awfully awesome games bad
Εάν παίζετε πολλά βιντεοπαιχνίδια, τότε οι πιθανότητες είναι ότι παίζετε πολλά άχρηστος βιντεοπαιχνίδια. Ας το παραδεχτούμε: σε μια αγορά τόσο κορεσμένη όπως αυτή, ο λόγος χάλια προς χρυσό είναι πολύ ανισορροπημένος, και όσο διακριτικό το μάτι σας μπορεί να είναι, κάποια σκουπίδια είναι υποχρεωμένα να καταλήγουν στο δίσκο του δίσκου σας σε τακτά χρονικά διαστήματα.
Είναι πάντοτε κάτι κακό; Ίσως όχι, όταν εξετάζετε πώς ορισμένα παιχνίδια είναι σε θέση να ξεπεράσουν τη δική τους αμηχανία και να γίνουν πραγματικά απολαυστικά. Σίγουρα, πολλά βιντεοπαιχνίδια είναι στην πραγματικότητα αρκετά κακά, αλλά μερικά είναι σε θέση να συνδυάσουν όλα τα sub-par στοιχεία τους και να δημιουργήσουν κάτι πολύ πιο σημαντικό από τη σταθερή μηχανική παιχνιδιών ή την αξιοπρεπή ζωτικότητα - δημιουργούν διασκέδαση.
Αυτό δεν είναι καθόλου οριστικός κατάλογος. είναι απλώς ένα σύνολο παραδειγμάτων που δείχνουν πώς ένα κακό παιχνίδι μπορεί να είναι ακόμα σπουδαίο. Μπορεί να μην συμφωνείτε και ίσως να εκπλαγείτε με μερικές από τις επιλογές, αλλά παρακαλώ να έρθετε μαζί με τα επτά παιχνίδια που είναι τρομερά φοβερό!
Bloodrayne:
Πήρα εγώ Bloodrayne για το τι πρέπει να ήταν λιγότερο από πέντε κιλά σε μία από τις πωλήσεις της HMV και θα ψέψα αν προσπάθησα να ισχυριστώ ότι ένας καυτερός κοκκινωπός βαμπίρ στο εξώφυλλο δεν επηρέασε την απόφασή μου. Εκτός αυτού, για λίγα μόνο quid, δεν μπορούσα να αντισταθώ, γι 'αυτό πήρα αυτό και ένα παιχνίδι που πιθανότατα δεν έχετε ακούσει ποτέ, Δώρο . Θα μιλήσουμε Δώρο μια μέρα, είμαι βέβαιος. Δεν έχει θέση εδώ.
ΤΕΛΟΣ παντων, Bloodrayne δεν είναι ένα πολύ καλό παιχνίδι. Οι έλεγχοι είναι απίστευτα χαλαροί, το κινούμενο σχέδιο είναι σκεπασμένο στην καλύτερη περίπτωση και η πλοκή είναι μία από τις πιο καθυστερημένες που θα δείτε ποτέ. Ωστόσο, για όλα τα κολλώδη σκουπίδια, Bloodrayne πραγματικά δεν μπορεί παρά να είναι αρκετά μια διασκέδαση. Είναι σαν μια κακή φρίκη των δεκαετιών των ογδόντα - είναι σκατά και το ξέρεις, αλλά αν είσαι πρόθυμος να αφήσεις λίγο το IQ σου, θα πάμε για διασκέδαση.
Βασικά τρέχεις απλά γύρω από αδέξια κοπιασμένους Ναζί με τις λεπίδες των βραχιόνων σου ή τους πυροβολώντας με όπλα. Για να ξανακερδίσετε την υγεία, πρέπει να πηδήσετε στους Ναζί, να τυλίξετε τα πόδια σας γύρω από αυτά και στη συνέχεια να πιείτε το αίμα τους, ενώ ο κύριος χαρακτήρας Rayne κάνει ερωτικούς θορύβους θρέψης. Υπάρχει επίσης ένα τρομερό κομμάτι μελισσόχαρτου, το οποίο δεν είναι καθόλου διασκεδαστικό και μερικά αρκετά αφεντικά χάλια. Το υπόλοιπο, ωστόσο, είναι παιδαριώδες και ανόητο τριφύλλι - και αυτό είναι καλό. Απλά απενεργοποιήστε τον εγκέφαλό σας και ξεκουραστείτε από τον Ναζί μέχρι τον Ναζί, πιείτε αίμα και ... απολαύστε την επίδειξη.
