review tokyo dark
Όλα τα σκοτάδι και οι πόρτες που μπορείτε να ζητήσετε, χωρίς τους ενοχλητικούς φίλους της Disney
Βλέπετε ένα νευρικό κορίτσι. Έχει έναν όμηρο και κρατάει ένα μαχαίρι στα χέρια της. Υπάρχει ένα όπλο στο δικό σου. Είστε ο μόνος χαρακτήρας που δεν κινδυνεύει, αλλά παρά την κατάσταση αυτή είναι τόσο έντονη όσο μπορεί να πάρει. Ο κύριος χαρακτήρας δεν είναι ποτέ σε πραγματικό κίνδυνο σε ένα βιντεοπαιχνίδι ούτως ή άλλως. Έχουν το πεπρωμένο τους να εκπληρώσουν.
Τόκιο Σκούρο δεν είναι το είδος της περιπέτειας point-and-click που προσπαθεί να ανακαλύψει τον τροχό με την αφήγησή του. Αφού διαβάσετε την προειδοποίηση που μοιάζει με το Telltale ότι οι αποφάσεις σας επηρεάζουν την ιστορία, σας καλωσορίζουμε από μια παράξενη έρευνα σχετικά με την υπερφυσική έρευνα. Είσαι με την αστυνομία. Ψάχνετε για το χαμένο συνεργάτη σας, αλλά οι άλλες δυνάμεις στο παιχνίδι είναι πολύ μεγαλύτερες από ό, τι και οι δύο. Αυτό το είδος ιστορίας. Αλλά με την ανάμειξη σχεδιαστικών στοιχείων των δυτικών και ανατολικών παιχνιδιών, καθώς και τη δημιουργία μιας αποτελεσματικής ατμόσφαιρας με τα κομμάτια της, Τόκιο Σκούρο κατάφερε να τραβήξει την προσοχή μου παρ 'όλα αυτά.
qa δοκιμές ερωτήσεων συνέντευξης για νεότερους
Τόκιο Σκούρο (PC)
Προγραμματιστής: Cherrymochi
Εκδότης: Square Enix
Κυκλοφόρησε: 7 Σεπτεμβρίου 2017
MSRP: $ 18.99
Πριν από την αναπαραγωγή Τόκιο Σκούρο , Ποτέ δεν σκέφτηκα να εξορθολογίσω το είδος του point-and-click. Μετά από όλα, είναι ήδη ένα από τα πιο απλά γύρω. Πρώτα κάνετε κλικ σε ενέργειες ή στοιχεία αποθέματος και στη συνέχεια στα πράγματα στο περιβάλλον με το οποίο θέλετε να αλληλεπιδράσετε, σωστά; Λοιπόν, όπως οι infomercials προσπαθούν να σας πω, υπάρχει ένας καλύτερος τρόπος! Σε αυτό το παιχνίδι, αντί να έχετε έναν κατάλογο ή μια λίστα ενεργειών έξω από τον κόσμο του παιχνιδιού, οι ρόδες αποφάσεων εμφανίζονται γύρω από τα πράγματα με τα οποία μπορείτε να αλληλεπιδράσετε. Κάντε κλικ για να περπατήσετε, κάντε κλικ σε τμήματα των τροχών που εμφανίζονται στον κόσμο γύρω σας για να κάνετε κάτι. Αυτό είναι. Δεν χρειάζεται πλέον να ψάχνετε για το ακριβές pixel όπου μπορείτε να πάρετε ένα μικροσκοπικό αντικείμενο ή να δοκιμάσετε κάθε πιθανό συνδυασμό στοιχείων όταν κολλήσετε! Πόσο δροσερό είναι αυτό;
Αλλά ως αποτέλεσμα αυτού του εξορθολογισμού, δεν υπήρχε πολλά όσον αφορά την επίλυση παζλ. Τι παζλ υπάρχουν είναι λίγοι και μακριά μεταξύ, και εύκολο να λυθεί επίσης. Ευτυχώς, υπάρχουν και διάφοροι τρόποι αντιμετώπισης σημαντικών καταστάσεων. Οι αποφάσεις που κάνετε κατά τη διάρκεια του ταξιδιού σας επηρεάζουν το S.P.I.N. σας, ένα σύστημα που παρακολουθεί την ψυχική σας υγεία, τον επαγγελματισμό, την έρευνα και τη νεύρωση. Παρόλο που είναι κάπως περίεργο ότι οι τρεις πρώτες στατιστικές είναι ωφέλιμες και μόνο η τελευταία είναι επιβλαβής, είναι μια σαφής ιδέα στο χαρτί για να κάνουμε κάθε δράση να αισθάνεται πιο σημαντική.
