review the end is nigh
Εδώ σήμερα, κάτω από ένα λάκκο αιχμές αύριο
Σε αντίθεση με ό, τι υπονοεί ο τίτλος, Το τέλος είναι κοντά στην πραγματικότητα αρχίζει στο τέλος. Ο κόσμος έχει τελειώσει, σχεδόν όλοι είναι νεκροί και το μόνο πράγμα που πρέπει να κάνει ο τελευταίος που έφυγε από τον πλανήτη είναι να παίξει βιντεοπαιχνίδια και να μεταφερθεί σε έναν σιωπηλό, άδειο κόσμο. Αυτό είναι όπου βρίσκουμε Ash, μοναδικό επιζών και πλατφόρμα ενθουσιώδη. Είναι εκπληκτικά τσιπς λαμβάνοντας υπόψη τις συνθήκες, βρίσκοντας τη χαρά του όπου μπορεί.
Και τότε το παιχνίδι του σπάει.
τι είναι ο τύπος αρχείου swf
Είναι σαν αυτό το επεισόδιο του Ζώνη λυκόφωτος με το γυμνό και τα γυαλιά του, μόνο με περισσότερους όγκους, αιχμές και ορκωμοσία.
Το τέλος είναι κοντά (PC)
Προγραμματιστής: Edmund McMillen, Tyler Glaiel
Εκδότης: Edmund McMillen, Tyler Glaiel
Δημοσιεύθηκε: 12 Ιουλίου 2017
MSRP: $ 14.99
Το τέλος είναι κοντά δεν είναι συνέχεια του Super Meat Boy , αλλά το αποκαλώντας πνευματικό διάδοχο φαίνεται λίγο μακρινό. Υπάρχουν πολλά Κυνήγι αγόρι το μαζοχιστικό DNA που στροβιλίζεται γύρω στο Το τέλος είναι κοντά του μεταλλαγμένου αίματος, και είναι δύσκολο να μιλήσουμε για το τελευταίο χωρίς να απευθυνθούμε στην πρώτη. Είναι και οι δύο υπερ-προκλητικές πλατφόρμες που χαρακτηρίζουν ένα teeny-μικροσκοπικό χαρακτήρα που πλοηγεί μεγάλα στάδια γεμάτα με εμπόδια και κινδύνους που φαίνονται αδύνατο να επιβιώσουν με την πρώτη ματιά. Το χονδροειδές χιούμορ είναι το ίδιο, ο σχεδιασμός του εχθρού είναι εξοικειωμένος και μπορείτε να περιμένετε να πεθάνετε ακριβώς όπως πολλές φορές (αν όχι περισσότερο). Ίσως να είναι το τέλος του κόσμου, αλλά ήσασταν εδώ πριν.
Ενώ οι συνολικοί στόχοι και η αισθητική των δύο αγώνων είναι παρόμοια, Το τέλος είναι κοντά διαχωρίζεται από Super Meat Boy με μεγαλύτερη έμφαση στην ακρίβεια. Το κουνελάκι ήταν ένας ολισθηρός μικρός διάβολος, που σκοντάφτει στα σκηνικά και σέρνει πάνω και κάτω τοίχους με ένα είδος άγριας ορμής. Η τέφρα είναι λίγο πιο προβλέψιμη. Δεν υπάρχει κουμπί λειτουργίας στο Το τέλος είναι κοντά , τρέχετε με σταθερή και σίγουρη ταχύτητα. Επίσης, υπάρχει η δυνατότητα να γλιστρήσει και να αναπηδήσει από κάθε τοίχο, αντίθετα, ο Ash μπορεί να προσκολληθεί σε σαφώς σημειωμένα άγκιστρα και προεξοχές.
