review wargame airland battle
Ο καυτός πόλεμος
Χρειάστηκε μια πραγματικά τρομακτική νίκη για μένα να κλίνω κάτω και να προσπαθήσω να ξεπεράσω Wargame: Μάχη AirLand 's σκληρό, άβολα εξωτερικό. Είχα πετάξει στην άκρη την εκστρατεία, έκανα ένα αγώνα μάχης κάτω από τη ζώνη μου και έριξα κεφάλι πρώτα σε μια μάχη για πολλούς παίκτες με 10 εναντίον 10, όπου αναμφισβήτητα ήταν πιο εμπόδιο σε σχέση με οτιδήποτε άλλο για τους εξευτελισμένους μου κοορς.
Θα έστειλα τα jets μου - η πιο σημαντική προσθήκη στην RTS από τότε Ευρωπαϊκή κλιμάκωση - μόνο για να εκραγούν και να πιπέρι το πεδίο της μάχης με τα συντρίμμια. Τότε θα έκανα κλήση στις δεξαμενές μου και θα κλάψω καθώς έπεφταν στον καπνό και στη φωτιά, που έσκαψαν στα χέρια των αόρατων αντιπάλων. Κτύπησα τις γροθιές μου και έκοψα την ακαταστασία μου και όλοι γύρω από το χάρτη οι μονάδες μου πέθαιναν και ήθελαν να έχουν έναν καλύτερο διοικητή.
Μάχη AirLand δεν είναι ένας τίτλος στρατηγικής που μπορείτε απλά να βουτήξετε τα δάχτυλα των ποδιών σας, ούτε συγχωρεί σε εκείνους που είναι απροετοίμαστοι. Πάνω από 800 μονάδες από 12 διαφορετικές χώρες έχουν διαμορφωθεί με αγάπη και έχουν δοθεί ικανότητες και στατιστικές που είναι εξαιρετικά κοντά στους συναδέλφους του πραγματικού κόσμου και αν δεν ξέρετε πώς να τις χρησιμοποιήσετε αποτελεσματικά, δεν θα επιβιώσετε. Σίγουρα δεν το έκανα.
Wargame: Μάχη AirLand (PC)
Προγραμματιστής: Eugen Systems
Εκδότης: Focus Home Interactive
Κυκλοφόρησε: 29 Μαΐου 2013
MSRP: 39,99 δολάρια
Rig: Intel i5-3570K @ 3.40 GHz, 8 GB μνήμης RAM, GeForce GTX 670 και Windows 7 64-bit
Μάχη AirLand είναι κάτι το όνειρο ενός στρατιωτικού φετιχιστή, που απελευθερώνεται σε ένα videogame. Με το άνοιγμα του μενού των καταστρωμάτων - όπου οι παίκτες μπορούν να βάλουν μαζί τη δύναμή τους, χωρισμένοι κατά εθνικότητα και φατρία, για online αντιπαραθέσεις - ήμουν περισσότερο από λίγο συγκλονισμένος από την τεράστια ποικιλία μονάδων. Όπου ορισμένοι τίτλοι στρατηγικής βράζουν στρατεύματα και οχήματα σε υγεία, πανοπλία και πόση ζημιά μπορούν να κάνουν, κάθε μονάδα μέσα Μάχη AirLand έρχεται με έναν μακρύ κατάλογο στατιστικών στοιχείων και σημαντικών πληροφοριών που έχουν πραγματικό αντίκτυπο στη μάχη.
πώς ανοίγετε ένα αρχείο .bin
Τα οχήματα μπορούν να εξαντληθούν από τα καύσιμα. όπλα περνούν από πυρομαχικά. Μπορεί να έχουν υψηλή βαθμολογία μπροστινής θωράκισης, αλλά να έχουν μικρή προστασία στην κορυφή. μερικοί αγώνας περνώντας από το τραχύ έδαφος, ενώ άλλοι με δύναμη ευτυχώς μέσα από τη λάσπη? και όλοι έχουν διαφορετικές σειρές και γραμμές όρασης.