υπηρεσίες σαπουνιού web σε ερωτήσεις συνέντευξης java
Χρυσό Τσεκούρι:
Ας το παραδεχτούμε: ίσως να έχετε εκπληκτικές αναμνήσεις Χρυσή Τσεκούρι , αλλά είναι ένα πολύ κακό παιχνίδι. Το αιματηρό πράγμα είναι γελοίο ανισορροπία, καθώς το μεγαλύτερο μέρος του λογισμικού με μια κληρονομιά κέρματος τείνει να είναι, και δεν υπάρχει πραγματικά πολύ τυχερό παιχνίδι. Το να παίζεις μόνος σου είναι μια φρικτή εμπειρία και παίζοντας αυτό co-op καταλήγει πάντοτε με ανθρώπους που λένε «Ω shit, συγγνώμη, δεν ήθελα να το κάνω αυτό». Αυτό που είναι χειρότερο είναι πώς ο αγώνας γενικά εξελίσσεται στο να βλέπεις ποιος μπορεί να κάνει διπλό κλικ σε μια κατεύθυνση και να χτυπήσει πρώτα το κουμπί επίθεσης, καθώς οι επιθέσεις ram μοιάζουν να είναι ο μόνος τρόπος να πολεμήσεις στον κόσμο της Χρυσή Τσεκούρι .
Μέχρι στιγμής, τόσο πρότυπο. Πολλά πράγματα που πιστεύαμε ότι ήταν καλά στη δεκαετία του ογδόντα αποδείχτηκαν χάλια, αλλά Χρυσή Τσεκούρι , κατά κάποιο τρόπο, ακόμα καταφέρνει να είναι διασκεδαστικό, ακόμη και αν είναι ενοχλητικό να αποκτήσετε διπλή ομάδα από δύο jackasses που δεν θα σας αφήσουν να πάρετε ένα αξιοπρεπές combo in. Είναι δύσκολο να εξηγήσει, και ίσως νοσταλγία παράγοντες σε αυτό, αλλά η κούρσα δείτε ποιος μπορεί να οδηγήσει πρώτα τον δράκο (ακόμα κι αν είναι χάλια) και οι ψηφιοποιημένες κραυγές εξόντωσης φαίνεται να αντισταθμίζουν το γεγονός ότι οι σκελετοί συνεχίζουν να σας πηδούν.
Εκτός αυτού, το παιχνίδι τελειώνει με το Death Adder να πέφτει και το δικό του τσεκούρι να προσγειώνεται στο στήθος του πριν να ξεφύγουν όλοι οι χαρακτήρες από μια arcade μηχανή. Αυτό πρέπει να αξίζει κάποια σημεία.
Φοίνιξ Ράιτ: Δικηγόρος Ace:
Μπορώ να ακούσω τις κραυγές της ΕΓΚΡΙΣΗΣ τώρα, αλλά με ακούτε. Μόλις άρχισα να μπαίνω Φοίνιξ Ράιτ , και έχω γίνει απελπιστικά εμμονή με αυτό, ακόμα κι αν δεν καταλαβαίνω πώς πήρα το γαντζώθηκε σε αυτό στην πρώτη θέση. Όσο περισσότερο μπορεί να σας αρέσει αυτό το παιχνίδι δράματος στο δωμάτιο του δικαστηρίου, δεν μπορείτε να αρνηθείτε το καταφανώς προφανές - είναι σκατά.
πώς να προβάλετε αρχεία eps στα παράθυρα
Πρώτα απ 'όλα, τα διάφορα στάδια ή «περιπτώσεις» είναι όλα απολύτως καθυστερημένα, με μερικές από τις πιο ζωντανές και ανόητες ιστορίες σε όλη τη δημιουργία. Για ένα παιχνίδι βασισμένο στη χρήση αποδεικτικών στοιχείων και λογικής σκέψης, υπάρχει απολύτως μηδενική λογική. Οι χαρακτήρες εξοργίζονται είτε για την ηλιθιότητα τους είτε για την απροθυμία τους να κατανοήσουν τη βασική κοινή λογική. Και αν η κοινή λογική ήταν ένα πρόβλημα, η αίσθηση του φόρεμά τους είναι ακόμη χειρότερη.
