silent hill goes retro
(βίντεο) 102836: 324 (/ βίντεο)Ανεξάρτητα από το πόσο εγώ δυσκολεύομαι και πιέζω για το σωστό λεξιλόγιο, δεν μπορώ να τονίσω την αγάπη μου Silent Hill 2 αρκετά εύγλωττα. Ήταν το παιχνίδι που με έκανε να αποφασίσω ότι τα παιχνίδια φρίκης δίνουν τρομοκρατικές ταινίες σε ένα τρέξιμο για τα χρήματά τους, για να μην αναφέρουμε το πρώτο παιχνίδι που δεν ήταν ένα RPG που με επηρέασε αρκετά για να δικαιολογήσει δάκρυα. Είναι μια πραγματικά τέλεια εμπειρία παιχνιδιού και φυσικά θα ήθελα να παραμείνει ανέγγιχτος, ως ένα κρυσταλλικό ορόσημο της ιστορίας μου.
c ++ ημερομηνία και ώρα
Τουλάχιστον μέχρι το πρωί. Έλαβα ένα μήνυμα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου από το δικό μας μέλος της κοινότητας Dtoid Fana7ic, με αθώο τίτλο 'Silent Hill 2 NES style'. Παρόλο που αυτό ακούγεται δροσερό, έχω πολλά μηνύματα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου σχετικά με τις επαναλήψεις (ή 'demakes', όπως λέγονται) και ειλικρινά, πολλά από αυτά δεν είναι τόσο δροσερά όσο ακούγεται η ιδέα. Παρ 'όλα αυτά, το ενδιαφέρον μου ήταν επίκαιρο και ήταν ελεύθερο, οπότε έχω κατεβάσει το αρχείο που θα μου επέτρεπε να παίξω.
πώς μπορώ να ανοίξω ένα αρχείο a.swf
Το ανακάλυψα γρήγορα αυτό Αθόρυβο Βουνό ΙΙ είναι φανταστικό, αλλά έχει πολύ περισσότερα για αυτό από απλώς καινοτομία. Από την αρχική σκηνή μέχρι την κατάβαση στο Silent Hill, αυτός ο διαμαρτυρία μεταδίδει άσκοπα μια αφοσίωση και αγάπη στο πρωτότυπο παιχνίδι που δεν είναι μόνο εκπληκτικό, αλλά κάτι που οποιοσδήποτε αφοσιωμένος στο παιχνίδι μπορεί να αφορά άμεσα. Ο ήχος έχει ιδιαίτερη μνεία, καθώς καταφέρνει να αναδημιουργήσει την απόκοσμη ατμόσφαιρα στην τελειότητα, που δεν αποτελεί μικρό κατόρθωμα για έναν δράμα.
Ο δημιουργός Superflat μιλάει εν συντομία για τα Φόρουμ της TIG σχετικά με το τι συνήθιζε να φέρει το έργο στη ζωή:
Χρησιμοποιεί το συνηθισμένο μου πλαίσιο στο BlitzMax (περιλαμβάνει κινούμενα γραφικά, επεξεργαστή κεραμιδιών, κύλιση, μεγέθυνση, σύγκρουση κ.λπ.). Διάλεξα το 160x120 για να ταιριάζει σε μια οθόνη 640x480, με μερικούς τρόπους είναι περισσότερο ένα GBC με παλέτα NES.
φάση ανάλυσης κύκλου ζωής ανάπτυξης λογισμικού
Ενώ το παιχνίδι έχει ένα πραγματικό τέλος, είναι ένα έργο σε εξέλιξη και συζητείται αυτή τη στιγμή σε ένα νήμα του TIG Forum. Σας ενθαρρύνω να ελέγξετε έξω το παιχνίδι, να συμμετάσχετε στο νήμα και να δώσετε υποστήριξη και σχόλια εάν το έχετε. Αυτό είναι ένα πραγματικά εμπνευσμένο έργο και μπορώ μόνο να ελπίζω ότι θα το δω περισσότερο στο μέλλον (αν και θα μπορούσα να περάσω αν το παιχνίδι γινόταν σε τακτική βάση).