review trinity souls zill oll
Omega Force είναι πιο γνωστή για το Πολεμιστές δυναστείας καθώς και τα συσχετιζόμενα με το hack n 'slash αποτελέσματα, κυρίως λόγω του γεγονότος ότι έχει γίνει ένα δισεκατομμύριο από αυτά. Στην πραγματικότητα, το τελευταίο πραγματικά μοναδικό παιχνίδι Omega Force έκανε ήταν αρκετά καλό Bladestorm το 2007.
Trinity: Ψυχές του Zill O'll είναι η πρώτη απόκλιση από τη φόρμα του στούντιο σε σχεδόν τέσσερα χρόνια. Δυστυχώς, η αλλαγή του ρυθμού δεν είναι πάντοτε προς το καλύτερο.
Trinity: Ψυχές του Zill O'll (PlayStation 3)
Προγραμματιστής: Tecmo Koei
Εκδότης: Omega Force
Δημοσιεύθηκε: 8 Φεβρουαρίου 2011
MSRP: 59,99 δολάρια
Trinity: Ψυχές του Zill O'll είναι ένα παιχνίδι διαδραστικής δράσης στο οποίο ελέγχεται ένα κόμμα τριών ξεχωριστών πολεμιστών. Ενώ ο αγώνας διατηρεί μια γνωστή αίσθηση hack n 'slash, η ποικιλία της επίθεσης, η έμφαση στην αναζήτηση και τα στοιχεία RPG δίνουν ακόμα ένα μυαλό στο Capcom's Κυνηγός τεράτων από οτιδήποτε άλλο από το Πολεμιστές σειρά.
Οι παίκτες μετακινούνται μεταξύ χαρακτήρων ανά πάσα στιγμή και ο καθένας έχει πρόσβαση σε ένα μοναδικό σύνολο δυνατοτήτων. Ο Areus είναι εξειδικευμένος στη μάχη με σπαθιά και προσβλητική μαγεία, το Dagda είναι μια καθαρή φυσική επίθεση και η Selene είναι ένας γρήγορος «απατεώνες» χαρακτήρας, με μυστικές δυνάμεις και δυνάμεις που προκαλούν την κατάσταση. Είναι περισσότερο ή λιγότερο άχρηστη, γι 'αυτό συνιστάται να επικεντρωθείτε στους Areus και Dagda.
Κάθε χαρακτήρας αυξάνεται για το sta stat και όλο το μέρος κερδίζει Points Skill Points per kill, τα οποία μπορούν να δαπανηθούν για την ενίσχυση των ατομικών ικανοτήτων. Επιπλέον, υπάρχει ένα τεράστιο ποσό οπλισμού και αξεσουάρ για τον εξοπλισμό, με μια σειρά από παθητικά μπόνους όπως βλάβη στοιχείων / αντίσταση, ταχύτερες επιθέσεις και αναζωογονητική υγεία.
πώς να φτιάξετε ένα γενικό πίνακα στο java
Σε περίπτωση που ο χαρακτήρας του παίκτη σας πεθάνει, θα πετάξετε στο σώμα ενός άλλου και ο νεκρός χαρακτήρας θα έχει χρόνο για αυτόματη ανανέωση, αν και με μειωμένη μέγιστη τιμή HP. Μπορείτε επίσης να δημιουργήσετε ένα μετρητή το οποίο, όταν είναι γεμάτο, επιτρέπει στο κόμμα να εκτελέσει μια καταστροφική επίθεση στην περιοχή που αναπληρώνει την υγεία με κάθε επιτυχή δολοφονία. Όταν οι χαρακτήρες των αφεντικών πλησιάζουν στο θάνατο, μπορεί να τραβηχτεί ένα Trinity Attack, ενώ οι Areus, Dagda και Selene εκτελούν έναν σκληρό τελειωτή.
Σε χαρτί, Τριάδα ακούγεται σαν ένα ωραίο παιχνίδι, και στο αρχικό κεφάλαιο, θα αισθανθεί καν σαν ένα. Μετά από την πρώτη ώρα, όμως, κάθε υπόσχεση που θα μπορούσε να είχε συστηματικά απογυμνωθεί για να αποκαλύψει τι είναι, στον πυρήνα της, μια άψυχη, στείρα, άθλια μικρή εμπειρία που απαιτεί πάρα πολύ χρόνο και ενέργεια.
