review yakuza kiwami
Ένας αναγεννημένος θρύλος
Τα remakes στο χώρο των τυχερών παιχνιδιών έχουν φτάσει στο δρόμο του dodo. Με τους επεξεργαστές HD που είναι πολύ πιο εύκολο να παραχθούν, οι περισσότεροι εκδότες δεν αισθάνονται την ανάγκη να αναθέσουν πάλι τις πλήρεις επισκευές των πίσω καταλόγων τους. Την τελευταία φορά που είδαμε κάποια πραγματικά εκτεταμένη αναδιαμόρφωση ήταν πίσω στις αρχές του '00 με Resident Evil και Metal Gear Solid: Τα δίδυμα φίδια (και στο GameCube, συμπτωματικά).
Είτε πρόθεση Ryu Ga Gotoku Studio με ή όχι Yakuza Kiwami ήταν να επανασχεδιάσει πλήρως το αρχικό κλασικό ή μόλις ενημέρωση είναι άσχετο? το τελικό αποτέλεσμα είναι ότι έχουμε πάρει μια πιο ομαλή, πιο όμορφη έκδοση του πρώτου Yakuza τίτλο που δεν εκμεταλλεύεται κάθε ενημέρωση που έγινε στη σειρά με τα χρόνια.
Εξακολουθεί να κάνει ένα παιχνίδι kick-ass, ακόμα κι αν δεν είναι η οριστική έκδοση του θρυλικού τίτλου.
Yakuza Kiwami (PS3 (Ιαπωνία), PS4 (αναθεωρημένο), PC)
Προγραμματιστής: Τώρα
Εκδότης: Τώρα
Δημοσιεύθηκε: 21 Ιανουαρίου 2016 (JP), 29 Αυγούστου 2017 (ΗΠΑ, ΕΕ) , 19 Φεβρουαρίου 2019 (PC)
MSRP: $ 29.99
Για όσους δεν γνωρίζουν, το Yakuza τα παιχνίδια είναι μια μακρόχρονη σειρά δράσης-RPG εμπνευσμένων beat-'em-ups που μπορούν να συνοψιστούν ως εξομοιωτής της Ιαπωνίας. Η κύρια ρύθμιση κάθε Yakuza ο τίτλος, η πόλη Kamurocho, βασίζεται στην πραγματική ζωή κόκκινο φως περιοχή του Τόκιο με σχολαστική προσοχή στη λεπτομέρεια. Αν επρόκειτο να φτάσετε σε αεροπλάνο και να κάνετε μια βόλτα στους δρόμους του Καμπουίτχο, Τόκιο, θα εκπλαγείτε με το πώς δεν χάσατε εσείς.
Yakuza Kiwami είναι ένα remake του πρώτου παιχνιδιού αυτής της σειράς, που κυκλοφόρησε πριν από 12 χρόνια στην Ιαπωνία. Το παιχνίδι ακολουθεί την ιστορία του Kiryu Kazuma και την επιστροφή του στην κοινωνία μετά από 10 χρόνια φυλάκισης στη φυλακή. Σε μια θυελλώδη νύχτα το 1995, ο καλύτερος φίλος του Kiryu, Akira Nishikiyama, καταλήγει να σκοτώνει τον πατριάρχη της Clan Tojo αφού ο άντρας απαγάγει τον Kiryu και τον καλύτερο φίλο του Nishiki, μια γυναίκα με το όνομα Yumi.
Δεδομένου ότι ο Nishiki έχει καθυστερήσει αργά (η αδερφή του βρίσκεται σε τερματική κατάσταση), ο Kiryu του λέει να εγκαταλείψει τη σκηνή με τον Yumi, οπότε ο Nishiki δεν καταλήγει να εγκαταλείψει την οικογένειά του σε καιρό ανάγκης. Αυτή η μία επιλογή αλλάζει έπειτα τη ζωή του Kiryu για πάντα, καθώς εκδιώκεται από τη φυλή Tojo και έχει κλαπεί 10 χρόνια από τη ζωή του.
