revisited mass effects bring down skydlc
Όποτε είναι δυνατόν, η Destructoid ανακαλύπτει και συζητά ένα παλιό παιχνίδι (ή περιεχόμενο) για τη σειρά μας 'Revisited' .
Ένας κολοσσιαίος αστεροειδής χτυπάει μέσα από το μαύρο μελάνι, βυθίζοντας προς μια ακμάζουσα ανθρώπινη αποικία. Εκατομμύρια θα εκσπλαχνιστούν από τον αντίκτυπο, αμέτρητοι άλλοι με πνιγμό στις στάχτες τους. Ένας ολόκληρος πλανήτης θα μαραθεί από την επερχόμενη καταστροφή, εκτός και αν το πρώτο ανθρώπινο Specter αποφασίσει να αγνοήσει μια διαγαλαξιακή απειλή και να αναλάβει το καθήκον να σταματήσει τη θανατηφόρα κατάβαση του Asteroid X57. Αυτή είναι η ολισθηρή πλαγιά ενός ήρωα.
Το 'Bring Down the Sky' είναι το πρώτο και μοναδικό περιεχόμενο που μπορείτε να κατεβάσετε Μαζικό αποτέλεσμα . Απελευθερώθηκε στο Xbox LIVE Marketplace στις 10 Μαρτίου 2008. Τα στοιχεία της ιστορίας της διαβάζονται σαν μυθιστοριογραφία που γεννήθηκε από έναν σεναριογράφο του Χόλιγουντ. Αυτό μπορεί να μην ήταν ο στόχος, αλλά τουλάχιστον ένας τεχνικός διευθυντής της BioWare συμφωνεί μαζί μου.
«Η ιστορία, για μένα, φαίνεται να έχει μια πολύ κινηματογραφική αίσθηση. Ο αστεροειδής που κινείται σε έναν πλανήτη, οι ζωές εκατομμυρίων στην άκρη, οι εξτρεμιστικοί τρομοκράτες και μια καταστροφική ηθική επιλογή: συλλάβετε τον τρομοκράτη ή σώζετε τις ζωές των αθώων », ρωτά η Christina Norman. «Όλοι γνωρίζουμε ότι ο παραδοσιακός ήρωας σώζει τις ζωές των αθώων, αλλά μέσα Mass Effec δεν χρειάζεται να είσαι παραδοσιακός ήρωας ».
Ένα άλλο στρώμα. Ο αστεροειδής X57 δεν είναι κοσμικός τυφώνας, ένας διαστημικός βέλος που ρίχνεται τυφλά από το δίκαιο χέρι του Θεού. Ο βράχος πρόκειται να γίνει μια τροχιακή βάση για τους αποίκους του Terra Nova. Προτού να μπορέσει, μια ομάδα θραυσμάτων batarians hijacks το βράχο και χρησιμοποιεί τους προωθητές σύντηξης Goliath για να βάλει τον αστεροειδή σε μια πορεία σύγκρουσης.
Πρόκειται για μια συνοπτική παρουσίαση με σχόλια βαριάς ανάπτυξης. Απολαμβάνω.
Το Mako καταρρέει από το κομψό κύτος της Νορμανδίας. Η οθόνη τινάζει. Τα συντρίμμια στροβιλίζονται και στη συνέχεια στηρίζονται στο Asteroid X57 ξανά. Μια γυναίκα μου λέει μέσω comm ότι οι άνθρωποι έχουν επιτεθεί στον βράχο και ότι πρέπει να κλείσω τους πυρήνες σύντηξης που προωθούν τον αστεροειδή προς το Terra Nova. Υπάρχουν τρεις φλόγες που εκπέμπουν φωτεινή φλόγα. Κάθε ένας από τους διακόπτες σκοτώσει βρίσκεται σε μια κονσόλα μέσα σε ήρεμα κτίρια. Σκότωσε τους εισβολείς. Καταπνίξτε τους φανούς. Αποθηκεύστε έναν πλανήτη. Αυτό είναι «Φέρτε τον ουρανό» σε όλη του τη δόξα.
Οι εργασίες για το 'Bring Down the Sky' ξεκίνησαν εβδομάδες μετά Μαζικό αποτέλεσμα ολοκληρώθηκε. Η BioWare απασχολούσε έξι άτομα για να ασχοληθεί με το περιεχόμενο πλήρους απασχόλησης. 'Λίγες εβδομάδες μετά Μαζικό αποτέλεσμα πήγε χρυσό, 'μου λέει ο Νορμάν,' μια μικρή ομάδα άρχισε να εργάζεται πάνω σε αυτό. Με μικρή ομάδα εννοώ έξι παιδιά που εργάζονται με πλήρη απασχόληση και περισσότεροι άνθρωποι συμβουλεύονται για το έργο. Ήμουν ο τεχνικός σχεδιαστής του έργου και είχαμε ένα επίπεδο καλλιτέχνη, έναν καλλιτέχνη χαρακτήρα, έναν κινηματογραφικό σχεδιαστή, έναν κινηματογράφο και έναν συγγραφέα ».
