review total war shogun 2
Τον τρόπο πίσω από το 1999, την απελευθέρωση του Shogun: Ο συνολικός πόλεμος ήρθε ως κάτι από μια αποκάλυψη για τους παίκτες PC. Η Δημιουργική Συνέλευση είχε παραδώσει ένα από τα πρώτα, εάν όχι ο τα πρώτα παιχνίδια για να παντρευτούν αποτελεσματικά το βάθος των παραδοσιακών παιχνιδιών με τη σειρά τους, όπως και με το ρυθμό και τον ενθουσιασμό της μάχης σε πραγματικό χρόνο. Σογκούν ήταν μια τέτοια απεικόνιση ορόσημο ότι ακόμη και έντεκα χρόνια σε μερικούς προγραμματιστές, εκτός από τη δημιουργική συνέλευση οι ίδιοι έχουν τη δυνατότητα να προσφέρουν ' Απόλυτος πόλεμος- στυλ παιχνιδιού.
Δυστυχώς, επειδή είναι το μεγαλύτερο (και μόνο) ψάρι, η λίμνη του προσκαλεί πολύ στενή εξέταση και κριτική, και μετά τις φιλόδοξες αλλά καταρρεμένες προσπάθειες που Αυτοκρατορία και Ναπολέων , πολλοί παίκτες ένιωσαν καμένα, καταλήγοντας στο συμπέρασμα ότι η ικανότητα της Δημιουργικής Συνέλευσης, συγκεντρώνουν ένα παιχνίδι εργασίας, είχε τελικά καταρρεύσει κάτω από το βάρος των σφαλμάτων, ανίκανη AI και εξουθενωτική εμφάνιση creep.
Είναι κάπως ειρωνικό, ότι πήρε μια επιστροφή στις ρίζες της σειράς Sengoku -η Ιαπωνία για να παράγει ένα από τα πιο εκλεπτυσμένα, κομψά και καλά υλοποιημένα Απόλυτος πόλεμος παιχνίδια ακόμα.
ημερομηνία κυκλοφορίας ακουστικών εικονικής πραγματικότητας xbox one
Σύνολο πολέμου: Shogun 2 (PC)
Προγραμματιστής: The Creative Assembly
Εκδότης: Τώρα
Κυκλοφόρησε: 15 Μαρτίου 2011
MSRP: 49,99 δολάρια
Ορίστε και πάλι σε αυτή την πιο γνωστή περίοδο της ιαπωνικής ιστορίας, το sengoku jidai '(εποχή των αντιμαχόμενων κρατών) Shogun 2 σας βγάζει στη λακαρισμένη πανοπλία ενός daimyo , επικεφαλής μιας από τις πολλές φεουδαρχικές φυλές του sengoku -η Ιαπωνία, που αγωνίζεται για κυριαρχία και για να ενώσει το έθνος κάτω από το πανό του σογκουνά.
Αυτό, βέβαια, είναι ευκολότερο να αναφερθεί παρά να γίνει, και οι παίκτες θα το κάνουν στο κλασσικό Απόλυτος πόλεμος μόδα, διαχειρίζοντας τις πόλεις και τις επαρχίες τους με τη σειρά τους και παίρνοντας στο πεδίο μάχης σε πραγματικό χρόνο. Με τον προηγούμενο τρόπο, θα βελτιώσουν την υποδομή τους, θα διαπραγματευτούν με τους γείτονές τους, θα ανταλλάξουν με ξένους βαρβάρους, όλοι με τον τελικό στόχο να πάρουν την πρωτεύουσα του Κυότο και να την κρατήσουν (μαζί με έναν ορισμένο αριθμό βασικών επαρχιών) για ένα χρόνο, αναγκάζοντας τον αυτοκράτορα να αναγνωρίσει πλήρως την εξουσία του. Με τον τελευταίο τρόπο, θα πολεμήσουν με μικρά κομμάτια ashigaru στρατιώτες ποδιών υποστηριζόμενοι από ελίτ σαμουράι που κρατάει τόξα, δόρατα, κατανάδες και μεγέθους ανθρώπου nodachi greatswords.
Οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν από δώδεκα διαφορετικές παρατάξεις που εκπροσωπούν διάσημες οικογένειες της εποχής, συμπεριλαμβανομένων των πασίγνωστων κληρώσεων Takeda, Uesugi, Oda και Date. Ακόμα και οι άνθρωποι των οποίων η εμπειρία με την ιαπωνική ιστορία εκτείνεται μόνο μέχρις ότου Σαμουράι Πολεμιστές ή Sengoku BASARA θα βρει πιθανώς τέτοια ονόματα οικεία.
Οι φατρίες διαφοροποιούνται κυρίως από τις θέσεις εκκίνησης και ανοίγουν στατιστικά μπόνους. Για παράδειγμα, η αριστοκρατική γενεαλογία του σμήνους του Shimazu αυξάνει την αφοσίωση των στρατηγών του, και οι σαμουράνοι τους με καταμαράν είναι κακό. Η απομονωμένη τους θέση στα δυτικά σύνορα της Ιαπωνίας τους έβαλε μακριά από την πρωτεύουσα στο Κιότο, αλλά τους φέρνει πιο κοντά στο νησί Tanageshima, όπου οι πορτογάλοι έμποροι πωλούν περίεργα όπλα που ονομάζονται «όπλα». Και ούτω καθεξής.
Παράγοντες όπως αυτές συνιστούν τη σχετική έλλειψη εξωτικών μονάδων του παιχνιδιού ( Μεσαιωνικό 's Αγγλικά longbowmen, ή Ρώμη του αιγυπτιακού αρραβώνα), καθιστώντας κάθε ομάδα ως σύνολο να ευνοεί ορισμένες δυνάμεις και τακτικές.
Αν αυτό ακούγεται εξολοκλήρου εξοικειωμένο Απόλυτος πόλεμος βετεράνοι, δεν χρειάζεται να ανησυχούν, γιατί ενώ ο βασικός τύπος δεν έχει αλλάξει, οι λεπτότητα και οι ανατροπές έχουν. Οι ομάδες και οι πράκτορές τους έχουν πλέον πρόσβαση σε διακλαδώσεις δέντρων αναβαθμίσεων και εξομάλυνση στυλ RPG.
Στο πλασματικό επίπεδο, οι παίκτες έχουν πρόσβαση στην «Μάστερ των Τεχνών» και μπορούν να επιλέξουν να εκπαιδεύσουν σε διάφορους κλάδους, σε γενικές γραμμές χωρισμένους στον «Τρόπο του Τσι» και στον «Δρόμο του Μπουσίντο», με περισσότερους κλάδους από εκεί. Οι αναβαθμίσεις του Chi-path βελτιώνουν τα πράγματα όπως η παραγωγή, η διπλωματία και η αποτελεσματικότητα παραγόντων όπως τα νίντζα και η γκέισα. Οι αναβαθμίσεις του Bushido-path βελτιώνουν τις ικανότητες των μονάδων μάχης, από την αύξηση της ταχύτητας κίνησης των στρατιωτών ποδιών για να ξεκλειδώσουν νέους σχηματισμούς για το ιππικό. Οι mastering arts επίσης ξεκλειδώνουν τα κτίρια που απαιτούνται για την πρόσβαση σε μερικές μονάδες, κάνοντάς τα παρόμοια με τα tech trees των άλλων παιχνιδιών.
Δεν αρέσει να αγνοούνται ούτε οι μονάδες κλειδιά. Αποκτώντας εμπειρία μέσω επιτυχών ενεργειών, οι πράκτορες και οι στρατηγικοί μπορούν να βελτιώσουν τις δεξιότητές τους. Ένα ninja μπορεί να επιλέξει να ενισχύσει την ικανότητά του να σαμποτάρει στρατεύματα του εχθρού, ή να δολοφονήσει τους εχθρούς του κυρίου του. Ένας στρατηγός μπορεί επίσης να αποφασίσει να αυξήσει το ηθικό του σαμουράι υπό την εντολή του ή να επιμηκύνει την απόσταση που μπορεί να κάνει ο στρατός του με τη σειρά του.
Και μέσα από όλα αυτά, τέτοιες ισχυρές μορφές κερδίζουν τελικά μοναδικά χαρακτηριστικά και προτιμήσεις προσωπικότητας (τόσο θετικά όσο και αρνητικά) και επιτηρητές. Η σύζυγός σύζυγος ενός γενικού μπορεί να τον κάνει πιο επιρρεπή σε δωροδοκία ή προδοσία. Τα νύχια τίγρης που έχουν κατασκευαστεί από παραγγελίες ninja μπορούν να αυξήσουν τις πιθανότητες επιτυχίας τους όταν διεισδύουν στα οχυρά του εχθρού.
