review wwe all stars
Ως κάποιος που μεγάλωσε στη δεκαετία του '80, έχω πολύ καλές αναμνήσεις από αυτά τα παιχνίδια από καουτσούκ WWF που είχα ριζοκεφαλιά σε όλο το σπίτι μου. Βάλτε τον Hulk Hogan στα ελαστικά δάχτυλά του στο σωστό μέρος και θα έτρεχε προς τα εμπρός, σπάζοντας το πρόσωπο-πρώτο σε έναν ανυποψίαστο «Macho Man» Randy Savage. Ο Savage θα επέστρεφε την εύνοια και στη συνέχεια θα τους πετάξω στον αέρα, οι κινήσεις πάλης των σχολικών βιβλίων έφτασαν στο χίλια από το υπερβολικό παιδικό μυαλό μου.
Ήταν πολύ φοβερό.
Με WWE All-Stars , Η THQ κατάφερε να μεταφράσει με επιτυχία την παιδική βιασύνη σε ένα videogame.
περάστε έναν πίνακα σε μια μέθοδο java
Νομίζω ότι είναι και πολύ φοβερό.
WWE All-Stars (Xbox 360 (αναθεωρημένο), PlayStation 3, Wii, PSP)
Προγραμματιστής: THQ San Diego
Εκδότης: THQ
Κυκλοφόρησε: 29 Μαρτίου 2011
MSRP: $ 59.99 (Xbox 360, PlayStation 3) / $ 49.99 (Wii) / $ 39.99 (PSP)
Είμαι έτοιμος να πω κάτι που, ανάλογα με την εποχή κατά την οποία μεγαλώσατε να παίζετε βιντεοπαιχνίδια και το είδος του gamer που είστε, μπορεί να έχετε αφρίσει στο στόμα: WWE All-Stars είναι λίγο σαν ένα mash-up μεταξύ NBA Jam και τους απίστευτους τίτλους πάλης του Nintendo 64.
ο NBA Jam λίγο σίγουρα έχει νόημα - ο Sal DiVita, μαζί με πολλούς πρώην φίλους του Midway που εργάζονται τώρα για το THQ του Σαν Ντιέγκο, συνέβαλαν NBA Jam στην αγορά τη δεκαετία του '90. Μιλάμε για μια ομάδα ατόμων που ειδικεύονται σε προσπελάσιμες, γρήγορες, τετραγωνιστικές εμπειρίες παιχνιδιών. (Αυτό δεν είναι και η πρώτη φορά που ο DiVita συνεργάζεται με το WWE, εργάστηκε για το 1995 τώρα-κλασικό WWF WrestleMania: Το παιχνίδι Arcade .)
WWE All-Stars πρόκειται για δράση, από καμπάνα έως καμπάνα. Δεν σας δίνει περισσότερο από λίγα δευτερόλεπτα για να αναπνεύσετε, είτε ανοίγετε ένα κουτάκι ή είστε στο επιχειρηματικό τέλος ενός Tombstone Piledriver. Και είναι μερικά από τα πιο τρελά, πιο over-the-top δράση που έχετε δει ποτέ σε ένα παιχνίδι πάλης. Τα Superstars σπρώχνουν αμοιβαία το ένα πάνω στο άλλο στο δαχτυλίδι σαν κούκλες κουρέλι, μερικές φορές από το ένα άκρο στο άλλο. Ήμουν αρκετά κυριολεκτικά χαμογελώντας με απόλαυση καθώς εκτέλεσα τον κ. Perfect WWE All-Star Perfect-Plex για πρώτη φορά - γυρίζει προς τα πίσω πολλές φορές μέσω του αέρα πριν χτυπήσει το φτωχό σούπερ σταρ στο άκρο λήψης μέσα στο στρώμα. Η δράση επί της οθόνης είναι παράλογη - όλοι γνωρίζουμε ότι η επαγγελματική πάλη είναι «ψεύτικη», αλλά είναι τουλάχιστον βασισμένη στους νόμους της φυσικής - αλλά αυτό είναι το μισό της διασκέδασης WWE All-Stars .