Το άλμα προς τα πλάγια ενώ προσκολλάται σε ένα χείλος οδηγεί σε ένα αξιόλογο άλμα τόξου (η τέφρα ακόμα τηλεγράφει το άλμα με ένα έτοιμο κινούμενο σχέδιο όταν τραβάτε από έναν τοίχο). Μπορείτε να σφίξετε, αλλά μειώνει ελάχιστα το προφίλ σας, το οποίο έχει νόημα, επειδή δεν είναι για την αποφυγή πράγματα. Στην πραγματικότητα, σκύψιμο ενώ τρέχει δεν επιβραδύνει ακόμη και την ταχύτητά σας. Αυτό που κάνει είναι να εξασφαλίσει ότι η Ash θα πέσει πάντα απ 'ευθείαν από ό, τι άκρη συναντά. Αυτό είναι ένα θεό. Δεν υπάρχει τίποτα πιο απογοητευτικό από το να προσπαθήσετε να ακουμπήσετε ή να κουνήσετε το δρόμο σας από μια δύσκολη σταγόνα για να αρπάξετε μια άλλη άκρη κάτω, και Το τέλος είναι κοντά επιλύει το πρόβλημα με κομψό τρόπο.
Κάθε επίπεδο είναι χτισμένο γύρω από αυτά τα μηχανικά, δίνοντας το παιχνίδι μια σχεδόν αίσθηση παζλ-πλατφόρμα. Η πλοήγηση στα επίπεδα με τα περιορισμένα εργαλεία σας είναι ένα μεγάλο μέρος της πρόκλησης και βρήκα τον εαυτό μου να ψάχνει δύο φορές σε πολλές οθόνες προσπαθώντας να καταλάβω πώς έπρεπε να περάσω ένα κενό ή ανάμεσα σε ένα ζευγάρι θραυστήρα τοίχων ακίδα προτού καν προσπαθήσω τρέξιμο. Πολλά στάδια απαιτούν από τον παίκτη να ενεργοποιήσει μια παγίδα ή να ενεργοποιήσει έναν τοίχο που καταρρέει και να χρησιμοποιήσει το σκηνικό μετατόπισης ως μια ώθηση ή πλατφόρμα. Είσαι επίλυση αυτά τα στάδια όσο τα ολοκληρώνετε.
Προσθέτοντας στο παζλ το vibe είναι ο τρόπος με τον οποίο ο κόσμος είναι δομημένος. Αντί να έχουμε επίπεδα που χωρίζονται σε ξεχωριστές επιλέξιμες εμπειρίες όπως Κυνήγι αγόρι , σε κάθε μεμονωμένη οθόνη Το τέλος είναι κοντά συνδέεται με την επόμενη και δεν ταξιδεύετε πάντα από αριστερά προς τα δεξιά. Σκεφτείτε το σαν μια παράξενη, πλευρική κύλιση Zelda όπου εξερευνάτε ένα μεγάλο χάρτη που χωρίζεται σε διαφορετικά κομμάτια. Επιπλέον, μπορείτε να διπλασιάσετε από μια διαφορετική οθόνη αν θέλετε να εξερευνήσετε τη σκηνή ή να συλλέξετε ένα μυστικό από διαφορετικό σημείο (όπως είναι συχνά απαραίτητο).
Και υπάρχουν πολλά μυστικά για τη συλλογή. Το τέλος του ενσωματώνει το αγαπημένο μου σχέδιο όταν πρόκειται για δυσκολία. Ποτέ δεν επιλέγετε εύκολο, μεσαίο ή σκληρό σε οποιοδήποτε μενού - το επιλέγετε μόνοι σας σε κάθε επίπεδο.
Μην κάνετε κανένα λάθος, αυτό είναι ένα βίαιο παιχνίδι. Απλά να πάρει από το ένα άκρο μιας οθόνης στο άλλο σε ένα κομμάτι είναι ένα επίτευγμα μόνο από μόνο του. Ωστόσο, κάθε επίπεδο περιλαμβάνει επίσης ένα συλλέξιμο όγκο που μπορείτε να αρπάξετε, εάν θέλετε να κάνετε τα πράγματα ακόμη πιο δύσκολα για τον εαυτό σας. Η αρπαγή του όγκου σημαίνει πάντα ότι παίρνετε έναν επιπλέον κίνδυνο, πηγαίνοντας ένα επιπλέον μίλι, και (αναπόφευκτα) να πετάξει και να πεθάνει στην ίδια γαμήλια ακίδα δέκα φορές . Μερικοί από αυτούς μπορεί να είναι ένας πραγματικός πόνος, αλλά η παρακολούθηση των μικρών μπάσταρδων κάτω καθίσταται αφελώς εθιστική μόλις πάρετε σε ένα ρολό.
