review the bureau xcom declassified
Αξία της XCOMmunication
Τα έντυπα για το Το γραφείο θέλω να τονίσω ότι, για τους 2K Games, αυτό θεωρείται μια εντελώς νέα πνευματική ιδιοκτησία. Λέει αυτό, ακόμα κι αν το παιχνίδι συνεχίζει να προσκολλάται στο XCOM όνομα αρχικά ξεκίνησε την ανάπτυξη με. Λέει αυτό με την επώδυνη μνήμη της θυμωμένης αντίδρασης ανεμιστήρα στο shooter πρώτου προσώπου αυτό αρχικά θα ήταν.
Πολύ φοβισμένος να καθιερωθεί ως πλήρης XCOM παιχνίδι, αλλά τρομοκρατημένος να χάσει ένα αναγνωρίσιμο εμπορικό σήμα, Το γραφείο φαίνεται απρόθυμη να δεσμευτεί σε τίποτα. Αυτή η αρχική εντύπωση δικαιολογείται μέσα σε στιγμές παιχνιδιού και γίνεται σαφές πόσο πολύ το παιχνίδι προσπαθεί να συμβιβαστεί με τα μισά μέτρα, χωρίς να έχει αρκετό θάρρος να κάνει ό, τι κάνει.
Τώρα ένα τρίτο πρόσωπο shooter / σε πραγματικό χρόνο υβριδικό στρατηγικής, Το γραφείο είναι ένα παιχνίδι που έχει στρεβλωθεί και συρρικνωθεί σε μια απεγνωσμένη προσφορά για να ευχαριστήσει όλους. Το παιχνίδι που παίρνουμε είναι η τρίτη έκδοση ενός παιχνιδιού που απλά δεν ξέρει τι θέλει να είναι - μια αίσθηση αναποφασίσεων και ταραχών που διαπερνά το βρωμιά του σε όλο το προϊόν.
Και ναι, στην προκειμένη περίπτωση, το «προϊόν» είναι η καλύτερη λέξη που πρέπει να χρησιμοποιήσετε.
Το Προεδρείο: XCOM αποχαρακτηρίζεται (PC (αναθεωρημένο), PS3, Xbox 360)
Προγραμματιστής: 2K Marin
Εκδότης: 2K Games
Δημοσίευση: 20 Αυγούστου 2013 (NA) 23 Αυγούστου 2013 (ΕΕ)
MSRP: 59,99 δολάρια
Αποχαρακτηρίζεται επανεκκινεί το XCOM ιστορία με την ίδρυση του ιδιόκτητου γραφείου στη δεκαετία του 1950 και εισβολή από τους εξωγήινους εξωτερικούς. Ο William Carter βρίσκει τον συνειδητό συντάκτη του στις υπηρεσίες του οργανισμού αφού επιβίωσε μια συνάντηση με τους εξωγήινους και εκθέτοντας τον σε ένα μυστήριο τεχνούργημα που του δίνει εξαιρετικές μυστικές δυνάμεις. Ως Carter, οι παίκτες υποτίθεται ότι σχεδιάζουν στρατολόγους, αναλαμβάνουν αποστολές και ανακτούν την Αμερική από τους Outsiders, αν και στην πράξη δεν καταφέρνουν αρκετά.
καλύτερα παράθυρα λογισμικού κλωνοποίησης δίσκων 10
Η ιστορία είναι, για να το θέσω όμορφα, όπως βαρετό μπορεί να πάρει βαρετό, και μεγάλα τμήματα του διαλόγου δεν έχουν πολύ νόημα. Ο Κάρτερ είναι κάτι παραπάνω από ένα ξεπερασμένο αρχέτυπο, μια γκρινιάδα δυστυχία με ένα τραγικό παρελθόν που αγόρασε το κατάστημα και τίποτα δεν μοιάζει να μοιάζει με αυτό. Το υποστηρικτικό cast του κατέχει ακόμη λιγότερη προσωπικότητα, ενώ οι Outsiders οι ίδιοι είναι μόνο λίγο πιο επιτακτικοί. Το παιχνίδι προσπαθεί με θλίψη να ρίξει επιλογές διαλόγου για να δοκιμάσει και να αποκαταστήσει τα πράγματα, αλλά εφαρμόζει με μισή καρδιά έτσι ώστε, σε μια σκηνή, ένας εχθρικός χαρακτήρας αφιερωμένος στην αιτία του ξαφνικά αλλάζει γνώμη μετά από μία ή δύο προτάσεις.