Απροσδόκητα, αυτό περιλαμβάνει μόνο το κεφάλαιο του προλόγου του παιχνιδιού. Δεν χάνεται πολύς χρόνος στην έκθεση ή ακόμα και στο στάδιο. Ένα νέο subplot προστίθεται για το Kiryu να πάρει ένα δαχτυλίδι για τον Yumi κατά τη διάρκεια της εισόδου, αλλά το παιχνίδι σας φέρνει πολύ γρήγορα μέσα από αυτά τα γεγονότα πριν μετατοπιστεί στη σύγχρονη εποχή και ξεκινώντας την επόμενη σειρά γεγονότων.
Ενώ αυτό είναι λίγο τρελό, είναι επίσης αναζωογονητικό με το πόσο φουσκωμένο η σειρά έχει πάρει σε μερικές από τις μεταγενέστερες δόσεις. Yakuza 4 , για παράδειγμα, φορτώνεται με εκθετικά κοψίματα που μπορούν να παίξουν για πάνω από 20 λεπτά τη φορά (το τελικό μήκος είναι το χαρακτηριστικό). Το μεγαλύτερο που θα καθίσεις ποτέ μέσα Kiwami είναι περίπου 15, συγκριτικά, και αυτό είναι στο τέλος της ιστορίας.
τα βασικά εργαλεία που εμπλέκονται στη διαχείριση κινδύνων είναι
Εν πάση περιπτώσει, όταν ο Kiryu επιστρέφει στο Kamurocho όλα αυτά τα χρόνια αργότερα, διαπιστώνει ότι το Nishikiyama έχει καταστραφεί με δύναμη και ότι η Clan Tojo έχει χάσει τώρα 10 δισεκατομμύρια γιεν στα χέρια του Yumi και της αποξενωμένης αδελφής του Mizuki. Για να κάνει τα πράγματα χειρότερα, Kiryu τρέχει σε ένα νεαρό κορίτσι με το όνομα Haruka που ισχυρίζεται Mizuki είναι η μητέρα της. Τι διάολο συνέβη σε αυτά τα 10 χρόνια;
Αυτό που ακολουθεί είναι μια ιστορία που δείχνει πόσο μακριά είναι ο Kiryu πρόθυμος να πολεμήσει για τις πεποιθήσεις του και εκείνων που του ενδιαφέρει. Ενώ το Nishiki είναι βασικά μια χαμένη αιτία, ο Haruka αντιπροσωπεύει τη ζωή που θα μπορούσε να αποκτήσει ο Kiryu εάν δεν είχε πάρει την πτώση για τον καλύτερο φίλο του. Το κορίτσι είναι πολύ παρόμοιο με αυτόν, ένα ορφανό που θέλει απλά απαντήσεις για το τι συμβαίνει με τη ζωή του.
Χωρίς αμφιβολία, αυτή είναι η ισχυρότερη ιστορία που έχει πει ποτέ η σειρά, ακόμα κι αν μερικές από τις ανοιχτές περικοπές είναι φως στην εξήγηση. Ο δεσμός μεταξύ Kiryu και Haruka είναι ενθουσιώδης και οι ρυθμίσεις για σκηνές δράσης γίνονται όλο και πιο ισχυρές από το μυστήριο που περιβάλλει αυτό που συμβαίνει με τη Clan Tojo. Η έκπληξη που συμβαίνει σε όλους αυτούς τους τίτλους δεν είναι υπερβολικά ακραία και δεν συμβαίνει σε κανένα άλλο κεφάλαιο, υποβιβάζοντάς τον στο φινάλε όπου ανήκει. Αυτή είναι μια πιο αφηγηματική πραγματικότητα που επιδιώκει να δείξει πόσο μακριά είναι ο Kiryu πρόθυμος να πάει και αποδίδει υπέροχα.