Το 'Bring Down the Sky' ήταν κάτι περισσότερο από ένα κομμάτι DLC: ήμασταν μάς πώς να κάνουμε DLC για Μαζικό αποτέλεσμα και να μάθουμε τι μπορούμε να κάνουμε με μια μικρή ομάδα. Μαζικό αποτέλεσμα ήταν, βέβαια, ένα τεράστιο έργο προϋπολογισμού με μια τεράστια ομάδα, αλλά ελπίζαμε ότι θα μπορούσαμε να φτιάξουμε DLC με μια μικρή ομάδα ».
Το πείραμα απέτυχε, όπως και το batarian plot με την ολοκλήρωση του 'Bring Down the Sky'. Η μικρή ομάδα δεν μπορούσε να παράγει το είδος της ποιοτικής BioWare που ήθελε. Προστέθηκαν περισσότερα μέλη της ομάδας και μάθει ένα μάθημα.
«Αυτό που βρήκαμε ήταν», συνεχίζει ο Norman, «το περιεχόμενο που θα μπορούσαμε να παράγουμε με μια μικρή ομάδα σε σύντομο χρονικό διάστημα δεν ήταν μόνο στα πρότυπα που θέλαμε να φτιάξουμε για την DLC. Ήμασταν σε θέση να παράγουμε όλο και πιο αχνότατο περιεχόμενο παγκοσμίως σε εύλογο χρονικό διάστημα και αυτό αρχικά οραματίσαμε ως 'Bring Down The Sky', αλλά σε μια πρώιμη ανασκόπηση του έργου δεν αισθανόμασταν ότι μετράμε μέχρι τι θέλαμε από την DLC. '
Η αφήγηση του περιεχομένου ανάβει πριν ο πρώτος πυρσός ξεβιδωθεί. Δύο σετ τεσσάρων ματιών σκοπεύουν να κλειδώσουν τον ήρωα του Renegade καθώς προχωράει στην πρώτη κοιλάδα του κτιρίου σύντηξης. Batarians. Τα βαθιά καφετιά, αυλακωμένα φρύδια τους καμπυλώνουν απαλά προς τα πάνω σε κεκλιμένα κρανία. Και η οδοντοφυΐα είναι οδοντωτή και οδοντωτή, ενώ η διάθεση των batarians είναι τόσο άσχημη όσο η εμφάνισή τους. Πρόσφατα εκδιωχθέντες από το Γαλαξιακό Συμβούλιο, αυτοί οι αλλοδαποί αναζητούν κάτι περισσότερο από σκλαβιά για να επιβιώσουν σε μια ολοένα και πιο στενή διαγαλαξιακή κοινωνία.
Οι δυο batarians αναβοσβήνουν τα δόντια τους πριν γλιστρήσουν σε θέσεις επίθεσης. Αγωνιζόμαστε και διαπιστώνω ότι δεν είναι πιο επιβλαβείς από ένα Geth grunt. Κατά την έξοδο από τη δομή, είμαι ενημερωμένος ότι το κίνητρο για την αεροπειρατεία είναι άγνωστο.
ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης php για 2ετή εμπειρία
Τα πράγματα που βλέπω ενώ παίζω είναι οικεία. Το πρώτο κτίριο του φακού έχει την ίδια εμφάνιση και την κατασκευή κάθε άλλης χωριστής καλύβα στο γαλαξία. Τα κουτιά και τα ντουλάπια βρίσκονται στις συνήθεις θέσεις τους. Οι διαστημικοί λύκοι, τα όπλα και οι δυνάμεις παραμένουν οι ίδιοι. Αρχίζω να σκέφτομαι ότι όλα έχουν ανακυκλωθεί, ότι δεν υπάρχει τίποτα για να βιώσουν. Σφάλω - η BioWare δημιούργησε περισσότερο περιεχόμενο. Οι batarians (και τα κινούμενα σχέδια τους) είναι καινούργια. Ο διάλογος του Shepard είναι φρέσκος και πιο δυνατός. Και οι υπόλοιπες κατασκευές είναι ακόμα πιο φρέσκες. Τα εξωτερικά συντρίμμια είναι ένα νέο αποτέλεσμα. Υπάρχουν νέα πράγματα που πρέπει να βρεθούν εδώ.