Αυτά τα πράγματα έρχονται όλα μαζί για να εισάγουν μια πολύ αναγκαία δόση της προσωπικότητας Shogun 2 . Οι παίκτες θα μάθουν να θησαυρίζουν τους πράκτορές τους, αυξάνοντας την προσήλωσή τους στα αγαπημένα τους. Μπορεί να αισθάνονται ακόμη και θλίψεις λύπης όταν κηρύχτουν έναν άνδρα γενικό να διαφυλάξουν την τιμή της φυλής.
Και μιλώντας για την προσωπικότητα, έρχεται επίσης μέσα από τα γραφικά του παιχνιδιού. Shogun 2 είναι, για να μιλήσω ειλικρινά, ένα από τα πιο υπέροχα παιχνίδια στρατηγικής που έχω παίξει ακόμα. Κάθε λεπτομέρεια, από τις στυλιζαρισμένες εκτυπώσεις ξύλου που διακοσμούν τα κουμπιά διασύνδεσης, με τον τρόπο που τα ανεξερεύνητα εδάφη αντιπροσωπεύονται από περγαμηνή κιτρινισμένης μελάνης, με τον τρόπο που τα άνθη κερασιού φτερουγμού στον άνεμο κατά την άνοιξη, δείχνει τον εγκάρδιο θαυμασμό της ιαπωνικής κουλτούρας και ιστορίας.
Οι σκηνές μάχης σε πραγματικό χρόνο δίνουν επίσης μεγάλη αγάπη. Sashimono τα πανό με το άνεμο, τα ξίφη και οι πανοπλίες γλύφουν πρακτικά με γενναιόδωρες αντανακλάσεις και ελαφριά άνθηση, ενώ τα μοντέλα χαρακτήρων είναι αρκετά λεπτομερείς ώστε να βάλουν ντροπή σε κάποια παιχνίδια πρώτου προσώπου. Τα κινούμενα σχέδια μάχης είναι ιδιαίτερα ζωντανά, καθώς κατά τη διάρκεια των μονάδων melee δεν αποσυνδέονται μόνο μεταξύ τους, αλλά «ζευγαρώνουν» για να διεξάγουν τις δικές τους «μονομαχίες» καθώς οι μάχες μάχονται.
Ω, και οι σύμβουλοι της μάχης σας είναι συχνά αηδιασμένοι όταν οι δικές σας μονάδες φεύγουν, λέγοντας 'Μια ονειρική επίδειξη'!
Φυσικά, όμως, κανένα από αυτά δεν θα είχε σημασία αν το παιχνίδι δεν έπαιξε καλά. Τα πράγματα όπως η διαχείριση μάχης και η ποιότητα του AI υπήρξαν μια μεγάλη ανησυχία (και απογοήτευση) για πολλούς οπαδούς, ειδικά υπό το φως των πρόσφατων συμμετοχών.
πώς να ανοίξετε ένα αρχείο .bin στα Windows 10
Μέχρι στιγμής, πολλές από αυτές τις ανησυχίες έχουν διορθωθεί. Κατά τη διάρκεια της μάχης έχω δει τον AI να χρησιμοποιούν έξυπνα το έδαφος, να σταθμεύουν τις μονάδες πυραύλων τους στους λόφους και στα δάση για να απομακρύνουν το ιππικό, και έχω δει μονάδες με σώμα να κρατούν τους σχηματισμούς τους ενώ κάνουν πρόοδο. Οι πυροβολητές του AI χρησιμοποιούν πραγματικά τα φλεγόμενα βέλη τους και οι ιππείς δεν φορτίζουν πλέον επικεφαλής σε θανατηφόρα τοιχοποιία. Όχι πάντα, ούτως ή άλλως. Το AI εξακολουθεί να μην έχει πάρει αρκετά το κρέμοσμα των θωρακισμένων μονάδων squishier πίσω από άλλο πεζικό, και το ιππικό είναι ακόμα κάπως επιρρεπείς στο να είναι dainted του σχηματισμού. Οι στρατηγοί των εχθρών είναι επίσης πολύ πρόθυμοι να αποσύρουν τα άλογά τους για να ανέβουν στους τοίχους του κάστρου και να πηδήξουν στις λεπίδες των υπερασπιστών μου.
