review ys viii lacrimosa dana
Δάκρυα χαράς
Έχετε ακούσει ποτέ για το όνομα Adol Christin; Αν όχι, η Adol απλά συμβαίνει να είναι ο ήρωας των πολλών Ys παιχνίδια από το 1987 και είναι ένας τυχοδιώκτης που συνεχίζει να βρίσκει τον εαυτό του σε κάθε είδους περιπέτειες. Για όσους δεν έχουν ιδέα για το πώς να προφέρουν τον τίτλο αυτού του παιχνιδιού, ο Ys προφέρεται σαν 'τυρί', αλλά στην αρχή ξεφεύγει από τον 'ch'-sound.
Αυτή η τελευταία είσοδος προσπαθεί κάποια αρκετά νέα πράγματα στην δοκιμασμένη και αληθινή φόρμουλα δράσης RPG της Ys σειρά. Ο όρος «Lacrimosa» συμβαίνει να είναι λατινικός για «κλάμα», έτσι αυτό το νέο παιχνίδι θα σας κάνει να φωνάζετε με έναν καλό τρόπο ή έναν κακό τρόπο; Θα περιλαμβάνει θλίψη με κάποιο τρόπο; Έχετε διαβάσει πιθανώς τον υπότιτλο παραπάνω, έτσι απλά διαβάστε για να μάθετε γιατί νομίζω ότι αυτό με κάνει ευτυχισμένο.
Ys VIII: Lacrimosa του DANA (Vita, PS4 (ανασκόπηση), PC)
Προγραμματιστής: Nihon Falcom
Εκδότης: NIS Αμερική
Δημοσιεύθηκε: 12 Σεπτεμβρίου 2017 (NA), 15 Σεπτεμβρίου 2017 (ΕΕ)
MSRP: 59,99 δολάρια, 39,99 δολάρια
Ys VIII: Lacrimosa του DANA , αρχίζει με τον κόκκινο μαλλιά τυχοδιώκτη Adol Christin που εργάζεται ως ναυτικός στο επιβατηγό πλοίο Λομβαρδία, απλά φορώντας το κοστούμι ναυτικού του ενώ κάνει κάποια πράγματα ναυτικού. Όπως περιμέναμε, η περιπέτεια πάντα φαίνεται να βρει τον Αντόλ και καταλήγει ναυαγήσει σε ένα φαινομενικά ακατοίκητο νησί. Αυτό το μυστηριώδες νησί πιστεύεται ότι είναι το καταραμένο νησί του Seiren, γνωστό για όλες τις τρομερές ιστορίες των χαμένων πλοίων που έρχονται κοντά του. Ο Adol και οι άλλοι επιζώντες θα πρέπει να προσπαθήσουν να επιβιώσουν από τους κινδύνους και να αποκαλύψουν τα μυστικά του καταραμένου νησιού. Η ιστορία επικεντρώνεται επίσης στην επώνυμη Dana, της οποίας η ιστορία για την εκπλήρωση του ιερού καθυστερημένου καθήκοντός της ξετυλίγεται αργά μαζί με την ιστορία της Adol για την επιβίωση.
Το ψωμί και το βούτυρο του Ys σειρά είναι η μάχη, και είναι 8 υποστηρίζει τις γρήγορες και ξέφρενες μάχες της σειράς ακόμη και με τη μετατόπιση της κάμερας και εξακολουθεί να είναι πολύ παρόμοια με την τελευταία έκδοση Ys παιχνίδι, Ys: Μνήμες της Celceta (επίσης στο Vita). Ο αγώνας είναι απλός με μόνο ένα κουμπί επίθεσης, αλλά εξακολουθεί να είναι ευχάριστο που απλά φαίνεται και αισθάνεται καλά να κάνει κάθε φορά. Θα υπάρχουν μέχρι τρία ενεργά μέλη του κόμματος με τον παίκτη που ελέγχει ένα χαρακτήρα και τον AI που ελέγχει τα άλλα δύο μέλη.
Η καταπολέμηση μπορεί να είναι ακόμα πολύπλοκη με τη χρήση δεξιοτήτων με μπλοκάρισμα και αποφυγή, έως και 4 διαφορετικές δεξιότητες μπορούν να εξοπλίζονται ταυτόχρονα με πολλές διαφορετικές δεξιότητες που θα χρησιμοποιηθούν μόλις ξεκλειδωθούν και κάθε χαρακτήρας θα έχει τις δικές του μοναδικές ικανότητες. Η αποφυγή και η παρεμπόδιση είναι επίσης ένα άλλο σημαντικό μέρος της μάχης. Η εκτέλεση ενός από τα δύο στην κατάλληλη στιγμή πριν η επίθεση του εχθρού χτυπήσει τον παίκτη την τελευταία στιγμή θα ενεργοποιήσει ένα Flash Move / Guard που επιβραδύνει τα πάντα εκτός από τον παίκτη για μερικά δευτερόλεπτα που επιτρέπει στον παίκτη να πάρει μερικά χτυπήματα ο εχθρός.
