scum makes me realize how scary real life is
Πραγματική ζωή: Το παιχνίδι
Ενώ είμαι υπερήφανος για το ότι είμαι ανοικτός σε νέα πράγματα, ένας από τους λίγους τρόπους παιχνιδιού που απλά δεν είμαι οπαδός του είναι το αναδυόμενο είδος επιβίωσης. Αυτά τα παιχνίδια δεν είναι παρόμοια με το πώς κάποιοι μπορεί να συνδέουν την «επιβίωση» στα τυχερά παιχνίδια ( Resident Evil για παράδειγμα), αλλά ενθαρρύνει την απόλαυση των παικτών από την ίδια τη ζωή και την επιβίωση σε ένα ρεαλιστικό περιβάλλον.
ΑΠΟΒΡΑΣΜΑ είναι ένας επερχόμενος τίτλος PC που είναι πιθανό να μην είναι για μένα, αλλά πρέπει να θαυμάσω την προσοχή του στη λεπτομέρεια. Παρόμοια με κάτι παρόμοιο Σκουριά, SCUM είναι ένα παιχνίδι όπου θα κυνηγούν ζώα, θα κατασκευάζετε ρούχα και γενικά θα προσπαθείτε να αποφύγετε το θάνατο σε κάθε στροφή. Σκουριά μπορεί να θεωρηθεί Easy Mode σε σύγκριση με ΑΠΟΒΡΑΣΜΑ , όμως.
Κάθισα με τον Josip Barisic - υπεύθυνο της κοινότητας για τον προγραμματιστή Gamepires - και ακούγοντας τον να εξηγήσει όλα τα διαφορετικά συστήματα μέσα ΑΠΟΒΡΑΣΜΑ ήταν ένα πραγματικό σοκ για το σύστημα. Δεν συνειδητοποίησα ότι οι άνθρωποι ήθελαν ένα παιχνίδι τόσο ρεαλιστικό, αλλά υποθέτω ότι υπάρχει μια θέση για όλα. Θα κάνω το καλύτερό μου για να καταρρεύσει τι ΑΠΟΒΡΑΣΜΑ είναι όλα σχετικά, αλλά αισθάνεται ελεύθερος να κάνει τα ίδια μπερδεμένα πρόσωπα που έκανα κατά τη διάρκεια της παρουσίασής του.
Η ιστορία πίσω ΑΠΟΒΡΑΣΜΑ είναι ότι είστε φυλακισμένος σε ένα νησί σε κάποια τηλεοπτική εκπομπή πραγματικότητας σχετικά με την επιβίωση. Αντί να προσπαθεί απλώς να κάνει ένα παιχνίδι με την αμυδρή ιδέα της επιβίωσης, το Gamepires έχει πάει όλα μέσα κάνοντας αυτό το πιο κοντά στην πραγματική ζωή που μπορεί να πάρει ένα παιχνίδι. Θα πρέπει να υπολογίζετε όχι μόνο τους μετρητές ενυδάτωσης και αντοχής, αλλά και το σωματικό σας λίπος, την κατανάλωση συγκεκριμένων βιταμινών, το βάρος των ρούχων σας, την ηλικία σας, τους εθισμούς σας (αν έχετε) και ακόμη και το ποσό των τα δόντια που έχετε αφήσει.
Αυτό το τελευταίο κομμάτι είναι το πιο τρελό πράγμα που νομίζω ότι έχω ακούσει ποτέ να εφαρμοστεί σε ένα παιχνίδι. Υπάρχουν διάφοροι διαφορετικοί τρόποι με τους οποίους μπορείτε να χάσετε τα δόντια, αλλά εάν συμβεί να χάσετε πάρα πολλά, τότε τα στερεά τρόφιμα δεν μπορούν πλέον να καταναλωθούν. Θέλω να πω ... άγια σκατά. Αυτή είναι η σκληρή επιβίωση, ακριβώς εκεί.
Ακόμα και ο μηχανικός εθισμών είναι απλώς τρελός. Αν θέλετε περισσότερη πρόκληση πάνω από αυτό ΑΠΟΒΡΑΣΜΑ κάνει, μπορείτε να δημιουργήσετε έναν χαρακτήρα με τον αλκοολισμό που θα έχει στη συνέχεια αποσύρσεις εάν δεν πίνει αρκετά. Ακόμα και κάτι σαν την ηλικία των χαρακτήρων σας θα σας δώσει καλύτερα αρχικά χαρακτηριστικά, με το χαμηλό τέλος να σας δίνει περισσότερη αντοχή ενώ το υψηλό τέλος σας δίνει μεγαλύτερη νοημοσύνη. Αυτό είναι ένα πραγματικά καλά μελετημένο σύστημα.
