review we happy few
Τι είναι όλα αυτά;
Μπορώ δύσκολα να αποκαλώ την Αγγλία μια «δυστοπία», αλλά σίγουρα αισθάνεται διαφορετική από τη χώρα που έχω περάσει όλη μου τη ζωή μέσα. Μην με πάρτε λάθος, οι περισσότεροι πολιτικοί ήταν σαυτάνοι και οι άνθρωποι πάντα αγνοούσαν. Αλλά, τα τελευταία χρόνια, μια εγωιστική μισαλλοδοξία έχει ανέβει στην επιφάνεια. Το χειρότερο μέρος είναι ότι ένα μεγάλο τμήμα της χώρας δέχεται αυτό το zeitgeist, το οποίο πωλείται με την προπαγάνδα και τη φυσική αντίθεσή του σε όσους δεν ταιριάζουν στην εικόνα των «καλών παλιών ημερών».
ερωτήσεις συνέντευξης δοκιμής λογισμικού με απαντήσεις
Έτσι είναι ενδιαφέρον το γεγονός ότι μου δόθηκε η μακρά αναμενόμενη επιβίωση, τα RPG, η δράση, η μυστικότητα, η περιπέτεια, ο τίτλος όλων Ευχαριστούμε λίγα . Αναγγέλθηκε για πρώτη φορά το 2015, το παιχνίδι που δημοσιεύτηκε με το κιβώτιο ταχυτήτων είναι τελικά έτοιμο για κυκλοφορία. Ευχαριστούμε λίγα τα έσοδα από μια εναλλακτική λύση στη δεκαετία του '60 στη Βρετανία, όπου τα μέσα μαζικής ενημέρωσης είναι αυστηρά κυβερνημένα, η αριστοκρατία κατέχει όλη την αξία της χώρας και οι άνθρωποι περιπλανούνται με ομίχλη, επιτίθενται σε όποιον δεν συμμορφώνεται με την ιδέα των παραδοσιακών αξιών. Τι φανταστικό κόσμο ... σωστά;
Ευχαριστούμε λίγα (PC (αναθεωρημένο), PS4, Xbox One)
Προγραμματιστής: Παιχνίδια καταπίεσης
Εκδότης: Gearbox / Microsoft
Δημοσιεύθηκε: 10 Αυγούστου 2018
MSRP: 59,99 δολάρια
Είναι το 1964 και η χώρα αισθάνεται πολύ καλά, χάρη σε ένα κυβερνητικό φάρμακο που ονομάζεται «Joy». Οι πολίτες της Βρετανίας παίρνουν τη χαρά για να διατηρήσουν μια χυδαία, υπερβολικά θετική προοπτική. Η αρνητικότητα στρέφεται και όσοι αποτυγχάνουν να χρησιμοποιήσουν το ναρκωτικό - ή οι «Downers» όπως είναι οι επώνυμοι - φαίνεται να παίρνουν μυστηριωδώς μακρές διακοπές. Χω.
Το Wellington Wells είναι μια μικρή ομάδα νησιών λίγο έξω από την ακτή, όπου ζει ένας νέος γραφειοκράτης, Arthur Hastings, ο οποίος εργάζεται ως «Redactor», λογοκρισία της ιστορίας της χώρας των καταθλιπτικών γεγονότων. Αλλά ο Αρθούρος είναι εκτός της χαράς του, και έτσι οι αναμνήσεις έρχονται να πλημμυρίσουν. Τα γεγονότα του πολέμου. Οι τρομακτικές ενέργειες του βρετανικού λαού. Η απώλεια του δικού του αδελφού, Percy. Τώρα βλέποντας τον κόσμο όπως είναι για το νηφάλιο, ο Arthur έχει γίνει ένας Downer και δεν έχει άλλη επιλογή παρά να ξεφύγει από το Wellington Wells και να επιστρέψει στην ενδοχώρα, για να μην βρεθεί «σε διακοπές».