Υπάρχουν τόσες πολλές λεπτομέρειες για το λογαριασμό για το συγκεκριμένο κτίριο, μια τράπουλα μπορεί να διαρκέσει περισσότερο από τον αγώνα που θα τις χρησιμοποιήσετε. Η κατασκευή δεν μπορεί να διαρκέσει περισσότερο από έναν αγώνα - τελικά αποστέλλεται στο σωρό σκουπιδιών όταν συνειδητοποιήσετε ότι έχετε έκανε ένα θαυμαστό λάθος. Σε μία από τις πρώτες μου επιδρομές στο online πεδίο μάχης, βρήκα τον εαυτό μου εντελώς αναποτελεσματικό, επειδή δεν ήξερα τίποτα για το ραντάρ, και τιμωρήθηκα γρήγορα για την άγνοιά μου.
Τα περισσότερα από τα οχήματα υποστήριξης της ΑΑ χρησιμοποιούσαν ραντάρ και, χωρίς να το γνωρίζω, ο αντίπαλός μου το χρησιμοποίησε προς όφελός του. Στέλνει κύμα μετά από κύμα αντι-ραντάρ μαχητών μετά από τις δυνάμεις μου, αποδεκατίζοντας εντελώς τις μονάδες AA μου. Χωρίς τους να προστατεύουν τον ουρανό, ήταν ελάχιστη προσπάθεια για να βάλουν τις υπόλοιπες δυνάμεις μου και να διεκδικήσουν μια γρήγορη νίκη.
Έμαθα δύο πράγματα από αυτή την ενοχλητική ήττα: κάθε μονάδα έχει μια εκμεταλλεύσιμη αδυναμία, και το ραντάρ μπορεί να απενεργοποιηθεί. Κάθε αγώνας, είτε τελειώνει στη νίκη είτε στην ήττα, με ώθησε να τσίμπηκα τα καταστρώματα ή τις τακτικές μου. Δεν υπάρχει κατασκευή cookie-cutter, ή τουλάχιστον όχι μία που έχω συναντήσει, και το μόνο που χρειάζεται είναι για έναν μισό αξιοπρεπή παίκτη να έχει μια δύναμη που μετρά όλες τις επιλογές σας για να πάει ο καθένας στον καπνό .
Αυτό είναι, φυσικά, λιγότερο πιθανό αν έχετε ένα καλό μίγμα μονάδων που σας επιτρέπει να αντιδράσετε σε μια αλλαγή στη μάχη ή μια τακτική εχθρών. Το να έχετε πετάξει αέρα είναι ένας καλός τρόπος για γρήγορη ανάπτυξη των ανδρών, για παράδειγμα, αλλά είναι άχρηστο αν ο εχθρός σας πυροβολεί απλά στον ουρανό, γι 'αυτό είναι πρακτικό να έχετε ένα back up σχέδιο με τη μορφή οπλοκών πεζικού.
Η ανάπτυξη των κατάλληλων μονάδων για μια κατάλληλη εργασία και η χρήση της γεωγραφίας των ποικίλων χαρτών προς όφελος κάποιου θα πλήξει σταθερά τους αριθμούς και την επιθετικότητα. Αυτός είναι ο πόλεμος ενός σκέπτομου ανθρώπου, όπου ο σχεδιασμός και η αναγνώριση είναι πρωταρχικής σημασίας. Δεν υπάρχει ομίχλη του πολέμου και οι παίκτες πρέπει να βασίζονται στην οπτική επαφή και στο ραντάρ για να παρακολουθούν τις εχθρικές κινήσεις.
Ο ταχύτερος τρόπος να ταξιδέψετε - εκτός από τον αέρα - είναι κάτω δρόμοι, οι οποίοι διασχίζουν τους χάρτες. Ωστόσο, είναι συχνά ένα φανταστικό μέρος για να τοποθετήσετε μια ενέδρα. Δεν μπορώ να μετρήσω τον αριθμό των φορών που έχω δει μια δύναμη κλαδάκι κατά μήκος ενός δρόμου, μέσα από μια πυκνότητα δένδρων, και να μην καταλήξουμε στην άλλη πλευρά.
