review void bastards
Space truckin '
πώς θα δοκιμάσετε ένα στυλό
Ο Jonathan Chey, ένας από τους λαμπρούς νους που είναι υπεύθυνοι Σοκ συστήματος 2 , είναι πίσω Άχρηστοι κακοί . Αυτή είναι μια τεράστια συμφωνία για πολλούς ανθρώπους, συμπεριλαμβανομένου και εγώ. Κάποιος με τέτοιο μυαλό ανάπτυξης δημιούργησε ένα σκούτερ πρώτου προσώπου roguelike; Υπολόγισε με!
Ακόμη και χωρίς ένα όνομα όπως ο Jonathan Chey πίσω από αυτό το έργο, απλά κοιτάζοντας το παιχνίδι σε στιγμιότυπα οθόνης ή βίντεο το πωλεί 100%. Πρώτη είδε Άχρηστοι κακοί την ευγένεια κάποιου βίντεο που ανανέωσα αμέσως την πρόθεσή μου. Αλλά τα ονόματα και τα οπτικά στοιχεία πάνε μόνο μέχρι τώρα, το παιχνίδι θα πρέπει πραγματικά να γίνει παίζω καλά για να κάνει μια εντύπωση.
Άχρηστοι κακοί (PC)
Προγραμματιστής: Blue Manchu
Εκδότης: Humble Bundle
MSRP: $ 29.99
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 28 Μαΐου 2019
Άχρηστοι κακοί θέτει τους παίκτες σε παπούτσια τυχαίου χώρου-κρατούμενου καθώς πηγαίνουν στην αναζήτηση μιας σειράς τμημάτων για να ξανακτίσουν ένα σπασμένο FTL (γρηγορότερο από το φως) για ένα διαστημόπλοιο. Πρόκειται για την έκταση της πλοκής - καθώς συμπληρώνει κάποιος τους στόχους που θα το μάθουν κάτι άλλο εξακολουθεί να λείπει και είναι καιρός να βγείτε έξω και να το αποκτήσετε. ο Σοκ συστήματος η σύγκριση πέφτει επίπεδη για μένα επειδή, ενώ κάποια από τα 'αίσθηση' είναι εκεί, η πλήρης έλλειψη ενδιαφέροντα μέρη οικόπεδο Άχρηστοι κακοί στις 'επιθυμίες ήταν Σοκ συστήματος 'κατηγορία. Ενώ κάποιες λεπτομέρειες στον κόσμο βοηθούν να δημιουργηθεί μια αίσθηση ότι πρόκειται για ένα καθιερωμένο σύμπαν, δεν υπάρχει τίποτα συγκεκριμένο που να τραβάει κανέναν σε κάποιο είδος λατρείας.
Το παιχνίδι συνδυάζει τρία ξεχωριστά στοιχεία: διασχίζοντας έναν χάρτη αστέρων, εξερευνώντας πλοία και κατασκευάζοντας αντικείμενα. Ο βρόχος περιλαμβάνει τη μετακίνηση από το πλοίο στο πλοίο μέσω του χάρτη των αστεριών, ενώ ταυτόχρονα κινείται προς το νέο στοιχείο που απαιτείται για την κύρια πλοκή για να προχωρήσουμε. Με αυτόν τον τρόπο, εξερευνούν τα πλοία, λεηλατούν αντικείμενα και σκοτώνουν τους εχθρούς. Κατά την επιστροφή, τα στοιχεία που έχουν λεηλατηθεί μπορούν συχνά να μετατραπούν σε νέα όπλα, θωράκιση ή αξεσουάρ. Είναι ένας αρκετά καλός βρόχος, αλλά μπορεί να αρχίσει να αισθάνεται κουρασμένος μάλλον γρήγορα.
Ένας μεγάλος συντελεστής είναι η ομοιότητα που δίνεται σε πολλά από τα πλοία. Γίνεται πολύ σαφές από νωρίς ότι τα πλοία συνδυάζουν τυχαία τα δωμάτια σε μια διάταξη. Νέες αίθουσες προστίθενται περιστασιακά στην πισίνα, αλλά τόσο μεγάλο μέρος κάθε πλοίου αισθάνεται το ίδιο που κάνει ελάχιστα για να μετριάσει την εξοικείωση με κάθε πλοίο. Υπάρχουν τυχαίοι τροποποιητές που προστίθενται στα περισσότερα επίπεδα, πράγμα που τους κάνει να αισθάνονται λίγο πιο μοναδικοί. Υπάρχουν θετικοί και αρνητικοί τροποποιητές, και κάθε επίπεδο μπορεί να έχει οποιοδήποτε μείγμα από αυτά.