Από τη σκοπιά του παιχνιδιού, Ολα τα αστέρια είναι άμεσα πιο προσιτή από την THQ SmackDown εναντίον Raw σειρά, η οποία έχει αναμφισβήτητα γίνει υπερβολικά περίπλοκο χάος. Εδώ έχετε ελαφρές γνώσεις σε ένα κουμπί και μπορείτε να εκτελέσετε μια σειρά κινήσεων με την απλή βρύση οποιουδήποτε άλλου. Μπορείτε ακόμη να μετακινήσετε το αναλογικό ραβδί για να αλλάξετε τη θέση του παλαιστή σας και να εκτελέσετε ένα εντελώς νέο σύνολο κινήσεων από αυτή τη νέα κατάσταση κλειδώματος. Υπάρχει επίσης ένα ισχυρό χτύπημα, το οποίο ο παλαιστής σας θα φτάσει με μειωμένη ταχύτητα, αλλά η αποπληρωμή είναι μια πιο καταστροφική ποικιλία κινήσεων.
ευέλικτες ερωτήσεις συνέντευξης και απαντήσεις για έμπειρους
Θα έχετε επιθέσεις μαζικής μάχης στη διάθεσή σας, που κυμαίνονται από γρήγορες απεργίες έως βραδύτερες, ισχυρότερες βαριές επιθέσεις. Με γρήγορο ρυθμό μάχης στο μυαλό, WWE All-Stars ενθαρρύνει την αλυσιδωτή σύνδεση των εν λόγω επιθέσεων με το ένα το άλλο, καθώς και με τα αγωνίσματα του παιχνιδιού. Το πιο βασικό μπορεί να είναι κάτι σαν δύο ελαφριές γροθιές που ακολουθούνται γρήγορα από το κουπί παγίδευσης, το οποίο θα κάνει τον παλαιστή σας να ξεκινήσει αμέσως σε μια κατάπαυση. Και πάλι, είναι όλα σχετικά με τη διατήρηση του αγώνα κινείται, και γνωρίζοντας τους σωστούς συνδυασμούς των κινήσεων σε συμβολοσειρά μαζί είναι το κλειδί για την επιτυχία.
Μπορείτε επίσης να ζυγίζετε τους αντιπάλους με απεργίες. Ναι, 'juggle', όπως στο Tekken -εμφύσεις αέρα. Οι περισσότεροι παλαιστές έχουν μερικές κινήσεις στο οπλοστάσιό τους που, αν χρησιμοποιηθούν με τον σωστό τρόπο, μπορούν να ανοίξουν τον αντίπαλό σας στον αέρα. Μόλις περάσετε από το έδαφος, μπορείτε να ακολουθήσετε μια σειρά από καλά χρονομετρημένες απεργίες ή ακόμα να τις απομακρύνετε από τον αέρα για μια καταστροφική κίνηση που θα τους στείλει να συντρίψουν στο έδαφος. Πολλοί χαρακτήρες μπορούν ακόμη και να ενώσουν αυτές τις αναδυόμενες κινήσεις για μια άγρια ακολουθία κλασικών επιθέσεων πάλης υπέρ.
Επειδή δεν υπάρχει λίστα combo παιχνιδιών ( κάτι πρέπει να σας ενδιέφερε ο αρχικός οδηγός στρατηγικής, σωστά;), εδώ υπάρχουν πολλοί πειραματισμοί. Ευτυχώς, πολλές από τις σύνθετες χορδές είναι εύκολο να ανακαλυφθούν και οι περισσότεροι παίκτες θα τις βρουν φυσικά κατά τη διάρκεια μερικών αγώνων. Και παρόλο που πολλοί κακοί παίκτες θα το έβλεπαν ως αδυναμία, οι περισσότεροι συνδυασμοί μεταφράζονται από παλαιστές σε παλαιστές. Ίσως η προσθήκη περισσότερων παραλλαγών θα είχε προχωρήσει πολύ Ολα τα αστέρια ένα μακρύτερο μαχητή με ένα πιο δύσκολο-να-κύριος ρόστερ. Αλλά από την άλλη πλευρά, η προσβασιμότητα του παιχνιδιού είναι ένα από τα μεγαλύτερα δυνατά του, και νομίζω ότι η THQ πήρε αυτό το σωστό.
