review dark souls design works
Κυρίως για τους οπαδούς
Η τέχνη του Ψυχές Η σειρά μου φυσάει μακριά. Είναι πραγματικά μια περιπετειώδης εμπειρία, διότι αν και το στυλ είναι συνεπές, κυριολεκτικά ποτέ δεν ξέρετε τι πρόκειται να περπατήσετε στην επόμενη. Είτε πρόκειται για μια σειρά από παρακμιακές βιβλιοθήκες είτε για ένα σκοτεινό, δηλητηριώδη βάλτο, κάθε περιοχή σε ένα Ψυχές το παιχνίδι μοιάζει μοναδικά στοιχειωμένο.
Dark Souls: Σχεδιασμός Έργων είναι ένα βιβλίο τέχνης που συγκεντρώνει τα περισσότερα από αυτή την όμορφη τρέλα σε ένα μέρος, και αν και λείπει σε πολλούς τομείς, είναι λίγο πολύ απαραίτητο για τους οπαδούς της σειράς.
Dark Souls: Σχεδιασμός Έργων (Βιβλίο)
Εκδότης: Udon
Κυκλοφόρησε: 21 Ιανουαρίου 2014
MSRP: 39,99 δολάρια
Σχεδιασμός Έργων είναι ένα μικρό βιβλίο που προσφέρει ως επί το πλείστον περιβάλλοντα και χαρακτήρες με ελάχιστη έκθεση. Για να είναι σαφές, αυτό είναι ένα βιβλίο για όσους αρέσκονται πραγματικά να δουν την τέχνη για ώρες στο τέλος, καθώς υπάρχει πολύ λίγα όσον αφορά την επέκταση της γνώσης του Σκοτεινές ψυχές . Ξεκινάει με πολλές σελίδες αφιερωμένες σε συγκεκριμένες περιοχές και πλάσματα, μετά πηγαίνει στην ιδέα της τέχνης και τα πρώτα σχέδια ορισμένων κομμάτων που δεν το έκαναν ποτέ στο παιχνίδι.
Πρόκειται για ένα αρκετά πλήρες βιβλίο τέχνης με 112 σελίδες καθαρής τέχνης, οπότε υπάρχει αρκετό για να ξεφύγετε. Είναι ένα βιβλίο σκληρού δίσκου, αλλά η εκτύπωση ασήμι γυαλιστερό στο μπροστινό μέρος φαίνεται λίγο φθηνή (όπως θα τριβει μακριά), και η ποιότητα του ίδιου του βιβλίου δεν είναι όλα αυτά εντυπωσιακά.
Όσο για την τέχνη, οι περισσότεροι θα είναι σε θέση να αναγνωρίσουν προφανή αφεντικά όπως το Gaping Dragon, αλλά υπάρχει ένα μικρό κομμάτι κειμένου δίπλα σε κάθε χαρακτήρα για να τα αναγνωρίσετε. Παρά το γεγονός ότι έπληξε τις περισσότερες από τις κύριες πτυχές του παιχνιδιού, αυτό που το βιβλίο αποφασίζει να επικεντρωθεί είναι άνιση, καθώς μερικές μικρές δημιουργίες παίρνουν πολλή αγάπη όπως ο Havel the Rock (ο οποίος αθλείται μια ολόκληρη σελίδα), αλλά άλλοι σαν Frampt παίρνουν ένα μικρό κουτί .
Είναι λίγο αινιγματικό και μπορεί να είναι επειδή είναι το μόνο κομμάτι του έργου τέχνης που θα μπορούσε να πάρει τα χέρια τους για το βιβλίο, αλλά θα πρέπει να είστε προετοιμασμένοι να υποκλένονται από μερικές από τις εγκλείσεις. Δυστυχώς, λίγες περιοχές είναι εσφαλμένα σημειωμένες στη διαδικασία εντοπισμού του βιβλίου, όπως στην περίπτωση του Mimic (ένα τέρας θησαυρού θησαυρού) και του Serpent Mage, οι οποίοι είναι κακοί. Τα αφεντικά εμφανίζονται σε όλη τους τη δόξα εντούτοις, και η τέχνη για τους εχθρούς όπως οι Τέσσερις βασιλιάδες είναι εκπληκτική.
