review world warcraft
Ορκίστες εναντίον ανθρώπων
World of Warcraft απολαμβάνει άλλο αέρα τώρα. Διστάζω να τον χαρακτηρίσω ως 'δεύτερο', διότι θα μπορούσατε να υποστηρίξετε ότι αρκετές εποχές υπήρξαν παραδείγματα λαμπρών επαναλήψεων ( Οργή του βασιλιά Lich είναι η πιο δημοφιλής επιλογή της κοινότητάς μας), αλλά ο Blizzard οδηγεί σε μια μετα- Λεγεώνας κύμα ενθουσιασμού.
Μάχη για τον Azeroth δεν επιβραδύνει πραγματικά αυτό το τρένο.
World of Warcraft: Μάχη για τον Azeroth (PC)
Προγραμματιστής: Blizzard
Εκδότης: Χιονοθύελλα
Δημοσιεύθηκε: 14 Αυγούστου 2018
MSRP: 49,99 δολάρια
(Μπορείτε να διαβάσετε τις εντυπώσεις μας σχετικά με τα Warfronts εδώ και την πρώτη επιδρομή Uldir εδώ.
Λίγο μετά την αρχική επανεξέταση που διεξήχθη την περασμένη εβδομάδα, χτύπησα το επίπεδο 120, το νέο πώμα, και άρχισα να βιώνω τη συντριπτική πλειοψηφία του τι Μάχη για τον Azeroth πρέπει να προσφέρει. Ακριβώς όπως το 2016 Λεγεώνας επέκταση, περιμένω να κρεμάσω για μια παρατεταμένη διαμονή.
Η διαδικασία ισοπέδωσης στην ορδή πλευρά (η κύρια μοίρα μου που είμαι αυτή τη στιγμή) ήταν αρκετά ομαλή, όπου δεν αισθανόμουν ποτέ σαν να τράβηξε. Οι τρεις νέες ζώνες είναι καλοφτιαγμένες και γεμάτες πυκνή περιπέτειες με μυστικά και μυστικά. Είχα μόνο ένα σφάλμα με μια αναζήτηση που ονομάζεται «Κέρδος και Αναγνώριση» που ουσιαστικά πρόσθεσε δύο λεπτά χρόνου και μια άλλη αναζήτηση κόσμου (των 100+) δεν γεννήθηκε. Δεν είναι κακό! Οι διακομιστές δεν λυγίζουν όταν η επέκταση χτυπήθηκε πρώτα και δεν έχουν από τότε με σημαντικό τρόπο. Ο Blizzard έχει μερικές βλάβες κάθε τόσο ( Diablo III θα ήθελε μια λέξη), αλλά σε αυτό το σημείο έχουν τα μεγάλα τους ξεκινά pat.
Εντυπωσιάστηκα από το ξεκίνημα, αλλά όσο περισσότερο έπαιζα, τόσο καλύτερα πήρα. Το Zuldazar είναι μια από τις πιο εντυπωσιακές ζώνες σε ολόκληρη την 14ετή ιστορία του παιχνιδιού (και η πρωτεύουσά του βράζει ένα υπέροχο τραγούδι για την εκκίνηση). Το Ναζμίρ (που απεικονίζεται παραπάνω) είναι μια μακάβρια ζωγραφική σε κίνηση. Το Blizzard έχει πάρει πολύ καλά στο να καταιονίζει μικρές λεπτομέρειες για πάρα πολύ, όπως μακρές ώρες plus μακρά Sidequests και μικρά extras όπως τα λαϊκά φίλτρα που σας επιτρέπουν να περπατήσετε στο νερό στιγμιαία ή να σας γεμίσουν με οργή του αίματος. Μπορεί να τους χάσετε, και ως εκ τούτου έχω επιστρέψει σε περιοχές που έχω ήδη εκκαθαριστεί σε αναζήτηση των αυγών του Πάσχα και των κρυμμένων γραμμών αναζήτησης (βρήκα αρκετές).
Οι γωνίες των τριών γιγάντιων πλούσιων ζωνών (έρημος, ζούγκλα, καταραμένες ελώδεις περιοχές) λειτουργούν καλύτερα από τους 'τόνους ημι-πλούσιων', ειδικά όσον αφορά Μάχη για τον Azeroth , ειδικά δεδομένου ότι κάθε ομάδα μπορεί να βιώσει τον άλλο κόμβο σε υπερβολή αφού φτάσει στο καπάκι στάθμης. Σε εκείνο το σημείο είστε τραβηγμένοι πίσω στο ρεύμα του 'κόσμου quest' που ήταν τσιμεντοειδής Λεγεώνας , το οποίο περιλαμβάνει μια γιγαντιαία συλλογή εκδηλώσεων και στις δύο νέες ηπείρους που μπορείτε να σόλοτε ή να ενώσετε για να προωθήσετε την εξέλιξη του χαρακτήρα σας ή την ιστορία του endgame.
