review yooka laylee
Φλόουν σαν χαμαιλέοντας που κρατιέται από ένα νυχτερίδα, τσίμπημα σαν μέλισσα
Yooka-Laylee και το Αδύνατο Lair το βάζει όλα έξω στον τίτλο. Αυτό είναι ένα άλλο παιχνίδι που αστέρια Yooka και Laylee, σίγουρα - αυτό είναι πολύ προφανές. Αλλά, πιο σημαντικό, θα πρέπει να δοθεί προσοχή στην Αδύνατη Lair, την πρόκληση endgame που είναι η ώθηση για κυριολεκτικά όλα στο παιχνίδι.
Κάθε ενέργεια στο Yooka-Laylee και το Αδύνατο Lair - όλες οι πλατφόρμες, η συλλογή, η μυστική διαπίστωση - είναι στην υπηρεσία της προετοιμασίας για την αντιμετώπιση του Αδύνατου Lair. Είναι μια θανατική ποινή για όσους δεν είναι καλά εξοπλισμένοι. Η κόλαση, προσπαθεί εξαιρετικά για ακόμα και τον καλύτερο προσκόπων αγόρι. Είναι μια πραγματική (λέξη που δεν πρέπει να εκτυπωθεί σε μια κριτική για αθώους χαρακτήρες κινουμένων σχεδίων).
Yooka-Laylee και το Αδύνατο Lair (PC, PS4, Switch, Xbox One)
Προγραμματιστής: Playtonic Games
Εκδότης: Team17
Δημοσιεύθηκε: 8 Οκτωβρίου 2019
MSRP: $ 29.99
Αδύνατο Lair είναι μια άμεση συνέχεια της ιστορίας που αναφέρθηκε στο πρωτότυπο Yooka-Laylee . Το Arch nemesis Capital B είναι μέχρι και κακότερες εταιρικές σκανδαλιάνες, αυτή τη φορά υποδουλώνοντας τον πληθυσμό των μελισσών με μια συσκευή που ονομάζεται το Hive Mind. ( Αδύνατο Lair ποτέ δεν απομακρύνεται από μια λέξη, αλλά δεν πήγε τόσο μακριά όσο να προσλάβει τον Sting για το soundtrack.) Αυτές οι επικονιαζόμενες συσκευές plot μπορούν να απελευθερωθούν ένα προς ένα - ένα ανταμείβεται για κάθε επίπεδο που έχει τελειώσει - αλλά ο απώτερος στόχος είναι για να παλέψει το κυνηγητό μακριά από τη μεγάλη κακή μέλισσα.
Τα λεπτά έναρξης είναι μια γεύση από αυτά που έρχονται τελικά. Πέφτοντας στο Impossible Lair, οι Yooka και Laylee είναι καταδικασμένοι να αποτύχουν, αν και η επιτυχία είναι τεχνικά δυνατή. Εργάστηκαν με την άμεση λήψη του τελικού αφεντικού, γρήγορα γρήγορα. Είναι αναπόφευκτο. Δεν χρειάζονται απαραίτητα περισσότερη δύναμη πυρός, αλλά χρειάζονται περισσότερη άμυνα.
Εδώ μπαίνουν οι μέλισσες. Κάθε μέλισσα που σώζεται συνεισφέρει ένα επιπλέον σημείο υγείας κατά τη διάρκεια του Αδύνατου Πάθους. Το ανθρωπομορφικό δίδυμό μας ξεκινά για να καθαρίσει ένα τέντωμα 20 επιπέδων για τον ρητό σκοπό της κατασκευής μιας ασπίδας μελισσών. Δεν είναι μια κομψή αφήγηση, αλλά κανείς δεν πίστευε ότι θα ήταν (ε).
πώς να βρείτε κλειδί ασφαλείας δικτύου για wifi
Yooka-Laylee και το Αδύνατο Lair έχει μεσαίες πλατφόρμες, όχι αρκετά σφιχτές ώστε να ξεχωρίζουν ως κάτι ξεχωριστό, αλλά όχι αρκετά χαλαρό για να χαρακτηριστεί ως ένα κενό. Τα 2D sidescrolling επίπεδα βασίζονται σε ένα potpourri genre tropes για να συρράξουν μαζί μια ικανή πλατφόρμα. Είναι όλα εδώ - αιχμές, μεταφορικοί ιμάντες, ολισθηρός πάγος, κολυμβητήρια, κανόνια κλπ.
Ίσως δεν είναι καινοτόμο αλλά λειτουργεί. Ο προγραμματιστής Playtonic δημιούργησε μια συλλογή από σκηνές θεματικά συνεκτικές, μακρές, ελαφρώς πιο απαιτητικές από ό, τι αναμενόταν και γεμάτες με καλά κρυμμένα μυστικά. Δεν είναι εξαιρετικό, αλλά είναι αρκετά καλό. Υπάρχει μια γνήσια αίσθηση ολοκλήρωσης όταν τελειώνει ένα επίπεδο, και αυτό είναι κάτι.