τι είδους εφαρμογές δοκιμάζουμε
Ακολουθεί το τμήμα των όπλων και των θωρακισμένων, το οποίο εμφανίζει μια εντυπωσιακή ποικιλία εξοπλισμού - αλλά αν δεν παίζετε τα παιχνίδια, θα σας φαίνονται όλοι ίδιοι. Μία περιοχή στην οποία ήμουν ιδιαίτερα απογοητευμένος είναι η έλλειψη αχρησιμοποίητου υλικού ή τέχνης που δεν έχουμε ξαναδεί κατά κάποιο τρόπο. Στρέφοντας τον σκληρό οδηγό που ξεκίνησε με το παιχνίδι, παρατήρησα ότι πολλά από τα ίδια κομμάτια επαναχρησιμοποιήθηκαν, γι 'αυτό ανυπομονούσα πραγματικά την έννοια της τέχνης. Υπάρχει μερικοί ενδιαφέρουσες αχρησιμοποίητες περιοχές και χαρακτήρες για να μαυρίσουν αλλά όχι πολύ. Ο κακός Artorias (ένας από τους αγαπημένους μου χαρακτήρες) συγκεντρώνεται σε αυτό το τμήμα, προτού καταλήξει να ξεκινήσει την δική του εκστρατεία DLC.
Για να το πετύχει, υπάρχει μια συνέντευξη με τον σκηνοθέτη Hidetaka Miyazaki και τέσσερις σχεδιαστές λογισμικού (Daisuke Satake, Hiroshi Nakamura, Masanori Waragai και Mai Hastuyama). Είναι συνολικά 12 σελίδες (με μικρογραφία για εκκίνηση) και αρκετά σε βάθος. Είναι από το Δεκέμβριο του 2011, αλλά εξακολουθεί να είναι αρκετά διορατικό και ρίχνει μερικά στοιχεία όπως το πώς δημιουργούνται τα αφεντικά (σε αντίθεση με το υπόλοιπο έργο, αυτά προφανώς γίνονται μεμονωμένα με έναν μοναδικό καλλιτέχνη που είναι υπεύθυνος για έναν προϊστάμενο) και η διάταξη είχε επιτευχθεί.
Οι ιστορίες που σχετίζονται με την ιστορία συζητούνται επίσης, και μου άρεσε ιδιαίτερα το κομμάτι που αποκαλύφθηκε το παρασκήνιο της Εξέλιξης της Συνεχιζόμενης Εκπαίδευσης, παρά το γεγονός ότι δεν εξηγήθηκε καθόλου σε κανένα σημείο του πραγματικού παιχνιδιού (απαγορεύοντας κάποια στοιχειώδη γνώση). Υπάρχει ακόμη και ομιλία για επιρροές και πολλά anime είναι όνομα-έπεσε, συμπεριλαμβανομένων Εγγραφή του πολέμου Lodoss , Άγιο Σέγια , και Περιπέτεια Bizzare του Jojo . Αυτό είναι εύκολα το καλύτερο μέρος του βιβλίου, και θα ήθελα να υπήρχαν περισσότερα τμήματα όπως αυτή πεσμένη σε όλη.
Διαφορετικός Ιστορία του Hyrule , η οποία περιείχε πολλές συνεντεύξεις και συνεντεύξεις για να ρίξει λίγο περισσότερο φως Zelda 's μαζικό σύμπαν, δεν υπάρχουν πολλά πρόσθετα εδώ για να αυξήσουν την απόλαυσή σας από το Ψυχές σειρά. Dark Souls: Σχεδιασμός Έργων θα μπορούσε να ήταν πολύ πιο επεκτατική, αλλά σε μια τιμή έκπτωσης (είναι περίπου $ 25 στο Amazon), είναι ως επί το πλείστον στο σημάδι για όσους από εσάς δεν μπορούν να πάρουν αρκετό από αυτό το franchise.