so far the surge 2 dunks original game
η προεπιλεγμένη πύλη δεν είναι διαθέσιμη
Είσαι ακόμη και κύμα
Δεν υπήρξε κάποιος ιδιαίτερος λόγος για τον οποίο έβαλα το Deck13 Το κύμα μετά από μερικές συνεδρίες κοντά στην εκτόξευση του 2017: υπήρχαν πάρα πολλοί για να μετρήσουν.
Καθώς η επιστημονική τους συνέχεια Λόρδων των πεσόντων και η δεύτερη προσπάθειά τους στην ενότητα 'Δίαυλοι' - RPG δεν εντυπωσιάστηκα, κυρίως με τα περίεργα περιβάλλοντα και τους άψυχους εχθρούς. Νομίζω όμως ότι η γραμμικότητα και η απλότητα του σχεδίου επιπέδων μου έφτασε πάνω από όλα, οδηγώντας σε μια πιθανώς απεριόριστη είσοδο στην αναμονή μου.
Έχει νόημα γιατί είχα μια στιγμή παύσης όταν μου δόθηκε η ευκαιρία να ελέγξω μια προεπισκόπηση κατασκευής των πρώτων ωρών του Η Επιρροή 2 , αλλά χαίρομαι που απολάμβανα.
Υπάρχει περισσότερη προσωπικότητα στα πρώτα λεπτά Η Επιρροή 2 από το σύνολο των παιχνιδιών του πρώτου παιχνιδιού (περίπου το μισό). Το νέο τέχνασμα είναι το σκηνικό του, το Jericho City, το οποίο είναι γεμάτο αποχρώσεις από φώτα νέον και το καλύτερο από όλα ... τη ζωή!
Ναι, αντί να σκαρφαλώνετε μέσα από ένα εργοστάσιο, έχετε πλέον την ευκαιρία να αλληλεπιδράσετε με πολλά NPC, τα περισσότερα από τα οποία έχουν προαιρετικά δέντρα διαλόγου. Τώρα σε μια δράση-RPG που μπορεί να μην έχει σημασία για πολλούς ανθρώπους (και πραγματικά, θέλω να περάσω το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου μου σκοτώνοντας), αλλά για ένα IP σαν Το κύμα , είναι μια ευκαιρία να σκάβουμε πραγματικά σε αυτόν τον κόσμο και να δώσουμε στους παίκτες έναν λόγο να είναι εκεί. Μεταξύ των θρησκειών που μοιάζουν με λατρείες που προέκυψαν λόγω μιας εξέγερσης των ρομπότ και του φαινομενικά
μια διεφθαρμένη κυβέρνηση που έχτισε έναν τοίχο γύρω από τον εαυτό της, τουλάχιστον επενδύομαι εν μέρει σε αυτόν τον κόσμο. Κατά τη διάρκεια του demo μου συναντήθηκα μια ιδιαίτερα ξεκαρδιστική αλληλεπίδραση του NPC, όπου του είπα ότι ήμουν «κακός στο κόκαλο» αφού μου ζήτησε την ευθυγράμμιση και έβγαλε αμέσως ένα zipwire. Ένας άλλος NPC (ένας υπολογιστής που είναι στην πραγματικότητα ένα είδος), ο κ. Scrappy, ο οποίος σας ικετεύει για ακουστικά ημερολόγια με αντάλλαγμα ανταμοιβές, είναι ένα από τα αγαπημένα μου προσωπικά. Είναι πολύ λιγότερο μοναχικό από το αρχικό παιχνίδι, είναι σαν νύχτα τη μέρα.
Πολλοί ανελκυστήρες με βαρύτητα προσθέτουν περισσότερη ευκρίνεια στην πόλη της Ιεριχώ και τις περιβάλλουσες περιοχές της, η οποία λύνει το προαναφερθέν θέμα γραμμικότητας που ανέφερα νωρίτερα. Ένιωσα σαν να έχω έναν τόνο επιλογών για το πού να πάω στη συνέχεια, και τα παλιότερα στοιχεία είναι καλυμμένα καλά σε κρυφές ξυλόγλυπτες ή ανοιχτές πλατφόρμες, ικετεύοντας να ανακαλυφθούν. Οι ετικέτες graffiti που παίζονται στον παίκτη (οι οποίες είναι όπως οι σημειώσεις στο Ψυχές ) προσθέτουν ακόμα μεγαλύτερο χρώμα στο ήδη φωτεινό αστικό τοπίο και αισθάνονται πιο προσωπικά και μοναδικά Το κύμα .
Δεν είμαι ακόμα αποστασιοποιημένος από το σύστημα μάχης, αλλά παίρνω όπου Deck13 πηγαίνει με τον μηχανισμό με βάση τα άκρα, που επιστρέφει στη συνέχεια. Το βασικό χαρακτηριστικό είναι ότι μπορείτε να αποκόψετε τα άκρα με το να τα καταστρέψετε αρκετά (και να αρχίσετε μια τελική κίνηση που είναι κουραστική για να παρακολουθήσετε μετά την 100η φορά), που σας επιτρέπει να εκμεταλλευτείτε συγκεκριμένα εργαλεία.
Αν θέλετε ένα σχηματικό βραχίονα (ή με τη σειρά του ένα εξάρτημα βραχίονα για αναβάθμιση) κόβετε το χέρι τους κ.ο.κ. Είναι ένας σαφής τρόπος για να επιτραπεί στους παίκτες μεγαλύτερη ευελιξία στην άλεση, αλλά βρήκα τον εαυτό μου απλώς να επιλέξω να αποκόμω το προεπιλεγμένο κλειδωμένο μέρος του σώματος πιο συχνά από ό, τι δεν: επιλέγοντας να αποφύγετε την κουραστική μικροδιαχείριση κάθε απολέπισης που έρχεται με τον τρόπο μου.
Ένα πράγμα με το οποίο είμαι κάτω είναι η έννοια της προσθήκης ενός παλλόμενου θεραπευτικού φάρου για να πέσει θραύσματα μετά το θάνατο (ακριβώς όπως Ψυχές , πρέπει να επιστρέψετε στο σώμα σας αφού πεθάνετε για να ανακτήσετε το κύριο νόμισμά σας, αλλά με έναν χρονομετρητή). Είναι ένας μικρός τρόπος για να ωθήσετε τους παίκτες προς τη σωστή κατεύθυνση μετά από μια σκληρή μάχη midboss ή αφεντικό, και με το χρονομετρητή που εμπλέκεται (και ο κίνδυνος να πεθάνει πριν το σηκώσετε), δεν αισθάνεται τόσο εξωφρενικό.
Υπάρχουν ακόμα προβλήματα, αλλά η πολύ βελτιωμένη ρύθμιση με έχει ήδη πωλήσει στην ιδέα ότι το Deck13 έχει πάρει την κριτική του πρώτου παιχνιδιού στην καρδιά (και Λόρδων των πεσόντων για αυτό το θέμα) και εφάρμοσε όσα έμαθαν. Η Επιρροή 2 είναι έξω στις 24 Σεπτεμβρίου 2019, σε PC, PS4 και Xbox One. Δεν περίμενα να αναρροφηθώ στην προεπισκόπηση κατασκευής που περιμένω τώρα με αγωνία την ημερομηνία εκείνη, αλλά εδώ είμαι.