Οι παίκτες πρέπει να εργάζονται για να βοηθήσουν τον Άρθουρο να ξεφύγει από την πεταλούδα του και τον εφιάλτη γεμάτο ουράνιο τόξο. Τα ταξίδια του Άρθουρ θα τον οδηγήσουν σε μια ποικιλία περιφερειών, κάποιες «νόμιμες» και θα περιπολούνται από μια ολοκληρωτική αστυνομική δύναμη - «Οι Bobbies» - ενώ άλλοι, όπως η περιφέρεια Garden District, κατοικούνται από επικίνδυνους, πανούργους Downers. Οποιοσδήποτε τρόπος φέρεστε, οι κάτοικοι του Wellington Wells είναι όλοι εχθρικοί με τους δικούς τους τρόπους και πρέπει να αντιμετωπίζονται με ευθραυστότητα, αν ο Arthur πρόκειται να ξεφύγει από τον παράδεισο.
Οπως και Ευχαριστούμε λίγα εξελίσσεται, όλο και περισσότεροι μηχανικοί καθίστανται εμφανείς. Ως εκ τούτου, το παιχνίδι αναπτύσσει γρήγορα μια κρίση ταυτότητας. Αρχικά σχεδιάστηκε ως τίτλος επιβίωσης, ο Compulsion αποφάσισε να παραμερίσει τα αφηγηματικά στοιχεία όταν το έδειξε η ανατροφοδότηση Αυτό η πτυχή ήταν ό, τι ήταν οι παίκτες πράγματι ενθουσιασμένος για. Δυστυχώς, ως αποτέλεσμα, το παιχνίδι έχει χαθεί από μόνο του. Ευχαριστούμε λίγα είναι μια γραμμική περιπέτεια δράσης που επίσης διαθέτει ένα μεγάλο ανοιχτό κόσμο και αδιάκοπη στοιχεία κατασκευής, τα οποία επιβραδύνουν τη μεγάλη ιστορία του παιχνιδιού σε μια ανίχνευση. Ο Άρθουρ πρέπει να τροφοδοτείται, να ποτίζεται και να ξεκουράζεται. Η κατανάλωση κακής τροφής μπορεί να οδηγήσει σε ασθένεια, η οποία χρειάζεται θεραπεία. Η πτώση σε ένα αγώνα μπορεί να οδηγήσει σε αιμορραγία η οποία, εάν είναι κολλημένη με μη αντισηπτικό επίδεσμο, μπορεί στη συνέχεια να οδηγήσει σε λοίμωξη.
Αυτό είναι μόνο το ξύσιμο της επιφάνειας. Τα όπλα σπάνε εύκολα. Τα εργαλεία χρειάζονται κυψέλες ενέργειας. Μια νυχτερινή απαγόρευση της κυκλοφορίας πρέπει να τηρείται. Κάθε περιοχή απαιτεί το δικό της συγκεκριμένο σύνολο ρούχων. Τα λουλούδια πρέπει να συγκεντρωθούν για να δημιουργήσουν φάρμακα. Ορισμένες αναζητήσεις είναι ευαίσθητες στο χρόνο. Το τρέξιμο, το άλμα και η αναρρίχηση εξαντλούν την αντοχή. Τα πάντα μέσα Ευχαριστούμε λίγα μετράται προς τον n-ο βαθμό ο οποίος, αντί να παρέχει βάθος, απλώς κάνει το παιχνίδι μια λεπτή, μηχανική σλόγκαν, που αποσπά την προσοχή από τη δραματική, αφηγηματική του ιστορία. Τα ρυθμιστικά δυσκολίας μπορούν να τελειοποιήσουν αυτά τα στοιχεία, αλλά εξακολουθούν να αισθάνονται σαν άσκοπες ενόχληση.