Πρώτον, μεγάλο μέρος του παιχνιδιού επικεντρώνεται στην εξερεύνηση, αλλά όχι στον τρόπο που μπορείτε να φανταστείτε. Ο παγκόσμιος χάρτης είναι γεμάτος από πόλεις, οι οποίες είναι απαραίτητες για τις αναζητήσεις, την εξέλιξη της ιστορίας και την αγορά αντικειμένων. Δυστυχώς, καμία από αυτές τις πόλεις δεν επιτρέπει τη φυσική εξερεύνηση και αντιθέτως αντιπροσωπεύεται ως σειρά καφέ μενού. Αναμένεται να φανταστεί κανείς έναν ζωντανό, αναπνευστικό κόσμο, όταν το μόνο που παίρνετε είναι μια σειρά πλυμένων εικόνων και λέξεων. Σχεδόν κάθε πόλη είναι ακριβώς η ίδια, εκτός από την περιστασιακή ελλιπή ταβέρνα ή κατάστημα.
Δεν θα ήταν τόσο άσχημα αν αυτά τα καφέ μενού δεν αποτελούσαν σχεδόν το ήμισυ του παιχνιδιού. Θα αναγκαστείτε να μεταβείτε ανάμεσα στα μπουντρούμια και τις πόλεις σε όλη την εμπειρία, αποδεχόμενος άσκοπες αναζητήσεις που δεν επηρεάζουν την ιστορία. Πολλή ιστορία του παιχνιδιού πραγματοποιείται σε αυτές τις πόλεις, με σιωπηλό διάλογο που βασίζεται σε κείμενο που επικοινωνεί με την έκθεση. Ακόμη χειρότερα, υπάρχουν αρκετές στιγμές όπου το παιχνίδι δυνάμεις μπορείτε να πάτε από πόλη σε πόλη, προσπαθώντας να βρούμε ένα κρυμμένο χαρακτήρα περιπλανιζόμενοι σε όλο τον κόσμο αναζητώντας μενού και χωρίς νόημα κείμενο. Μερικές φορές δεν απολαμβάνετε ούτε το όφελος ενός πραγματικού στόχου, αλλά αντ 'αυτού αναμένεται να περιπλανηθεί γύρω από τον παγκόσμιο χάρτη με την μάταιη ελπίδα ότι κάτι θα συμβεί.
Αυτός ο ακανόνιστος, επαναλαμβανόμενος, σπασμωδικός τρόπος προώθησης της ιστορίας είναι προς τα εμπρός Τριάδα το ψωμί και το βούτυρο, και δεν παύει ποτέ. Η μεγάλη πλειοψηφία του παιχνιδιού έχει πραγματικά τίποτα για να κάνει με την ιστορία καθόλου, αρκετά ολόκληρα κεφάλαια (και υπάρχουν μόνο πέντε) αφιερωμένα εξ ολοκλήρου στην αποδοχή των μπανάνες sidequests μέχρι να συμβεί κάτι ενδιαφέρον. Ένα κεφάλαιο είναι μια σειρά από ακριβώς την ίδια αποστολή, επαναλαμβανόμενη ξανά και ξανά, σε διαφορετικά μπουντρούμια. Στην πραγματικότητα, μέχρι την τελευταία ώρα του παιχνιδιού δεν συμβαίνει τίποτα που να προσεγγίζει ένα συναρπαστικό οικόπεδο, αλλά μέχρι στιγμής είναι πολύ μικρό και πολύ αργά.
