the memory card 22 ganons tower
Ο θρύλος του Zelda: Ocarina of Time
Οι τελικές μάχες αφεντικών είναι σημαντικές για πολλούς λόγους, κυρίως επειδή οι παίκτες παιχνιδιών θέλουν απεγνωσμένα να δουν το μακρύ ταξίδι του χαρακτήρα τους να φτάσει στο ικανοποιητικό τέλος. Μερικές φορές αυτές οι μάχες είναι Έτσι σημαντικό, ότι θα πάω τόσο μακριά να πω ότι μπορούν να κάνουν ή να σπάσουν ένα παιχνίδι. Μια όμορφη, εκπληκτική περιπέτεια μπορεί να φτάσει σε ένα σκασμένο σταμάτημα με μια βιαστικά, κακώς σχεδιασμένη τελική αντιπαράθεση.
Μια φορά και λίγο όμως, μια τελευταία μάχη αφεντικό έρχεται μαζί που δεν είναι μόνο επική, αλλά πραγματικά αισθάνεται σαν την τέλεια συγχώνευση όλων των παιχνιδιών έχει οικοδομήσει σε. Ό, τι έχει βιώσει ο χαρακτήρας σας, όλες τις ικανότητες που έχει μάθει - όλοι μπαίνουν στο παιχνίδι για μια καταπληκτική τελική αναμέτρηση.
Ενώ υπάρχουν πολλές εκπληκτικές τελικές μάχες αφεντικά κατά τη διάρκεια των ετών, μια μικρή χούφτα ειδικότερα ξεχωρίζουν για μένα ως τα καλύτερα από τα καλύτερα. Όλοι αισθάνονται σαν τέλειες καταλήξεις σε σχεδόν τέλεια παιχνίδια.
Ίσως η αγαπημένη μου τελική μάχη αφεντικό όλων των εποχών συμβαίνει στο τέλος του αριστουργηματικού της Nintendo 64, Ο θρύλος του Zelda: Ocarina of Time . Ας ξαναζήσουμε έναν από τους μεγαλύτερους ήρωες εναντίον κακοποιών στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών.
Η ρύθμιση
Αυτό είναι αυτονόητο Ο θρύλος του Zelda: Ocarina of Time είναι ένα από τα μεγαλύτερα βιντεοπαιχνίδια όλων των εποχών. Εάν δεν το έχετε παίξει ποτέ (το οποίο αμφιβάλλω ότι είναι πιθανό εάν επισκέπτεστε αυτή την τοποθεσία Web), να σταματήσετε να διαβάζετε τώρα, να βρείτε ένα αντίγραφο του παιχνιδιού και να παίξετε στο περιεχόμενο της καρδιάς σας. Μπορείτε να με ευχαριστήσετε για την αλλαγή της ζωής σας αργότερα.
Στο παιχνίδι παίζετε ως Link (το πράσινο αστέρι που φορούσε όλα τα παιχνίδια του Zelda), ένα νέο και αθώο μέλος της φυλής Κόκιρι. Ακούγοντας ότι το δέντρο της Μεγάλης Deku είναι άρρωστο, ο Link πηγαίνει να το επισκεφτεί και ανακαλύπτει ότι ένας κακός άνθρωπος γνωστός ως Ganondorf είχε καταραδίσει το σοφό δέντρο και επιδιώκει να αναλάβει τη γη της Hyrule.
Ακούγοντας τις συμβουλές του μεγάλου Deku Tree, ο Link ταξιδεύει στο Κάστρο Hyrule για να μιλήσει με την Princess Zelda και να μάθει περισσότερα για το κακό Ganondorf και τη μοίρα της γης.
Στην αυλή του κάστρου, η πριγκίπισσα Ζέλντα λέει το Link σχετικά με το μυστικιστικό Triforce, ένα ιερό λείψανο που βρίσκεται στο Ιερό Βασίλειο και δίνει στον ιδιοκτήτη του άπειρη δύναμη. Ο Zelda φοβάται ότι ο κλέφτης Ganondorf σχεδιάζει να βρει αυτό το Triforce και να καταστρέψει τον κόσμο. Ο μόνος τρόπος για να σταματήσει αυτό το να συμβαίνει, αισθάνεται, είναι αν ο Link ταξιδεύει στο Ιερό Βασίλειο και διεκδικεί την Triforce για τον εαυτό του, νικώντας τον Ganondorf στο βραβείο του.
Για να γίνει αυτό, το Link αποκτά τρεις ιερές πέτρες, οι οποίες, σε συνδυασμό με τη μουσική της Ocarina of Time, αποκαλύπτουν το Master Sword, ένα ισχυρό όπλο που επιτρέπει στο Link να ταξιδέψει στο μέλλον (επτά χρόνια για να είναι ακριβές) και στο Ιερό Βασίλειο .