Μιλώντας για το, η κυρίαρχη «Πολεμική Εκστρατεία» βοηθά όλα αυτά μαζί. Είναι μια άλλη questline endgame που βοηθά στο να δοθεί το πλαίσιο για διάφορες εισβολές (γεμίζοντας σε εχθρικό έδαφος για να δημιουργήσετε κατάστημα) και χρησιμεύει ως φόντο για ολόκληρη την επέκταση. Θα αλλάξει η εστίαση του πυρήνα από έναν πόλεμο πάνω από τους πόρους σε κάτι μεγαλύτερο; Πιθανότατα, και ελπίζω να το κάνει τόσο νωρίτερα από ό, τι αργότερα, οπότε η ιδέα δεν είναι υπερβολικά κορεσμένη, αλλά για μένα απολαμβάνω τις αψιμαχίες - η παγκόσμια PVP έχει ανοίξει περισσότερο, παρά το γεγονός ότι στρέφεται όταν ισοπεδώνει.
Το σύστημα σταδιακής κατάργησης (όπου διαφορετικοί παίκτες βλέπουν δραστικά διαφορετικές εκδοχές του κόσμου των παιχνιδιών) χρησιμοποιείται με μεγάλη επιτυχία εδώ για να μετατοπίσει κάθε ήπειρο, όπως το βλέπει η ιστορία. Από την αρχή της σταδιακής κατάργησης Ουάου έχει αισθανθεί λιγότερο στείρα, και οι προγραμματιστές επεκτείνονται μόνο σε αυτό με κάθε περνώντας έτος. Αλλά πρέπει, καθώς πολλές δραστηριότητες που σας απομακρύνονται από τον παγκόσμιο χάρτη δεν έχουν εξελιχθεί με επιτυχία.
Η Blizzard έχει επίσης καταβάλει προσπάθειες για να απομακρυνθεί από τη νοοτροπία «σκοτώσει 10 αγριόχοιρους» της αναζήτησης MMO. Κατά τη διάρκεια των ταξιδιών μου, κυνηγήθηκα από έναν δεινόσαυρο των οστών, βοήθησα έναν θεό της χελώνας να καθαρίσει έναν κοραλλιογενή ύφαλο και να οδηγήσει ένα δελφίνι, κέρδισε στιγμιαίες δυνάμεις του Σάιγιαν να σκοτώσει τους φιδωμένους άνδρες, οδήγησε έναν στρατό των μηδενών στη μάχη μετά από μια συμφωνία με μια θεότητα, και ελιγμούς τους εχθρούς ως ένα γιγαντιαίο βάτραχο.
Τα μπουντρούμια δεν είναι τόσο συναρπαστικά όσο το υπόλοιπο του παιχνιδιού, και η Blizzard έχει ξεπεραστεί όταν πρόκειται για σχεδιασμό περιστατικών. Αν και φέρνει στο φως τους κόσμους, ακόμη και μερικοί από τους πιο δημιουργικούς αφεντικά των μπουντρουμιών αισθάνονται σαν απλά τσίμπημα των εννοιών που έκαναν πάνω από μια δεκαετία πριν, και θα μπορούσαν να σταθούν για να κοιτάξουν σε καινοτόμους όπως το Square Enix's Final Fantasy XIV για βοήθεια. Προσθέστε περισσότερα παζλ και γεμίστε τα με πιο συναφείς ιστορίες και εμπλέξτε μοναδικά αντικείμενα / εργαλεία για να τα διευκολύνετε. Το λείανση των μπουντρούμι είναι ένας αποτελεσματικός τρόπος για να επιταχύνετε το περιεχόμενο του endgame, αλλά εδώ δεν είναι κάτι που έχω κάποιο ενδιαφέρον.
