review the witcher 2
Ο Πειραιάς ήταν ένα ενδιαφέρον μικρό παιχνίδι, ταυτόχρονα περίεργο και άσκοπα κουραστικό. Είχε σοβαρές δυνατότητες, αλλά ο αργός ρυθμός και η παύση του επέστρεψαν. Ακόμα, ήταν κάτι θριάμβου, ειδικά για την ανάπτυξη παιχνιδιών στην Πολωνία.
Με Ο Βατερρέ 2: Δολοφόνοι των Βασιλέων , Το CD Projekt Red έχει άλλη μια ευκαιρία να αποδείξει, μια ευκαιρία να αξιοποιήσει την υπόσχεση του πρωτοτύπου και να παραδώσει κάτι εντυπωσιακό.
oracle sql pl sql ερωτήσεις συνέντευξης
Ή θα μπορούσε απλώς να κάνει τα περισσότερα από τα ίδια λάθη και πάλι, προσθέτοντας μερικά νέα στο μίγμα. Αυτά τα πράγματα μπορούν πάντοτε να πάνε σε κάθε τρόπο.
Ο Βατερρέ 2: Δολοφόνοι των Βασιλέων (PC)
Προγραμματιστής: CD Projekt RED STUDIO
Εκδότης: CD Projekt
Κυκλοφόρησε: 17 Μαΐου 2011
MSRP: 49,99 δολάρια
Το Witcher 2, όπως και ο προκάτοχός του, είναι σίγουρα ένα μοναδικό παιχνίδι. Παρόλο που φέρει όλες τις παγίδες ενός παιχνιδιού ρόλων, οι εικοσιπέντε ώρες του παιχνιδιού είναι δομημένες περισσότερο σαν ένα γραμμικό παιχνίδι δράσης με ένα χτύπημα προαιρετικού υλικού. Είναι μια περίεργη ρύθμιση, αλλά απέχει πολύ από το πιο περίεργο παράδειγμα σχεδιασμού που περιέχεται σε αυτό το περίεργο πλάσμα. Στην πραγματικότητα, λίγο για αυτό το παιχνίδι έχει πολύ νόημα, όταν κάποιος εξετάζει πόσο αντιφατικά είναι.
Το πρώτο πράγμα που θα παρατηρήσετε με Ο Πάτερ 2 είναι ότι η μάχη του είναι εντελώς γελοίος . Τα παιχνίδια με παιχνίδια Roleplaying κινδυνεύουν πάντοτε να αγωνιστούν για ένα ανισορροπημένο σύστημα μάχης το οποίο βλέπει ένα παιχνίδι πιο εύκολο καθώς ο παίκτης ανεβαίνει, αλλά αυτό που αντιμετωπίζουμε δεν είναι που επικρατεί περισσότερο απ 'ότι εδώ. Ο Geralt της Rivia, ο τίτλος του Witcher, ξεκινάει αδίστακτα αδύναμος και ανίκανος να υπερασπιστεί τον εαυτό του, ένα ζήτημα που δεν βοηθά το σπασμένο σύστημα στόχευσης, οι έλεγχοι που δεν ανταποκρίνονται και οι επιθετικοί εχθροί που περιβάλλουν τον ήρωά μας και επιτίθενται από όλες τις γωνίες - ούτε καν να παραβιάζει πολλούς εχθρούς χωρίς να το ξεκλειδώσει στο γράφημα δεξιοτήτων χαρακτήρων, και ακόμα και τότε δεν λειτουργεί πάντα.
Ωστόσο, από τη στιγμή που θα τελειώσει το παιχνίδι, θα ξεφύγετε από εχθρούς όπως το βούτυρο. Αν σπάσετε το ξόρκι ασπίδα σας και ξεκλειδώσετε τις τελικές κινήσεις, οι τακτικές μάχες πάνε από σχεδόν αδύνατο σε ένα προσβλητικό αστείο. Φαίνεται ότι το CD Projekt δεν μπόρεσε να επιτύχει τη σωστή ισορροπία ανάμεσα στην ανάπτυξη χαρακτήρα και την πρόκληση, γι 'αυτό δεν έκανε τίποτα. Αυτό αποδεικνύεται στις μάχες των αφεντικών, οι οποίες συχνά βασίζονται σε εικασίες για να νικήσουν, καθώς οι παίκτες καταλαβαίνουν την περίπλοκη, σκοτεινή στρατηγική που απαιτείται για να κερδίσουν. Δεν υπάρχει καμία πρόκληση σε αυτό, είναι απλά να ρίχνουμε σκατά στον τοίχο και να βλέπουμε τι μπαστούνια.