WWE All-Stars εφαρμόζει επίσης ένα παρόμοιο σύστημα παρεμπόδισης και αντιστροφής σε αυτό που βρίσκεται στους δημοφιλείς τίτλους πάλης του Nintendo 64 του AKI. Οι στρόφιγγες κουμπιών ώμου με χρονική κλίση θα αντιστραφούν και είναι ακόμη δυνατό να αντιστραφούν οι αντιστροφές αν είναι σωστά χρονομετρημένες. Για κάθε κίνηση που μπορεί να αντιστραφεί, εμφανίζεται ένα εύλογα μεγάλο εικονίδιο κοντά στο HUD του παλαιστή σας, για να σας ενημερώσουμε πότε μπορεί να γίνει αντιστροφή στο animation. Αυτό το είδος ανατροφοδότησης πηγαίνει σε μεγάλο βαθμό προς την περικοπή της συνήθειας του «mashing κουμπί αντιστροφής» ότι πολλοί λαοί εμπίπτουν σε παίζοντας πολλά παιχνίδια πάλης. Παρόλο που μπορεί να έχετε τύχη, γνωρίζοντας το χρονοδιάγραμμα για κάθε κινούμενη εικόνα θα σας βοηθήσει πολύ να ματαιώσετε έναν αντίπαλο και στη συνέχεια να κερδίσετε ένα match-up.
Ο απώτερος στόχος είναι να φθαρεί ο αντίπαλός σας με όλα αυτά τα εργαλεία, ενώ παράλληλα να χτίσει μετρητές για να τραβήξει τις κινήσεις υπογραφών σας και όταν ολοκληρωθεί ο τελικός σου. Μέχρι και τρεις κινήσεις υπογραφής μπορούν να τρεμοπαίζουν κάθε φορά και συνήθως είναι υπερ-τυποποιημένες εκδοχές των επιθέσεων που κανονικά συσχετίζεστε με το συγκεκριμένο σούπερ σταρ. Ο μετρητής 'τερματισμού' χρειάζεται λίγο περισσότερο χρόνο για να δημιουργήσει, αλλά είναι το απόλυτο σφράγισμα. Ενώ μπορείτε να στρέψετε τους αντιπάλους για τη νίκη, αν ο μετρητής υγείας του αντιπάλου στραγγίσει στο σημείο που αναβοσβήνει με κόκκινο χρώμα, ένας τελικός θα έχει ως αποτέλεσμα ένα ΚΟ. Μιλάμε φως-out, αυτόματη νίκη.
Οι τελειωτές και οι ειδικές δημιουργούν σχετικά γρήγορα, ιδιαίτερα αν είστε προσεκτικά προσγειώνοντας μια μεγάλη ποικιλία κινήσεων. Δεν υπάρχουν αγώνες που διαρκούν περισσότερο από λίγα λεπτά. Δύο εξειδικευμένοι παίκτες θα μπορούσαν θεωρητικά να προχωρήσουν μπροστά και πίσω σε ένα παιχνίδι με γάτα και ποντίκι, αλλά όποιος μπορεί να προσγειωθεί στον τελικό, έχει συνήθως μια καλή πιθανότητα να ακούσει το όνομά του που καλείται μετά το κουδούνι.
