review where is my heart
Ακριβώς ο όρος PlayStation Mini φαίνεται να είναι ένα τρέξιμο gag μεταξύ μερικούς ανθρώπους, όπως τα παιχνίδια κάτω από την ομπρέλα Μίνι φαίνονται να θεωρούνται, σαρωτικά, με αινιγματική απογοήτευση ή απλή αδιαφορία. Αυτό ποτέ δεν μου έδινε νόημα, ειδικά στο σημερινό κλίμα με τα φτηνά iOS και τα παιχνίδια Android, αλλά, βεβαίως, δεν είχα πάρει ποτέ ένα παιχνίδι κάτω από το μινιατούρα.
Μετά το παιχνίδι Πού-είναι-η-Καρδιά μου; , Είμαι ακόμα πιο μπερδεμένος. Είτε οι άνθρωποι - συμπεριλαμβανομένου και εμού - έχασαν τη ζωή τους σε πολλά εκπληκτικά παιχνίδια, αγνοώντας τον Minis, ή αυτό το παιχνίδι είναι πραγματικά πραγματικά καλό και αποτελεί εξαίρεση στον κανόνα.
Πού-είναι-η-Καρδιά μου; (PlayStation Minis)
Προγραμματιστής: The Good Factory
Εκδότης: Το καλό εργοστάσιο
Δημοσιεύθηκε: 22 Νοεμβρίου 2011
MSRP: 6,99 δολάρια
Πού-είναι-η-Καρδιά μου; είναι κάτι αλληγορίας για την αγχωτική παιδική εμπειρία του σχεδιαστή του Die Gute Fabrik, Bernhard Schulenburg, που χάνεται στο δάσος με τους γονείς του, ενώ βρισκόταν σε μια πεζοπορία. Είναι ταυτόχρονα μια προσωπική και ενοχλητική μυρωδιά στη σχέση της οικογένειας, που εκπροσωπείται στο παιχνίδι από τρεις διαφορετικούς χαρακτήρες, μια οικογένεια τέρατα που πρέπει να δουλεύουν μαζί για να βρουν το σπίτι τους. Πού-είναι-η-Καρδιά μου; είναι πρωτότυπο στον καταλύτη του και παρόμοια πρωτότυπο στο gameplay του, αλλά όποιος αμφισβητεί την ιδέα ενός άλλου επιτηδευμένου, pixel-art-boasting art-house παιχνίδι κάνει τους εαυτούς τους μια κακή υπηρεσία, όπως το παιχνίδι υπερισχύει σε αυτό που είναι ένα από τα πιο εκπληκτικά ευχάριστο εμπειρίες που είχα φέτος.
Η κύρια εκτροπή του σχεδιασμού από την παραδοσιακή πλατφόρμα 2D είναι πολύπλοκη. Το παιχνίδι χωρίζεται σε κεφάλαια, κάθε ένα από τα οποία αποτελείται από ένα 'στάδιο' που υπάρχει σε μία μόνο οθόνη. δηλαδή, δεν υπάρχει κύλιση της οθόνης για να εκθέσει περισσότερο το περιβάλλον. Παρόλο που το ζωντανό πεδίο εφαρμογής μπορεί να υποδηλώνει την απλότητα, τα στάδια περιπλέκονται διότι κατακερματίζονται σε πίνακες διαφόρων μεγεθών που δεν προσανατολίζονται κατά τρόπο συνεπή.
Το αποτέλεσμα αυτού του μοναδικού σχεδίου είναι ένα παιχνίδι που είναι κατάλληλα αποπροσανατολιστικό, το οποίο εξυπηρετεί έξυπνα ένα διπλό σκοπό για τη δημιουργία προκλητική, ενδιαφέρουσα gameplay καθώς και την προώθηση των αφηγηματικών τόνων. Η αίσθηση της απώλειας έρχεται μέσω του παιχνιδιού, καθώς είναι συχνά δύσκολο να φέρετε τα ρουλεμάν σας και να θυμάστε πού βρίσκεστε. Τα ανόμοια, φαινομενικά αυθαίρετα διατεταγμένα κομμάτια σκηνής είναι ένα πρωταρχικό παράδειγμα του πώς ένας έξυπνος σχεδιασμένος μηχανικός μπορεί να είναι αναπόσπαστο μέρος σε κάθε τμήμα ενός παιχνιδιού, το οποίο είναι απολύτως αναζωογονητικό για να δει κανείς μέσα στα μπαστούνια και το θέαμα της φετινής σεζόν.