Witcher 2 το σύστημα μάχης προσπαθεί να ξεπεράσει τον εαυτό του ως μια βαθιά, τακτική εμπειρία στην οποία χωρίζετε τους εχθρούς και καταπολεμάτε επιδέξια τις επιθέσεις. Μια ευγενή προσπάθεια, αλλά απλά δεν λειτουργεί. Από την αρχή, ο Geralt έχει πρόσβαση σε μια ποικιλία από ξόρκια τόσο της επιθετικής όσο και της αμυντικής ποικιλίας, καθώς και διάφορα φίλτρα και βόμβες που μπορούν να κατασκευαστούν με τα σωστά συστατικά, οπότε έχει αρκετά τεχνάσματα επάνω στο μανίκι του. Ωστόσο, οι εχθροί είναι τόσο πρόθυμοι να βιάσουν τον παίκτη, τον περιβάλλουν και χτυπάνε από την πλάτη ότι όλη η στρατηγική πετάει έξω από το παράθυρο μόλις αρχίσει η μάχη. Ο τρόπος με τον οποίο συμπεριφέρονται οι εχθροί είναι εντελώς αντίθετος με τον τρόπο που ο Geralt παλεύει.
Για να μην αναφέρουμε, ο Witching ήρωάς μας βασίζεται σε φίλτρα για να χτυπήσει την αντοχή και την επίθεσή του, αλλά μπορούν μόνο να πίνουν έξω της μάχης, που απαιτεί οι παίκτες να είναι σαφείς και να υποθέτουν πότε χρειάζονται. Σύντομα θα μάθετε ότι η κερδοσκοπία παικτών είναι ένα μεγάλο μέρος της Ο Πάτερ 2 , τόσο στις μάχες όσο και στις αποστολές. Ένα μεγάλο μέρος του παιχνιδιού είναι περισσότερο μια περίπτωση, «Προσπαθήστε να μαντέψετε τι σκέφτονται οι προγραμματιστές», από ό, τι περιλαμβάνει την ικανότητα ή την ευφυΐα.
Το CD Projekt φαίνεται να αγαπά τους παίκτες να κάνουν κάτι, αλλά όχι πως να το κάνω. Ποτέ δεν έχει το εγχειρίδιο παιχνιδιών τόσο σημαντικό. Από απλά πράγματα όπως η πάλη του βραχίονα σε πιο σημαντικό πράγμα, όπως η εξεύρεση ενός μη σημαδεμένου στόχου στο χάρτη, το παιχνίδι είναι τρομακτικό στο να παρέχει στους παίκτες ανατροφοδότηση.
Μετά από τόσα πολλά κότσια, θα με περιμένετε να το πω Ο Πάτερ 2 είναι ένα τρομερό παιχνίδι και ... δεν είναι. Χρειάζεται απλώς μια τεράστια προσπάθεια για να μπείτε. Εάν μπορείτε να σπάσετε μέσα από τις περιπλανώμενες ώρες λειτουργίας του παιχνιδιού μέχρι να γεμίσει ο Geralt και να κολλήσει με την ξηρά, uninspiring αφήγηση, θα βρείτε ένα παιχνίδι που καταφέρνει να χτυπήσει ένα δίκαιο λίγα crescendos και παρέχει την περιστασιακή συναρπαστική μάχη. Το μεγαλύτερο μου πρόβλημα είναι ότι οι ανταμοιβές είναι δυσανάλογα μικρές σε σύγκριση με τον τεράστιο αγώνα που χρειάζεται για να απολαύσετε το παιχνίδι - ένας αγώνας στον οποίο Ασπασίδες των Βασιλέων θα σας πολεμήσουν κάθε βήμα του δρόμου.
Δεν είναι ελάχιστα ένα κακό παιχνίδι. Όσον αφορά τους ευρωπαϊκούς τίτλους ρόλων, αυτό είναι απολύτως το καλύτερο παράδειγμα που θα μπορούσαμε να ελπίζουμε να βρούμε. Ο αγώνας αισθάνεται γρήγορος και ρευστός από τη στιγμή που ο Geralt είναι αρκετά δυνατός και, ανάλογα με τις επιλογές σας, το δεύτερο από τα τρία κεφάλαια του παιχνιδιού μπορεί να είναι μια απίστευτη εμπειρία με ένα συναρπαστικό συμπέρασμα. Witcher 2 μπορούν να βιώσουν πολλές φορές με διαφορετικές ιστορίες, λόγω των αποφάσεων που επηρεάζουν τον τρόπο με τον οποίο παίζεται ολόκληρο το παιχνίδι, και η ενήλικη φύση της αφήγησης - η οποία δεν αγνοεί τη βία, την ορκωμοσία και το σεξ - μπορεί να μην είναι ακριβώς ώριμος , αλλά μπορεί τουλάχιστον να διασκεδάσει, παρά τη θαμπή φύση της συνολικής πλοκής. Ω, και παράξενα μάλιστα μ 'αρέσουν και τα τμήματα του γρήγορου γεγονότος, ειδικά οι συγκρούσεις στο χέρι, οι οποίες καταφέρνουν να είναι αρκετά συναρπαστικές παρά την φύση τους QTE.