Δυστυχώς, μόλις ο Link εισέλθει στην Ιερή Κληρονομιά, συνειδητοποιεί ότι έχει ήδη αναλάβει το Ganondorf μου και ότι αυτός και ο Zelda χρησιμοποιήθηκαν απλώς ως πιόνια στο γενικό του σχέδιο.
Μετά από μια επική και αληθινά ένδοξη περιπέτεια για να ξυπνήσει επτά σοφιστές (το κλειδί για την παγίδευση του Ganondorf στο Ιερό Βασίλειο), ο Zelda δίνει στο Link τα μαγικά ελαφριά βέλη, το μόνο όπλο που είναι αρκετά ισχυρό για να καταστρέψει το Ganondorf.
Μόλις τα βέλη αλλάξουν τα χέρια, ο Ζέλδα κατακτάται και σφραγίζεται σε ένα κρύσταλλο από τον κακό κλέφτη, ο οποίος αμέσως τον μεταφέρει στην τεράστια λίμνη του (πρώην κάστρο Hyrule).
Αποφασισμένος να σώσει την αγαπημένη του πριγκίπισσα, ο Link χρησιμοποιεί τη δύναμη των επτά σοφών για να σχηματίσει μια γέφυρα και να σπάσει το φράγμα που περιβάλλει τον πύργο του Ganondorf.
Ένα μακρύ και προκλητικό μπουντρούμι σέρνεται αργότερα, ο Σύνδεσμος καταλήγει τελικά στο υψηλότερο δωμάτιο της δομής, έτοιμος να αντιμετωπίσει τον απόλυτο έλεγμά του και να διασώσει την πριγκίπισσα Ζέλντα. Αυτό συμβαίνει όταν εμφανιστεί η επόμενη στιγμή της κάρτας μνήμης, στην κορυφή του πύργου του Ganondorf.
Τη στιγμή
Ο σύνδεσμος περνάει στην αίθουσα θρόνου του Ganondorf στον ήχο ενός οργάνου σωληνώσεων που παίζεται. Καθώς κοιτάζει γύρω από το δωμάτιο, παρατηρεί αμέσως ότι το Zelda είναι ακόμη ενθυλακωμένο στο κρύσταλλο της, που κυλάει ψηλά πάνω από το κέντρο της αίθουσας.
Πριν από την ευκαιρία του Link, ακόμα και η ευκαιρία να αντιδράσει, η μουσική οργάνου σταματά και ο παίκτης του, ο ίδιος ο Ganondorf, γυρίζει και στέκεται μπροστά από το Link.
Μετά τον απαιτούμενο μονόλογο του εχθρού, ο Ganondorf και ο Link ασχολούνται με τη μάχη.
Καθώς ο Ganondorf επιπλέει γύρω από το δωμάτιο, εστιάζοντας την κακή του ματιά στην ηρωική Link, πυροβολεί λάμπει λευκές μπάλες ενέργειας στο Link. Έξυπνα, ο Link δεσμεύει αυτή την ενέργεια πίσω στον δημιουργό της χρησιμοποιώντας τη δύναμη του Master Sword.
Μόλις επιτευχθεί ένα άμεσο χτύπημα, ο Ganon γίνεται αναισθητοποιημένος, ανίκανος να κάνει τίποτα για σύντομο χρονικό διάστημα. Κατά τη διάρκεια αυτής της μικρής ευκαιρίας, ο Link βγάζει τα βέλη του φωτός του Zelda και τα φωτιά μακριά.
Καθώς ένα από τα βέλη χτυπά το Ganondorf, καταρρέει στο έδαφος, επιτρέποντας στον Link να αφιερώνει πολύ χρόνο για να τον χτυπήσει εκεί με το σπαθί του.
Φυσικά όλα αυτά δεν είναι τόσο εύκολο όσο ακούγεται, καθώς οι επιθέσεις του Ganondorf γίνονται ταχύτερα και ο Link έχει πολύ πιο δύσκολο χρόνο να συνδεθεί με τα διάφορα όπλα του.
Τελικά (μετά την επανάληψη της αποτελεσματικής διαδικασίας πολλές φορές), ο Γκανόντφορντ νικήθηκε, εκσφενδονίζοντας το κόκκινο αίμα (ή μια μυστηριώδη πράσινη ουσία σε νεότερες εκδόσεις του παιχνιδιού) και κατέρρευσε στο πάτωμα.
Μόλις σκοτωθεί ο Γκανόντφορντ, οι τοίχοι και η οροφή γύρω από το Link εξαφανίζονται, αφήνοντάς τον να στέκεται με τίποτα άλλο από τον σκοτεινό ουρανό που καλύπτεται από νέφος πάνω. Από το πουθενά, η Zelda απελευθερώνεται από την κρυσταλλωμένη φυλακή της και συνδέει το Link δίπλα του.
