review the surge
τι είδους εξετάσεις σας βοηθά να καλύψετε;
Τα σφυριά και τα drones θα σπάσουν τα οστά μου
Τα πρώτα λεπτά του Το κύμα δεν είναι τίποτα αν όχι υποβλητικό. Αρχίζει σε ένα λεωφορείο. Warren, ο πρωταγωνιστής του παιχνιδιού, κάθεται αόριστα καθώς το αυτοκίνητο πορεύεται προς τα εμπρός. Είναι ένας αδίστακτος, αόριστος απλός άνθρωπος. το είδος του οποίου τα φθαρμένα και κουρασμένα χαρακτηριστικά μπορεί εύκολα να τα αναγνωρίσει ως εργολάβο ή πολυτεχνίτης. Αλλά δεν είναι η εμφάνιση του Γουόρεν μπλε κολάρο που ξεχωρίζει. Αντ 'αυτού, είναι η αναπηρική καρέκλα του. Καθώς το λεωφορείο σταματάει και ο έλεγχος της σκηνής παραδίδεται στους παίκτες, η αναπηρία του Warren φέρει ένα εντυπωσιακό βάρος.
Όταν οι πόρτες του λεωφορείου γλιστρούν ανοιχτά και ο Γουόρεν οδεύει προς ένα απίστευτα γυαλισμένο βιομηχανικό συγκρότημα, Το κύμα είναι ήσυχα ήσυχα. Δεν υπάρχει τίποτα από το παρελθόν χαρακτήρα. Οι παίκτες δεν είναι γνώστες του εσωτερικού μονόλογου του Warren. Αντ 'αυτού, υπάρχει μόνο ο σταθερός τρεξίματος της αναπηρικής καρέκλας του και η περιστασιακή χωρίς τη φωνή φωνή κάποιου μακρινού ομιλητή, που αντανακλά τις άδειες εταιρικές αλήθειες ενός οργανισμού γνωστού μόνο ως CREO.
Το κύμα (PS4 (αναθεωρημένο), PC, Xbox One)
Προγραμματιστής: Deck13
Εκδότης: Focus Home Interactive
Κυκλοφόρησε: 16 Μαΐου 2017
MSRP: 59,99 δολάρια (PS4, Xbox One), 49,99 δολάρια (PC)
Όπως είναι μετριοπαθής όπως το άνοιγμα του παιχνιδιού, δεν είναι πολύ καιρό πριν Το κύμα παίζει το χέρι του. Πρόκειται για ένα παιχνίδι δράσης, μετά από όλα, και σύντομα αρκετά Warren ανταλλάσσει την καρέκλα του για ένα μηχανικό εξωσκληρωτό. Είναι μια βίαιη μετάβαση στην παρακολούθηση. άνθρωπος μοσχεύματος στο σώμα του - όλα τα μέταλλα και τα κυκλώματα - για την ευκαιρία να περπατήσουν και πάλι. Το νέο κοστούμι, επιβλητικό και χρήσιμο ως έχει, είναι ένα εμπόδιο με περισσότερους τρόπους από το ένα. Από αυτό το σημείο και μετά, Το κύμα δεν ενδιαφέρεται πλέον να διερευνά τα κίνητρα ή την ιστορία του Warren. Αντ 'αυτού, επικεντρώνεται στην πρόκληση μάχης μάχης και επιστημονικής φαντασίας.
Ας πάρουμε κάτι από το δρόμο πρώτα. Το κύμα είναι (uh oh) είδος (εδώ πηγαίνουμε) όπως (μην το κάνετε) Σκοτεινές ψυχές (βλασφημία). Παρακολουθεί τις άκρες του παιχνιδιού που χαράχτηκε από το FromSoftware δίνοντας έμφαση στις σκληρές, συχνά βίαιες, μάχες συναντήσεις. Ενθαρρύνει την τυφλή εξερεύνηση των εκτεταμένων περιβαλλόντων. Η κόλαση, οι παίκτες κάνουν ακόμα και πτώματα για να εξασφαλίσουν το μειωμένο νόμισμά τους. Αλλά σε αντίθεση με τις προηγούμενες προσπάθειες του προγραμματιστή Deck13 με Λόρδων των πεσόντων , Το κύμα χρησιμοποιεί το δικό του Ψυχές έμπνευση ως περίγραμμα παρά ως σχέδιο. Μέσα από το καθοριστικό χαρακτηριστικό της, στόχευση και αποσυναρμολόγηση με βάση τα άκρα, Το κύμα αρκεί να αισθανθεί σαν το δικό του «πράγμα».