Η πλοήγηση σε μια σειρά σύγχρονης σειράς πάνελ δεν είναι η μοναδική πρόκληση Πού-είναι-η-Καρδιά μου; παράγει, ωστόσο. Όπως αναφέρθηκε, ο στόχος σας σε κάθε στάδιο είναι να οδηγήσετε με επιτυχία και τα τρία τέρατα στην ασφάλεια, κάνοντας συχνά το παιχνίδι πιο αινιγματικά μέρη από την πλατφόρμα, περισσότερα εξαρτήματα Πύλη από Mario . Τα τέρατα μπορούν να σταθούν στην κορυφή του άλλου για να φτάσουν μερικές φορές σε απροσπέλαστα κομμάτια της σκηνής, αλλά αυτά τα παίρνουν μόνο μέχρι τώρα. Προσθέτοντας την πολυπλοκότητα, κάθε τέρας έχει μια εναλλακτική μορφή στην οποία μπορεί να αλλάξει μέσα από το να στέκεται σε συγκεκριμένα μπλοκ.
Το καφέ τέρας μετατρέπεται σε Antler Πρόγονο, ο οποίος παραγκωνίζει την παρούσα πραγματικότητα και εισέρχεται σε μια εναλλακτική εκδοχή των σταδίων που ονομάζεται «η γη των πυροτεχνημάτων». Αν και μόνος του, είναι σε θέση να διπλασιάσει το άλμα και οι παραστάσεις των γκρίζων και πορτοκαλιών τέρατα στρέφονται γύρω του (όπως τα πυρομαχικά). Όταν αλλάζει πίσω στο Brown, ο Gray και το Orange καταλήγουν οπουδήποτε τα είδωλα των firefly ήταν σε αυτόν τον εναλλασσόμενο κόσμο. Το γκρίζο τέρας αλλάζει στον Βασιλιά Bat, κατά το οποίο εμφανίζονται νέες πλατφόρμες ή μονοπάτια και γίνονται διαθέσιμα για χρήση από αυτόν.
Ίσως η πιο ενδιαφέρουσα μεταμόρφωση του τσαμπιού, το πορτοκαλί τέρας αλλάζει στο πνεύμα του ουράνιου τόξου (True Sorrow), ο οποίος είναι σε θέση να περιστρέψει ολόκληρη τη μάζα πάνελ κατά 90 μοίρες τη φορά. Ενώ αυτό δεν είναι χρήσιμο από μόνο του, καθώς η αλλαγή του προσανατολισμού δεν μεταβάλλει τη σχέση μεταξύ των πλαισίων, το Rainbow Spirit μπορεί να μεταπηδήσει και στη συνέχεια να αλλάξει τα πάνελ, ενώ παραμένει στο ίδιο σημείο, επιτρέποντας αποτελεσματικά τη διαδρομή μεταξύ αποσυνδεδεμένων πάνελ.
Το παιχνίδι μπορεί να είναι ένα σαφές scratcher κεφάλι κατά καιρούς, καθώς καταλαβαίνετε πώς να διαχειριστείτε και να χρησιμοποιήσετε αποτελεσματικά όλα τα τέρατα σας και να βρείτε τρόπους για να πάρετε και τα τρία από αυτά στο τέλος της σκηνής - και η αποπροσανατολιστική φύση των σταδίων δεν Μη νοιάζεις το μυαλό σου.
Μου θυμίζει μια πιο περίπλοκη εκδοχή των αινίγματα όπου πρέπει να διασχίσεις ένα ποτάμι με ένα πρόβατο, λάχανο και λύκο (ή κάποια παραλλαγή), αλλά μπορεί να πάρει μόνο ένα σε όλη τη φορά έτσι πρέπει να καταλάβεις πώς να το κάνετε χωρίς κανένα από τα πράγματα να τρώνε το άλλο. Φυσικά, πολλά στάδια μπορούν τελικά να λυθούν με πολλές δοκιμές και λάθη, όπως μπορείτε μερικές φορές να χτυπήσετε τυχαία για τον εαυτό σας και ελπίζετε να καταλήξετε εκεί που πρέπει να είστε. Αυτό κάνει πραγματικά μια λογική, όμως, ως μέρος του να πάρει τον εαυτό σας un-χαθεί στην πραγματικότητα εξαρτάται από λίγη τύχη και ένα κομμάτι από άσκοπα περιπλάνηση γύρω μέχρι να βρείτε κάτι να σας πω είστε στο σωστό δρόμο.
