semeioseis enemeroses kodika last epoch 1 0
Μερικές αρκετά βαριές σημειώσεις μπαλωμάτων
Μετά από αρκετά χρόνια ανάπτυξης, τελευταίος Εποχή είναι έτοιμο να κυκλοφορήσει στην έκδοση 1.0 στις 21 Φεβρουαρίου. Παρόλο που το ARPG λαμβάνει σταθερά νέο περιεχόμενο όλα αυτά τα χρόνια, αυτή η ενημέρωση κώδικα έκδοσης είναι τεράστια σε σύγκριση. Η ενημέρωση 1.0 προσθέτει δύο νέες δεξιότητες: Falconer και Warlock καθώς και την εισαγωγή των Item Factions. Άλλα νέα χαρακτηριστικά περιλαμβάνουν Resonances, Cycles, Full Offline Mode, μια χούφτα οπτικές αναβαθμίσεις και τεράστιες συστηματικές αλλαγές στο τέλος του παιχνιδιού, την αρένα, την καμπάνια και τα μπουντρούμια. Εδώ είναι μερικά από τα πιο σημαντικά Τελευταία Εποχή 1.0 Patch Notes με την πλήρη λίστα διαθέσιμο εδώ .
Προτεινόμενα βίντεοΤελευταία Εποχή 1.0 Ενημέρωση σημειώσεων ενημέρωσης κώδικα
Οι πλήρεις σημειώσεις ενημέρωσης κώδικα για Τελευταία Εποχή Το 1,0 είναι απολύτως τεράστιο. Μπορείς δείτε τα ολόκληρα εδώ . Ωστόσο, εδώ είναι μερικά από τα μεγαλύτερα μέρη της ενημέρωσης κώδικα:
- ΝΕΑ ΜΑΣΤΕΡΙΑ
- Falconer (Rogue Mastery)
- Warlock (Acolyte Mastery)
- ΦΡΑΞΙΕΣ ΕΙΔΩΝ – Εγγραφείτε είτε στο The Merchant’s Guild είτε στο Circle of Fortune για ουσιαστικές και ανταποδοτικές επιλογές σχετικά με το πώς να ενδυναμώσετε τα λάφυρά σας σε όλη την Eterra.
- Circle of Fortune – Σας χορηγεί ενισχύσεις σε αντικείμενα που βρίσκετε μέσω Προφητειών και παθητικών μπόνους. Τα παθητικά μπόνους βελτιώνουν τη σπανιότητα των κλοπιμαίων που βρίσκετε, καθώς και την ποσότητα και την ποιότητα των κλοπιμαίων.
- Merchant’s Guild – Σας δίνει τη δυνατότητα να ανταλλάξετε αντικείμενα με άλλους παίκτες μέσω του Bazaar και απευθείας από παίκτη σε παίκτη. Το Bazaar είναι μια νέα πόλη όπου μπορείτε να αυξήσετε την κατάταξη σας με τη συντεχνία, να κερδίσετε φήμη και να ξεκλειδώσετε πιο ισχυρά αντικείμενα μέσω του εμπορίου.
- ΚΥΚΛΟΙ – Οι κύκλοι είναι Τελευταία Εποχή έκδοση του Seasons, η οποία θα ξεκινά με κάθε σημαντική ενημέρωση παιχνιδιού. Μόλις τελειώσει ένας Κύκλος, οι τοποθετήσεις Leaderboard κλειδώνονται και αποθηκεύονται, καθιστώντας αδύνατη την υποβολή νέων τοποθετήσεων για αυτόν τον Κύκλο. Όλοι οι χαρακτήρες και τα στοιχεία θα μεταφερθούν στο Legacy όπου βρίσκονται οι χαρακτήρες και τα στοιχεία πριν από το 1.0. Οι χαρακτήρες παλαιού τύπου δεν μπορούν να υποβάλουν νέες τοποθετήσεις στους Πίνακες κατάταξης ή να κάνουν συναλλαγές ή πάρτι με χαρακτήρες κύκλου.
- ΠΛΗΡΗΣ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ OFFLINE – Προστέθηκε δυνατότητα εκκίνησης Τελευταία Εποχή σε λειτουργία πλήρως εκτός σύνδεσης.
- Διαφορές χαρακτηριστικών στη λειτουργία πλήρους εκτός σύνδεσης:
- Τα κουμπιά Αναφορά σφαλμάτων και Εισιτήριο υποστήριξης καταργούνται
- Η σύνδεση του στοιχείου συζήτησης είναι απενεργοποιημένη, αν και το παράθυρο συνομιλίας εξακολουθεί να μπορεί να προβληθεί
- Το αναπτυσσόμενο μενού Επιλογή περιοχής εμφανίζεται ως μη διαθέσιμο
- Η ηλεκτρονική καρτέλα χαρακτήρων είναι κρυφή
- Δεν είναι δυνατή η επιστροφή στη σελίδα της Ζώνης προορισμού αφού επιλέξετε Αναπαραγωγή εκτός σύνδεσης
- Απαιτείται πλήρης επανεκκίνηση της εφαρμογής για εναλλαγή μεταξύ των λειτουργιών Full Offline και Online
- Διαφορές χαρακτηριστικών στη λειτουργία πλήρους εκτός σύνδεσης:
- ΟΠΤΙΚΟΙ ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΕΙΣ
- Σύστημα παραλλαγής σκηνής –
- Το σύστημα παραλλαγής σκηνής είναι ένα άλλο σημαντικό σύστημα που εισάγουμε για το 1.0. Είναι βασικά ένα σύνολο εργαλείων και shaders που μας επιτρέπουν να βελτιώσουμε την οπτική ποιότητα των σκηνών μας και να προσθέσουμε μεγαλύτερη ποικιλία στο παιχνίδι. Μας επιτρέπει να δημιουργήσουμε δραματικά διαφορετική εμφάνιση σκηνών χρησιμοποιώντας πρότυπα παραλλαγών σκηνής.
