review immortal redneck
σε τι χρησιμοποιείται το c ++
Πιστέψτε με, είναι καλύτερα από ό, τι ακούγεται
Όταν είδα την φράση για πρώτη φορά Αθάνατος Κόκκινος Γέλασα δυνατά. Σαν πραγματικό, πλούσιο γέλιο. Ήταν τόσο παράλογο, αρκετά παράλογο για να με πάρει για να δώσει ένα πλάνο, και είμαι χαρούμενος που έκανα.
Αν και το χιούμορ του παιχνιδιού μεταφράζεται τόσο καλά όσο και ο τίτλος του, το ανόητο κέλυφος του στεγάζει ένα πολύ ωραίο παλιό σχολείο-χρωματισμένο shooter roguelikeike.
Αθάνατος Κόκκινος (PC, PS4 (αναθεωρημένο), Switch, Xbox One)
Προγραμματιστής: Cream
Εκδότης: Κρέμα
Δημοσίευση: 27 Απριλίου 2017 (PC) / 26 Φεβρουαρίου 2018 (PS4, Xbox One) / TBA (Switch)
MSRP: 19,99 δολάρια
Ξέρω ότι μερικοί από εσάς πιθανότατα 'ξεσηκώνονται' από αυτή τη συζήτηση λόγω του τίτλου και της αντίληψης του roguelike, αλλά θα ήθελα να σας συμβουλέψω να ελέγξετε τουλάχιστον ένα ρυμουλκούμενο παιχνιδιού πρώτα. Ενώ πολλά στούντιο έχουν προσπαθήσει να αναδημιουργήσουν τη μαγεία του πρωτότυπου Τουρνουά εξωπραγματικού ή οι παίκτες της αρένας παλιών και αποτυχημένων, ο δημιουργός Crema κατάφερε να το κάνει σωστό.
Σε Αθάνατος Κόκκινος (μια φράση που δεν σκέφτηκα ποτέ να γράψω σε όλα μου τα χρόνια των παιχνιδιών που γράφω), η γενική ροή είναι να εισέλθετε σε κάθε τυχαιοποιημένο μπουντρούμι, να εξερευνήσετε τα δαιδαλώδη μονοπάτια του μέχρι να βρείτε το τέλος του πάτωμα και είτε πλήρεις προκλήσεις ή σκοτώστε τους εχθρούς ένα δωμάτιο μέχρι να πετύχετε (και να βρείτε το mid ή end boss) ή να πεθάνετε. Αν καταλήξετε να το δαγκώνετε, θα αρχίσετε ξανά, θα ξοδέψετε τα κέρδη σας σε αυξήσεις και αναβαθμίσεις stat και θα ξαναρχίσετε. Είναι ένα κακό, δεν υπάρχει καμία αμφιβολία.
η προεπιλεγμένη πύλη δεν είναι διαθέσιμη συνεχώς
Αλλά με τον τρόπο αυτό Κόκκινο τα παιχνίδια είναι απλώς διασκέδαση. Είναι σαν κάτι από ένα παλιό shooter σχολείο σαν Σοβαρές Σαμ ή ακόμη και Μοίρα με τον τρόπο που προσεγγίζει τη μετακίνηση και τα arcadey όπλα. Το κουμπί εκτέλεσης έχει μια πραγματική κλίση σε αυτό, και δεν είστε συνεχώς τρέχει από την αναπνοή σαν ένα σύγχρονο shooter. Κάθε όπλο, από μυστικιστικά ankhs έως παραδοσιακά όπλα ή τουφέκια επίθεσης, είναι αληθινό και διασκεδαστικό, αλλά συνδυάζεται επίσης με ένα ορισμένο βαθμό υλικοτεχνικής συγκράτησης με αυστηρούς ελέγχους ακόμη και σε κονσόλες.
Ενώ έκανα υπερβολικά εξοικειωμένοι με τα σχέδια με την πάροδο του χρόνου (υπάρχει ένας τόνος δωματίων και διακύμανση, αλλά μερικά από τα μεγαλύτερα ή κλιμακωτά τμήματα συνδυάζονται λίγο), οι κάτοικοι των διαφόρων μπουντρουμιών του παιχνιδιού δεν το έκαναν. Οι μάχες των αφεντικών είναι πολύχρωμες, εφευρετικές και αρκετά δύσκολες, και ακόμη και μερικοί κανονικοί εχθροί απαιτούν μια κατάλληλη πινελιά κάθε τόσο. Η κύρια μου λαβή με Κόκκινο είναι η διαδικασία αναβάθμισης. Είναι λίγο αργή κατά περιόδους, και τα πρώτα πέντε, ή ακόμα και 10 διαδρομές, δεν θα δώσουν καμία αίσθηση πραγματικής εξέλιξης, τόσο όσον αφορά την απομάκρυνση των άσχετων αυξανόμενων κρατικών κερδών όσο και την έλλειψη εξουσίας σε μηχανικό επίπεδο.
Αλλά μετά από αρκετές ώρες επένδυσης (και απολαμβάνοντας την τυχαιοποίηση των εργαλείων και τις μαγικές δυνάμεις κύλισης που είναι διαφορετικές σε κάθε διαδρομή) στον χαρακτήρα μου άρχισα να βλέπω το όραμα της Κρέμα να ζωντανεύει. Ανταλλαγή σε διάφορους θεούς προστάτη σας δίνει νέα παθητικά, ξόρκια, και εκκίνηση φορτίο, αλλάζοντας δραστικά τον τρόπο που πλησιάζετε κάθε εκτέλεση, ενδεχομένως geling με το προσωπικό playstyle σας. Το καλύτερο μέρος είναι ότι δεν χρειάζεστε πραγματικά αναφερθείσες αναβαθμίσεις μόλις φτάσετε τα συστήματα του παιχνιδιού και είστε σε θέση να αποφύγετε κατά παραγγελία ή μικροδιαχειριστείτε ποια αντικείμενα αξίζει να τα παραλάβετε ή αν ένας τυχαίος κύλινδρος αξίζει τον τζόγο.
Αθάνατος Κόκκινος 's loop είναι νεκρός απλός: παίξτε μερικοί, αναβαθμίστε, παίξτε περισσότερο, αγοράστε το στοιχείο που σας επιτρέπει να παραλείψετε το mid-boss, να παίξετε μερικούς, να αναβαθμίσετε και στη συνέχεια να αντιμετωπίσετε το τελικό αφεντικό. Αλλά ξέρετε τι - είναι μια έκρηξη, και ποτέ δεν σκέφτηκα τίποτα από τα παραπάνω ως εργασία. Παρόλο που η οργάνωση roguelike θα τρομάξει χωρίς αμφιβολία κάποιους ανθρώπους (εσείς, αναγνώστης), όποιος θέλει να μεταφέρει προσωρινά τους εαυτούς τους πίσω από τις εποχές του FPS-dom χωρίς να κάνει παραχωρήσεις θα πρέπει να του δώσει μια ευκαιρία.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)