«Χρησιμοποιήσαμε ξανά πολλά έργα τέχνης Μάζα Αποτέλεσμα , «Μου λέει ο Norman», αλλά δημιουργήσαμε και πολλά νέα περιουσιακά στοιχεία τέχνης. Για παράδειγμα, το μοντέλο batary ήταν νέο, συμπεριλαμβανομένων των κινούμενων σχεδίων του προσώπου για τις συνομιλίες. Τα περιουσιακά στοιχεία του skybox και των πλωτών συντριμμάτων ήταν επίσης καινούργια, όπως και το επίπεδο τέχνης για την τελευταία υπόγεια βάση. Θα ήθελα να δημιουργήσω νέα τέχνη και για τις δύο πρώτες βάσεις, αλλά δεν είχαμε τον προϋπολογισμό γι 'αυτό ».
«Όλα τα έργα σχεδιασμού ήταν καινούργια. Δημιουργήσαμε νέα πλάσματα όπως οι batarians και το βελτιωμένο αμυντικό πυργίσκο. Χρησιμοποιήσαμε νέες τεχνικές δέσμης ενεργειών που βοήθησαν τις μάχες να γίνουν πιο δύσκολες ».
Μετακινώντας γρήγορα στο Mako. Βρίσκω ένα άλλο κτίριο σύντηξης. Τον πνίγομαι. Η μη-μυστηριώδης γυναίκα εμφανίζεται σε μια άλλη κοπιαστική σκηνή λίγο αργότερα. Συνοδεύεται από δύο άνδρες αρχαίους batary: Balak και Charn. Ο Μπαλάκ είναι ο ηγέτης της αεροπειρατείας. Σε μια φωνητική φωνή, ζητάει να μάθει ποιος κλείνει τους φανούς. Η γυναίκα αρνείται να του πει και γυρίζει προς την κάμερα. Ένας πυροβολισμός πιστόλι σπάει. Ο Μπαλάκ σκοτώνει τον αδελφό της για το σκασμό.
Αναζητώ το τρίτο κτίριο σύντηξης.
Η δεύτερη και τρίτη δομή σύντηξης έχουν διαφορετική αίσθηση. Δεν είναι στο μυαλό μου. Τα κατώτατα σχέδια είναι διακριτικά, αποτέλεσμα της εκμάθησης της BioWare για το πώς να μιλάμε με τα υπάρχοντα περιουσιακά στοιχεία και να διοργανώνουμε έναν διαγωνισμό. «Κατά την παραγωγή οποιουδήποτε βιντεοπαιχνιδιού, οι δημιουργοί περιεχομένου συνεχώς μαθαίνουν πώς να κάνουν τα πράγματα καλύτερα και καλύτερα», λέει ο Norman. 'Στα περισσότερα παιχνίδια, το περιεχόμενο είναι κλειδωμένο 3-4 μήνες πριν το παιχνίδι φτάσει στα ράφια, και μόνο η ρύθμιση σφαλμάτων γίνεται. Ακόμα κι αν κάνεις απλώς την επιδιόρθωση σφαλμάτων, μαθαίνεις, αλλά σε εκείνο το σημείο δεν μπορείς απλώς να επανεγκαταστήσετε τμήματα του παιχνιδιού - περιορίζεις την αποκατάσταση των σφαλμάτων.
«Με το« Bring Down the Sky »- γιατί άρχισε να δουλεύουμε σε αυτό μετά από Μαζικό αποτέλεσμα πήγαμε χρυσό - μπορέσαμε να εφαρμόσουμε όλα τα μαθήματα που είχαμε μάθει για να κάνουμε εσωτερικές διατάξεις. Στην πραγματικότητα είχαμε έναν σχεδιαστή να δουλεύει σε κάθε φακό (κτίριο) και υπήρξε ένας φιλικός διαγωνισμός για να γίνει ο καλύτερος φακός δεδομένου του περιορισμού που είχαμε να χρησιμοποιήσουμε την ίδια βασική διάταξη τέχνης ».
Ο Lackey του Balak, ο Charn και συναντάμε τον τρίτο πυρσό. Επιλέγω να παλέψω προτού να μπορέσει να εξηγήσει το κίνητρο των βαταρίων - μία από αυτές τις μεγάλες στιγμές ηθικής επιλογής. Ο αγώνας τελειώνει όσο πιο γρήγορα γίνεται η επιλογή του διαλόγου. Είμαι ένας διαγαλαξιακός Χριστός, διανέμοντας τιμωρία με ένα ζωντανό σώμα οπλισμένο στα δόντια με το pew και τα εκρηκτικά.