πώς παίζετε αρχεία swf
Ακόμη και για εκείνους που αγόρασαν ένα εισιτήριο για να οδηγήσουν σε ένα τέτοιο παιχνίδι επιβίωσης, Ευχαριστούμε λίγα Το παιχνίδι είναι επίσης προβληματικό. Οι αποστολές γενικά βράζουν κάτω για να φέρω ή να αποφεύγουν τις αποστολές. Αφήστε κανέναν να σας πει διαφορετικά? Ευχαριστούμε λίγα είναι ένα λαθραία παιχνίδι περισσότερο από ό, τι είναι κάτι άλλο. Οι ώρες δαπανώνται για να περπατήσουν μέσα από τους θάμνους, τα σοκάκια και τα σκοτεινά κτίρια. Η Stealth είναι η μόνη πραγματική επιλογή σας, καθώς ο αγώνας είναι αδέξιος, παρεμποδισμένος από ένα αδέξια σύστημα αλλαγής όπλων. Έτσι, η αντιπαράθεση πρέπει πάντα να αποφεύγεται εντελώς. Με τους εχθρούς να σφυρίζουν σε σας για μια πληθώρα λόγων στην πτώση ενός καπέλου, καλό θα ήταν να κρυφτείτε.
Βασικά αναγκών (όπως ένα χαρακτηριστικό γρήγορης αποθήκευσης / φόρτωσης) λείπουν και υπάρχει ένας κατάλογος πλυντηρίων μικρών, αλλά ερεθιστικών ελλείψεων στο σχεδιασμό. Για παράδειγμα: αν ξοδεύετε, για παράδειγμα, 10 λεπτά αποκαλύπτοντας ένα τμήμα του χάρτη, αλλά στη συνέχεια σκοτώνονται πριν από την αποθήκευση, τότε όλος ο ακάλυπτος χάρτης θα ξανακρύπτεται πάλι όταν αναπαράγετε. Εναλλακτικά, μπορεί να πεθάνετε και να βρείτε τον εαυτό σας αναπαραγόμενο κτύπημα στη μέση της πλατείας της πόλης, αλλά ενώ η απαγόρευση είναι σε ισχύ. Έπρεπε να φορτώσω ξανά, αφού δεν εμφανίστηκε μια εντολή αλληλεπίδρασης. Κάποτε ξεφουσάω κατά τη διάρκεια ενός κινηματογράφου . Αυτές οι αδυναμίες σας προξενούν συχνά, καθιστώντας δύσκολο να μην σταματήσετε το θάνατο.
Το AI είναι, δυστυχώς, προτομή. Οι NPC παλεύουν με την πορεία, την πάλη, και ακόμη και με κάποια αδράνεια. Έχω φτάσει σε χωριά των NPCs, που στέκονται αποθέματα ακόμα ή κολλημένα στο πάτωμα - και δεν νομίζω ότι μπορώ να κατηγορήσω τη χαρά γι 'αυτό. Υπάρχει μια σοβαρή αποσύνδεση μεταξύ του καταπληκτικού σχεδιασμού του κόσμου και των αμήχανων μοντέλων χαρακτήρων που το κατοικούν.
Επειδή τι είναι ένας κόσμος που είναι. Το Wellington Wells είναι όμορφα διακοσμημένο, με τη δροσερή, κομψή κομψότητα των εσωτερικών χώρων της δεκαετίας του '60, σε συνδυασμό με λουλούδια γεμάτα βοσκότοπους της υπαίθρου και, εάν παίρνετε μια λανθασμένη στροφή, ένα ζεστό υπογάστριο μύγες, πτώματα και αποσύνθεση. Με απολύτως λαμπρή αφή, οι πολύχρωμοι δρόμοι και οι ουρανοί μεταβάλλονται φυσικά σε πραγματικό χρόνο, καθώς η χαρά (που μπορείτε να φτιάξετε για να βοηθήσετε την υπερφυσική σας κίνηση) εγκαταλείπει το σύστημά σας.