Αυτές οι κινήσεις υπογραφής και τελειωτές είναι οι λίγες επιθέσεις που δεν μπορούν να αντιστραφούν, κάτι που βρήκα λίγο απογοητευτικό. Ναι, χρειάζεται χρόνος για να αποσυρθούν οι περισσότερες κινήσεις. Και επειδή οι περισσότερες από τις υπογραφές και τους τελικούς ξεκινούν με αργές κινήσεις παγίδευσης, είναι δυνατό για έναν αντίπαλο να τους αποφύγει ή να τους διακόψει με μια επίθεση. Αλλά μόλις πιάσετε τα κινούμενα σχέδια, απλά δεν μπορείτε να κάνετε τίποτα. Θα ήταν ωραίο αν μπορούσατε να αντιστρέψετε έναν τελικό επεξεργαστή για να αποφύγετε μια ορισμένη απώλεια με ένα συνδυασμό προσεκτικού χρονοδιαγράμματος και τη χρήση του τραπεζοειδούς τελειωτή σας ή της κίνησης υπογραφής. Κάποιος πρέπει να υποθέσει ότι οι προγραμματιστές εξέτασαν προσεκτικά τις επιλογές τους και αποφάσισαν ότι ήταν προς το καλύτερο συμφέρον του παιχνιδιού να το αφήσει έξω. Παρόλα αυτά, ενώ μου αρέσει η ταχύτητα και η αρχειονομία της συντομογραφίας των αγώνων, νομίζω ότι αυτό το είδος της τελευταίας στιγμής 'oh, δεκάρα ! ' οι ανατροπές υποβάθμισης / υπογραφής ενδέχεται να έχουν προχωρήσει πολύ, προσθέτοντας μια επιπλέον εξόρμηση του δράματος στους αγώνες. Ανεξάρτητα από αυτό, αυτό που είναι εδώ είναι απολύτως χαρά για να παίξει - σε ένα βαθμό, επειδή όλα συναντώνται σε τόσο γελοία πάνω από την κορυφή τρόπο, αλλά κυρίως επειδή αισθάνεται απλά τόσο λεία.
WWE All-Stars προσφέρει επίσης μερικούς τρόπους για να απελευθερώσετε την επιθετικότητά σας, ενώ κανείς άλλος δεν είναι γύρω, συμπεριλαμβανομένων των «Path of Champions» και «Fantasy Warfare». Υπάρχουν τρία σενάρια «Path of Champions», καθένα από τα οποία «λέει μια ιστορία» μέσα από διασκεδαστικές σκηνές κομμένων στο παιχνίδι, καθώς δουλεύετε μέσα από τους δέκα αγώνες του mode. Αυτό είναι αρκετά βασικό υλικό, και δεν αλλάζει ανεξάρτητα από την επιλογή χαρακτήρα σας. Οι τελευταίοι αγώνες κάθε διαδρομής μπορούν επίσης να απογοητευτούν προοδευτικά ακόμη και από την προκαθορισμένη δυσκολία του παιχνιδιού, καθώς το παιχνίδι τείνει να στοιβάζει το κατάστρωμα AI εναντίον σας. Ένας ιδιαίτερα αξιομνημόνευτος αγώνας κλωβού είχε ο Hulk Hogan να αντιστρέψει σχεδόν κάθε επίθεση και να χτυπήσει την απεργία. Όταν ήρθε η ώρα να ξεφύγουμε από τον κλωβό, το απάνθρωπο πάτημα του κουμπιού τύπου Toshiyuki Takahashi πήγαινε σίγουρα πίσω από τα σκηνικά. Και εκτός από τα Επιτεύγματα και τα Τρόπαια που συνδέονται με την ολοκλήρωσή τους με διάφορους χαρακτήρες, δεν υπάρχει μεγάλη αξία επαναλήψεως εδώ. Παρόλα αυτά, είναι ένας καλός τρόπος να αποκτήσετε τη βάση σας ενώ εκπαιδεύετε το gameplay πέρα από τα βασικά.
Το ίδιο μπορεί να λεχθεί και για το «Fantasy Warfare», μια σειρά από «τι εάν;» (και λίγοι 'θυμηθείτε πότε;') αντιστοιχίες μεταξύ των σημερινών WWE Superstars και των προηγούμενων θρύλων. Σε αυτή την περίπτωση, όμως, η THQ ήταν ύπουλη, συνδέοντας αυτούς τους αγώνες με σημαντικά ξεκλειδώματα του παιχνιδιού. Μπορείτε να επιλέξετε όποιο παλαιστή θέλετε για κάθε αγώνα. σε ορισμένες περιπτώσεις, η επιλογή του σωστού χαρακτήρα και η νίκη θα ξεκλειδώσουν αυτόν τον χαρακτήρα για άλλους τρόπους παιχνιδιού. Κάθε match-up διαθέτει επίσης ένα διασκεδαστικό και καλά παραγόμενο intro βίντεο που οι λάτρεις της πάλης είναι βέβαιο ότι θα τρώνε. Παρά το κίνητρο για να παίξει μέσα από αυτά και την κηλίδα υπηρεσία ανεμιστήρα, είναι ένας αρκετά απλός τρόπος να παρουσιάσετε το παιχνίδι στους ανθρώπους που παίζουν μόνοι τους. Παρόλο που αυτό ταιριάζει με το arcade vibe του παιχνιδιού, μια βαθύτερη σταδιοδρομία θα ήταν μια ωραία πινελιά.
