review transformers
Μετασχηματιστές: Πόλεμος για το Cybertron σκοπεύει να κάνει ό, τι λίγα Μετασχηματιστές παιχνίδια έχουν κάνει ποτέ - να είναι καλό. Καλύτερα από καλό, στην πραγματικότητα. Σκοπεύει να είναι μεγάλη. Σε αντίθεση με τις προηγούμενες αμβλώσεις όπως το 2009 Μετασχηματιστές: Εκδίκηση των πεσόντων , αυτό το πρωτότυπο παίρνει το franchise Transformers έχει αναπτυχθεί από πραγματικούς οπαδούς του υλικού προέλευσης, με σεβασμό, φροντίδα και δέσμευση για την παροχή ενός ποιοτικού προϊόντος.
Αυτή είναι η πρόθεση, αλλά πώς λειτουργεί στην πράξη. Κάνει Πόλεμος για τον Κύπερτρον στάση ή πτώση; Έχει το άγγιγμα ή είναι ένα όργανο καταστροφής; Μήπως τολμά να διακόψει τη στέψη σου ή είναι κακή κωμωδία; Είναι περισσότερο από ό, τι συναντά το μάτι ή είναι ένα κακό παιχνίδι στη μεταμφίεση; Είναι Megatron ή Megashit; Διαβάστε παρακάτω καθώς εξετάζουμε Μετασχηματιστές: Πόλεμος για το Cybertron .
καλύτερος δωρεάν μετατροπέας youtube σε mp3
Μετασχηματιστές: Πόλεμος για το Cybertron (Xbox 360 (αναθεωρημένο), PS3, PC, Wii, DS)
Προγραμματιστής: High Moon Studios
Εκδότης: Activision
Κυκλοφόρησε: 22 Ιουνίου 2010
MSRP: 59,99 δολάρια
Πόλεμος για τον Κύπερτρον αποτελεί πρότυπο για τον καθιερωμένο κανόνα G1 στον οποίο οι Μετασχηματιστές στραγγίσαν τον οικιακό πλανήτη του Cybertron και κατέληξαν στη Γη. Σπρώχνοντας την ιστορία ακριβώς πίσω στην ακμή του εμφυλίου πολέμου Cybertronian, Πόλεμος για τον Κύπερτρον θέλει να εξηγήσει και να ορίσει πολλά βασικά σημεία διαγράμματος ολόκληρου του franchise, όπως η άνοδος της δύναμης του Optimus Prime στην εξουσία και η συμμετοχή του Starscream στα Decepticons. Αν και ορισμένα στοιχεία της ιστορίας απογοητεύονται με απογοήτευση, ενδεχομένως να πουλήσουν το συνοδευτικό μυθιστόρημα, πρέπει να ειπωθεί ότι Πόλεμος για τον Κύπερτρον η αφήγηση είναι εκπληκτικά σφιχτή, συναρπαστική και εκπληκτικά πνευματική.
Ο τρόπος ιστορίας χωρίζεται σε δέκα κεφάλαια, πέντε για τα Decepticons και πέντε για τα Autobots. Η εκστρατεία Decepticon περιγράφει λεπτομερώς την αναζήτηση του Megatron για το Dark Energon, μια νέα πηγή ενέργειας που πιστεύει ότι θα τον βοηθήσει να κερδίσει τον πόλεμο. Η εκστρατεία Autobot βλέπει τον Optimus και τους φίλους του να αγωνίζονται για να επιβιώσουν σε ένα Cybertron που έχει σχεδόν εξουσιαστεί πλήρως από τις δυνάμεις του Megatron. Και οι δύο εκστρατείες είναι σταθερές, αν και η καμπάνια Autobot είναι πολύ καλύτερη, με μια μεγάλη ποικιλία κομματιών δολοφόνων, λαμπρές αναφορές στην ταινία του 1986, και μια φανταστική επιλογή από αφεντικά αγώνες. Δεν θα χαλάσω τα αφεντικά, αλλά οι οπαδοί του Soundwave θα εντυπωσιαστούν από τις ιδιαίτερες εμφανίσεις του στην καμπάνια Autobot.
Και οι δύο καμπάνιες είναι αρκετά σύντομες, αλλά μπορούν να αναπαραχθούν με διαφορετικούς χαρακτήρες και να αναληφθούν σε λειτουργία co-op τριών παικτών. Το co-op συνιστάται ιδιαίτερα καθώς η δυσκολία του παιχνιδιού είναι σαφώς σχεδιασμένη έχοντας κατά νου και δεν κλιμακώνεται για μεμονωμένους παίκτες. Οι μετασχηματιστές δεν παίρνουν καθόλου ζημιές πριν να κατεβούν και ενώ οι παίκτες του co-op μπορούν να αναβιώσουν ο ένας τον άλλον, οι μεμονωμένοι παίκτες θα είναι αβοήθητοι.