Κάθε φορά που πηγαίνετε στο δικαστήριο, δέχεστε επίθεση με το είδος της λογικής φεγγαριού που θα έκανε το κεφάλι του Vulcan να εκραγεί. Ως δικηγόρος υπεράσπισης, η δουλειά σας είναι να κάνετε τον πιο χαλαρό δικαστή του κόσμου να δεχθεί ότι ο μάρτυρας της εισαγγελίας, ποιος είναι καταφωρά το πιο ένοχο πρόσωπο να κάνει μια δημόσια εμφάνιση από την Susan Smith, πραγματικά διέπραξε τη δολοφονία που κατηγορούν τον πελάτη σας.
Το ίδιο το παιχνίδι αποτελείται είτε από το να μιλάμε απλώς στους ανθρώπους, να ψάχνουμε οθόνες για ενδείξεις, είτε να παίζουμε ένα δοξασμένο παιχνίδι μαντέψουν, προσπαθώντας να κατανοήσουμε την περίπλοκη παραφροσύνη που οι προγραμματιστές του παιχνιδιού έχουν εξαπλωθεί σε ένα καλάθι DS. Δεν πρέπει πραγματικά να θεωρηθεί καλή.
Γιατί είναι τόσο φοβερό; Τι είναι τόσο διασκεδαστικό για να μιλάς φιλάκια με ενοχλητικούς ανθρώπους, να υπερασπιζόσεις απόλυτους γκρινιάδες και να έχεις μάχες «πνευμάτων» ενάντια σε χαρακτήρες σφυρηλατημένους από την ίδια την ουσία της καθυστέρησης; Θα σας πω γιατί είναι διασκεδαστικό - γιατί είναι ακριβώς έτσι ικανοποίηση όταν κερδίζεις! Το παιχνίδι είναι εξαιρετικά καλό στο να κάνεις τις αποδόσεις να στοιβάζονται εναντίον σου και να σου παρουσιάσεις δολοφόνους και εισαγγελείς τόσο άσχημα που αισθάνεσαι μια καυτή επιθυμία να σκουπίσεις το σέξι που κοιτάζει από το πρόσωπο του καθενός. Κάθε νίκη είναι μια ανακούφιση, και κάθε συστροφή, παρά το γεγονός ότι είναι ηλίθιο, καταφέρνει να ανεβάσει την ένταση. Φοίνιξ Ράιτ μπορεί να είναι αιματηρή, αν το κοιτάξετε από λογική άποψη ... αλλά η λογική δεν ΠΟΤΕ θα διεισδύσει στην στριμμένη επιφάνεια αυτού του παιχνιδιού. Απλά απενεργοποιήστε τις ευαισθησίες σας και γελάστε.
Συνολική Υπερδοσολογία:
Πολλά παιχνίδια έχουν επιχειρήσει να αντιγράψουν Grand Theft Auto ' s βίαιος τύπος sandbox, αλλά λίγοι έχουν έρθει κοντά στο να είναι τόσο διασκεδαστικοί όσο η άγρια δημοφιλής σειρά του Rockstar. Τότε έρχεται Συνολική υπερβολική δόση , ένα παιχνίδι που φαίνεται να υπάρχει αποκλειστικά για να πάρει το τσούξιμο από τα πάντα GTA προσφέρει, και λίγο χλευάζει κάθε άλλο παιχνίδι δράσης ενώ έχει την προσοχή σας.
Όπως τα περισσότερα από τα παιχνίδια μας εδώ, Συνολική υπερβολική δόση δεν είναι πραγματικά καλό από τεχνική άποψη. Οι έλεγχοι μάχης του είναι πιο χαλαροί από ότι GTA ' s, και το παιχνίδι προσφέρει πολύ λίγα με τον τρόπο του βάθους, επιλέγοντας αντί να σας κάνει να σκοτώσετε τους Μεξικανούς μέχρι να κερδίσετε το παιχνίδι. Το χιούμορ είναι αμφισβητήσιμο και τα γραφικά είναι λιγότερο εντυπωσιακά.
Για άλλη μια φορά, όμως, ΠΡΟΣ ΤΟ αντισταθμίζει τις αδυναμίες του προσφέροντας απίστευτη διασκέδαση. Το ανόητο, over-the-top gunplay είναι εξαιρετικά ευχάριστο, καθώς πηδάς σε σφαίρες και αναπήδηση από τους τοίχους, βαθμολογώντας τα σημεία για να τραβήξεις τα πιο τρελά ακροβατικά που μπορείς. Κάποιος πρέπει να δώσει στο παιχνίδι κάποιο σεβασμό - απονέμονται σημεία για να πηδήξει από ένα αυτοκίνητο και να τραβήξει από τρεις headshots πριν χτυπήσει το έδαφος είναι αρκετά frigging φοβερό.