Βρίσκω ένα κλειδί στο σώμα του Charn που ανοίγει την εγκατάσταση στο κέντρο του Asteroid X57. Είναι ένα φωτεινό, κυκλικό μέρος που σύντομα γίνεται rotunda του θανάτου. Μετά από μια συνομιλία με τον Μπαλάκ, οι βητάνοι εξέρχονται από κάθε διάδρομο. Υπάρχουν εχθροί πάνω μου, εχθροί κάτω από εμένα και εχθροί που πυροβολούν από τις πλευρές μου. Για πρώτη φορά στο Μαζικό αποτέλεσμα , Σταματώ να σκέφτομαι την μπάρα της υγείας μου.
«Με την τελική βάση ήμασταν συνειδητά ήθελαν να δημιουργήσουμε ένα μεγάλο εσωτερικό χώρο για να πολεμήσουμε μέσα. Μέχρι αυτό το σημείο, λέει ο Norman, δεν υπήρχαν πραγματικά τεράστιοι εσωτερικοί χώροι, αν και υπήρχαν κάποιες τεράστιες εξωτερικές θέσεις. Θέλαμε επίσης να εκμεταλλευτούμε την καταπολέμηση πολλών επιπέδων, την οποία κάναμε κάπως, αλλά ποτέ σε αυτή την κλίμακα ».
«Σε γενικές γραμμές βάζουμε πολύ χρόνο προσπαθώντας να δημιουργήσουμε νέες μάχες. Ο πρώτος φακός ήταν συνειδητά εξοικειωμένος, αλλά ο φακός δύο, ο φακός τρεις, και η τελική βάση όλα είχαν μάχες που δεν ήταν σαν τίποτα άλλο στο Μαζικό αποτέλεσμα . Φυσικά, υπάρχουν όρια σε ό, τι μπορείτε να κάνετε στο DLC, αλλά δεδομένου του τι έπρεπε να εργαστούμε με, νομίζω ότι δημιουργήσαμε κάποιες πολύ δροσερές και προκλητικές εμπειρίες ».
Ένα άλλο πράγμα που είναι ωραίο για το DLC είναι ότι μπορείτε να υποθέσετε ότι οι άνθρωποι που το αγοράζουν είναι πιθανώς λίγο πιο σκληροί από τον μέσο καταναλωτή, ώστε να μπορείτε να αντιμετωπίσετε τη δυσκολία της μάχης.
Πριν από το θάνατο, ο Μπαλάκ μου παρουσιάζει επιλογές: επιτρέψτε σε τον ελεύθερο και ατιμώρητο για τις πράξεις του ή επιλέξτε να τον πολεμήσετε με την τιμή της γυναίκας και του πληρώματός της. Όπως ένας κακοποιός του Bond, ο Balak επέλεξε να χρησιμοποιήσει το χρόνο του δημιουργώντας μια περίτεχνη παγίδα αντί να δραπετεύσει. Καταδικάζει τη γυναίκα και το πλήρωμά της δίπλα σε εκρηκτικά. Αν πολεμήσουμε, πυροδοτεί τις συσκευές.
Επιλέγω να σκοτώσω, ανεξάρτητα από το κόστος. Το πλήρωμα πεθαίνει και έτσι κάνει και ο Μπαλάκ.
Η ηθική επιλογή είναι περίπλοκη, αλλά όχι τόσο επιτακτική όσο θα μπορούσε να είναι. Το να επιτρέψουμε στο Asteroid X57 να καταρρεύσει στο Terra Nova είναι η μεγαλύτερη επιλογή που απομένει ανεξερεύνητη. Ο Shepard έχει μεγαλύτερες ανησυχίες - η Geth κινείται και ο Saron κυνηγάει την αρχαία τεχνολογία για έναν κακό σκοπό. Θυσίαστε τους λίγους για τους πολλούς. Είναι ένα σημείο που πιστεύω ότι μου παρουσιάστηκε με την αντιπαράθεση με τον Balak: επιτρέψτε στον Balak να περπατήσει και θα μπορούσε να το κάνει ξανά.