Εάν αφαιρέσατε όλες τις περιπτώσεις όπου το παιχνίδι απελπισμένα, κακόβουλα στάζει για το χρόνο, θα στοιχηματίζατε ότι θα είχατε την τύχη να έχετε δύο ώρες περιεχομένου.
hp alm συνεντεύξεις ερωτήσεις και απαντήσεις
Επίσης, για ένα παιχνίδι που ονομάζεται Τριάδα , είναι έμμονως με να χρησιμοποιείτε λιγότερους από τρεις χαρακτήρες ταυτόχρονα. Μέχρι τα επεισόδια κλεισίματος, το κόμμα διαρκώς χωρίζεται και σχεδόν ολόκληρο το τρίτο κεφάλαιο έχει τους Areus να παλεύουν σόλο. Αυτό που κάνει αυτό χειρότερο είναι το γεγονός ότι το παιχνίδι ισορροπεί τον αγώνα για τρεις χαρακτήρες και ποτέ δεν κλιμακώνεται σε ένα πάρτι ενός. Έτσι, εάν δεν αγωνίζεστε με όλη την ομάδα, έχετε τρεις φορές περισσότερους εχθρούς, όλα εκπαιδεύοντας τις επιθέσεις τους εναντίον σας. Χωρίς υποστηρικτικούς χαρακτήρες, χάνετε επίσης την ικανότητα να πηδήσετε σε άλλο σώμα μετά το θάνατο, έτσι δεν είναι μόνο το παιχνίδι τρεις φορές πιο σκληρό, δεν υπάρχει και καμία συγχώρεση. Δεν είναι καθόλου διασκεδαστικό και αισθάνεται τρομερά άδικο, ειδικά όταν παθαίνετε συνεχώς με επιθέσεις knockdown που κάνουν το παιχνίδι να αισθάνεται σαν κάτι περισσότερο από ένα γύρο εκφοβισμού.
Ακόμη και η μάχη, η οποία πρέπει να προσφέρει ένα ευπρόσδεκτο διάλειμμα από τα έντονα τμήματα της πόλης, είναι βαρετό από μόνο του. Παρόλο που έχετε πρόσβαση σε μια σειρά επιθέσεων, δεν υπάρχει πραγματικό σύστημα combo για να μιλήσετε. Απλά σπρώχνετε κουμπιά μέχρι να πεθάνουν τα πάντα, κάτι που θα μπορούσε να διαρκέσει λίγο, καθώς οι κανονικοί εχθροί φαίνεται να είναι κατασκευασμένοι από χάλυβα. Τόσοι πολλοί αντίπαλοι παίρνουν πάρα πολύ καιρό για να βάλουν στο έδαφος και πριν τελειώσει το παιχνίδι, θα έχετε συμπεράνει ότι η μάχη απλά δεν αξίζει την ταλαιπωρία σε πολλές περιπτώσεις και δεν είναι απίθανο να τρέχετε μέσα από τα μπουντρούμια, αποφεύγοντας τις δεσμεύσεις με τετριμμένα τέρατα που παίρνουν ένα ηλίθιο χρονικό διάστημα για να νικήσουν.
Οι μεγάλοι εχθροί είναι αδύναμοι σε ορισμένες στοιχειώδεις επιθέσεις και το χτύπημα τους με την αντίστοιχη ικανότητα στη σωστή στιγμή μπορεί να τους σπάσει, να σταματήσουν το αδίκημα τους και να μειώσουν την άμυνα τους για περιορισμένο χρονικό διάστημα. Αν και μια ενδιαφέρουσα ιδέα, αυτό εξελίσσεται και στην επανάληψη του cornball, καθώς απλά τραβάτε τις ίδιες επιθέσεις για μεγάλες χρονικές περιόδους. Όχι μόνο αυτό, αλλά οι στιγμές κατά τις οποίες οι εχθροί αφήνουν ανοιχτές τις στοιχειώδεις επιθέσεις είναι απίστευτα φευγαλέες, ενώ οι κινήσεις επίθεσης είναι αργές, γι 'αυτό πρέπει ουσιαστικά εικασία πότε να επιτεθείς και να ελπίζεις να χτυπήσεις τον στόχο σου.
Από την αρχή μέχρι το τέλος, αισθάνεται ότι η Omega Force είχε μηδενικό σεβασμό για το χρόνο του παίκτη κατά τη διάρκεια της παραγωγής Τριάδα . Μεταξύ των αναζητήσεων φέτος, των επαναλαμβανόμενων επαναλαμβανόμενων περιοχών μπουντρούμις, οι «συνεχίζουν να επισκέπτονται διαφορετικές πόλεις ξανά και ξανά και ελπίζουν για τις καλύτερες» αποστολές και τα αφεντικά που παίρνουν τρεις φορές περισσότερο από ό, τι έπρεπε να πεθάνουν, όλα για αυτό το παιχνίδι αισθάνεται σαν ένα σκληρό σκουπίδια της ζωής. Το παιχνίδι μου πήρε τριάντα ώρες για να νικήσει, και είμαι απολύτως ανεκπλήρωτος. Στην πραγματικότητα, αισθάνομαι τρομερό ότι τριάντα ώρες του πολύτιμου χρόνου μου δαπανήθηκαν για να κάνουν τεράστια ποσά τίποτα καθόλου.