Resident Evil:
Οποιοσδήποτε αριθμός παιχνιδιών τρόμου επιβίωσης θα μπορούσε να έχει τοποθετηθεί σε αυτόν τον κατάλογο, καθώς ένα από τα χαρακτηριστικά γνωρίσματα του είδους είναι τα θεμελιώδη βασικά στοιχεία παιχνιδιού, αλλά Resident Evil ήταν το παιχνίδι που έβαλε τρόμο στον χάρτη, γι 'αυτό αξίζει τον οφειλόμενο. Σίγουρα ένα από τα αγαπημένα μου φίλους στο σχολείο, η περιπέτεια του Capcom για το ζόμπι ήταν πραγματικά ένας από τους πιο αξιομνημόνευτους τίτλους του PlayStation την ίδια μέρα και αυτός που βλέπω με αγάπη.
Ήταν πολύ κακή, όμως. Γέλια, ακόμη.
Πώς ένα παιχνίδι κατάφερε να είναι τόσο τρομακτικό και όμως τόσο ξεκαρδιστικά στρατόπεδο είναι πέρα από το μυαλό μου, αλλά αυτό ήταν ένα παιχνίδι που θα μπορούσε αμέσως να σας τρομάξει με έναν έξυπνα κρυμμένο εισβολέα ζόμπι και να σας κάνει να σκάσει γελώντας με τέτοιες εκπληκτικές γραμμές όπως «ήσουν σχεδόν ένα σάντουιτς Jill ». Το σενάριο ήταν κάτι που ακόμη και οι πιο φτωχοί ηθοποιοί της Β-ταινίας θα αρνηθούσαν άσχημα, ενώ οι «ηθοποιοί» αυτοί έκανε να εκτοξευθούν οι φωνές θα μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν ως απόδειξη ότι η Capcom, σε ένα σημείο, εκμεταλλευόταν τους ψυχικά ασθενείς για φθηνή εργασία.
Αλλά όλα ήταν μέρος της γοητείας. Resident Evil ήταν μια από τις πρώτες «φρίκες παιχνιδιών Β» και είχε αρκετούς πραγματικούς φόβους για να αντισταθμίσει το γεγονός ότι τα κοψίματα ήταν όλα πλήρεις και ολικές μαλακίες.
Αυτό ήταν επίσης ένα παράδειγμα της σκατά μηχανικής του παιχνιδιού πράγματι βοηθώντας βοήθεια ένα παιχνίδι παρά να το εμποδίσει. Τα αδέξια χειριστήρια ανυψωτικών οχημάτων, το σύστημα αγώνων sub-par και γενικά αδέξια δράση συνέβαλαν ώστε ο παίκτης να είναι πιο ευάλωτος στο εικονικό αρχοντικό του μεταλλαγμένου πετρωμένου νησιού Capcom, το οποίο αύξησε σημαντικά την ένταση. Ήταν ένα στυλ που άλλα παιχνίδια θα αντιγράψουν σύντομα, και ένα που τελικά θα εξαντληθεί καθώς οι παίκτες απαίτησαν περισσότερο από το λογισμικό τους. Δεν θα ξανακάνουμε ένα παιχνίδι όπως αυτό και αυτό είναι κρίμα.
Resident Evil επαναπροσδιορίστηκε με νέα φωνητική δράση και αυστηρότερο gameplay για το GameCube. Ξέρεις τι, όμως; Χωρίς να είναι ο Barry πλήρης καθυστερημένος και με όλο τον τρομερό διάλογο να απομακρυνθεί ... απλά δεν ήταν τόσο μεγάλος.
Διοικητής Keen:
Τι λίστα θα ήταν πλήρης χωρίς μια πραγματικά νοσταλγική προσθήκη; Διοικητής Keen είναι ένας αδερφός μου και εγώ θα έπαιζα ατέλειωτα σαν παιδιά, και θυμάμαι ακόμα να πάω από το σχολείο να το παίξω. Δεν είναι τίποτα παρά μια πολύ τυποποιημένη, εντυπωσιακή πλατφόρμα στην καρδιά - αλλά βλέπετε, έχει ένα πράγμα σε αυτό, ένα πράγμα έτσι φοβερός ότι έμεινε μαζί μου για πολλά χρόνια και έγινε ένα καθοριστικό χαρακτηριστικό των αναμνήσεων μου.
πώς να εγκαταστήσετε ένα αρχείο .jar
Αυτό το πράγμα!