Μόλις ο Warren έχει το εξω-κοστούμι του, Το κύμα περιστρέφεται γύρω από την πορεία μέσα από μια σειρά από όλο και πιο περίπλοκες βιομηχανικές τοποθεσίες. Κάτι είναι σοβαρά λανθασμένο στο συγκρότημα του CREO και ο Warren - ο οποίος μόλις άρχισε να εργάζεται για την εταιρεία - είναι ένας από τους λίγους ανθρώπους που μπορούν να κάνουν τίποτα γι 'αυτό. Είναι μια κουραστική πρώτη μέρα.
Μέσα σε όλο το χάος και τα ερείπια που καθορίζουν Το κύμα Τα πρώιμα επίπεδα είναι άφθονοι εχθροί. Βιομηχανικά ρομπότ και άνθρωποι με μηχανικά κοστούμια παρόμοια με τα ξυλεία Warren σχετικά με το περιβάλλον. Είναι συχνά καλύτερα εξοπλισμένοι από αυτόν, επίσης, με κομμάτια πανοπλία και φοβερά όπλα συν-opted από τμήματα μηχανών. Σε σύγκριση με τους βασικούς παίκτες, ξεκινώντας με τους εχθρούς, είναι εκφοβιστικό, αλλά υπάρχει ένας τρόπος να χρησιμοποιηθούν τα εργαλεία τους εναντίον τους.
Με τη στόχευση συγκεκριμένων τμημάτων του σώματος του εχθρού, ο Warren μπορεί να κάνει επιπλέον ζημιές με καλά τοποθετημένες, διαδοχικές απεργίες. Η προσγείωση πολλαπλών χτυπημάτων δημιουργεί ένα μετρητή ενέργειας, ο οποίος τελικά επιτρέπει στους παίκτες να απελευθερώσουν μια καταστροφική κίνηση εκτέλεσης. Οι επιθέσεις instakill είναι ανεκτίμητες για την παρατεταμένη επιβίωση του Warren, αλλά η πραγματική τους αξία έγκειται στο δυναμικό τους να κόβουν κομμάτια πανοπλίας (ή όπλα) που μπορούν αργότερα να κατασκευαστούν και να εξοπλιστούν. Για παράδειγμα, η στόχευση ενός θωρακισμένου δεξιού ποδιού ενός εχθρού μπορεί να σημαίνει ότι ο Warren κάνει ελάχιστη ζημιά στο άκρο, αλλά με υπομονή, οι παίκτες μπορούν να το κόψουν και να το χρησιμοποιήσουν αργότερα για την προστασία τους.
Αυτό το σύστημα ανταμοιβής κινδύνου καθιστά εντατικές συναντήσεις. Ακόμα και οι βασικοί εχθροί είναι ικανοί να κατεδαφίσουν τον Warren αν οι παίκτες αδυνατούν να αποφύγουν ή να εξαντληθούν. Εξαιτίας αυτού, είναι συχνά πιο εύκολο να στοχεύσετε οποιαδήποτε άτρωτα άκρα. Αλλά η παραβίαση των πανοπλιών και των όπλων συνεπάγεται έλλειψη πολύτιμων υλικών αναβάθμισης και νέων εργαλείων. Είναι ένα push-and-pull παίρνουν τη μάχη melee που είναι ικανοποιητική όταν είστε επιτυχής και εξοργιστικό όταν παίρνετε pummelled χρόνο μετά από καιρό.
