review you must build a boat
Θέλω να πω, αν το νιώθεις
Η προϋπόθεση του Πρέπει να οικοδομήσουμε ένα σκάφος είναι απλή, αλλά ανεξήγητη. Προκειμένου να ταξιδέψετε σε ένα ποτάμι, πρέπει να φτιάξετε μια βάρκα. Ο λόγος είναι, κατά τα φαινόμενα, άσχετος.
Πρέπει να οικοδομήσουμε ένα σκάφος (Android, iOS, PC)
Προγραμματιστής: EightyEightGames
Εκδότης: EightyEightGames
MSRP: $ 2.99 (Android, iOS) / 4,99 δολάρια (PC)
Κυκλοφόρησε: 4 Ιουνίου 2015
Πρέπει να οικοδομήσουμε μια βάρκα, και αυτό είναι όλο που υπάρχει σε αυτό. Η κατασκευή ενός σκάφους σημαίνει τη συναρμολόγηση ενός πληρώματος. Συναρμολόγηση ενός πληρώματος σημαίνει εξερεύνηση μπουντρουμιών που βρίσκονται σε σημεία κατά μήκος του ποταμού, που είναι ό, τι θα περάσετε λίγο πολύ όλος ο χρόνος σας στο παιχνίδι κάνει.
Όταν επιχειρείτε εξερεύνηση μπουντρουμιών, ο παίκτης παρουσιάζεται με θέα του χαρακτήρα που εκτελείται από αριστερά προς τα δεξιά μέσω μιας σήραγγας. Στο τρέξιμο, θα σταματήσουν τα εμπόδια. Η διακοπή δεν εμποδίζει το παρασκήνιο να μετακινηθεί και ο χαρακτήρας τραβιέται πίσω προς τα αριστερά για όσο διάστημα δεν εκτελείται. Τα εχθρικά εμπόδια ωθούν τον παίκτη πίσω πιο γρήγορα επιτίθεται. Αν πέσουν από την αριστερή άκρη της οθόνης, το γύρο τελείωσε.
Αντί να εμπλέκεται άμεσα στην υπέρβαση των εμποδίων, η δράση αντιπροσωπεύεται από το παιχνίδι γρίφων. Στο πιο βασικό επίπεδο, το παιχνίδι θα είναι άμεσα εξοικειωμένο με όποιον έχει βιώσει ένα παιχνίδι 'Match-3' πριν. Ο παίκτης μετακινεί πλακάκια για να δημιουργήσει γραμμές τριών ή περισσότερων. Με την πραγματοποίηση ενός αγώνα, τα συνδεδεμένα κεραμίδια εξαφανίζονται, τα κεραμίδια πάνω από την πτώση του νεοδημιουργηθέντος χώρου, και τα νέα πλακάκια πέφτουν για να αντικαταστήσουν τα χαμένα.
η κυκλοφορία ασύρματου δικτύου μπορεί να καταγραφεί με sniffers
Κάθε ένας από τους επτά βασικούς τύπους πλακιδίων παράγει διαφορετικό αποτέλεσμα όταν εκκαθαριστεί. Μερικοί χρησιμοποιούνται άμεσα για να περάσουν τα εμπόδια και να προχωρήσουν περαιτέρω, και τα αποτελέσματά τους χάνουν όταν εκκαθαριστούν με τίποτα να τα χρησιμοποιήσουν. Μερικοί έχουν την ευκαιρία να προσθέσουν ειδικά κεραμίδια στο πλέγμα, τα οποία παρέχουν εφάπαξ εφέ όταν κάνετε κλικ. Άλλοι δεν παρέχουν άμεσο όφελος, αλλά χρησιμεύουν ως πόροι πίσω στο σκάφος, για να μην αναφέρουμε την κατοχή πολύτιμων ακινήτων μέσα στο παζλ που εξυπηρετείται καλύτερα από πιό επειγόντως απαιτούμενα πλακάκια. Οι ομάδες διαγραφής περισσότερων από τριών πλακιδίων ταυτόχρονα πολλαπλασιάζουν την αποτελεσματικότητα των πλακιδίων.
Σε YMBAB , τα κεραμίδια μετακινούνται ως ολόκληρες σειρές και στήλες, περιτυλιγμένες γύρω από τις άκρες του πλέγματος. Αυτή η συγκεκριμένη μέθοδος κίνησης είναι λίγο πιο ενδιαφέρουσα από, ας πούμε, απλά η αλλαγή των θέσεων δύο γειτονικών πλακιδίων. Θα μπορούσε να έχει αντίκτυπο στη στρατηγική, επιτρέποντας σε ένα κεραμίδι στο κάτω μέρος του πλέγματος να μετακινηθεί στην κορυφή και να πέσει προς τα κάτω για να συνδεθεί ευκολότερα με άλλους ή να προβλέψει ομάδες σε αντίθετες πλευρές.