Όταν όμως όλα έχουν πει και γίνει, δεν μπορεί κανείς να αισθανθεί ανικανοποίητος, όπως η επιδείνωση του κεφαλαίου ανοίγματος του παιχνιδιού και η συντομία του τρίτου απλά δεν κάνει αρκετά για να κάνει το παιχνίδι αξίζει να παίζει. Δεν νομίζω ότι θα είχα ολοκληρώσει αυτόν τον τίτλο, ή μάλλον έχω ενοχλήσει να παίζω για περισσότερο από μία ώρα, αν δεν έγραφα μια κριτική. Εκτιμώ τον χρόνο μου πάρα πολύ για να το χάνω σε ένα παιχνίδι που προσπαθεί να μην το απολαμβάνει.
Το ζήτημα της ανταμοιβής εναντίον της ταλαιπωρίας τυπώνεται στους στόχους αναζήτησης του παιχνιδιού, οι οποίοι υπόκεινται όλοι σε αυθαίρετους σωρούς αναστολής και επανάληψης, που συνήθως είναι της «σκοτώσουν αυτά» ή «συλλέγουν αυτή» ποικιλία. Κάθε κεφάλαιο λαμβάνει χώρα σε ένα μεγάλο περιβάλλον και οι παίκτες θα πρέπει να παγιδεύουν το ίδιο παλιό σκηνικό για να ολοκληρώσουν οποιοδήποτε είδος αναζήτησης. Η έλλειψη «γρήγορου ταξιδιού» και η τάση του παιχνιδιού να αναγκάσει τους παίκτες να επιστρέψουν μέσα σε ένα μπουντρούμι, αφού έχουν αγωνιστεί προς τα κάτω, προσθέτει στην πλήξη. Οι περισσότερες sidequest προσφέρουν ελάχιστα στον τρόπο αποζημίωσης, και συχνά μπορεί να παραβλεφθεί με ασφάλεια χωρίς να λείπει τίποτα που αξίζει τον κόπο. Οι επιπλέον βαθμοί εμπειρίας είναι ωραίοι, αλλά συνήθως μπορείτε να αλέθετε το ίδιο ποσό μέσω της μάχης με λιγότερη απογοήτευση και οι χρηματικές ανταμοιβές είναι συνήθως αμελητέας αξίας.
πώς να ταξινομήσετε το int array στην Java
Ακόμη και εκτός από αυτό το πρόβλημα, έχω μια λίστα με τα θέματα που μπερδεύουν, τα οποία, αν και μικρά από μόνα τους, προστίθενται σε διαρκή ενόχληση. Το παιχνίδι αγωνίζεται να κάνει τις πόρτες να λειτουργούν σωστά, συχνά αναγκάζοντας τον Geralt και τους NPCs να ανοίγουν και να τους κλείνουν μάλλον παρά από τους αφήνοντας ανοίγει και αφήνει όλους τους ανθρώπους μέσα από τη μία. Το μενού αγορών και το μενού κατασκευής βρίσκονται σε ξεχωριστές οθόνες και οι παίκτες πρέπει να αποχωρήσουν από μια ολόκληρη συνομιλία με έναν έμπορο για να έχουν πρόσβαση σε κάθε μία. Το σύστημα αυτόματης στόχευσης είναι τρομακτικό, με τον Geralt να αλλάζει συνεχώς τους αντιπάλους στα μισά του δρόμου και να καταδύεται σε μια ομάδα εχθρών για να επιτεθεί σε ένα τέρας, ενώ αγνοεί τα τρία που ήταν πολύ πιο κοντά. Οι εντολές που εξαρτώνται από το περιβάλλον, όπως η λεηλασία και η αναρρίχηση, απαιτούν συχνά τον παίκτη να στέκεται σε έναν ακριβή τόπο και δεν θα λειτουργήσει αν είναι ακόμη μια ίντσα από αυτόν τον αυθαίρετο χώρο. Αυτά τα μικρά παράπονα ανεβαίνουν με την πάροδο του χρόνου, ειδικά όταν συμβαίνουν σε τέτοια τακτικά διαστήματα.
Οι διασκεδαστικές στιγμές του παιχνιδιού με κάνουν μόνο να ευχηθώ ότι ολόκληρο το παιχνίδι ήταν τόσο σταθερά καλό, αλλά δεν είναι. Πλησιάζει τις υψηλές κορυφές αρκετά γρήγορα και στη συνέχεια βυθίζεται σε μια μακρά κοιλότητα με την ίδια ταχύτητα. Μια στιγμή που χαράζετε τους εχθρούς και αισθάνεστε στην κορυφή του κόσμου, το επόμενο τρέχετε προσπαθώντας να βρείτε κρυμμένες φωλιές τέρας και αναρωτιέστε γιατί έχετε ενοχλήσει.