Επίπεδα έχουν επίσης καρδιές διάσπαρτες γύρω τους, οι οποίες προσθέτουν ένα συνολικό αποτέλεσμα σε όλο το παιχνίδι. Εάν ένας χαρακτήρας πεθαίνει σε οποιοδήποτε σημείο, αν και οι ζωές είναι απεριόριστες, ο θάνατος σας φέρνει μια μαύρη καρδιά, η οποία θα ακυρώσει μια συλλεκτική ροζ καρδιά. Ευτυχώς, δεν πηγαίνει ποτέ σε αρνητικά σημεία, διότι πέθανα έναν παράλογο αριθμό εποχών σε μερικές φάσεις μέχρι το σημείο όπου θα μπορούσα να έχω καταλήξει με ένα συνολικό αρνητικό αποτέλεσμα. Δεν ξέρω αν η συλλογή κάθε ροζ καρδιά οδηγεί σε κάτι ξεχωριστό, αλλά αν δεν υπάρχει τίποτα άλλο, προσθέτει κάποια αξία επανάληψης σε όποιον θέλει να δοκιμάσει τις ικανότητές της για πλατφόρμες και να προσπαθήσει να ολοκληρώσει το παιχνίδι χωρίς να πεθάνει.
Επειδή έχω πάει για το μοναδικό, πολύπλοκο και πολύπλευρο σχεδιασμό παιχνιδιών, έχω ακόμα να αναφέρω ότι το παιχνίδι είναι απολύτως λατρευτός , που έχετε αναμφίβολα συγκεντρώσει από τα screenshots μέχρι αυτό το σημείο. Εκτός από το χαριτωμένο σχεδιασμό χαρακτήρων, μου αρέσουν τα υποβαθμισμένα παστέλ, τα οποία, αν και ακόμα πολύχρωμα, βοηθούν στη ρύθμιση της διάθεσης του παιχνιδιού. Ομοίως, ο σχεδιασμός του ήχου, αν και μινιμαλιστικός και πιο αθόρυβος, είναι ορατός και συνεπής με τον τόνο.
Το μόνο πραγματικό αρνητικό πράγμα που πρέπει να πω Πού-είναι-η-Καρδιά μου; είναι ότι οι οθόνες φόρτωσης που στίζουν τα κεφάλαια περνούν λίγο πολύ γρήγορα. Ναί. Τα φορτία είναι πολύ μικρά. Ξέρω ότι είναι γελοίο, αλλά κάθε οθόνη που εισάγει ένα νέο κεφάλαιο έχει μερικά ενδιαφέροντα κομμάτια κειμένου και άλλα πράγματα και εγώ πραγματικά δεν μπορούσα να πιάσω όλα ένα ζευγάρι εξαιτίας του πόσο γρήγορα πήγε στο επόμενο στάδιο.
Πού-είναι-η-Καρδιά μου; είναι απατηλά χαριτωμένο, γιατί πίσω από την αξιολάτρευτη πρόσοψη του είναι ένα πολύπλοκο παιχνίδι. Είναι καλά σχεδιασμένο, το οποίο γνωρίζετε επειδή δεν μπορείτε να δείτε τις ραφές, όμως, δεδομένου ότι έχετε όλα τα μέρη εργασίας, ξέρετε ότι κάθε κομμάτι του παιχνιδιού είναι μέρος μιας περίπλοκης, ισορροπημένης σχέσης. Επιπλέον, η εμπειρία που δημιουργεί το gameplay με λεπτό τρόπο, διευκολύνει απροσδόκητα τα αραιά, μινιμαλιστικά αφηγήματα.
mysql συνεντεύξεις ερωτήσεις και απαντήσεις για έμπειρους