Επίσης ικανοποιώντας είναι η εξεύρεση όσο το δυνατόν περισσότερων μυστικών μονοπατιών και κρυφών επιπέδων. Ενώ τα περισσότερα επίπεδα έχουν ένα ξεκάθαρο σημείο εκκίνησης και στόχο, πολλά από αυτά επίσης κρύβουν κρυφά εναλλακτικές διαδρομές και μονοπάτια που οδηγούν σε πιο προκλητικά στάδια ή μυστικά gubbins. Συλλεκτικά κασετών παιχνιδιών μπορούν να βρεθούν στα πιο κρυμμένα μακριά μέρη, τα οποία με τη σειρά τους ξεκλειδώνουν εξαιρετικά δύσκολα ρετρό στάδια, τα οποία χρησιμεύουν ως φόρος τιμής σε διαφορετικά κλασικά παιχνίδια και ως το ύψος των Το τέλος είναι κοντά πρόκληση (σοβαρά, μερικά από αυτά τα μίνι-παιχνίδια φαίνονται αδύνατα).
Είναι ένα φανταστικό σχέδιο που δεν ανταμείβει μόνο την εξερεύνηση και τον πειραματισμό, αλλά και με χαζή, απλή διασκέδαση. Βρήκα έναν καλό αριθμό από μυστικές αίθουσες μόνο πηγαίνοντας «hey, αναρωτιέμαι αν μπορώ να κάνω αυτό το άλμα», ή να κυνηγήσω κάποιον εχθρό κάτω από ένα pit και γενικά να κάνω γύρω. Οι πλατφόρμες με προκλήσεις Uber χρησιμοποιούνται συχνά ως τίτλοι δικαιωμάτων καυχησιολογίας, ή ως αναγνωριστικά σήματα που αποδεικνύουν πόσο σκληρά είναι ένας συγκεκριμένος παίκτης, αλλά ο σχεδιαστής παιχνιδιών Edmund McMillen δεν έχει χάσει ποτέ το βλέμμα του ότι πρέπει να είναι διασκέδαση πρώτα και κύρια.
Το τέλος είναι κοντά είναι απίστευτο. Έχει το φαινομενικό σχεδιασμό, τους άψογους ελέγχους και το soundtrack kickass που έχετε περιμένουν από ένα παιχνίδι του McMillen. Την ίδια στιγμή, όμως, βρήκα τον εαυτό μου όλο και πιο κουρασμένο από το τέλος του. Ενώ Το τέλος είναι κοντά δεν είναι καθόλου ένα μακρύ παιχνίδι εάν απλά θέλετε να εργαστείτε το κρίσιμο μονοπάτι, αποκόπτει τόσο κοντά σε αυτό Κυνήγι αγόρι έκανε ότι μπορεί να αισθανθεί σχεδόν επαναλαμβανόμενη. Ειδικά όταν εξετάζετε πόσα Κυνήγι αγόρι οι εμπνευσμένες πλατφόρμες έχουν βγει από την κυκλοφορία του.
Στο τέλος της ημέρας, ίσως ήδη γνωρίζετε αν αυτό το παιχνίδι είναι κατάλληλο για εσάς. Αν δεν μπορούσατε να φτάσετε αρκετά Super Meat Boy και έχουν περάσει τα τελευταία επτά χρόνια για να τιμωρήσουν περισσότερα πλατφόρμες, από Το τέλος του είναι κάτι που πρέπει να εισάγετε αμέσως στις φλέβες σας. Αν είστε συνήθως ανήσυχοι σε υπερ-προκλητική πλατφόρμες, αλλά περίεργος αν αυτό είναι αυτό που θα σας μετατρέψει, συνεχίστε με τα πόδια.