Εάν είστε οπαδός των αναζητήσεων 'συλλογή δέκα στοιχείων' και τη συνεχή επανεξέταση των παλαιών μπουντρούμι, τότε σίγουρα, Τριάδα έχει πολλά να σας προσφέρει. Υπάρχουν τόνοι προαιρετικών αποστολών και μια αρένα μάχης στην οποία μπορείτε να πληρώσετε τεράστια χρηματικά ποσά για να πολεμήσετε σκληρά τέρατα για δυσανάλογα χαμηλές ανταμοιβές. Θα σας πάρει επίσης πολύ χρόνο για να κυριαρχήσετε τους τρεις χαρακτήρες και τις δεξιότητές τους. Ωστόσο, η μαζική μάχη spam, η τρομερή παρουσίαση και η έλλειψη ποικιλίας θα στρέψουν τους περισσότερους παίκτες μακριά.
καλύτερη επέκταση αποκλεισμού αναδυόμενων παραθύρων για χρώμιο
Για την πίστη του, Ψυχές του Zill O'll είναι ένα αρκετά όμορφο παιχνίδι, με πολύχρωμα περιβάλλοντα και ένα λεπτό οπτικό αποτέλεσμα που δίνει τα πάντα σε μια ελαφρώς ζωγραφική αισθητική. Ωστόσο, δεν υπάρχει επιλογή για τη ρύθμιση της φωτεινότητας και μερικές από τις πιο σκούρες περιοχές του παιχνιδιού είναι σχεδόν βέβαιο ότι δεν είναι εφικτή η πλοήγηση χωρίς να χρεώνεστε με τις ρυθμίσεις της τηλεόρασής σας. Η φωνητική συμπεριφορά κυμαίνεται από φαινομενικά μέχρι απαίσιο, αλλά η ηχητική λωρίδα έχει μια ευχάριστη σειρά από συναρπαστικά ορχηστρικά θέματα που καταφέρνουν να είναι πολύ πιο αξέχαστα από ό, τι έπρεπε.
Η μεγάλη τραγωδία με Trinity: Ψυχές του Zill O'll είναι ότι δεν έπρεπε να είναι τόσο κακή όσο είναι. Εάν η Omega Force είχε ενοχλήσει για να κάνει το παιχνίδι να αισθάνεται λίγο πιο εμπλεκόμενο και λιγότερο αποστειρωμένο, η εξέλιξη της ιστορίας δεν ήταν μια σειρά από μενού με μικρές ανατροφοδοτήσεις από τους παίκτες και εάν ο αγώνας ήταν λίγο βαθύτερος, ελάχιστα εχθρική κλιμάκωση, τότε θα μπορούσε να ήταν ένα αρκετά καλό βρώμικο RPG. Αντ 'αυτού, το παιχνίδι ξεκινάει την υποδοχή του μετά από μια ώρα, και κυμαίνεται από βαρετό έως βαθιά δυσάρεστο για τα υπόλοιπα είκοσι εννέα.
Ψυχές του Zill O'll δεν αξίζει τον κόπο σας. Στην πραγματικότητα, είναι ενεργό απόβλητα από αυτό. Δεν θα το συνιστούσα ακόμη και κατά τη διάρκεια μιας ξηρασίας λογισμικού, πόσο μάλλον μια χρονική περίοδο, όπου ορισμένοι γνήσια καλοί τίτλοι βρίσκονται στον ορίζοντα. Omega Force έδειξε ότι έχει σίγουρα το δυνητικός να κάνει ένα RPG καλής δράσης, αλλά αυτό το δυναμικό έχει σπαταληθεί σε αυτό που είναι ένα κακώς παρουσίασε, stodgily ρυθμό, λυπημένος λίγο κομμάτι του θόλου.