Κάθε χαρακτήρας θα έχει έναν από τους τρεις διαφορετικούς τύπους επίθεσης και ορισμένοι εχθροί θα είναι αδύναμοι σε αυτούς τους τύπους επίθεσης. Η χρήση του σωστού τύπου επίθεσης θα «σπάσει» έναν εχθρό που μειώνει την άμυνα του εχθρού και τις κάνει ευάλωτες σε όλες τις επιθέσεις. Ευτυχώς, οι ΕΙ ελεγχόμενοι χαρακτήρες κάνουν καλή δουλειά στην μάχη και μπορούν να σπάσουν τον εχθρό για σας. Οι χαρακτήρες μπορούν πλέον να πηδήξουν, γεγονός που προσθέτει κάποια κατακόρυφη κατανομή στον αγώνα. Η χρήση όλων αυτών των τεχνικών μάχης γίνεται αποτελεσματικά πολύ σημαντική στις υψηλότερες δυνατότητες δυσκολίας όταν οι παίκτες πρέπει να χρησιμοποιήσουν τα πάντα στη διάθεσή τους για να επιβιώσουν.
Η νεότερη αλλαγή στο Ys σειρά στο Ys VIII: Lacrimosa του DANA είναι ότι η κάμερα κινείται προς τα μέσα για μια πιο κοντινή όψη της δράσης πίσω από τον χαρακτήρα. Θέλει επίσης να κρατήσει έναν από τους χαρακτήρες πίσω από την τέλεια θέα της κάμερας σε πολλά από τα κοψίματα επίσης. Αυτή η νέα κάμερα εισάγει επίσης μια λειτουργία κλειδώματος για να βοηθήσει στην καταπολέμηση, αλλά δεν είναι τέλεια και τόσο η κάμερα και το κλείδωμα θα είναι μερικές φορές σε αντίθεση μεταξύ τους.
Η καταπολέμηση πολλαπλών εχθρών μπορεί να είναι λίγο συγκεχυμένη αφού δεν γνωρίζει αν θα στοχεύσει κάτι ενόψει της κάμερας ή του πλησιέστερου εχθρού στην περιοχή. Ο φορέας εξακολουθεί να έχει επανατοποθέτηση της κάμερας σε στιγμές που οι εχθροί είναι εκτός οθόνης. Παρόλο που αυτό ακούγεται σαν ένα θέμα, εξακολουθεί να είναι αρκετά μικρό και οι παίκτες μπορούν να πάρουν το κρέμασμα χρησιμοποιώντας το lock-on αποτελεσματικά.
Οι εκδόσεις PS4 και PC του είναι 8 είναι ενισχυμένα λιμάνια με προστιθέμενο περιεχόμενο ενός παιχνιδιού Vita που κυκλοφόρησε πέρυσι στην Ιαπωνία. Η έκδοση Vita δυστυχώς δεν έχει το πρόσθετο περιεχόμενο καθώς κυκλοφορεί παράλληλα με τις εκδόσεις PS4 και PC στα δυτικά. Μία από αυτές τις βελτιώσεις είναι ένα αυξημένο καρέ που διατηρεί μέχρι και 60 FPS. Υπάρχουν μερικές περιστασιακές τραύλισμα όταν πολλοί εχθροί και γραφικά εφέ απορρίπτουν την οθόνη, αν και αυτό δεν διακόπτει πραγματικά το παιχνίδι καθόλου, δεδομένου ότι μόλις διαρκεί για ένα δευτερόλεπτο.
Άλλοι περιορισμοί του σχεδιασμού παιχνιδιών που προορίζονταν να λειτουργήσουν με το υλικό Vita εξακολουθούν να υπάρχουν σε αυτή την έκδοση, τμήματα του χάρτη είναι κομμένα σε μεγάλες περιοχές παιχνιδιού. Υπάρχει μια δεύτερη ή δύο φόρτωση όταν μετακινείται σε διαφορετικές περιοχές που επιβραδύνει λίγο την ορμή. Αυτό μπορεί να κάνει τον κόσμο να αισθάνεται λίγο λιγότερο ανοικτό κόσμο, αλλά ευτυχώς η φόρτωση είναι αρκετά γρήγορη που το καθιστά ανεκτό και εύκολα αγνοείται.