Η υψομέτρηση έχει σημασία. Φυλάξτε το πεζικό σας αντι-δεξαμενή σε ένα ψηλό κτίριο και ξαφνικά αποτελούν μια πολύ πραγματική απειλή για τις πολλές δεξαμενές που έχουν πανοραμική θωράκιση στην κορυφή. Θα μπορούσατε να στείλετε και βομβαρδιστικά, αλλά αν ο εχθρός σας έχει προετοιμαστεί για αυτό, φέρνοντας μαζί κάποιες αμαρτίες ΑΑ, τότε θα είναι το πεζικό που σώζει την ημέρα.
sabui ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης pdf
Έτσι, δεν υπάρχουν απονέμοντα μετάλλια σε όσους απλώς αναποδογυρίζουν τις πιο ακριβές δεξαμενές - όλες οι μονάδες έχουν ένα κόστος επιβάρυνσης, αλλά μπορούν να κερδίσουν περισσότερα σημεία κρατώντας ορισμένες περιοχές - και να τους στείλουν για να σκοτώσουν. Χωρίς ανασυγκρότηση οχημάτων θα είναι ενέδρα, χωρίς στήριξη ΑΑ θα βομβαρδίζονται, χωρίς ελικόπτερα ή αεριωθούμενα αεροπλάνα θα παρενοχλούνται από τα εχθρικά πίδακα, και αν καταστραφούν, αυτά τα πάει καλά. Υπάρχει ένας περιορισμένος αριθμός μονάδων ανά κατάστρωμα, οπότε κάθε όχημα και ομάδα αντιπροσωπεύουν σημαντική απώλεια αν βγει.
Ενώ Ευρωπαϊκή κλιμάκωση είχε ελικόπτερα, άλλα αεροσκάφη ήταν αισθητά απόντα. Μάχη AirLand διορθώνει αυτό με μια πληθώρα πίδακες από MIG σε Tornados. Σε αντίθεση με άλλες μονάδες, όταν δεν είναι ενεργές, τα αεροσκάφη δεν υπάρχουν στο χάρτη. Τα αεροδρόμια δεν έχουν φυσική παρουσία, έτσι τα αεροπλάνα επιλέγονται από ένα μενού, κάνουν τη δουλειά τους και πετούν γύρω μέχρι να εκκενωθούν ή εξαντληθούν καύσιμα και πυρομαχικά. Μόλις επιστρέψουν στη βάση, δεν μπορούν να αναπτυχθούν ξανά μέχρι να ολοκληρωθεί ο μετρητής ψύξης. Εάν είναι κατεστραμμένα, επισκευάζονται αυτομάτως - επιμηκύνοντας την περίοδο του ψύχους.
Η προσθήκη αυτών των νέων μονάδων κάνει Μάχη AirLand αξιοσημείωτα διαφορετικό από Ευρωπαϊκή κλιμάκωση . Η αερομεταφορά γίνεται εξαιρετικά σημαντική, όπως και το ραντάρ. τα ελικόπτερα πρέπει τώρα να αντιμετωπίσουν πρόσθετες απειλές κατά του αέρα όταν πεθαίνουν στις δυνάμεις του εδάφους. και ανοίγουν νέες οδούς για επίθεση. Τα τζετ είναι υπέροχα για να μαλακώσουν τους στόχους και για να υπερασπιστούν τις ευάλωτες μονάδες όταν ξαφνικά επιτίθενται, αλλά έχουν και πολλές αδυναμίες: μπορούν να γίνουν άχρηστες χωρίς ραντάρ και μπορούν να αποσυρθούν γρήγορα από επιθέσεις ΑΑ.
Οι αγώνες πολλών παικτών με συμμάχους απαιτούν μεγάλη συνεργασία και επικοινωνία. Η γρήγορη αποστολή ενός φάρου με ένα απλό πληκτρολογημένο μήνυμα, όπως «πλευρικές» ή «περισσότερες δεξαμενές που χρειάζονται» είναι ένας καλός τρόπος για να προσελκύσει κάποιος την προσοχή και είναι εξαιρετικά βολικό να μπορεί να επικοινωνεί με τέτοια βιαστικά και να έχει τα μάτια των άλλων παικτών περιοχή. Όταν παίζετε με ανθρώπους που γνωρίζετε και υπάρχει μια πιο άμεση γραμμή επικοινωνίας, τα πράγματα γίνονται πραγματικά ενδιαφέροντα. Αντί να χρειάζεται να έχετε κάτι σαν πακέτο γενικής χρήσης, μπορείτε να το προσαρμόσετε σε αυτό που έχει ήδη ο σύμμαχός σας. Με αυτόν τον τρόπο είναι δυνατό να δημιουργηθεί ένα κατά κύριο λόγο αέρας ή κατάστρωμα δεξαμενών χωρίς φόβο να είσαι άχρηστος.