Όλα αυτά οδηγούν σε ένα τέλος που φτάνει στο φράγμα Witcher 2 αισθάνεται περισσότερο σαν ένα stopgap από μια πραγματική συνέχεια. Όταν κοιτάζω πίσω στη διαρκή έκθεση, δεν υπάρχει τίποτα που λέγεται ή γίνεται. Τα δύο τρίτα του παιχνιδιού αισθάνονται σαν εκτεταμένες sidequests, και ως εκ τούτου το συμπέρασμα φαίνεται ότι έσπευσαν. Τίποτα ενδιαφέρον δεν συμβαίνει πραγματικά, και άλλα ενδιαφέροντα πράγματα μιλάνε πάντα, ποτέ δεν αποκαλύφθηκαν.
Τουλάχιστον αυτό μπορεί να ειπωθεί Ο Πάτερ 2 είναι πολύ χαριτωμένο πανέμορφο. Θα χρειαστεί να κάνετε μερικά γραφικά τσιμπήματα για να πάρετε μια ομαλή framerate, αλλά μόλις το κάνετε, δεν υπάρχει αμφιβολία ότι αυτό είναι ένας από τους καλύτερους τίτλους έξω εκεί. Ο φωτισμός και τα μεγαλύτερα, πιο γραφικά περιβάλλοντα σφυρίζουν πραγματικά στο σπίτι πόσο επιτυγχάνουν την αισθητική. Τούτου λεχθέντος, υπάρχει κάποια αξιοσημείωτη υφή του pop-in και το γέλιο animation χαρακτήρων, και τα ρούχα συνεχώς συγκρούονται με τα ανθρώπινα σώματα, ακόμη και σε NPCs που έχουν πανοπλία που θα πρέπει να έχουν σχεδιαστεί ειδικά για αυτούς. Είναι ανησυχητικό να προσπαθήσετε να μιλήσετε με ένα χαρακτήρα του οποίου τα μαξιλαράκια ώμων είναι μπλοκαρισμένα στο πρόσωπό τους.
Ο ήχος είναι αρκετά ατμοσφαιρικός, με κάποιους τρομακτικούς θορύβους τέρας και εξαιρετική μουσική. Η φωνητική συμπεριφορά κυμαίνεται από ξεκαρδιστική σε ενοχλητική, όμως. Οι ουαλλικές προφορές δεν είναι ακριβώς οι πιο δραματικές, ειδικά όταν συνδέονται με χαρακτήρες που υποτίθεται ότι θα πάρουμε σοβαρά. Όσο για τον Geralt, ο ηθοποιός του φωνής εξακολουθεί να περικλείει τη γραμμή ανάμεσα σε διασκεδαστικά ξηρό και δυσάρεστο συγκίνηση.
ποιο είναι το καλύτερο εργαλείο αφαίρεσης spyware
Ο Βατερρέ 2: Δολοφόνοι των Βασιλέων είναι μια αρκετά καλή εμπειρία που παίρνει καλύτερα όσο πιο βαθιά γίνεται σε αυτό που παίρνετε. Ξεκινάει ως ένα παιχνίδι που δεν είναι ικανοποιητικό, το οποίο θέλει να τιμωρήσει τους παίκτες που προσπαθούν να το απολαύσουν, τότε γίνεται μάλλον συμπαθής, με την απόκτηση εξουσίας και πριτσίνια να παρέχει τουλάχιστον μια παραδοσιακή αίσθηση ολοκλήρωσης. Όταν όλα έχουν πει και γίνει, ωστόσο, τα υψηλά σημεία του παιχνιδιού φθάνουν πολύ αργά και παρέχουν πολύ λίγα. Ενώ οι οπαδοί του hardcore πιθανότατα θα βουτήξουν στο παιχνίδι και θα διασκεδάσουν, όσοι δεν αισθάνονται ότι πρέπει να γίνουν για να πληρώσουν για ένα παιχνίδι με την υπομονή τους, θα αναβληθούν.
Ωρες ώρες, Δολοφόνοι των Βασιλέων ειναι καλο. Μεγάλη, ακόμη και. Για το μεγαλύτερο μέρος όμως, είναι απλά εντάξει . Κάνει τη δουλειά και σπαταλάει λίγο χρόνο, παρέχοντας χωρίς διαρκή εντύπωση ή αξέχαστη εμπειρία. Υπάρχουν απλώς πολύ πιο διασκεδαστικές και έντονα πιο επωφελείς τρόπους χάσιμο χρόνου.