Αυτή η δευτερεύουσα ηθική επιλογή παρουσιάζεται λόγω της άποψης της BioWare για τον Shepard. «Ο διοικητής Shepard είναι ήρωας», λέει ο Norman. «Η επιλογή μεταξύ του μονοπατιού Paragon και Renegade είναι μια συμπόνια, έναντι αδίστακτων. Ένας συμπονετικός Shepard θα προσπαθήσει να ελαχιστοποιήσει τις αρνητικές επιπτώσεις στους αθώους. Ένας αδίστακτος Shepard ελαχιστοποιεί τον κίνδυνο για την αποστολή του, ακόμα και αν υπάρξουν κάποιες παράπλευρες ζημιές. Τόσο ο παράγων όσο και ο αποστάτης Shepard μοιράζονται την ίδια επιθυμία να επιτύχουν στην αποστολή τους, όμως, και η αποστολή του Shepard είναι πάντα ηρωική. Δεν υπάρχει επιλογή να φύγεις και να αφήσεις όλους να πεθάνουν, γιατί ο Σέπαρντ δεν θα το έκανε αυτό.
«Συνειδητά παρουσιάζουμε τις επιλογές με αυτόν τον τρόπο στο Μαζικό αποτέλεσμα σύμπαν. Οι επιλογές του Σέπαρντ είναι σημαντικές και έχουν σοβαρές συνέπειες, αλλά κάθε επιλογή ταιριάζει με την ηρωική του ιστορία.
Ο αστεροειδής X57 βυθίζεται προς τον πλανήτη Terra Nova. Ένας ολόκληρος πλανήτης - το οικοσύστημα, ο πυρήνας του και οι κάτοικοι του - δεν πεθαίνουν. Εξοικονομήσω σχεδόν τα πάντα. Οι τετράποδες τρομοκράτες είναι και αυτοί νεκροί. Ο διοικητής Shepard, ο ήρωας.
Δεν υπάρχει ένα όμορφο τόξο για να τυλίξετε το 'Bring Down the Sky'. Είναι ένα περιορισμένο, γραμμικό κομμάτι περιεχομένου που δεν προσθέτει τίποτα στην κεντρική αφήγηση του Μαζικό αποτέλεσμα ή να χτίσει οποιονδήποτε από τους χαρακτήρες της. Μια ενδιαφέρουσα ηθική επιλογή παρουσιάζεται κατά μήκος του τρόπου, αλλά φαίνεται αδύναμη, σχεδόν αμελητέα. Έχω με ερωτήσεις που μόνο μελλοντικό περιεχόμενο μπορεί να απαντήσει. (α) Γιατί η DLC ενεργεί ως πλευρική γραμμή και απορρίπτει τα στοιχεία του πυρήνα Μαζικό αποτέλεσμα πλοκή? (β) Ο χρόνος ανάπτυξης και οι μεγαλύτερες ομάδες οδηγούν σε καλύτερο περιεχόμενο; (γ) Θα κάθε κομμάτι του Μαζικό αποτέλεσμα DLC έχουν τα ίδια στοιχεία; (δ) Η αντίδρασή μου σε αυτό θα επηρεάσει Mass Effect 2 ' s υποπεριοχή;
Εγώ μπορώ απαντήστε σε αυτή την ερώτηση: έκανε η BioWare να μάθει κάτι από το 'Bring Down the Sky';
Η BioWare έμαθε. Οι μικρές ομάδες δεν μπορούν να προσφέρουν το είδος της ποιότητας που απαιτεί το στούντιο εγκαίρως. Μέχρι τη στιγμή που η BioWare βγάζει ένα άλλο κομμάτι Μαζικό αποτέλεσμα DLC - ναι, έρχεται περισσότερος ο DLC - η Bethesda θα κυκλοφορήσει πέντε DLC πακέτα για το RPG τους Fallout 3 . Η φόρμουλα δεν έχει ακόμη ολοκληρωθεί, αλλά το χρονοδιάγραμμα δεν έχει πραγματικά σημασία στο μεγαλύτερο πεδίο των πραγμάτων. Το BioWare επικεντρώνεται στην παροχή στους παίκτες καλών και φρέσκων περιεχομένων και γνωρίζουν ότι οι άνθρωποι δεν θα συνεχίσουν να αγοράζουν αν είναι μια χαλαρή προσπάθεια.
'Η επόμενη DLC για Μαζικό αποτέλεσμα δεν είναι τίποτα όπως το 'Bring Down the Sky', ή οποιοδήποτε άλλο περιεχόμενο στο Μαζικό αποτέλεσμα , 'Μου λέει ο Norman. «Πολλοί άνθρωποι απολάμβαναν το περιεχόμενο, αλλά θέλαμε να δοκιμάσουμε κάτι εντελώς διαφορετικό. Χρειάστηκε λίγος χρόνος, αλλά ελπίζω ότι τελικά οι οπαδοί θα το απολαύσουν πραγματικά! Νομίζω ότι οι παίκτες με επίκεντρο την μάχη θα το αρέσουν. '