- Με τις αλλαγές σκίαστρων, μπορούμε τώρα να αλλάξουμε τη βλάστηση, την υγρασία των επιφανειών μας και να προσθέσουμε λακκούβες στη σκηνή χρησιμοποιώντας μόνο λειτουργίες σκίασης. Με άλλα λόγια, μπορούμε πλέον να έχουμε πιο πλούσιες σκηνές, βελτιώνοντας παράλληλα την απόδοση στη διαδικασία.
- Αυτό το σύστημα μας επιτρέπει να φέρουμε πολύ μεγαλύτερη ποικιλία στο παιχνίδι. Για παράδειγμα, η μονόλιθος σκηνή μπορεί να φαίνεται πολύ διαφορετική κάθε φορά που μπαίνετε σε αυτήν.
- Προστέθηκε ένα νέο σύστημα που αλλάζει το περιβάλλον και την εμφάνιση των Monolith ζωνών.
- Σύστημα φωτισμού
- Αναθεωρημένες σκιές σε πολλές σκηνές για να ενισχυθεί η επίδραση και το βάθος τους
- Το φως θα ακολουθεί τον παίκτη καθώς προχωρά στη σκηνή και προσθέτει κατευθυντικότητα και δυναμική αίσθηση στις σκιές
- Αυτό το σύστημα έχει σταθερό κόστος απόδοσης που σημαίνει ότι δεν θα κλιμακωθεί με πρόσθετους εχθρούς ή αντικείμενα στην οθόνη
- Μπορείτε να προσαρμόσετε αυτές τις σκιές χρησιμοποιώντας τις ρυθμίσεις ποιότητας σκιάς
- Η πολύ χαμηλή ποιότητα σκιάς απενεργοποιεί πλήρως αυτό το σύστημα
- Βελτιωμένος φωτισμός και μεταεπεξεργασία σε όλο το παιχνίδι, ώστε οι σκηνές να φαίνονται λιγότερο ξεπερασμένες, να έχουν υψηλότερη αντίθεση και πιο δραματική εμφάνιση συνολικά.
- Η αυξημένη ποιότητα των ογκομετρικών ρυθμίσεων και οι ρυθμίσεις High και Ultra θα πρέπει να έχουν αυξημένη ανάλυση για τα ογκομετρικά φώτα
- Νέα τεχνολογία Ambient Occlusion που θα έχει συνολικά πιο εκλεπτυσμένη και καλύτερη εμφάνιση σε υψηλότερες ρυθμίσεις
- 2.5D Cinematics
- Προστέθηκε μια νέα κινηματογραφική εισαγωγή στο παιχνίδι που εισάγει τον παίκτη στη Θεϊκή Εποχή στο Κεφάλαιο 1. Αυτό αντικαθιστά τις παλιές εισαγωγές για συγκεκριμένη κατηγορία.
- 8 άλλα σινεμά προστέθηκαν σε όλα τα κεφάλαια της καμπάνιας
- Σύστημα παραλλαγής σκηνής –
- ΥΠΟΛΟΙΠΟ ΤΕΛΙΚΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
- Θα βρείτε περισσότερες λεπτομέρειες στις ενότητες για κάθε σύστημα τέλους παιχνιδιού, αλλά θέλαμε να σας δώσουμε μια γρήγορη επισκόπηση των αλλαγών μας
- Κάναμε τη δύναμη του εχθρού να προέρχεται λιγότερο από τροποποιητές τέλους παιχνιδιού και περισσότερο από την εγγενή δύναμη των εχθρών υψηλού επιπέδου και το βασικό αποτέλεσμα της διαφθοράς, κυρίως για να επιτύχουμε μια πιο προβλέψιμη εμπειρία στο Monolith υψηλής διαφθοράς. Οι συγκεκριμένες τιμές διαφθοράς θα πρέπει να αισθάνονται ότι σημαίνουν κάτι όσον αφορά τη δυσκολία, αντί η δυσκολία να ποικίλλει τόσο πολύ με βάση τα τρέχοντα mods σας.
- Για να επιτευχθεί αυτό, οι εχθροί έχουν εξουθενωθεί παγκοσμίως σε υψηλά επίπεδα, η κλιμάκωση της διαφθοράς έχει αυξηθεί, τα monolith mods έχουν μικρότερη διάρκεια και δεν έχουν πλέον κλίμακα με διαφθορά και τα mod υψηλού επιπέδου dungeon και arena έχουν μειωθεί σε ισχύ.
- Συνολικά έχουμε αυξήσει την υγεία και τη ζημιά του εχθρού παγκοσμίως πάνω από το επίπεδο 60, κατά περίπου 5% στο επίπεδο 80 και περίπου 25% στο επίπεδο 100.