Η ιστορική ακρίβεια ευνοεί τις βελτιώσεις Shogun 2 της πολιορκίας πολέμου. Ο σχεδιασμός των ιαπωνικών κάστρων επιτρέπει στις περισσότερες μονάδες πεζικού να ανεβαίνουν στους τοίχους σαν αδέξια αράχνη χωρίς τη βοήθεια πύργων πολιορκίας και σκαλοπατιών. Ο ανοιχτός σχεδιασμός των πλαζ επιτρέπει επίσης ολόκληρους σχηματισμούς και χρεώσεις να πραγματοποιούνται και μέσα στους τοίχους. Και με τη νέα προτίμηση του AI για επίθεση από πολλές πλευρές, οι πολιορκίες είναι κόσμοι πιο διασκεδαστικοί για να παίξουν. Τα όπλα πολιορκίας όπως τα κανόνια είναι διαθέσιμα για πιο καλά εξοπλισμένες επιθέσεις.
Η ιστορία ήταν επίσης ευγενική σε ναυμαχία. Τα πλοία που κινούνται με κουπιά της Ιαπωνίας είναι ευκολότερα χειρότερα από τα αιολικά τρενάκια και τις φρεγάτες του Αυτοκρατορία . Ωστόσο, η απλούστερη τεχνολογία καθιστά επίσης λιγότερο ενδιαφέρουσα την καταπολέμηση, καθώς οι επιθέσεις της θάλασσας συχνά μεταφέρονται σε κάτι που μοιάζει με τις μάχες δεξαμενών άλλων παιχνιδιών στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο, με μακρινά σκάφη να μαλακώσουν τον εχθρό, ενώ τα μεγαλύτερα πλοία επιθέσεων να κλείσουν επιβίβασης. Έρχεται κάτω σε αριθμούς και οι παίκτες θα μάθουν γρήγορα να κάνουν απλά κλικ στο κουμπί αυτόματης ανίχνευσης όταν τα πλοία συγκρούονται.
Ο τρόπος AI της καμπάνιας έχει τροποποιηθεί για το καλύτερο. Οι γειτονικές φατρίες μεγαλώνουν επιφυλακτικές καθώς κατακτάς το δρόμο σου προς το Κιότο και όσο η δύναμή μου μεγάλωσε, έγινε όλο και πιο δύσκολο να διατηρείς τις συμμαχίες μου ή να χτυπήσεις νέες. Μετακινεί επίσης στρατεύματα σε ισχύ αντί για αποσπασματικά. Οι στρατοί του είναι σχεδόν πάντα μεγάλοι και αρκετά καλά συγκροτημένοι.
Για να πάρω ένα περιστατικό, οι καλύτεροι στρατηγοί μου βγήκαν στα νοτιοανατολικά για να πάρουν την τελευταία υπολειπόμενη επαρχία του αντιπάλου, όταν η μεγαλύτερη παραμένουσα δύναμη του clan έσπασε στα βόρεια σύνορά μου, μαζί με έναν στρατό τρεις φορές μεγαλύτερο μέγεθος ... άλλα γειτονικά προς τα βόρεια. Είχε συναντήσει μια συμμαχία ότι φατρία και οι δύο είχαν κινηθεί μαζί για να χτυπήσουν την πρωτεύουσά μου. Η κατάσταση έπεσε τότε σε μια απελπισμένη φυλή για να σπάσει την τελική επαρχία της νοτιοανατολικής φράξιας (διαλύοντας έτσι τον στρατό της), δίνοντας στους υπερασπιστές της πρωτεύουσάς μου περισσότερες πιθανότητες να αποτρέψουν την επίθεση του βόρειου εχθρού.
Δυστυχώς, οι υπερασπιστές (με επικεφαλής τον γιο μου) πέθαναν αξιόλογα κατά τη διάρκεια της εν λόγω επίθεσης και ο στόχος μου άλλαξε στην επανάκτηση της επαρχίας μου. Ευτυχώς, ο καλύτερος μου νίντζα ήταν γύρω για να δολοφονήσει τον στρατηγό της κατοχικής δύναμης, παραβιάζοντας το στρατό τους αρκετά για να τους φτάσω στην επόμενη άνοιξη.