Ένα άλλο πράγμα που αξίζει να σημειωθεί για την κατάσταση της ιστορίας είναι ο περιορισμός των χαρακτήρων που μπορούν να αναπαραχθούν. Το κεφάλαιο κάθε παιχνιδιού σας περιορίζει σε μια ομάδα τριών προκαθορισμένων χαρακτήρων. Οι αιτούντες Decepticon, για παράδειγμα, μπορούν να χρησιμοποιηθούν μόνο στο Κεφάλαιο Δύο και οι πίδακες Autobot μπορούν να χρησιμοποιηθούν μόνο στο Κεφάλαιο Εννέα. Δεν έχει τη δυνατότητα να αποφασίσει ποιος χαρακτήρας θέλετε να παίξετε σε οποιοδήποτε κεφάλαιο δεν είναι η μεγαλύτερη συμφωνία στον κόσμο, αλλά είναι λίγο ένα letdown.
Σε αντίθεση με την προηγούμενη Μετασχηματιστές τα παιχνίδια, τα χειριστήρια μέσα Πόλεμος για τον Κύπερτρον είναι πετρώματα στερεά. Κυρίως ένα shooter τρίτου προσώπου στη φλέβα του Gears of War , κάθε Μετασχηματιστής χειρίζεται τέλεια, φέρει μαζί τους ένα αίσθημα βάρους χωρίς την αίσθηση της υποτονικότητας. Υπάρχει ένα ευρύ φάσμα όπλων, τα περισσότερα από τα οποία είναι χρήσιμα και ταιριάζουν σε ένα ιδιαίτερο στυλ παιχνιδιού. Υπάρχουν επιλογές για sniping, έκρηξη, ή ορατό ψεκασμό σφαίρα. Η έλλειψη ενός συστήματος κάλυψης πονάει κάπως, ειδικά σε έναν παίκτη, όταν οι εχθροί μπορούν να γίνουν συντριπτικοί, αλλά όσο οι παίκτες παραμένουν ενήμεροι για το περιβάλλον τους, δεν πρέπει να είναι πολύ μεγάλη συμφωνία.
Είναι όμως ο τρόπος λειτουργίας του άλλου, που πραγματικά κλέβει την παράσταση. Οι φόρμες των οχημάτων είναι συχνά όπου τα παιχνίδια καταρρέουν, καθώς είναι συνήθως είτε άχρηστα είτε αδύνατα να ελεγχθούν. Αντίθετα στο Πόλεμος για τον Κύπερτρον . Κάθε ένας από τους τέσσερις τύπους οχημάτων - αυτοκίνητα, φορτηγά, δεξαμενές και αεριωθούμενα αεροπλάνα - λειτουργεί τέλεια και εξοπλίζεται με τα δικά του όπλα για καταστροφική δύναμη πυρός. Με πλήρη ελιγμούς και ένα προαιρετικό speedboost, οι αλυσωτοί τρόποι δεν είναι πλέον μόνο κάτι που βασίζεται για να πάρει από Α σε Β γρηγορότερα.
Κάθε Transformer παίρνει επίσης δύο ειδικές ικανότητες που κυμαίνονται από άσκοπο (Dash) έως λαμπρό (Whirlwind). Οι διάφορες ικανότητες είναι εύκολο να ξεχαστούν, αλλά μπορούν να έχουν μια πραγματική επίδραση στη μάχη, αν και μερικοί από αυτούς, όπως ο Hover, μπορούν να κάνουν τους παίκτες πιο ευάλωτους σε επίθεση. Ανάλογα με την ικανότητα, είτε υπόκεινται σε περιορισμό Cooldown, είτε πρέπει να επαναφορτιστούν με τσιπ Energon που λαμβάνονται από κατεστραμμένους εχθρούς. Θα ήταν ωραίο για τους χαρακτήρες της καμπάνιας να αποκτήσουν τη δική τους μοναδική ιδιαιτερότητα, σε αντίθεση με το σχέδιο από μια περιορισμένη ομάδα πολλαπλών παικτών, καθώς οι χαρακτήρες δεν είναι τόσο διαφορετικοί όσο θα μπορούσαν να είναι. Παρ 'όλα αυτά, οι ικανότητες είναι μια ευπρόσδεκτη προσθήκη, υπό την προϋπόθεση ότι έχετε τα σωστά.
Το Multiplayer είναι βασικός παράγοντας Πόλεμος για τον Κύπερτρον , και η σύντομη εκδοχή της ιστορίας είναι ότι μπορεί να είναι πολύ καταπληκτική διασκέδαση. Απόλυτο χάος και αναρχία, αλλά διασκέδαση παρόλα αυτά. Υπάρχει μια υγιής επιλογή των τρόπων παιχνιδιού, όπως το έδαφος που κερδίζει Power Struggle ή φύτευση βόμβας Countdown to Exctinction, αν και η κύρια εστίασή σας θα είναι πάντα να κλωτσούν τα tailgates των αντιπάλων σας με ποικίλους καταστρεπτικούς τρόπους.