Αυτό προϋποθέτει ότι έχετε χρόνο να σκεφτείτε πραγματικά τα μέτρα που λαμβάνονται, κάτι που σχεδόν ποτέ δεν συμβαίνει. Η σχεδόν σταθερή πίεση της ανάγκης να βρεθεί ένας σχετικός αγώνας για να καθαρίσει ένα εμπόδιο απλά δεν το επιτρέπει. Παρέχει, ωστόσο, πολλές ευκαιρίες για τη δημιουργία αγώνων όταν ο παίκτης συνηθίσει να οπτικοποιεί ολόκληρο το συμβούλιο και εξαλείφει τον κίνδυνο μιας κατάστασης όπου δεν μπορούν να γίνουν συνδυασμοί.
Το σεμινάριο του παιχνιδιού το κάνει να φαίνεται τόσο εύκολο. Αλλά μόλις περάσετε τις εισαγωγικές διαδρομές που δείχνουν πώς δουλεύουν τα διαφορετικά πλακίδια και το παιχνίδι δεν σας δίνει πλέον μια στιγμή να κοιτάξετε τι κάνετε, δεν υπάρχει καμία άδεια. Η ταχύτητα γίνεται ουσιαστική και δεν υπάρχει υποκατάστατο. Έντονη, ναι, αλλά και εξαντλητική.
Τα μπουντρούμια είναι ατελείωτα αλλά αυξάνουν τη δυσκολία τους σε τακτά χρονικά διαστήματα. Κάθε νέο επίπεδο δυσκολίας που έχει επιτευχθεί παρέχει μια χρήσιμη ευκαιρία για να αποκαταστήσετε το χαμένο έδαφος στο χάρτη προσθέτοντας ένα νέο αποτέλεσμα για να τροποποιήσετε τα στοιχεία μπουντρουμιών. Οι εχθροί ενδέχεται να λάβουν ώθηση στη ζημιά, οι θήκες δυσκολεύονται να ανοίξουν, ή θα μπορούσαν να απονεμηθούν μεγαλύτερες οικονομικές ανταμοιβές, μεταξύ άλλων κατάρα και ευνοιοκρατίας. Για να προσεγγίσετε νέα μπουντρούμια, πρέπει να επιτευχθούν συγκεκριμένοι στόχοι (που έχουν οριστεί πριν από την είσοδο), με κάθε ένα να προσθέτει κάποιο στοιχείο στην κατασκευή του σκάφους όταν είναι επιτυχές.
Η επιτυχία έχει λιγότερη σχέση με τη στρατηγική παρά το ένστικτο, την τύχη και την επιμονή. Στην προσπάθεια συγκεκριμένων στόχων, είναι πιθανό να έχουμε κάποια πρόνοια (ένας πωλητής πρόσθεσε μερικά μπουντρούμια επιτρέποντας κάποια προσαρμογή των πιθανοτήτων πλακιδίων), αλλά ο παίκτης είναι πάντα στο έλεος του παιχνιδιού σε κάποιο βαθμό.
συγχώνευση αλγορίθμου ταξινόμησης c ++
Τούτου λεχθέντος, δεν είναι ούτε σκληρή. YMBAB ανταμείβει πάντα τον παίκτη για την αναπαραγωγή του, με κάθε διαδρομή να κερδίζει πρόσθετους πόρους για να δαπανήσει για αναβαθμίσεις που διευκολύνουν τις επόμενες διαδρομές, κάνοντας πρόοδο αμείλικτη όσο η επιθυμία για παιχνίδι παραμένει. Πίσω στο σκάφος ανάμεσα στις διαδρομές, ο παίκτης μπορεί να αγοράσει αναβαθμίσεις για να επιτεθεί και να προστατεύσει τα κεραμίδια, τα τέρατα που συλλαμβάνονται στα μπουντρούμια μπορούν να εκπαιδευτούν για να παρέχουν πρόσθετα μπόνους και τα αποκτηθέντα μέλη του πληρώματος προσφέρουν άλλα οφέλη.
Το κοντό μήκος του γύρου και το απλό gameplay του εγκεφάλου-εγκεφάλου το καθιστούν ιδανικό τόσο για τη μετακίνηση όσο και για τη μεταφορά εμπορευμάτων. Αφιερώνοντας περισσότερη προσοχή σε αυτό από αυτό μπορεί να αποδειχθεί λίγο κουραστικό (εξαιτίας της απλής, επαναλαμβανόμενης μουσικής) και το σχέδιο προσφέρεται πολύ καλύτερα να αγγίξει κανείς τα χειριστήρια για κινητές συσκευές παρά ένα ποντίκι, οπότε το καλύτερο στοίχημά σας είναι να το αρπάξετε στο τηλέφωνο και να το πάρετε μαζί σας.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)