Τέτοια δυναμικά σενάρια εμφανίζονται συχνά κατά τη διάρκεια ενός Shogun 2 εκστρατεία, κάνοντας κάθε εμπειρία μοναδική.
Τούτου λεχθέντος, είμαι εν γένει ανίκανη σε αυτά τα είδη παιχνιδιών, έτσι ώστε περισσότεροι εξειδικευμένοι παίκτες να βρουν το παιχνίδι λίγο πολύ εύκολο. Και πάλι, αυτό είναι που είναι για πολλούς παίκτες.
προγράμματα συνέντευξης java και απαντήσεις για έμπειρους
Shogun 2 παρέχει ένα πολύ ισχυρό σύνολο επιλογών για πολλούς παίκτες. Το χαρακτηριστικό 'drop-in' από Ναπολέων κάνει μια επιστροφή, επιτρέποντας στους παίκτες της πραγματικής ζωής να πάρουν τη θέση των αντιπάλων του AI κατά τη διάρκεια μιας εκστρατείας για έναν παίκτη (με πρόσκληση ή τυχαία). Συνεργατικές και ανταγωνιστικές εκστρατείες είναι επίσης διαθέσιμες και τα υπάρχοντα χαρακτηριστικά γνωρίσματα του Steam ενσωματώνονται στις αλληλεπιδράσεις που βασίζονται σε clan του παιχνιδιού.
Το πιο ενδιαφέρον κομμάτι του Shogun 2 's multiplayer, ωστόσο, είναι η κατάστασή του Avatar Conquest. Η Κατάκτηση Avatar πιθανόν να θεωρείται ως η εξέλιξη του RPG Κλήση του καθήκοντος παιχνίδια, εκτός από τα καλά συντονισμένα για να ταιριάζει σε ένα παιχνίδι στην κλίμακα του Απόλυτος πόλεμος . Ακριβώς όπως και στο singleplayer, οι παίκτες επιλέγουν μια φατρία εκκίνησης και μια θέση σε έναν μεγάλο (αν και 2D και απλοποιημένο) χάρτη της Ιαπωνίας, ο οποίος καθορίζει τα αρχικά μπόνους και μονάδες. Αλλά αντί να διαχειρίζονται τις πόλεις και να ανταγωνίζονται το AI, παίζουν μάχες για πολλούς παίκτες εναντίον άλλων παικτών, κερδίζουν αναβαθμίσεις, νέες μονάδες και νέα προνόμια (με τη μορφή επιτηρητών) με κάθε νέα επικράτεια που κατακτούν. Είναι ένας συναρπαστικός τρόπος να διατηρηθεί το ενδιαφέρον για το παιχνίδι πέρα από την εκστρατεία μεμονωμένων φορέων.
Τα avatars του παίκτη μπορούν επίσης να προσαρμοστούν, επιλέγοντας τμήματα θωράκισης που απονέμονται για κατάκτηση, ως τυχαία πλιάτσικα ή συνδεδεμένα με τα επιτεύγματα του Steam. Τα βλέμματα που διατίθενται στους παίκτες τρέχουν από την ιστορική ακρίβεια σε απλά γελοία και μπορούν να τα δουν σε πραγματικό χρόνο, παρά το γεγονός ότι κανένας διοικητής στο σωστό μυαλό του δεν θα προσελκύσει τον αδερφό τους στη ζέστη της μάχης. Ποτέ δεν αποτυγχάνει να διασκεδάσει, και γι 'αυτό έχτισα αυτό το χοντρό χαϊκού:
Συνολικός πόλεμος, ανύπαρκτος
Αν δεν το κάνετε σε ένα τιμόνι
Σχηματίζεται σαν ένα καλαμάρι
Σύνολο πολέμου: Shogun 2 είναι το πιο στιλβωμένο παιχνίδι της Creative Assembly μέχρι σήμερα και χρησιμεύει ως επιβεβαίωση των αξιών που έκαναν τη σειρά την αποκάλυψη περισσότερο από μια δεκαετία πριν. Φαίνεται ότι οι αξίες αυτές επαναβεβαιώθηκαν σε ένα παιχνίδι βασισμένο στο ίδιο σκηνικό όπως και εκείνη την εποχή.
Λέγεται ότι «δεν μπορείτε να πάτε ξανά στο σπίτι». Καλά, Shogun 2 κάτι το έκανε, με τον καλύτερο δυνατό τρόπο.