Ωστόσο, Αδύνατο Lair 's πιο λαμπρές στιγμές έρχονται μεταξύ των επιπέδων όταν διασχίζουν τον κόσμο. Εδώ, η Playtonic έχει την ευκαιρία να εμπιστευτεί Yooka-Laylee την περιπέτεια και την ευαισθησία επίλυσης παζλ. Η γη είναι γεμάτη με μυστήρια που ξετυλίγονται. Ορισμένες φορές, επιδιώκουν περισσότερους τόνους που αλλάζουν το gameplay στα 2D επίπεδα (περισσότερα σημεία ελέγχου, έκρηξη σόναρ που δείχνει μυστικές περιοχές, οπτικά φίλτρα - τέτοια πράγματα). Μερικές φορές είναι απλά να συνδέσετε το χάρτη και να αποκαλύψετε συντομεύσεις.
Τις περισσότερες φορές όμως, είναι να ανακατανείψουμε τα υπάρχοντα επίπεδα. Αδύνατο Lair μοιράζεται ένα παράλληλο με Yooka-Laylee . Οι αρχικοί επιτρεπόμενοι παίκτες επέκτειναν τα στάδια, ουσιαστικά διπλασιάζοντας το μέγεθος τους. Αδύνατο Lair περιστρέφει αυτή την ιδέα, χειριζόμενος τον εξωτερικό κόσμο για να αλλάξει το φυσικό μακιγιάζ σε κάθε στάδιο. Για παράδειγμα, ένα αμμώδες επίπεδο παραθαλάσσια γίνεται μια στάθμη νερού όταν καταλαβαίνετε πώς να κάνετε την παλίρροια του ωκεανού να την πλημμυρίσει.
Είναι ένας έξυπνος και αφηγηματικός τρόπος Αδύνατο Lair να μετατρέψει αποτελεσματικά τα 20 επίπεδα σε 40 επίπεδα. Αυτά τα νέα στάδια εισάγουν πάντα ένα είδος περιβαλλοντικού παράγοντα που το διαφοροποιεί από το πρωτότυπο. Το πιο σημαντικό, επαναλαμβάνοντας όλα αυτά δεν αισθάνεται σαν μια αγγαρεία. Τα πάντα αλλάζουν αρκετά ώστε να είναι σχεδόν ολοκαίνουργια επίπεδα.
Και πάλι, όλα αυτά είναι προαιρετικά. Υπάρχει μόνο να δημιουργήσετε ένα μεγαλύτερο και μεγαλύτερο δίχτυ ασφαλείας για κάθε φορά που θέλετε να επιχειρήσετε το Αδύνατο Lair. Υπάρχουν 48 μέλισσες που συλλέγουν - 40 για να παίζουν μέσω κάθε επιπέδου, και άλλοι 8 μυστικισμένοι ως μυστικά. Πήρα τελικά στο Αδύνατο Lair με 44 μέλισσες. Δεν πήγε καλά.
Το Αδύνατο Lair ζει μέχρι τη χρέωσή του. Αυτό το γάντι μετακινείται μπρος-πίσω μεταξύ των συναντήσεων του αφεντικού και των μεγάλων τμημάτων πλατφόρμας, όλα αυτά επικίνδυνα και εξαντλητικά. Δεν υπάρχουν σημεία ελέγχου και η επιτυχής εκτέλεση διαρκεί περίπου 15 λεπτά. Έχοντας 40-μερικά σημεία υγείας ακούγεται σαν πολλά - ειλικρινά, είναι πραγματικά πολλά - αλλά η καμπύλη δυσκολίας αιχμηρά τόσο δραματικά ότι δεν είναι τίποτε άλλο παρά άνετο. Μετά από 20 περίπου προσπάθειες, τελικά εκκαθάρισα το Impossible Lair χωρίς να χάνουμε τα σημεία υγείας.
Ένα πλατφόρμα οχημάτων με αξιόλογη εφαρμογή παζλ ξαφνικά μεταμορφώνεται σε κάτι πολύ πιο δύσκολο, κάτι που απαιτεί απολύτως δεξιότητες. Είναι μια μεταβαλλόμενη μετάβαση. Όλο το χρόνο, Yooka-Laylee και το Αδύνατο Lair σας λέει ότι αυτό θα είναι σκληρό, και στη συνέχεια θα κάνει καλό σε αυτή την υπόσχεση με τον πιο ανελέητο τρόπο - όλα σε ένα παιχνίδι που είναι προσιτό μέχρι και εκείνο το σημείο. Είναι ίσα μέρη αξιοθαύμαστα και συγχέοντας.
Yooka-Laylee και το Αδύνατο Lair προσεκτικά συλλαμβάνει την ουσία του Yooka-Laylee και το επαναδιατυπώνει ως ένα νέο είδος παιχνιδιού. Είναι απόσταξη και απλοποίηση, αλλά είναι αποτελεσματική. Στη συνέχεια, καθώς το μεγάλο του φινάλε - το απαραίτητο συμπέρασμα που αναδύεται σε όλο το παιχνίδι - γίνεται ασυνήθιστα τιμωρητικό. Είναι ανταμείβοντας, αυτό είναι αναμφισβήτητο. Αλλά σας αφήνει επίσης την αίσθηση ότι όλες αυτές οι ώρες που πέρασε η μελισσοκομία δεν σας προετοίμασαν ποτέ για την τελική πρόκληση. Αυτές οι μέλισσες απλώς παρέχουν μεγαλύτερη ελευθερία κατά τη διάρκεια ενός πολύ μακρού αγώνα. Είναι ένα είδος buzzkill.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)