Οι παίκτες πρέπει να δημιουργήσουν τους δικούς τους χαρακτήρες για ανταγωνιστικό multiplayer, επιλέγοντας από τέσσερις κατηγορίες χαρακτήρων για να φτιάξουν το bot που τους ταιριάζει. Οι στρατιώτες μετατρέπονται σε δεξαμενές, οι επιστήμονες μετατρέπονται σε αεριωθούμενα αεροπλάνα και εξειδικεύονται τόσο σε επούλωση όσο και σε δολιοφθορά, ενώ ο προσκοπιστής μετατρέπεται σε αυτοκίνητο και ασχολείται με το χτύπημα-και- καθώς και τις ικανότητες κάλυψης.
Οι πόντοι εμπειρίας κερδίζονται με κάθε παιχνίδι και, καθώς οι τάξεις χαρακτήρων ανεβαίνουν, αποκτούν πρόσβαση σε νέα όπλα και μια σειρά μοναδικών ενεργών ή παθητικών ικανοτήτων. Κάθε προσαρμοσμένος χαρακτήρας μπορεί να επιλέξει δύο όπλα, δύο ενεργές ικανότητες και τρεις παθητικές ικανότητες, και υπάρχει αρκετός χώρος για πολλαπλές κατασκευές χαρακτήρων της ίδιας τάξης. Ο πιο ευέλικτος είναι ο επιστήμονας, ο οποίος μπορεί να χτιστεί για να ενεργεί ως ιατρός ή να ξεπεράσει τις γραμμές του εχθρού σε μεταμφίεση ή να εξαπολύσει βόμβες αστυνομίας που μπορούν να εκτοξεύσουν ρουκέτες στον εχθρό. Δεν είναι το πιο βαθύ σύστημα στον κόσμο, αλλά είναι αρκετά ευέλικτο για τους παίκτες να αισθάνονται ότι έχουν δημιουργήσει το δικό τους μοναδικό σύνολο ρομπότ σε μεταμφίεση.
Ένας απογοητευτικός παράγοντας είναι ότι η εμφάνιση των ίδιων των χαρακτήρων δεν είναι ανοικτή για υπερβολική προσαρμογή. Ουσιαστικά, μπορείτε να επιλέξετε ένα δέρμα και να του δώσει ένα paintjob από μια μάλλον περιορισμένη επιλογή των χρωμάτων. Οι φίλοι που έχουν το μυαλό να δημιουργήσουν τις δικές τους εκδόσεις κλασικών χαρακτήρων G1 θα απογοητευτούν, δεν θα μπορέσετε να τοποθετήσετε Wheeljack, Sunstorm ή Grimlock σε αυτό το παιχνίδι, επειδή τα δέρματα και τα χρώματα απλά δεν είναι στο χέρι.
Το multiplayer μπορεί να είναι απίστευτα απολαυστικό, αλλά μπορεί επίσης να είναι απίστευτα απογοητευτικό. Με τόσο μεγάλο χάος, μπορεί συχνά να είναι μια περίπτωση καθαρά τύχη για το αν ζείτε ή πεθαίνετε. Η χρήση της επίθεσης της μάχης είναι σαν να κυλάτε ζάρια και κάποια από τα όπλα σας αισθάνονται πολύ ανισορροπημένα. Δεν είναι διασκεδαστικό να εκφορτώσετε δύο αποσπάσματα πυρομαχικών σε έναν εχθρό, μόνο για να σας βγάλουν σε δύο βολές. Το παιχνίδι επίσης εξαντλείται με ένα τεράστιο ποσό Assist Kills, το οποίο δεν δίδει τίποτα για το σκορ παιχνιδιού ενός παίκτη. Αυτό σημαίνει ότι θα μπορούσατε να φέρετε μέχρι και οκτώ ασίστ, αλλά τελικά θα φαινόταν σαν το χειρότερο στην ομάδα σας. Οι βοηθοί θα πρέπει να υπολογίζουν στο παιχνίδι όπως κάνουν Κλήση του καθήκοντος , ειδικά επειδή η απώλεια σκοτώνει σε άλλους παίκτες φαίνεται να είναι ένα πολύ κοινό ζήτημα Πόλεμος για τον Κύπερτρον .
