review time eternity
Ένας δυστυχισμένος γάμος
Χρόνος και Αιωνιότητα είχε τη δυνατότητα να είναι κάτι σπουδαίο. Μια συγχώνευση παιχνιδιού ρόλων και anime που αναπτύχθηκε από Τύχη / Έξτρα η ομάδα Imageepoch και οι εμψυχωτές στο Satelight, υπόσχεται μια πρωτοποριακή εμπειρία όπου οι χαρακτήρες που χρονολογούνται με το χέρι κατοικούν σε τρισδιάστατους κόσμους.
Δυστυχώς, αυτή η υπόσχεση δεν υλοποιείται ποτέ πλήρως. Χρόνος και Αιωνιότητα είναι ένα αίνιγμα όπου οι δημιουργικές ιδέες σπαταλούνται από τυχαία υλοποίηση και αντιπαρατίθενται με μερικές από τις πιο δύσκολες γραφές στην πρόσφατη μνήμη.
Χρόνος και Αιωνιότητα (PlayStation 3)
Προγραμματιστής: Imageepoch
Εκδότης: NIS Αμερική
Δημοσιεύθηκε: 16 Ιουλίου 2013 (ΗΠΑ) / 28 Ιουνίου 2013 (ΕΕ)
MSRP: 49,99 δολάρια
Χρόνος και Αιωνιότητα αρχίζει σε μια μάλλον μακάβρια σημείωση. Μια χαρούμενη σκηνή με καμπάνες της εκκλησίας και σαφείς ουρανοί καταλήγει σε αιματοχυσία όταν ένας βασιλικός γάμος διακόπτεται από μερικούς απρόσκλητους επισκέπτες. Μια μπάντα δολοφόνων φορτωθεί σε έναν γεμάτο καθεδρικό ναό λίγο μετά την πριγκίπισσα Τόκι της Καμζά και τον ιππότη σύζυγό της, Ζακ, ανταλλάσσουν όρκους. Ο γαμπρός έμεινε θανάσιμα τραυματισμένος, καθώς ο Toki πεθαίνει σε μια σειρά, μεταμορφώνοντας την πύρινη εναλλακτική του προσωπικότητα, την Towa. Κάνει γρήγορη δουλειά των επιτιθεμένων και στη συνέχεια γυρίζει πίσω το χρόνο με την ελπίδα να σώσει τον αρραβωνιαστικό της.
Η αφήγηση δεν είναι εξίσου σοβαρή ή συναρπαστική με την αρχική αφήγηση. Μετά από το τρομακτικό άνοιγμα τα πράγματα παίρνουν μια στροφή για το παιχνιδιάρικο και κοσμικό. Χρόνος και Αιωνιότητα προσπαθεί να είναι μια ρομαντική κωμωδία, αλλά υπονομεύεται σε κάθε στροφή με οδυνηρά σαθρή γραφή. Τα ανέκδοτα χρησιμοποιούνται ως δεκανίκια για να βοηθήσουν κατά μήκος μιας μάλλον πανανθρώπινης πλοκής, αλλά είναι σχεδόν πάντοτε δευτεροπαθής και επαναλαμβάνονται ξανά και ξανά μέχρι το σημείο εξάντλησης. Ακόμα κι αν κατάφεραν να συγκεντρώσουν ένα χαμόγελο για πρώτη φορά, οι περισσότεροι παίκτες πιθανώς θα βρεθούν κουρασμένοι Χρόνος και Αιωνιότητα 's μάρκα του χιούμορ πριν από πολύ καιρό.
Το c ++ δημιουργεί τυχαίο αριθμό μεταξύ 0 και 1
Οι χαρακτήρες δεν ταιριάζουν καλύτερα. Το cast είναι γεμάτο με τροπές και κλισέ anime που ποτέ δεν καταφέρνουν να δώσουν περισσότερο βάθος από τα δισδιάστατα μοντέλα τους χαρακτήρα. Το αρσενικό μόλυβδο είναι μακράν ο χειρότερος δράστης. Ο Zack μεταφέρεται κατά λάθος πίσω στο χρόνο μαζί με τον Toki και τον Towa. Σε μια χιουμοριστική συστροφή, η ψυχή του παγιδεύεται μέσα στο σώμα του ζωικού δράκου της πριγκίπισσας, του Drake. Αρχικά, είναι διασκεδαστικό το να βλέπει κανείς τον αρσενικό μόλυβδο. Το παπούτσι βρίσκεται στο άλλο πόδι, καθώς η ηρωίδα ξεκινάει να σώσει τον χαμογελαστό άντρα της. Ωστόσο, ο Zack σύντομα χρησιμοποιεί την νέα του θέση προς όφελός του. Αποκαλύπτοντας τον εαυτό του ως έναν απροσδόκητο διεστραμμένο, ξοδεύει το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού προσπαθώντας να πάρει μια γεύση του Toki στο μπάνιο ή να κοιτάξει πάνω τη φούστα της.