Το καλύτερο παράδειγμα που μου έδωσε ο Josip ήταν πώς θα μπορούσατε να ξεκινήσετε με έναν πραγματικά υπέρβαρο χαρακτήρα και στη συνέχεια να τα χτίσετε για να γίνει απίστευτα κατάλληλη. Μπορείτε να το επιτύχετε με πολλούς διαφορετικούς τρόπους, μέσα από την πείνα και την στέρηση νερού, να τρέχετε γύρω από τον κόσμο του παιχνιδιού με τα πόδια. Αυτός ο κόσμος των παιχνιδιών είναι τεράστιος, καθώς και σε 144 τετραγωνικά χιλιόμετρα. Χαρτογραφείται σε δίκτυο 12 x 12 με διαφορετικές περιοχές που επικεντρώνονται σε μοναδικά κλίματα (όπως βουνά, παραλίες, χιονισμένα εδάφη και δάση).
Ένα άλλο στοιχείο που υπερηφανεύεται για τον Josip είναι κάτι που ονομάζεται σύστημα «φήμης». Δεδομένου ότι άλλα παιχνίδια επιβίωσης θα επαναφέρουν τον χαρακτήρα σας μετά το θάνατο, η Gamepires έχει καταλήξει στην ιδέα της ενσωμάτωσης της πραγματικής προϋπόθεσης στο gameplay, επιτρέποντας στους παίκτες να αποκτήσουν πόντους φήμης που μπορούν να περάσουν με το θάνατο. Ο Josip θεωρούσε πως θα μπορούσαν να εξισορροπήσουν τον μηχανικό, επιτρέποντάς σας να ξοδέψετε τη φήμη κατά βούληση, η οποία με τη σειρά του θα σας κάνει να παίζετε για το αν θα πεθάνετε ή δεν θα πεθάνετε χωρίς να ανακαλύψετε τις ικανότητές σας. Ακούγεται σαν ένας πολύ καλός τρόπος να ενθαρρύνετε τους παίκτες να αναλάβουν κινδύνους ή ακόμα και να ξεκινήσουν τον τίτλο.
ΑΠΟΒΡΑΣΜΑ μπορεί να παιχτεί μεμονωμένα ή σε απευθείας σύνδεση, με υποστήριξη για έως και 64 παίκτες. Ο Josip δεν είναι τεχνικός, οπότε δεν μπορούσε να επιβεβαιώσει ΑΠΟΒΡΑΣΜΑ θα τρέχει σε αποκλειστικούς διακομιστές ή όχι. Μου είπε ότι η εταιρεία θα ενοικιάζει διακομιστές για παίκτες και ότι έβλεπαν την επιλογή να αφήσουν τα άτομα να φιλοξενήσουν τα δικά τους προσαρμοσμένα παιχνίδια. Στη συνέχεια, όταν κάνετε ενοικίαση ενός διακομιστή, μπορείτε να τροποποιήσετε περαιτέρω το παιχνίδι ανάλογα με τις δικές σας ανάγκες.
Παραδείγματα τροποποιητών διακομιστή θα περιλαμβάνουν την αύξηση των διαθέσιμων προμηθειών ή απλώς να καταστεί ο κόσμος ένας εντυπωσιακός πολέμιος. Δεδομένου ότι δεν θα ήταν παιχνίδι επιβίωσης χωρίς όπλα, ΑΠΟΒΡΑΣΜΑ έχει ένα ολόκληρο φάσμα όπλων με την ίδια παράλογη προσοχή στη λεπτομέρεια όπως ο δημιουργός χαρακτήρων. Ο Γιόσιπ πήγε σε αυτή την τεράστια εξήγηση για το πώς έφεραν στρατιωτικούς εμπειρογνώμονες για να καρφώσουν τα βαλλιστικά, έτσι ΑΠΟΒΡΑΣΜΑ θα διαδραματίσει τελείως διαφορετικά την πληθώρα των σκοπευτών στην αγορά.