Ενώ το multiplayer είναι αναμφισβήτητα το επίκεντρο του Μάχη AirLand , υπάρχει μια δυναμική καμπάνια στην οποία μπορεί κανείς να αντιμετωπιστεί, βλέποντας το ΝΑΤΟ και τα κεφάλια του Ομίλου της Βαρσοβίας. Υπάρχει ένας σημαντικός διεθνής χάρτης, πολιτικά γεγονότα που μπορούν να έχουν άμεσο αντίκτυπο στον πόλεμο και πυρηνικά όπλα που μπορούν να αναπτυχθούν. Ωστόσο, είναι λίγο αποστειρωμένο. Τα συμβάντα είναι τυχαία, δεν δίνεται πραγματικό πλαίσιο στη σύγκρουση εντός του παιχνιδιού και οι μάχες περιορίζονται σε αποκόμματα 20 λεπτών, τα οποία στο τέλος του χρονομέτρου οδηγούν σε ισοπαλία, ανεξάρτητα από το πόσες μονάδες κερδίζουν ή πόσο κοντά στην αποτυχία ο εχθρός ήταν.
Αυτό το παράξενο όριο εμποδίζει την αργή, μεθοδική φύση των μάχες όπως φαίνεται σε αψιμαχίες και σενάρια για πολλούς παίκτες. Η εκστρατεία γίνεται ένας αγώνας για να πετύχεις αρκετούς πόντους - καταστρέφοντας τους εχθρούς - προτού το χρονόμετρο φθάσει στο μηδέν. Πλέει μπροστά στον ρεαλισμό ότι ο Eugen Systems έχει εργαστεί τόσο σκληρά για να δημιουργήσει το υπόλοιπο του παιχνιδιού.
Μάχη AirLand Η παρουσίαση είναι εξαιρετικά γυαλισμένη, αν όχι ιδιαίτερα φανταχτερή. Οι χάρτες και τα οχήματα καθίστανται ρεαλιστικά, ενώ ο φωτισμός, οι εκρήξεις και η παραμόρφωση της γης είναι αποτελεσματικοί και πιστευτοί, όμως η αισθητική στερείται στυλ και χαρακτήρα. Ο πόλεμος δεν είναι λαμπερός, και ούτε είναι Μάχη AirLand.
Το UI είναι εκπληκτικά απλό και διακριτικό, αναμεταδίδοντας άψογα τις πληροφορίες χωρίς να αποσπά την προσοχή ή να απομακρύνεται από τη μάχη. Με σμίκρυνση, οι χάρτες μετατρέπονται από λεπτομερείς απεικονίσεις της ευρωπαϊκής υπαίθρου σε τακτικές απεικονίσεις που αποκαλύπτουν μονάδες μέσω εικόνων, διαδρομών ενίσχυσης οχημάτων εδάφους και αέρα και όλων των βασικών τομέων της σύγκρουσης.
Όλα αυτά πηγαίνουν προς το πολύ επιχειρηματικό συναίσθημα που διαπερνά όλη την εμπειρία. Είναι ένα αποτελεσματικό, εστιασμένο παιχνίδι που δεν έχει χνούδι. ένα όπου όλα εξυπηρετούν έναν σκοπό και έχουν απτό αντίκτυπο στο παιχνίδι.
Η σοβαρή και καλά ερευνημένη προσέγγιση του Eugen Systems στην στρατηγική πραγματικού χρόνου κάνει Wargame: Μάχη AirLand ένα ανταμείβοντας, αναζωογονητικό τίτλο. Όχι από τότε Ευρωπαϊκή κλιμάκωση έπρεπε να εργαστώ τόσο σκληρά για τις νίκες μου, και με την προσθήκη αεροσκαφών και τους παράλογα τεράστιους αγώνες των 20 παικτών, έχει προστεθεί μια εντελώς νέα στρώση στρατηγικής και τακτικής σε μια ήδη εξαιρετικά βαθιά σειρά.