Αυτές οι καταπληκτικές σκηνές κυβερνητικών κτιρίων Orwell και απομονωμένων, μεταπολεμικών πόλεων ακούγονται με ένα καταπληκτικό σκορ, το οποίο καταγράφει το πνεύμα της εποχής, ενώ αλλάζει απαλά ώστε να αντικατοπτρίζει κάθε νέα περιοχή ή την τρέχουσα δυσάρεστη κατάσταση του Arthur. Κανείς δεν μπορεί να βλάψει τον κόσμο και την αφήγηση που δημιουργήθηκε εδώ, η οποία χαρακτηρίζει ένα ξηρό πνεύμα και αναγνωρίσιμα στοιχεία που υπενθυμίζουν Monty Python , Το κουρδιστό πορτοκάλι , Ο φυλακισμένος, ο γιατρός ποιος , και άλλες βρετανικές εικόνες. Ευχαριστούμε λίγα φαίνεται και ακούγεται υπέροχα, καταφέρνοντας να δημιουργήσει μια πανέμορφη υπαίθρια φυλακή που είναι ταυτόχρονα η πιο ευτυχισμένη και πιο τρομακτικό νησί στο παιχνίδι.
Υπάρχει κάποια μακροζωία που προσφέρεται για την τιμή των 60 δολαρίων. Ευχαριστούμε λίγα είναι σχετικά εκτεταμένη και κατοικείται με sidequests και συλλεκτικά αντικείμενα. Για να μην αναφέρουμε ότι, αν και το ταξίδι του Άρθουρ μπορεί να φτάσει στο τελικό συμπέρασμα του, υπάρχουν άλλα πολίτες με μια ιστορία να το πούμε. Φυσικά, αυτό προβλέπεται ότι ο παίκτης αισθάνεται την τάση να επανεξετάσει το borko Blighty καθόλου.
Ευχαριστούμε λίγα δεν είναι α κακό παιχνίδι καθαυτό, αλλά έχει απλά πάρα πολλά αξιοσημείωτα ζητήματα για να θεωρηθεί επιτυχία. Ο εξαναγκασμός προσπάθησε να κάνει το παιχνίδι πολύ περισσότερο από ό, τι χρειάστηκε ποτέ, και στρέφοντας σθεναρά στην αρχική έμφαση στη χειροτεχνία, την επιβίωση και τη διαχείριση της κατάστασης, έχουν υπερβολικά περίπλοκα πράγματα, πνίγοντας Ευχαριστούμε λίγα το καλύτερο περιουσιακό στοιχείο. Υπάρχει μια καταγγελία, η οποία πολέμησε συχνά BioShock: Άπειρο από τους επικριτές του, ότι τα στοιχεία του παιχνιδιού αυτής της συγκεκριμένης έκδοσης «έρχονται στο δρόμο» ενός μεγάλου κόσμου και ιστορίας. Αυτό το επιχείρημα ισχύει εδώ, μόνο εσείς μπορείτε να προσθέσετε αδύναμη μάχη, επαναλαμβανόμενες αποστολές και ενοχλητικά σφάλματα στο πρόβλημα.
Ευχαριστούμε λίγα είναι μοναδικό. Διαθέτει πανέμορφα περιβάλλοντα, υπέροχη μουσική, στριμμένο χιούμορ και μαγνητική ιστορία. Αξίζει τον έπαινο για αυτή την αισθητική. Όμως, το παιχνίδι είναι αυτό που έχει σημασία, και είναι λυπηρό από την άποψη αυτή, με κακή μάχη, εγκόσμια stealth, και ατελείωτες, επιπόλαιες μηχανικές. Επιλέγοντας την προσεκτική διαδρομή 'μικροδιαχείρισης' Ευχαριστούμε λίγα διασκεδάζει πάρα πολύ από τις πραγματικές δυνατότητές του ως ένα δυστοπικό κλασικό παιχνίδι. Και αυτό είναι το μεγαλύτερο downer όλων.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)
απαιτείται έλεγχος ταυτότητας όνομα χρήστη και κωδικός πρόσβασης δρομολογητή