Και αυτό είναι αναμφισβήτητα Το κύμα είναι το μεγαλύτερο λάθος. Αν και σχεδιάστηκε γύρω από στρατηγικές, μεθοδικές απεργίες, η μάχη συχνά αισθάνεται σαν να στερείται ακρίβειας. Η εναλλαγή μεταξύ των διαφορετικών άκρων είναι ένα αεράκι, αλλά οι στόχοι με ζογκλέρ ή η εναλλαγή από το κλείδωμα είναι πάρα πολύ λεπτό. Ακόμα και με πολλά αναλώσιμα για την υγεία και έναν αναβαθμισμένο πυρήνα ισχύος - τη μορφή ισορροπίας του παιχνιδιού - είναι πάρα πολύ εύκολο να πεθάνεις στα χέρια μιας έλλειψης κάμερας και ασαφούς κλειδώματος.
Ευτυχώς όμως, το μυριάδες πτώμα που τρέχουν οι παίκτες θα κάνει αναπόφευκτα δεν είναι απαίσιο. Αυτό οφείλεται σε μεγάλο βαθμό στην Το κύμα του σχεδιασμού βασικών επιπέδων των λαβυρινθικών κτιρίων και των στενών διαδρόμων. Οι παίκτες συνήθως ανεβαίνουν προς τα κάτω ή κατεβαίνουν υπόγεια, ακολουθώντας κυκλικές διαδρομές μέσω διαφόρων δομών στο δρόμο προς ένα από τα πέντε κύρια αφεντικά του παιχνιδιού. Η κλιμακωτή δομή κάθε επιπέδου προσφέρεται σε πολλές συντομεύσεις και εναλλακτικές διαδρομές που μπορούν να αλλάξουν δραστικά την αντίληψη του χώρου του παιχνιδιού. Η εύρεση και ενεργοποίηση ενός κρυμμένου ανελκυστήρα, που συνδέει την υψίπεδο του αφεντικού με τον κεντρικό κόμβο του επιπέδου - μια ευθεία γραμμή παρακάμπτοντας ώρες προσεκτικής πλοήγησης - είναι καθαρή, αναλλοίωτη πορνογραφία συντομεύσεων.
Δυστυχώς, οι εντυπωσιακές συντομεύσεις δεν απομακρύνονται από τις δύσκολες ρυθμίσεις. Από τη φύση του θλιβερού σκηνικού sci-fi, υπάρχουν μόνο πολλά που πρέπει να εξετάσουμε σε κάθε επίπεδο. Τα βιομηχανικά κτίρια και οι διάδρομοι συντήρησης που είναι επενδεδυμένοι με κίτρινους σωλήνες αποτελούν μια εντυπωσιακή ποσότητα από κάθε επίπεδο, προσθέτοντας την ίδια ιδέα στο μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού. Ομοίως, Το κύμα Οι προϊστάμενοι του είναι ανυπόφοροι, απαιτώντας ως επί το πλείστον μια δοκιμαστική και σφάλμα προσέγγιση για να τους νικήσουν. Πρόκειται κυρίως για μια συλλογή από μεγάλα ρομπότ που είναι σημαντικά μεγαλύτερα και πιο σκληρά από τους κανονικούς εχθρούς, αλλά η πάλη τους είναι περισσότερο μια σλόγκαν από μια αξέχαστη στιγμή.
Το κύμα είναι ένα μείγμα ενδιαφέρουσες ιδέες και λόξυγκας σε εκτέλεση. Ενώ δεν υπάρχει αμφιβολία ότι θα αντηχεί με ένα συγκεκριμένο, σκληρό κοινό, λείπει ακριβώς για να αποξενώσει ένα γενικευμένο κοινό. Ο αγώνας του είναι προκλητικός, αλλά όχι τέλειος. η ιστορία της ξεκινά με ένα συναρπαστικό άγκιστρο αλλά πέφτει επίπεδη σύντομα μετά. Υπάρχουν ηχώ από κάτι ξεχωριστό Το κύμα , αλλά ποτέ δεν ξεφεύγει από τη σκιά του.
πώς να παρακολουθείτε αρχεία .mkv
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)