ποιο είναι το καλύτερο λογισμικό καθαρισμού υπολογιστών
Ως βασικό παιχνίδι των παιχνιδιών WWE της THQ, συμπεριλαμβάνεται ένας τρόπος δημιουργίας ενός 'Superstar' Ολα τα αστέρια . Είναι ωραίο να είστε σε θέση να κατασκευάσετε το δικό σας μαχητή, αν και αυτό είναι ίσως το πιο βασικό που έχουμε δει τον τρόπο σε ένα WWE παιχνίδι σε κάποιο χρονικό διάστημα. Υπάρχει αφθονία που μπορείτε να κάνετε εμφάνιση-σοφός, αλλά οι κινήσεις μπορούν να εκχωρηθούν μόνο σε σετ με βάση τους χαρακτήρες που υπάρχουν ήδη στο δίσκο. Μπορείτε να επιλέξετε την τελική σας κίνηση, αλλά αφαιρώντας τη δυνατότητα προσαρμογής ολόκληρου του κινούμενου σετ υποβιβάζει λίγο την εμπειρία. Μέρος του προβλήματος προέρχεται από το γεγονός ότι το ρόστερ στο δίσκο είναι τόσο απίστευτο που υπάρχει μικρή πιθανότητα οτιδήποτε κάνετε θα είναι σε θέση να σταθεί στο toe-to-toe με αυτούς τους μεγάλους.
Εκείνες οι παγίδες, WWE All-Stars πραγματικά λάμπει όταν το πολεμάς εναντίον άλλων παικτών. Ο αριθμός των παιχνιδιών παιχνιδιών έκθεσης δεν είναι μυαλό-φυσάει (το πιο ενδιαφέρον είναι ένας one-on-one αγώνα χάλυβα-κλουβί), αλλά υπάρχει αρκετό για να κρατήσει το κόμμα τροχαίο. Ενώ δεν ήμουν σε θέση να τα δοκιμάσω πριν από την επίσημη έναρξη του παιχνιδιού, υποστηρίζονται επίσης online μάχες. Από αυτά που μπορώ να πω, οι επιλογές εδώ είναι αρκετά βασικές. Δεν υπάρχει κανένας τρόπος, για παράδειγμα, να δημιουργήσετε ένα δωμάτιο παιχνιδιού «round-robin» που θα μπορούσε να μιμείται arcade ή καναπέ. Μια χούφτα φίλων θα μπορούσε ίσως να συμμετάσχει σε ένα πάρτι Xbox Live και στη συνέχεια να ξεκινήσει και να ξεφύγει από τα παιχνίδια, αλλά η παρακολούθηση και το μέγεθος του ανταγωνισμού σας είναι μερικές φορές η μισή διασκέδαση.
Οι λαοί που δεν παίζουν αθλητικά παιχνίδια (ή ακόμα και παρακολουθούν αθλήματα!) Θα ρίξουν τα πάντα για να μπουν σε ένα παιχνίδι του NBA Jam , χάρη στον γρήγορο ρυθμό και το εύκολο να κατανοήσει το gameplay. Από αυτή την άποψη, ίσως WWE All-Stars είναι το NBA Jam των παιχνιδιών πάλης που οι παίκτες δεν ήξεραν ποτέ ότι ήθελαν. Που, όταν το σκέφτεσαι έτσι, είναι πολύ φοβερό.