Στην αρχική απελευθέρωση, ο Kiryu είχε μόνο πρόσβαση σε ένα στυλ μάχης που σταδιακά έγινε όλο και πιο καταστροφικό σε κάθε συνέχεια. Για τον τίτλο prequel, Yakuza 0 , Ο Kiryu ανέλαβε τρία στυλ τα οποία είδαν την χρήση τους σε συγκεκριμένα σενάρια και επέτρεπαν στους παίκτες να βιώσουν μια διαφορετική ανάληψη της βίαιης δράσης. Kiwami διατηρεί αυτά τα τρία στυλ και δίνει το απόλυτο στυλ του Kiryu 'Dragon of Dojima' από την αρχή, αν και με μια μικρή προειδοποίηση. Ο χρόνος της φυλακής κατέστρεψε τη δύναμη του Kiryu, οπότε τώρα πρέπει να δουλέψει για να θυμηθεί τα πάντα για την τεχνική του 'Dragon'.
Όταν άρχισα Kiwami , Αναρωτιόμουν πώς οι προγραμματιστές θα εμπόδιζαν τους παίκτες να σπαστούν εντελώς για όλο το παιχνίδι και η απάντησή τους μου ικανοποίησε. Η κωμική ανακούφιση της σειράς, Majima Goro, συναντά τον Kiryu και ξεφυτρώνει με τη δύναμή του. Στη συνέχεια διακηρύσσει ότι θα παρακολουθεί και θα περιμένει τον τέλειο χρόνο για να πολεμήσει τον Kiryu, μόνο για να τον κρατήσει στα χέρια του.
Αυτό συνεπάγεται μια νέα συμπερίληψη Kiwami , το σύστημα «Majima Everywhere». Σε μια προσπάθεια να δώσουμε στους παίκτες την αίσθηση της φαντασίας Yakuza 0 σωστά αποφεύγουμε, η Majima περνάει τώρα το Kiryu γύρω από το Kamurocho για να ενισχύσει τη δύναμή του από 10 χρόνια πριν. Όπως ο τίτλος προτείνει, Majima μπορεί να είναι παντού στο Kamurocho. Μπορείτε να πάρετε μια τσίμπημα για να φάτε, παίζοντας γύρο μπόουλινγκ ή αγωνίζονται τυχαία κακοποιούς και Majima θα αναγκάσει τον τρόπο του στη σκηνή.
Μου αρέσει ο πρωτότυπος χαρακτήρας του retcons Majima, αλλά επίσης λάμπει με επίκεντρο τον τρόπο Kiwami είναι πραγματικά πολύ πιστός στο αρχικό παιχνίδι. Ο Majima έχει εκτεταμένη παρουσία, αλλά ο πρωταρχικός του ρόλος στο παιχνίδι δεν είναι ανανεωμένος. Kiwami εκθέτει αυτό το τρελός κώλο Majima που είναι αστείο και λίγο ψυχωτικό αναμεμειγμένο με την αρχική του έκδοση που δεν είναι πολύ φτιαγμένο ή ακόμα και ιδιαίτερα υγιές. Πάντα είχε ένα συναίσθημα με Kiryu στο πρώτο παιχνίδι, αλλά αισθάνθηκε πιο κακό αρχικά αντί για αυτό που μεταμορφώθηκε σε συνέχεια Yakuza 3 . Αυτό έρχεται σαν μια κάμψη των κεφαλιών πάνω από δίνει στους οπαδούς τι θέλουν και προσπαθώντας να παραμείνουν πιστοί στο αρχικό παιχνίδι.