Είναι κρίμα το γεγονός ότι το multiplayer μπορεί να είναι τόσο ενοχλητικό με τα χαμένα σκοτώματα και τα εξουδετερωμένα όπλα, επειδή είναι ωραία συναρμολογημένα και πραγματικά κλωτσούν τον κώλο όταν φτάσετε σε ένα μεγάλο παιχνίδι. Με λίγο μικροαλλαγές, θα μπορούσε να είναι εξαιρετικά υπέροχη, αλλά αξίζει να βυθιστεί κανείς μερικές ώρες. Ως έχει, είχα σίγουρα γεμίσει και νομίζω ότι θα περιμένω να δούμε αν μπαίνουν κάποια μπαλώματα προτού να επιστρέψουμε σε αυτό.
Η δημιουργία αντιγράφων ασφαλείας του ανταγωνιστικού multiplayer είναι ένας τρόπος συνεργασίας 'ορδή' με την ονομασία Escalation. Αυτός ο τρόπος απίστευτης προκλήσεως χωρίζει μέχρι τέσσερις παίκτες από τα κύματα μετασχηματιστών του εχθρού. Τα πράγματα γίνονται πολύ δύσκολα σε αυτό το παιχνίδι πολύ γρήγορα, και οι παίκτες θα πρέπει να συνεργαστούν για να επιβιώσουν. Κάθε παίκτης κερδίζει το Energon από το σκοτάδι του και μπορεί να τον περάσει σε πυρομαχικά, όπλα ή υγεία. Μπορούν επίσης να αγοράζουν αντικείμενα για άλλους παίκτες, πράγμα που σημαίνει ότι, με καλή ομαδική εργασία, μια ομάδα παικτών μπορεί να συγκεντρώσει πόρους και να εξασφαλίσει ότι ολόκληρο το κόμμα παραμένει υγιές. Δυστυχώς, η έλλειψη μετανάστευσης υποδοχής στο παιχνίδι μπορεί να κάνει το Escalation λίγο χρόνο κινδύνου. Έπαιξα με μια μακρά δόση Escalation, μόνο για να αφήσω τον οικοδεσπότη να σταματήσει και να με κάνει να χάσω όλη μου την πρόοδο. Είναι πολύ ενοχλητικό, οπότε είναι καλύτερο να σιγουρευτείτε ότι παίζετε το Escalation με καλούς φίλους που έχουν σταθερές συνδέσεις.
Αξίζει να σημειωθεί πόσο καλά Πόλεμος για τον Κύπερτρον φαίνεται τόσο καλά, τόσο ως προς τα γραφικά όσο και ως προς το καλλιτεχνικό της στυλ. Το οιονεί G1 σχέδιο των ίδιων των Transformers είναι φανταστικό, γνωστό αλλά πρωτότυπο, και αποφεύγοντας το υπερβολικά περίπλοκο χάος των τελετουργιών του Michael Bay. Το High Moon έχει κάνει μια καταπληκτική δουλειά να κάνει αυτά τα ρομπότ να αισθάνονται ζωντανοί παρά απλώς βαρετές μεταλλικές κατασκευές. Τα μηχανικά μέρη κινούνται και κάμπτονται, τα τμήματα του καλαίσθητου πλαισίου του πλαισίου και τα κινούμενα σχέδια μετασχηματισμού είναι υπέροχα. Το φωνητικό cast είναι επίσης αρκετά εξαιρετικό, με επικεφαλής τον κανονικό Optimus Prime Peter Cullen και ενώνεται με μια σειρά στερεών ηθοποιών που κάνουν ό, τι καλύτερο μπορούν να φέρουν τους Transformers στη ζωή.
Μετασχηματιστές: Πόλεμος για το Cybertron είναι ένα βήμα προόδου για το franchise καθώς αφορά βιντεοπαιχνίδια. Μια σκεπτόμενη σχεδίαση ιστορίας, ένας έντονος τρόπος για πολλούς παίκτες, online co-op και μια πλήρης προσθήκη ορδή κάνει αυτό το πιο ισχυρό, αγαπημένα ανεπτυγμένο και αυθεντικό Μετασχηματιστές εμπειρία που θα μπορούσατε να ελπίζετε να πάρετε σε μια κονσόλα στο σπίτι. Μερικοί από τους περιορισμούς χαρακτήρων και παραμετροποίησης είναι απογοητευτικοί και οι απογοητεύσεις του multiplayer μπορεί μερικές φορές να αποτελέσουν αιτία για λείανση των δοντιών, αλλά η συνολική εμπειρία είναι πράγματι πολύ αξιόλογη. Μετατρέποντας τα μετρητά σας σε αγορά αυτού του παιχνιδιού είναι κάτι που μπορεί να θέλετε να εξετάσετε σοβαρά.
Βαθμολογία: 8.0 - Μεγάλη (Οι 8 είναι εντυπωσιακές προσπάθειες με μερικά αξιοσημείωτα προβλήματα που τα κρατούν πίσω. Δεν θα εκπλήσσει το καθένα, αλλά αξίζει τον χρόνο και τα μετρητά σας).