το καλύτερο ανοιχτού κώδικα για φορητό υπολογιστή
)Ο ατμόσφαιρα στα επίπεδα είναι κορυφαία, ωστόσο. Η μουσική, σε συνδυασμό με το οπτικό στυλ και τις μικρές λεπτομέρειες, κάνουν κάθε επίπεδο μια χαρά να εξερευνήσετε. Και πάλι, είναι αδύνατο να κλονιστεί η αίσθηση του deja vu, και αυτό σίγουρα δεν είναι όχι Σοκ συστήματος επίπεδο φροντίδας και προσοχής, αλλά είναι εντυπωσιακό - ειδικά για ένα παιχνίδι στο είδος roguelike.
Καθώς κάποιος συνεχίζει να εξερευνά τον χάρτη των αστεριών, πιο επικίνδυνοι εχθροί αρχίζουν να αναπαράγονται μέσα στα πλοία. Μια χούφτα από αυτούς τους εχθρούς έχει ενδιαφέροντα σχέδια που αλλάζουν τον τρόπο που κάποιος πρέπει να πλησιάσει, αν και κάποιοι το κάνουν προκαλώντας απογοήτευση. Οι εχθροί μέσα σε ένα πλοίο εμφανίζονται εκ των προτέρων, επιτρέποντας στους ανθρώπους να φέρουν τα κατάλληλα όπλα στην αποστολή. Τούτου λεχθέντος, τα πυροβόλα όπλα χρησιμοποιούν όλα τα χωριστά πυρομαχικά, ώστε να υπάρχουν φορές που τα προτιμώμενα όπλα είναι άχρηστα λόγω έλλειψης πόρων.
Υπάρχουν και άλλοι πόροι για τη διαχείριση. Κάθε κίνηση στον χάρτη αστέρων παίρνει φαγητό και τα καύσιμα, και τα οποία μπορούν να βρεθούν σε αποστολές και σε άλλες διάφορες τοποθεσίες. Τα τρόφιμα μπορούν επίσης να καταναλωθούν στον χάρτη αστέρων για την ανάκτηση της υγείας (χωρίς μετακίνηση). Το παιχνίδι μας υποχρεώνει ουσιαστικά να σώζουμε όσο το δυνατόν περισσότερο κάθε αποστολή για να συνεχίσουμε.
Άλλα απορρίμματα χρησιμοποιούνται για τη δημιουργία νέων όπλων και συσκευών: και έως και τρία διαφορετικά είδη όπλων για την ανάληψη κάθε αποστολής. Το τυπικό πιστόλι και το κυνηγετικό όπλο αντιπροσωπεύονται, αλλά υπάρχουν και μοναδικά και ενδιαφέροντα σχέδια. Για παράδειγμα, υπάρχει μια συσκευή που κάνει αμέσως τον εχθρό να εξαφανιστεί και πάλι να πυροδοτήσει τον εχθρό, τοποθετώντας τον εχθρό πίσω στο επίπεδο όπου δείχνει το avatar. Έχω χρησιμοποιήσει αυτό για να πάρει μια τεράστια απειλή σε ένα επίπεδο και στη συνέχεια plopped τους δικαίωμα σε κάποια φωτιά. Booya.
Υπάρχουν στην πραγματικότητα αρκετές ενδιαφέρουσες αλληλεπιδράσεις στις οποίες έχει κανείς πρόσβαση. Ένα απλό παράδειγμα θα ήταν να ρίξει το ορυχείο εγγύτητας και στη συνέχεια να το πυροβολήσει για να σκοτώσει στάσιμους πυργίσκους. Ένας άλλος μπορεί να είναι να δελεάσουν τους εχθρούς πάνω από τα εκτεθειμένα σύρματα πριν φυσήξουν το πρόσωπό τους εντελώς. Καθώς ο παίκτης μπαίνει βαθύτερα στο βάθος, προστίθενται περισσότεροι περιβαλλοντικοί κίνδυνοι και υπάρχουν συχνά περισσότερες ευκαιρίες δημιουργικότητας.