Το gameplay απειλεί τουλάχιστον να είναι ενδιαφέρον. Η μάχη είναι προσανατολισμένη στη δράση, ρυθμική και ακόμη και διασκεδαστική κατά περιόδους. Οι μάχες λαμβάνουν χώρα σε δύο αεροπλάνα όπου ο Toki ή ο Towa πυροβολούν εχθρούς σε απόσταση με ένα όπλο ή φορτίζουν σε στενή μάχη με ένα μαχαίρι στο χέρι. Ο αγώνας βασικά βράζει για να παρακάμπτει το αριστερό και το δεξί για να αποφύγετε τις επιθέσεις του εχθρού, ενώ τους πιέζετε με ζωντανές βόλτες και πινελιές. Οι κανονικές επιθέσεις συμβάλλουν σε ένα ειδικό μετρητή που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να απελευθερώσει πιο ισχυρές επιθέσεις που ξεκλειδώνονται κατά τη διάρκεια της εκστρατείας.
Το Toki και το Towa έχουν τις δικές τους μοναδικές ικανότητες, οι οποίες έρχονται τόσο σε ενεργές όσο και σε παθητικές ποικιλίες, όπως διάφορα ξόρκια, ειδικές επιθέσεις και μπόνους μάχης. Μερικές φορές, λόγω των στοιχειωδών δυνάμεων και των αδυναμιών, ένα άτομο θα είναι καλύτερα προσαρμοσμένο στην κατάληψη ενός συγκεκριμένου εχθρού από το άλλο. Δυστυχώς, οι παίκτες δεν μπορούν να αλλάξουν ελεύθερα ανάμεσα στις ηρωίδες και θα χρειαστεί να αλέθουν για να ξεπεραστούν και να μεταμορφωθούν.
Η μάχη είναι το επίκεντρο της εμπειρίας, αλλά έχει σίγουρα τα όριά της. Αφού αρχικά συναντάται ως εμπλοκή, τελικά χάνει τη λάμψη του. Χρόνος και Αιωνιότητα είναι μια σύντομη εμπειρία, όσον αφορά τα παιχνίδια ρόλων και οι προγραμματιστές φαίνεται να αντισταθμίζουν αυτό με την επιμήκυνση της εμπειρίας με αναζητήσεις fetch και κουραστική πάλη γεμάτη εχθρούς με γελοία ποσά της υγείας. Τελικά, σχεδόν κάθε τυχαία συνάντηση γίνεται μια μάχη της φθοράς, όπου η επιμονή και το σύνταγμα είναι πιο κλειδί στη νίκη παρά στη στρατηγική ή την ικανότητα.
πώς να παίξετε αρχεία .jar
Γραφικά, είναι μια μικτή τσάντα. Οι χαρακτήρες που έχουν σχεδιαστεί με το χέρι φαίνονται πανέτοιμοι μέχρι να τους δεις σε κίνηση. Χρόνος και Αιωνιότητα σπαταλά αυτό το φωτεινό, απίστευτα λεπτομερές έργο τέχνης με αδέξια κινούμενα σχέδια. Φαίνεται αμήχανος και, δεδομένου ότι η αισθητική ήταν ένα από τα κύρια σημεία πώλησης του τίτλου, όσοι ελπίζουν για ένα παιχνίδι ρόλων που μοιάζει με ένα πλήρες anime καλύτερα να μένουν μακριά.
Τα περιβάλλοντα είναι θαμπό, μονότονα και αραιοκατοικημένα. Και οι στόχοι είναι σαφώς σημειωμένοι στο χάρτη, δίνοντας στους παίκτες κανένα λόγο να εξερευνήσουν μπουντρούμια. Οι εχθροί φαίνονται εξίσου ωραίοι με το κύριο cast αλλά επίσης υποφέρουν από επανάληψη, καθώς αποτελούνται κυρίως από παραλλαγές παλέτας με τα ίδια σχέδια. Σχεδόν κάθε πτυχή του έργου αισθάνεται slapdash και βιαστικά κατασκευαστεί. Είναι περίεργο ότι κάτι τόσο σαφώς φιλόδοξο μπορεί να είναι και αυτός ο τεμπέλης.
Τουλάχιστον ο ήχος φαίνεται να κρατάει το τέλος του παζάρι. Στην τυπική NIS Αμερική μόδα, οι παίκτες έχουν την επιλογή μεταξύ των ιαπωνικών και αγγλικών φωνητικών κομματιών, και οι δύο είναι στερεές. Η ηχητική λωρίδα είναι γραμμένη από τον φημισμένο συνθέτη Yuzo Koshiro, ο οποίος γυρίζει σε μια συναρπαστική, αν και κάπως ξεχασμένη βαθμολογία.
Χρόνος και Αιωνιότητα είναι μια χαμένη ευκαιρία. Η προϋπόθεση ενός ιαπωνικού παιχνιδιού ρόλων που φαίνεται και αισθάνεται σαν ένα διαλογικό anime είναι ένα ήχο. Αλλά αυτό το παιχνίδι δεν είναι τίποτα παρά καλό. Μια αδέξια ιστορία, δυσάρεστοι χαρακτήρες και σωρούς απροσδόκητων δυνατοτήτων περιμένουν εκείνους που πέφτουν Χρόνος και Αιωνιότητα 's γυαλιστερό καπλαμά.