Αυτή η πίστη αναδεικνύει επίσης το κεφάλι της στις κοπές, οι οποίες έρχονται από το να κοιτάζουν δύσκαμπτες. Σίγουρα, όλες οι υφές και τα πρότυπα χαρακτήρα ενημερώνονται για τη δόξα που είδαμε Yakuza 0 , αλλά τα κινούμενα σχέδια με το κλειδί από την αρχική έκδοση του PS2 παραμένουν άθικτα. Ακόμα και το συγχρονισμό των χείλη δεν επαναδιοργανώνεται, έτσι έχετε στιγμές όπου το Kiryu μοιάζει με κλειδωμένο και περπατά πολύ σκληρά ενώ τα επεκταμένα κομμάτια φαίνονται όμορφα και ομαλά.
Αυτό παίζει και στην ίδια την πόλη Kamurocho, η οποία χάνει τις προσθήκες που έγιναν στη δομή του Yakuza 4 και 5 . Δεν μπορείτε να πάτε στο υπόγειο ή στις στέγες και δεν υπάρχει άλλη πόλη για να εξερευνήσετε, όπως κάθε άλλο παιχνίδι της σειράς, έτσι αισθάνεται σαν ένα βήμα προς τα πίσω. Ξέρω ότι αυτό έγινε για να διατηρηθούν τα θεματικά στοιχεία του αρχικού παιχνιδιού, αλλά ακόμη και λίγα νέα προσθήκες θα ήταν ωραίο να δούμε.
Λοιπόν, μπορώ να το πάρω πίσω, καθώς συμπεριλαμβάνονται δύο νέα μίνι-παιχνίδια, αν και και τα δύο ανακυκλώνονται Yakuza 0 . Βλέπουμε την επιστροφή του Pocket Circuit Racing και, για κάποιο καταραμένο λόγο του Θεού, το mini-game της γάτας μάχεται τώρα ως ένα σέξι μπέιζμπολ. Ενώ Yakuza είναι γνωστό για την επαναχρησιμοποίηση πολλών περιουσιακών στοιχείων και μάλιστα για την αντιγραφή μίνι-παιχνιδιών μεταξύ καταχωρήσεων, γιατί δύο από τις πιο αδύναμες προσθήκες παρέμειναν Kiwami μου διαμαρτύρονται. Επίσης, το Mesuking (το παιχνίδι μάχης) μπορεί να πάει στην κόλαση, αφού ένας μαχητής με ροκ / χαρτί / ψαλίδι είναι απλά επιβαρυντικός και εντελώς αδέσμευτος.
Οι μάχες των αφεντικών, όμως, είναι ο χειρότερος ένοχος αυτού. Kiwami σχεδόν παίζει σαν μια 'καλύτερη' έκδοση ολόκληρης της σειράς, έτσι θα έχετε μάχες αφεντικό που χρησιμοποιούν τα εχθρικά μοντέλα από Yakuza 2 και 3 και έχετε πλήρη αγνόηση για τα διαφορετικά στυλ που έχει ο Kiryu, εκτός από κάποιες ενεργειές θερμότητας, που απαιτούν αλλαγή. Ενώ είναι τακτοποιημένο που ενθαρρύνεστε να δοκιμάσετε νέα πράγματα, έχοντας τα αφεντικά να αναζωογονήσουν την υγεία ενώ αλλάζετε στυλ για να εκτελέσετε έναν ειδικό τελικό είναι αρκετά χαζή.
Το ένα μέρος που εκτιμώ είναι η επιστροφή της εμπειρίας και του αρχικού συστήματος μέτρησης θερμότητας. Ήταν ωραίο να βιώσετε κάτι διαφορετικό Yakuza 0 , αλλά η καταπολέμηση των εχθρών για να κερδίσει την πραγματική XP κάνει πιο λογικό για μένα. Το σύστημα θερμότητας επίσης δεν περιορίζει τις ικανότητές σας όταν δεν είστε σε πλήρη ισχύ, αν και το στυλ 'Dragon' θα βελτιωθεί καθώς διατηρείτε τη θερμότητα.