Μετά το θάνατο, ένας νέος κρατούμενος διαθέτει νέα χαρακτηριστικά. Αυτός ο νέος αιχμάλωτος αρχίζει να επιστρέφει πίσω (αλλά όχι από την αρχή) στον χάρτη αστέρων. Αυτό αισθάνεται ιδιαίτερα τιμωρία μετά τη συγκέντρωση πολλών τροφίμων ή καυσίμων και μπορεί να αισθάνεται λίγο απογοητευτικό να πρέπει να αποκτήσει και πάλι πολλά από αυτά τα υλικά. Ευτυχώς, τα περισσότερα από τα σημαντικά πράγματα που πηγαίνουν προς την κατεύθυνση της κατασκευής νέων όπλων και εργαλείων διατηρούνται, εξασφαλίζοντας ότι υπάρχει πάντα μια αίσθηση της εξέλιξης.
Πάνω από όλα αυτά είναι το εξαιρετικά δημιουργημένο οπτικό στυλ. Δεν μπορώ να πω αρκετά πώς πώς φαίνεται αυτό το παιχνίδι . Είναι ουσιαστικά ένα κόμικ έρχεται στη ζωή. Τα κινούμενα σχέδια δεν είναι ομαλά, αλλά μεταβαίνουν από ένα μεγάλο πλαίσιο σε άλλο. Οι υφές είναι επίπεδες και τα χρώματα σκαρφαλώνουν. Άχρηστοι κακοί είναι εύκολα ένα από τα καλύτερα παιχνίδια που έχω παίξει ποτέ.
Άχρηστοι κακοί είναι ενδιαφέρουσα γιατί ποτέ δεν μου έδωσε το συναίσθημα 'ένα ακόμα τρέξιμο'. Αυτό δεν είναι ένα εθιστικό roguelike με τον ίδιο τρόπο όπως Spelunky ή Απατεώνων κληρονομιά . Μερικές φορές αισθανόμουν πραγματικά ότι χρειάζομαι ένα διάλειμμα εξαιτίας ενός απογοητευτικού συνδυασμού γεγονότων και ουσιαστικά είχα μηδενικό ενδιαφέρον για την 'επαναφορά'. Σε γενικές γραμμές, δεν υπάρχουν πολλά μοναδικά στοιχεία σε οποιαδήποτε μεμονωμένη εκτέλεση που συνήθως κρατούν το ενδιαφέρον του παίκτη. Ενώ κάθε επιζών έχει συγκεκριμένα χαρακτηριστικά, δεν είναι πολύ συνηθισμένο να προστίθενται περισσότερα.
Σε γενικές γραμμές, δεν είμαι σίγουρος ποιος είναι ο κινητήριος παράγοντας που πρέπει να είναι ανά πάσα στιγμή. Υποθέτω ότι το ξεκλείδωμα των νέων όπλων ή η αναβάθμισή τους είναι μια μεγάλη ισοπαλία, αλλά ποτέ δεν ένιωσα την ίδια κίνηση και ενδιαφέρον για οποιοδήποτε τρέξιμο. Η πλοκή είναι κυριολεκτικά απλά 'χρειαζόμαστε αυτό το σταθερό τώρα, παρακαλώ να το πάρετε' έτσι ώστε να μην πιέζει κανέναν το ενδιαφέρον.
καλύτερος διακομιστής wow για νέους παίκτες 2017
Άχρηστοι κακοί είναι ένα καλό παιχνίδι. Παίζει ωραία και φαντάζει καταπληκτική, αλλά δεν διαθέτει κάποια από τα 'άγκιστρα' που οδηγούν πολλοί roguelikes. Έχει υπέροχη ατμόσφαιρα, αλλά δεν κάνει πολλά για να ενθαρρύνει πραγματικά εκείνους που την βιώνουν να τα βυθίσουν όλα. το στυλ είναι κάποια απόλυτη μαγεία, αλλά αυτή η αίσθηση έκπληξης δεν μεταφράζεται στο gameplay.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που αγόρασε ο κριτικός.)