τι μπορείτε να φτιάξετε με το c ++
Το demo που εκτελείται στο PAX ήταν ουσιαστικά και αυτό. ένα τυπικό παιχνίδι τύπου στυλ βασιλιάς του λόφου. Ενώ οι περισσότεροι από τους ανθρώπους στην εκδήλωση συνειδητοποίησαν γιατί αυτό ήταν, ο Josip είπε ότι οι devs έχουν πάρει ερωτήσεις σχετικά με το γιατί ένα παιχνίδι επιβίωσης παρουσιάζει μόνο τις δυνατότητες deathmatch του. Λαμβάνοντας υπόψη ότι η ομάδα στο Gamepires αποτελείται από 17 άτομα, ο αγώνας είναι ίσως το μόνο πράγμα που μπορούν πραγματικά να κάνουν demo αυτή τη στιγμή.
Πήρα να παίξω ένα γύρο σε αυτόν τον τρόπο και δεν έχω ιδέα πώς αισθάνομαι γι 'αυτό. Τα όπλα είναι σίγουρα ρεαλιστικά και μπορείτε να πεθάνετε κυριολεκτικά δευτερόλεπτα, αλλά η βηματοδότηση του αγώνα ήταν τόσο παρατεταμένη. Δεδομένου ότι δεν υπήρχε συνολική χρονομέτρηση, κάθε ομάδα θα μπορούσε να επαναρυθμίσει την αντίστροφη μέτρηση στον τελικό στόχο επ 'αόριστον. Αυτό οδήγησε σε ένα αδιέξοδο που συνεχίστηκε για πιθανότατα 25 λεπτά, το οποίο είναι τρελό για ένα παιχνίδι όπου θα μπορούσατε να πεθάνετε ενδεχομένως σε ένα μόνο χτύπημα στο βλήμα.
Αυτό το επίπεδο αφοσίωσης στην πραγματική ζωή είναι ακόμα εντυπωσιακό για μένα. Ο Josip ήταν πρόθυμος να εξηγήσει πώς άλλοι σκοπευτές δεν λαμβάνουν υπόψη το πώς οι σφαίρες διεισδύουν στα άκρα και ότι η λήψη μιας σφαίρας απευθείας από την πλευρά θα μπορούσε να οδηγήσει σε θάνατο στην πραγματική ζωή. Μου είπε επίσης πως ένας από τους στρατιωτικούς υπευθύνους που έφεραν εξήγησε πως ο πυροβολισμός με έναν ελεύθερο σκοπευτή του SVD, φορώντας ένα αλεξίσφαιρο γιλέκο, τον χτύπησε στον κώλο του, κάτι που η ομάδα προσπαθεί ακόμα να εφαρμόσει.
Απλά δεν ξέρω πόσο μακριά θα πάει αυτή η προσοχή στη λεπτομέρεια ΑΠΟΒΡΑΣΜΑ . Τα παιχνίδια επιβίωσης είναι ήδη ένα εξειδικευμένο ακροατήριο και αυτό απλά ακούγεται σαν να είναι ελκυστικό για μικρότερο υποσύνολο μιας ήδη μικρής ομάδας. Ο Josip έλεγε συνεχώς ότι δεν χρειάζεται να διαχειριστείτε τα στατιστικά σας ΑΠΟΒΡΑΣΜΑ . Αν παίζετε σαν την καθημερινότητά σας και παίρνετε μόνο τη βασική φροντίδα του χαρακτήρα σας, δεν πεθαίνετε λόγω της λιμοκτονίας. Το μόνο αρνητικό θα είναι ότι ο χαρακτήρας σας δεν είναι ιδιαίτερα υγιής.
Ίσως η έλλειψη ενδιαφέροντος μου για το είδος είναι αυτό που θολώνει την κρίση μου. Ποτέ δεν ήμουν μεγάλος σε παιχνίδια επιβίωσης επειδή με κάνουν να σκεφτώ για την πραγματική ζωή πάρα πολύ. Μπορώ να πάρω ελαφρά στοιχεία επιβίωσης (όπως στο Αναπνοή της άγριας φύσης ), αλλά η πλήρης γουρουνάκι και η αναδημιουργία της ζωής είναι πάρα πολύ για μένα να λάβω υπόψη. Δεν θέλω ένα παιχνίδι όπου αν πηδήσω λανθασμένα, θα σπάσω τον αστράγαλο μου και στη συνέχεια θα πρέπει να τον ξεκουράσω για τρεις μέρες.
Ακόμα, υπάρχει κάτι για όλους και είμαι βέβαιος ότι οι οπαδοί αυτών των παιχνιδιών σκληρού στυλ θα βρουν κάτι για να αγαπήσουν ΑΠΟΒΡΑΣΜΑ . Αυτό είναι το πιο σκληρό παιχνίδι που πιθανότατα θα δούμε ποτέ, γι 'αυτό θα το θυμάμαι πάντα γι' αυτό.