Όλα προσθέτουν μόνο ένα παιχνίδι που είναι σε αντίθεση με τον εαυτό του. Δεν νομίζω ότι τίποτα είναι ιδιαίτερα κακό, αλλά εάν το στούντιο Ryu Ga Gotoku έλαβε πιο δημιουργική ελευθερία και περισσότερο χρόνο για να εργαστεί Kiwami , Αισθάνομαι ότι θα μπορούσαν να έχουν αναδιοργανώσει πλήρως το παιχνίδι για να κάνουν καλύτερη χρήση του συστήματος μάχης που Yakuza 0 εισήχθη. Η σλαβική αφοσίωση στο πρωτότυπο καταλήγει να πλήττει τη συνολική εμπειρία, αλλά όχι αρκετή για να κάνει αυτό ένα κακό παιχνίδι.
Τουλάχιστον οι τεχνικές πτυχές, εκτός από τα animations cutscene, είναι φανταστικά. Υπάρχει ακόμα μια περίεργη οθόνη που σχίζει ενώ περπατάει γύρω από την πόλη, αλλά Kiwami εξάγει σε πλήρη 1080p και ποτέ δεν πέφτει από τα 60 FPS framerate σε μάχη. Η ταχύτητα με την οποία οι μάχες ξεδιπλώνονται είναι μαγευτική και ηλεκτριστική, κάτι τέτοιο 0 έκανε επίσης.
Ο διάλογος redone είναι επίσης μια καθαρή χαρά. Ενώ η αγγλική έκδοση του Yakuza είχε μια δουλειά dub, Kiwami φέρνει πίσω το ιαπωνικό διάλογο που αισθάνεται απλώς στο σπίτι με αυτή τη σαφώς ιαπωνική σειρά. Ακούγοντας οποιονδήποτε, εκτός από την Takaya Kuroda φωνή Kiryu είναι απλά λάθος, έτσι ώστε να τον δει φέρει όλες τις κερδισμένες του ενεργώντας μπριζόλες πίσω στο Kiwami είναι ευχάριστο. Πραγματικά, αυτό το παιχνίδι έχει κάποια εξαιρετική φωνητική δουλειά και είμαι βέβαιος ότι ακόμη και οπαδοί των αγγλικών dubs θα μπορούσαν να εκτιμήσουν πόσο καλά αυτοί οι ηθοποιοί πωλούν αυτό το υλικό.
Για να το ξεπεράσει αυτό είναι το εξαιρετικό σημείο τιμών που έχει εγκαταστήσει η Sega. Μπορεί να έχω μια δέσμη θεμάτων με την ποιότητα ορισμένων πτυχών της Kiwami , αλλά να πάρει ένα εκτεταμένο ταξίδι με μια εξαιρετική ιστορία για $ 30 είναι πραγματικά μια κλοπή. Ναι, Yakuza 0 έχει περισσότερα να κάνει και ακόμη και τα άλλα παιχνίδια της σειράς είναι πιο συνεπή στην ποιότητα, αλλά η τιμολόγηση του προϋπολογισμού για Kiwami το καθιστά απαραίτητο για τους οπαδούς της σειράς και ουσιαστικά το καλύτερο σημείο εισόδου για όποιον βρίσκεται στο φράκτη.
πώς να βρείτε ασύρματο κλειδί κρυπτογράφησης
Πραγματικά, δεν μπορείτε να πάτε στραβά με Kiwami . Θα το ήθελα αν κάθε πτυχή του παιχνιδιού ήταν πλήρως αναδιοργανωμένη, αλλά δεν βλέπουμε επαναλάβει όπως αυτό έρχεται συχνά. Μπορώ να ασχοληθώ με λίγα εμπόδια όταν η βασική ποιότητα του τι κάνει Yakuza τόσο μοναδικό και αφοσιωμένο παραμένει ανέγγιχτο. Τουλάχιστον περισσότεροι άνθρωποι μπορούν να έχουν την ευκαιρία να βιώσουν αυτό το κλασικό, το οποίο είναι το καλύτερο πράγμα Kiwami ' της ύπαρξης.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)