Η μουσική στο Ys σειρές ήταν πάντα καλές και Ys VIII: Lacrimosa του DANA διατηρεί αυτή την παράδοση και η ηχητική της λωρίδα χρησιμεύει για να ενισχύσει τη δράση με ένα μείγμα γρήγορων ροκ και ορχηστρών. Υπάρχουν επίσης μερικές από τις πιο αργές φαντασίας JRPG μουσική που θα περίμενε κανείς από έναν τέτοιο τίτλο που συμπληρώνει αυτό το συναίσθημα μιας μεγάλης περιπέτειας.
Αυτό το νέο νησιωτικό σκηνικό ενθαρρύνει κάποια δράση αναστολής για εξερεύνηση και sidequests, ρίχνοντας μερικά στοιχεία metroidvania όπως η δυνατότητα πρόσβασης σε νέες περιοχές μετά από ξεκλείδωμα ορισμένων πράξεων. Τα μονοπάτια της αποκατάστασης προσδίδουν στο νησί μια αίσθηση εξοικείωσης και κάνουν τον κόσμο να αισθάνεται πιο οργανικά. Η γρήγορη μετακίνηση προς και από οποιεσδήποτε ορόφους που επισκεφθήκατε προηγουμένως βοηθά επίσης να διασχίσετε τον μεγάλο χάρτη. Υπάρχει αρκετή εξερεύνηση για να γίνει αυτό γεμίζει έξω από το χάρτη, συμπεριλαμβανομένων ορισμένων off-the-κτυπημένη πορεία πράγματα που συχνά οδηγεί σε θησαυρό και άλλα καλούδια για να βρείτε.
Η συλλογή αντικειμένων και υλικού που λειτουργεί ως ένα είδος νομίσματος είναι εδώ και πάλι πολύ όπως και η προηγούμενη καταχώρηση και χρησιμοποιείται για τη δημιουργία πολλών πραγμάτων όπως τα χρήσιμα αντικείμενα και τον εξοπλισμό. Υπάρχουν πάντα στοιχεία για να φτάσετε από μέρη και εχθρούς, οπότε υπάρχει πάντα κίνητρο για να περάσετε από μονοπάτια που έχουν ταξιδέψει πριν. Υπάρχει επίσης βασικό minigame αλιείας που είναι μια ωραία αποσπά την προσοχή να κάνει από την πλευρά που τα δίχτυα υλικά και αντικείμενα.
Μια από τις νέες προσθήκες σε αυτό το νέο παιχνίδι Ys είναι οι μάχες παρακολούθησης, οι οποίες μοιάζουν με ακολουθίες κυματοθρησκείας, όπου ο παίκτης θα πολεμήσει από κύματα εχθρών που προσπαθούν να επιτεθούν στην βάση του. Ενώ αυτό προσθέτει ένα κομμάτι αναπνοής στην εξερεύνηση, αυτά τα πράγματα τείνουν να εμφανίζονται σωστά όταν ήμουν έτοιμος να ολοκληρώσω όλα τα πράγματα σε μια περιοχή χάρτη. Αυτές οι μάχες βαθμολογούνται και μπορούν να επαναληφθούν αργότερα για να αποκτήσουν καλύτερη βαθμολογία για καλύτερες ανταμοιβές στοιχείου.
Χρειάζεται λίγη ιστορία για να προχωρήσει και μόλις αρχίσει να παίρνει καλύτερα, καθώς αποκαλύπτεται περισσότερο το πώς συνδέει το νησί και η Ντάνα μαζί. Οι περισσότεροι από τους χαρακτήρες του παιχνιδιού έχουν μερικές ενδιαφέρουσες ιστορίες, ενώ μερικοί είναι πιο σφιχτοί από τους άλλους, μπορώ ακόμα να θυμηθώ σχεδόν κάθε όνομα χαρακτήρα και να πω κάτι γι 'αυτούς. Υπάρχουν κάποιες επιλογές διαλόγου στις συνομιλίες που εμφανίζονται από καιρό σε καιρό, αλλά αυτές δεν επηρεάζουν την ιστορία καθόλου, αλλά προσθέτουν λίγο γεύση και προσωπικότητα στις αλληλεπιδράσεις χαρακτήρων.