Ονομάζεται Vorticon, αλλά δεν το γνώριζα τότε. Απλά ήξερα ότι ήταν μπλε και έμοιαζε σαν λύκος. Γνωρίζαμε επίσης ότι ήταν εξαιρετικό τσαντισμένος σε μας για κάποιο λόγο και θα μας κυνηγήσουν γύρω από το επίπεδο. Για αυτόν ακριβώς τον λόγο, θα μπορούσαμε να ασχοληθούμε με το Vorticon σε μια δοκιμασία πνεύματος, βλέποντας πόσο κοντά θα μπορούσαμε να φτάσουμε στον μπλε γαμπρό πριν περάσει μακριά χωρίς αλλοιώσεις. Ήταν μια διαχρονική μάχη μεταξύ του ανθρώπου και του μπλε σκύλου ... μια μάχη που ήξερα ότι έπρεπε να κερδίσουμε, γιατί αν δεν το κάνουμε, θα έπρεπε να ξεκινήσουμε ξανά το επίπεδο.
Το παιχνίδι ήταν αρκετά σκουπίδια, αλλά ο μπλε λυκάνθρωπος ήταν βασιλιάς.
Killer 7:
Το έβδομο και τελικό παιχνίδι μας. Ο σχιζοφρενικός σκοπευτής του Suda 51 Killer 7 είναι ένα από τα πιο freakiest, πιο απατεώνες κομμάτια του λογισμικού αυτού του κλάδου έχει να προσφέρει και είναι ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια της τελευταίας γενιάς, hands-down. Όσο μου αρέσει, όμως, δεν μπορώ να αρνηθώ ότι είναι πραγματικά απαίσιο από πολλές απόψεις.
Πρόκειται για ένα στριμμένο υβρίδιο μεταξύ του shooter επί τροχιών και της αινιγματικής περιπέτειας, και τα διάφορα στοιχεία του παιχνιδιού είναι καλυμμένα μαζί αρκετά χαριτωμένα. Για αρχή, είναι μακριά από την απρόσκοπτη εναλλαγή από τη μετάβαση στη λήψη. Για να σκοτώσετε τίποτα, πρέπει να μεταβείτε από το τρίτο σε πρώτο άτομο και στη συνέχεια να πατήσετε ένα κουμπί για να σαρώσετε το δωμάτιο, ώστε να γίνουν ορατοί οι εχθροί. Τώρα που μπορείτε τελικά βλέπω έναν εχθρό, πρέπει να τον πυροβόλησε στο θάνατο με μάλλον dodgy μηχανισμούς στόχευση πριν φτάσει σε σας και να εκραγεί.
Όσον αφορά τα στοιχεία «παζλ», είναι σπάνια όλο και πιο περίπλοκα από αυτά που «τα βάζετε σε τάξη» ή «παίρνετε αυτό το πράγμα και το βάζετε εδώ». Στην πραγματικότητα, το μεγαλύτερο μέρος του είναι τόσο απίστευτα απλό που με κάνει να αναρωτιέμαι γιατί ο Grasshopper έβαζε ακόμα το 90% των «παζλ» εκεί.
Όλα σχετικά Killer 7 έρχεται σε αντίθεση με την ιδέα του τι πρέπει να είναι μια απρόσκοπτη και βολική εμπειρία παιχνιδιού. Σας καταπολεμά κάθε βήμα του τρόπου με τις επιλογές σχεδιασμού που φαίνεται να υπάρχουν μόνο για το λόγο ότι είναι συνωστισμένοι και αντίθετοι. Είναι αφύσικο και είναι αποξενωμένο και για την πρώτη μισή ώρα ήθελα να ρίξω το δίσκο έξω από το παράθυρο.
Χαίρομαι που δεν το έκανα, όμως, γιατί πέρα από την επιφάνεια των αγνών, αχαλίνωτων σκατά είναι μια εκπληκτική και άκρως αξέχαστη εμπειρία που είναι τόσο άριστη στο σουρεαλισμό της που καταφέρνει να γίνει ένα από τα διαρκή παραδείγματα ενός παιχνιδιού που είναι μεγαλύτερο από το άθροισμα των τμημάτων του. Είναι τόσο περίεργο όσο έρχονται, αλλά εάν έχετε την υπομονή να κολλήσετε με την σκλαβιά του Suda, θα σας ανταμείψουμε με κάτι εντυπωσιακό πράγματι.
Είναι, όπως όλα αυτά τα παιχνίδια, τρομερά φοβερό.