Αυτό συμβαίνει όταν το παιχνίδι παίρνει μια ενδιαφέρουσα στροφή και προσφέρει στον παίκτη κάτι που δεν είχε εμπειρία στα προηγούμενα παιχνίδια Zelda: Αντί να βλέπεις το τέλος του παιχνιδιού ξαφνικά, ο πύργος γύρω από το Link και το Zelda αρχίζει να καταρρέει. Στη συνέχεια ο παίκτης αποκτά έκπληξη τον έλεγχο του Link καθώς αγωνίζεται κάτω από τη δομή με το Zelda.
Δεδομένου ότι ο χρονομετρητής μετράει τα δευτερόλεπτα που χρειάζονται για να φτάσει στο στόχο, ο Link και ο Zelda αγωνίζονται μέσω πολυάριθμων δωματίων στον πύργο, πριν τελικά φτάσουν με ασφάλεια εκτός του καταρρακτώμενου κτιρίου.
Σε αυτό το σημείο του παιχνιδιού, ο Link και ο Zelda είναι ασφαλείς, ο πύργος του Ganondorf έχει καταστραφεί και η ειρήνη φαίνεται να αποκαθίσταται (ο Zelda λέει ακόμα: «Είναι τελείωσε ... τελείωσε τελικά ...»).
Αλλά, και πάλι, το παιχνίδι ρίχνει μέσα αλλο στρίψτε καθώς τα μπάζα του πεσμένου πύργου αρχίζουν να τινάζουν. Από τους σωρούς του ξύλου και της πέτρας, ο Γκανόντφορντ αναδύεται (ακόμα ζωντανός και πιο δαιμονικός από ποτέ), παγιδεύοντας τον αμέσως και συνδέοντας σε ένα δαχτυλίδι φωτιάς.
Χρησιμοποιώντας την τελευταία δύναμη του Triforce, ο Ganondorf μεταμορφώνεται σε έναν από τους πιο κακούς χαρακτήρες στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών, τον δαίμονα Ganon.
Πριν προλάβει ο Σύνδεσμος, ο Ganon χτυπά το Master Sword από το χέρι του, το όπλο κολλήσει στο έδαφος έξω από το μαγικό δακτύλιο πυρκαγιάς (και επισφαλώς κοντά στην Princess Zelda).
Με μόνο τα εργαλεία που έχει στη διάθεσή του (τα πιο χρήσιμα είναι τα ελαφριά βέλη και το σφυρί Megaton), ο Σύνδεσμος καταφέρνει να επιτεθεί στην ανυπεράσπιστη ουρά του Ganon, προκαλώντας την πτώση των δακτύλων στο γόνατο.
Καθώς πέφτει ο Ganon, το προστατευτικό φράγμα του. Ο Link χρησιμοποιεί αυτή την ευκαιρία για να αρπάξει το Master Sword του, ακριβώς όπως ο Ganon ανεβαίνει ξανά για να πολεμήσει. Επαναλαμβάνοντας την ίδια τεχνική όπως πριν (επίθεση στην ουρά), αυτή τη φορά ο Ganon καταρρέει πολύ πιο γρήγορα εξαιτίας της τρομερής δύναμης του επανασυνδεδεμένου όπλου του Link.
Ακριβώς όταν ο Ganon χτυπά το έδαφος για δεύτερη φορά, ο Zelda αποφασίζει να (τελικά!) Εισέλθει και να βοηθήσει. Χρησιμοποιεί τη δύναμη του αυτήν Triforce, εκπέμποντας μια δέσμη φωτός και εκπληκτική Ganon.
Με ένα τελικό, εκπληκτικά βίαιο χτύπημα (στο πρόσωπο!), Ο Ganon νικήθηκε από το Sword Master Link, καταλήγοντας σε μια από τις πιο επικές τελικές μάχες του αφεντικού που βίωσε ποτέ. Μπά!
Μπορείτε να παρακολουθήσετε το ώραaaazing μάχη εδώ (δυστυχώς, ο παίκτης αποφασίζει να επεξεργαστεί το Link και τη δραματική απόδραση του Zelda από τον πύργο - το καλύτερο μέρος!):
ερωτήσεις συνέντευξης σεληνίου για 4 χρόνια εμπειρίας
Ο αντίκτυπος
Οι πολλαπλές κλιμακωτές μάχες τελικού αφεντικού είναι βασικές σε πολλά επικά παιχνίδια, αλλά ποτέ δεν είχαν χρησιμοποιηθεί τόσο αποτελεσματικά όσο στο Ο θρύλος του Zelda: Ocarina of Time .