αναδρομική συγχώνευση είδος c ++
Όχι, έχω ξοδέψει το χρόνο μου απλώνεται σε αναζητήσεις παγκοσμίως, PVP, εξερεύνηση και Island Expeditions, το νέο hotness Μάχη για τον Azeroth . Είναι ένα πρόσθετο στρώμα 'έχω μόνο λίγα λεπτά, μπορώ να το κάνω αυτό αντί να τρέχω ένα μπουντρούμι', και ενώ λείπουν σε εκτέλεση έχουν γίνει πηγή διασκέδασης αυτή την περασμένη εβδομάδα. Οι αποστολές είναι τυχαιοποιημένα νησιά στην ουσία, τα οποία αντλούνται από μια σειρά από ζώνες (που κυλούν εβδομαδιαίως), τους στόχους και τους τύπους των εχθρών. Σας μπλέκονται χωρίς να ξεφύγετε ως ομάδα τριών εναντίον μιας άλλης ομάδας και είστε επιφορτισμένοι με την άρνησή σας όσο το δυνατόν περισσότερο από το Αζέρι. Η πρώτη πλευρά για να φτάσει ένα συγκεκριμένο στόχο κερδίζει, και αν δεν είστε ο τύπος PVP Blizzard γεμίζει στην άλλη πλευρά με (καλά-δημιουργημένα) bots.
Το είδος μου θυμίζει ένα MOBA, με έναν καλό τρόπο (ρίξτε αυτά τα μάτια πίσω!). Αγωνίζεστε αυτό το αφεντικό γνωρίζοντας ότι η ομάδα του εχθρού είναι ζωντανή και κοντά; Ή μήπως μπορείτε να κρεμάσετε πίσω, να καθαρίσετε κάποια χορτονομή και στη συνέχεια να αντιμετωπίσετε την προσπάθεια του προϊσταμένου τους; Καθώς οι μικροσκοπικές αποστολές και τα διάφορα γεγονότα (όπως οι εισβολές του Goblin) εμφανίζονται θα πρέπει να αλλάξετε τη στρατηγική σας, η οποία οδήγησε σε μια δέσμη συναρπαστικών στιγμών στην εποχή μου με το gametype. Αυτό περιλαμβάνει την ηρωίδα της τελευταίας στιγμής που κερδίζει τον αγώνα για όλη την ομάδα σας όταν βρίσκεστε στο 5900/6000 Azerite.
Αλλά υπάρχουν πολλά που πρέπει να αντιμετωπιστούν, καθώς τώρα πιστεύω ότι η συντριπτική πλειοψηφία του παίκτη θα το παίξει μόνο στην εβδομαδιαία περίοδο επαναφοράς για τα μαζικά μπόνους που εμπλέκονται. Kiting και tagging mobs δεν ταιριάζει με τη φύση της εμπειρίας, και αισθάνεται σαν ένα λείψανο του κόσμου questing άγρια επικολλημένο στη μορφή. Το σεμινάριο κάνει επίσης μια κακή δουλειά που εξηγεί τις αποστολές και πολλοί άνθρωποι που έπαιζα με επέμειναν να μετατρέψουν τους αγώνες σε ένα PVP-fest - σχεδόν όλοι τους τελείωσαν σε αποτυχία. Αν δεν υπάρχει ξεχωριστή ανάλυση των στατιστικών από προεπιλογή, δεν υπάρχει τρόπος για αυτούς τους παίκτες να γνωρίζουν εάν κάνουν καλά ή συμβάλλουν. Ακόμα και με τις κανονικές, ηρωικές, μυθικές και PVP ρυθμίσεις είναι ακόμα πραγματικά πολύ κοντά, απλά δεν υπάρχει ακόμα.
Υπάρχουν περισσότερα σχετικά με το δρόμο, όπως συνηθίζεται με τη συνδρομή που διατηρείται World of Warcraft . Οι επιδρομές σχεδιάζονται με το πρώτο σετ να φτάσει σε αρκετές εβδομάδες, και μάλιστα παίζοντας καθημερινά, μπορώ να δω τον εαυτό μου να μην περάσει από πράγματα που πρέπει να κάνουμε. Warfronts, συναντήσεις co-op των 20 παικτών που μιμούνται ένα κέλυφος RTS με το κτίριο και τη συμμαχική μηχανική, βρίσκονται στο δρόμο που θα καλύψουμε καθώς φτάνουν.
Θα το πω αυτό: Είμαι η πιο ενδιαφέρουσα που έχω πάει μέχρι σήμερα World of Warcraft της ιστορίας. Ο εχθρός δεν είναι ακόμη σαφής και έχουν βρεθεί τα ψωμιά που διαδόθηκαν σε όλες τις δύο εκστρατείες. Μάχη για τον Azeroth δεν είναι η αγαπημένη μου επέκταση αλλά είναι σίγουρα εκεί πάνω.
(Η αναθεώρηση αυτή βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη και έφτασα στο επίπεδο 120 για αυτήν την αξιολόγηση.) Τα MMOs ενημερώνονται συνεχώς και έτσι θα ενημερώνουμε την ανασκόπηση μας με την πάροδο του χρόνου, καθώς δημιουργείται νέα κάλυψη.)