Παρεμπιπτόντως, μην κοιτάξετε τον κατάλογο επιτυχιών αν δεν θέλετε να χαλάσετε τις περισσότερες από αυτές τις αποφάσεις διακλάδωσης για τον εαυτό σας.
ποιο είναι το καλύτερο λογισμικό ανάπτυξης εφαρμογών
Είχα διασκεδαστικό, αγχωτικό χρόνο κατά τη διάρκεια του πρώτου μου παιχνιδιού Τόκιο Σκούρο . Τα λίγα jumpscares από την αρχή ήταν ευτυχώς όχι αντιπροσωπευτικά του πλήρους παιχνιδιού. Αντίθετα, οι τεταμένες καταστάσεις αυξάνουν περισσότερο τον οργανικό παράγοντα. Οι συχνές αυτόματες εγγραφές σας αναγκάζουν να σκεφτείτε τα πιθανά αποτελέσματα αυτού που κάνετε, καθώς δεν υπάρχει επιστροφή. Δυστυχώς, το παιχνίδι χάνει την έκκληση κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού New Game + για προφανείς λόγους. Πέρα από αυτό, ξεκινώντας το παιχνίδι μετά από ένα πρώτο τέλος με έκανε να συνειδητοποιήσω ότι δεν υπάρχει τόσο μεγάλη διαφορά μεταξύ των τρόπων που η ιστορία του Ito μπορεί να ξεδιπλωθεί όπως θα ήθελα. Το κλασικό πρόβλημα Telltale.
Δεν μπορείτε να παραλείψετε όλες τις συνομιλίες που έχετε ήδη διαβάσει στο νέο παιχνίδι +. Δεν είμαι οπαδός της ανάγκης να σβήσω το αριστερό κουμπί του ποντικιού για να παραλείψετε το κείμενο που έχω ήδη διαβάσει ... Η Cherrymochi θα μπορούσε να έχει πάει το επιπλέον μίλι παρακολουθώντας την πρόοδο της ανάγνωσής σας. Τώρα, μπορεί να φαίνεται σαν να επικρίνετε ένα παιχνίδι για το χειρισμό των επόμενων playthroughs είναι λίγο nitpicky, αλλά είναι σημαντικό εδώ γιατί Τόκιο Σκούρο δεν είναι ένα ιδιαίτερα μακρύ παιχνίδι. Περίπου έξι ώρες για το πρώτο σας τέλος, και οι τελευταίοι παίρνουν πολύ λιγότερο χρόνο όταν παραλείπετε και διαλέγετε το δρόμο σας μέσω του διαλόγου. Αυτό το σύντομο μήκος και η σκηνή μετά την πίστωση που προωθεί το New Game +, πραγματικά σας δίνει έναν καλό λόγο να κυνηγήσετε άλλες απολήξεις ... Μόνο να συνειδητοποιήσετε ότι δεν είναι πολύ διαφορετικές από αυτές που έχετε ήδη δει.
Υποθέτω ότι το κύριο θέμα με το New Game + είναι ότι υπογραμμίζει το περιορισμένο πεδίο του παιχνιδιού. Αυτό δεν είναι απαραίτητα κακό. Το να γνωρίζεις τα όριά σου είναι πολύ σημαντικό τόσο με τα παιχνίδια με το πλήθος όσο και με το πρώτο παιχνίδι ενός καινούργιου στούντιο. Αλλά ελπίζω ότι αν Cherrymochi κάνει ένα άλλο παιχνίδι περιπέτειας μετά από αυτό, θα πάμε για κάτι μεγαλύτερο και πιο μοναδικό.
προγράμματα java συνεντεύξεις ερωτήσεις και απαντήσεις
Ακόμα, μου άρεσε Τόκιο Σκούρο αρκετά, ειδικά στο πρώτο playthrough μου. Πολύ καλή εμφάνιση για ένα νέο στούντιο. Γευστική παρουσίαση και μεγάλη ατμόσφαιρα καταφέρνουν να την αυξήσουν πάνω από τα θέματα που είχα με το πεδίο του παιχνιδιού. Αν ψάχνετε για κάτι τρομακτικό να παίζετε κατά τη διάρκεια της εποχής αποκριών, θα μπορούσατε να κάνετε χειρότερα. Όπως κάθε νέα είσοδος σε μια ετήσια σειρά τρόμου πρόκειται να ανακοινωθεί και να κυκλοφορήσει στο διάστημα των δύο εβδομάδων όταν φθάνει ο Οκτώβριος.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)