Πάρτε το Τελική φαντασία παιχνίδια, για παράδειγμα: σχεδόν κάθε ένα από τα τελικά τους αφεντικά έχει πολλές σειρές. Μόλις νικήσετε μια φόρμα, το αφεντικό θα σηκωθεί κυριολεκτικά, εκθέτοντας μια σκληρότερη και πιο περίτεχνη εκδοχή του από κάτω. Ενώ αυτό είναι πολύ δροσερό (δεν θα το έκανα ποτέ Τελική φαντασία παιχνίδι), πραγματικά δεν υπάρχει πάρα πολύ λογική λογική πίσω από τη δημιουργική επιλογή. Γιατί το αφεντικό δεν αντιμετώπισε το κόμμα με την πιο ισχυρή του μορφή από την αρχή; Δεν έχει πολύ νόημα (ακόμα και στο πλαίσιο ενός φανταστικού κόσμου).
Αυτό που κάνει την τελική μάχη αφεντικό με Ganondorf / Ganon τόσο μεγάλη, είναι κάθε βαθμίδα του αφεντικού αισθάνεται οργανικά και ρέει τέλεια με την ιστορία που παρουσιάζεται στην οθόνη.
Δεν θα ξεχάσω ποτέ την πρώτη φορά που πήγα στο Ganondorf όταν έπαιζα Οκαρίνα . Το τελικό μπουντρούμι - που έπρεπε να ολοκληρώσει τα μίνι επίπεδα που περιείχαν όλους τους μάγους - ήταν φοβερό, αλλά περπατώντας στο δωμάτιο του θρόνου του Γκανόντφορντ με τον ήχο του να παίζει ένα τεράστιο όργανο σωληνώσεων απλώς κόβει την ανάσα.
Σε όλα τα προηγούμενα παιχνίδια Zelda, συναντήθηκε μόνο μία μορφή του τελικού αφεντικού. Πήρατε στον Γκανόν, τον πυροβόλησατε με μερικά ελαφριά βέλη και ήταν νεκρός. Ξεκινήστε!
Αφού νίκησε τον Ganondorf, πίστευα πραγματικά ότι το παιχνίδι ήταν πλήρες. Όχι μόνο επειδή αυτό ήταν το φυσιολογικό μυαλό που έπρεπε να είναι μέσα στο παιχνίδι Zelda, αλλά επειδή ήταν πραγματικά ο Ganondorf σκληρός . Αντικατοπτρίζοντας πίσω τις σφαίρες ενέργειας του Ganondorf ήταν αρκετά δύσκολο, αλλά έπρεπε να μεταβείτε γρήγορα στα βέλη του φωτός και στη συνέχεια πίσω στο σπαθί σας, όλη τη στιγμή να πηδήσετε πάνω από ένα κενό στο πάτωμα, ήταν μια αληθινή πρόκληση.
Προσθέτοντας όχι μόνο μια άλλη, σκληρότερη μάχη αφεντικό (Ganon!), Αλλά μια εκτεταμένη ακολουθία όπου πρέπει να ξεφύγετε από τον καταρρακτώμενο πύργο που μόλις κατακτήσατε ήταν αρκετά επαναστατική για την εποχή. Φανταστείτε να νικήσετε την τελική αλλοδαπή καρδιά μέσα Ενάντια , μόνο για να ελευθερώσετε μια δύσκολη διαφυγή (ελεγχόμενη από τον παίκτη) στο ελικόπτερο σας και στη συνέχεια να πολεμήσετε μια ακόμα μεγαλύτερη και πιο ακατάστατη εκδοχή του εχθρού που σκέφτεστε μόλις καταστράφηκε. Ήμουν πραγματικά έκπληκτος (και εντυπωσίασε) από το μήκος και την ποιότητα της τελικής μάχης με τον Ganon. Ήταν πραγματικά το τέλειος τρόπο για να τερματίσετε το παιχνίδι.
Από τότε Ο θρύλος του Zelda: Ocarina of Time , υπήρξε μια χούφτα τελικών μάχες αφεντικό ότι σχεδόν κατόρθωσαν να αναβαθμίσουν το ante όσον αφορά την καθαρή εμβέλεια και το σχεδιασμό. Λέω «σχεδόν» επειδή ο Zelda ήταν η πρώτη τελική μάχη αφεντικό για να με φυσήξει μακριά, και γι 'αυτό θα το αγαπάω πάντα ως μία από τις καλύτερες και πιο αξέχαστες στιγμές βιντεοπαιχνιδιών όλων των εποχών.
Η κάρτα μνήμης αποθηκεύει τα αρχεία
.01 -. 20 '(εποχή' 1)
.21: Τελική πράξη του Crono ( Chrono Trigger )