Πολλά νέα πράγματα μέσα είναι 8 φαίνεται να αποτελεί απάντηση σε αυτό που είναι επί του παρόντος δημοφιλές στα βιντεοπαιχνίδια, όπως το είδος «επιβίωσης», όπου οι παίκτες πρέπει να συγκεντρώσουν πόρους και να πολεμήσουν τα στοιχεία. Αυτές οι προσθήκες, όπως το νησιώτικο σκηνικό και οι μάχες άμυνας κυμάτων για να αναφέρουμε μερικές, είναι λίγο επιφανειακές και δεν είναι πραγματικά συνυφασμένες με το ύφασμα του παιχνιδιού. Ωστόσο, αυτές οι νέες προσθήκες προσθέτουν πολύ σε ένα ήδη μεγάλο Ys παιχνίδι που βοηθά να το βελτιώσει.
είναι 8 ήταν αρχικά στο Vita και ήταν ήδη ένα όμορφο παιχνίδι στο σύστημα για να ξεκινήσει, χρησιμοποιώντας μια στυλιζαρισμένη εμφάνιση anime που βοήθησε στη μετάβαση σε HD. Τα μοντέλα χαρακτήρων έχουν κάποιες καλές λεπτομέρειες για αυτά, καθώς και τα άλλα οπτικά στοιχεία, όπως στα μενού που θα παρακολουθείτε συνεχώς, είναι πολύ έντονα. Το περιβάλλον δεν παίρνει την ίδια ακριβή θεραπεία όσο δεν είναι, αλλά δεν είναι καθόλου κακή και εξακολουθεί να είναι πολύ ζωντανή και αξέχαστη.
Υπήρξαν κάποιες ανησυχίες σχετικά με τον εντοπισμό πριν από λίγο καιρό, ιδιαίτερα με μια παράξενα κυριολεκτική μετάφραση ενός αφεντικού ονόματος σε ένα demo πριν από την απελευθέρωση που παρουσιάστηκε στο κοινό. Αυτό το μικρό σφάλμα έχει διορθωθεί και δεν βρήκα άλλα σφάλματα αυτού του είδους στο playthrough μου. Η αγγλική φωνή που ενεργεί στον εντοπισμό είναι τελείως λεπτή, αλλά εκείνοι που θέλουν να επιλέξουν τον ιαπωνικό ήχο θα έχουν την επιλογή.
Έπαιξα αυτό το παιχνίδι στο κανονικό και το βρήκα λίγο εύκολο, έτσι ξεκίνησα σκληρά και βρήκα μια καλή πρόκληση. Αυτό δεν σημαίνει ότι η συνηθισμένη δυσκολία δεν αποτελεί την περιστασιακή πρόκληση όταν εμφανιστεί ένας νέος εχθρός, αλλά για εκείνους που θέλουν να δοκιμάσουν τις δεξιότητές τους θα έχουν μερικές μεγαλύτερες δυσκολίες να δοκιμάσουν και να δοκιμάσουν τη διάθεσή τους. είναι 8 ρολόγια σε περίπου 30-40 ώρες για όσους θέλουν να επικεντρωθούν στην κύρια ιστορία, η οποία είναι διαχειρίσιμη για όσους δεν θέλουν να επενδύσουν σε γελοία ποσά ωρών που συνήθως απαιτούν ιαπωνικά RPG από τον παίκτη. Οι ολοκληρωτές και όσοι επιθυμούν να αντιμετωπίσουν το νέο τεστ εκτός παιχνιδιού θα έχουν επιπλέον δώδεκα ή περισσότερες ώρες παιχνιδιού.
Ys VIII: Lacrimosa του DANA έχει το μερίδιό της από τις ατέλειες αλλά η πολύ ικανοποιητική μάχη του περισσότερο από το κάνει για αυτό, ενώ η διασκέδαση εξερεύνηση και καλή ιστορία με κράτησε να περάσω από όλα αυτά. Ys οι οπαδοί θα αγαπήσουν αυτόν τον και οι νέοι στη σειρά είναι σίγουροι ότι θα απολαύσουν κάποια απόλαυση με την ταχεία γρήγορη δράση που μπορεί να τους μετατρέψει και σε οπαδούς. Αυτό είναι σίγουρα ένα παιχνίδι που θα ήθελα να έχω μαζί μου για να παίξω αν έχω ποτέ ναυαγήσει σε ένα έρημο νησί.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε ένα αντίγραφο του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)
πώς να ανοίξετε αρχεία δεδομένων στα παράθυρα