Προς το τέλος, το παιχνίδι επιχειρεί μια χαριτωμένη περιστροφή του τέταρτου τοίχου, μαζί με μια χούφτα ηθικές επιλογές, αλλά από εκείνο το σημείο, τόσο λίγα έχουν αποδειχθεί αφηγηματικά και δεν υπάρχει κανένας λόγος να νοιάζονται για τίποτα που συμβαίνει. Το γραφείο είναι το είδος του παιχνιδιού που έχει συνειδητοποιήσει ότι ορισμένες συσκευές αφήγησης δουλεύουν για να εκπλήξουν και να ευχαριστήσουν το κοινό, αλλά δεν ξέρει Γιατί δουλεύουν. Το αποτέλεσμα είναι ένα παιχνίδι που εκπέμπει ως κυνικό και λίγο ενοχλητικό, κάθε φορά που προσπαθεί κατά λάθος να σας ξεγελάσει για να πιστέψει ότι έχει νόημα.
Η ίδια η καμπάνια είναι εκπληκτικά ρηχή, με μόνο μια χούφτα προαιρετικά μηνύματα και πολύ περιορισμένες επιλογές προσαρμογής που διαδίδονται σε ένα παιχνίδι οκτώ ωρών που χαρακτηρίζεται σχεδόν εξίσου προς τα πίσω και προς τα πίσω με τα πόδια μεταξύ NPCs, όπως κάνει πραγματική μάχη. Παρόλο που το παιχνίδι προσελκύει με χάρτη των Ηνωμένων Πολιτειών, γεμάτο hotspots και την υπόσχεση ενός tactic romp για να πάρει πίσω το έθνος, η πραγματικότητα είναι μια οκτάωρη, αρκετά γραμμική περιπέτεια μέσα από επαναλαμβανόμενες αποστολές με λίγα στάδια μπόνους. Φαίνεται ότι το έδαφος ήταν σε θέση για κάτι πολύ πιο επεκτατικό και εμπλεκόμενο, αλλά τέτοια πράγματα εγκαταλείφθηκαν για έναν ή τον άλλο λόγο.
Κάθε αποστολή θα περιλαμβάνει το χαρακτήρα παίκτη και δύο άλλους πράκτορες. Αυτοί οι πράκτορες λαμβάνουν εντολές κατά τη διάρκεια της μάχης και ανήκουν σε μία από τις τέσσερις κατηγορίες - Commando, Support, Recon και Engineer, με τις δικές τους ειδικές ικανότητες, συστήματα ισοπέδωσης και δέντρα δεξιοτήτων. Σε ένα από τα λίγα γνήσια νεύματα XCOM , αν ένας πράκτορας πεδίου σκοτωθεί στην αποστολή, είναι νεκρός για πάντα. Δεν είναι ένα μεγάλο πρόβλημα όταν μπορείτε να κάνετε περισσότερα από αυτά μεταξύ των σταδίων, αλλά είναι σίγουρα μια ταλαιπωρία για να χάσετε την πρόοδό τους επίπεδο.
Θεωρητικά, Το γραφείο είναι ένας τακτικός σκοπευτής όπου οι παίκτες συνεχώς ξεπερνούν, ξεπερνούν και ξεπερνούν την αντιπολίτευση. Στην πράξη, πολλά από τα αρχικά στάδια μοιάζουν περισσότερο με μια αποστολή συνοδείας από οτιδήποτε άλλο, καθώς οι παίκτες αναγκάζονται να κάνουν babysit αδύναμους και ανίκανους συμμάχους. Με πολύ λίγη αίσθηση αυτοσυντήρησης και απαλλαγμένη σχεδόν από κάθε αυτονομία, οι παίκτες δεν ενθαρρύνονται τόσο πολύ να αναλάβουν την ευθύνη, καθώς αναγκάζονται να παρακολουθούν τις κατηγορίες τους ανά πάσα στιγμή.
Στο πρώτο επίπεδο, οι πράκτορες πεδίου είναι δυστυχώς αδύναμοι, ανίκανοι να απορροφήσουν ακόμη και ένα κλάσμα της βλάβης που μπορεί να προκαλέσει το βασικό Outsider. Δεν ακολουθούν πάντοτε σωστά τις εντολές και δεν φοβούνται να χτυπήσουν απροβλημάτιστα σε έναν εχθρό παρά να ακολουθήσουν μια καλυμμένη προσέγγιση σε έναν προορισμό. Μέχρι να είναι πλήρως ισοπεδωμένα (αν μπορείτε να τα κρατήσετε ζωντανά τόσο πολύ), είναι πιο άγκυρα από το ενεργητικό.
Ευτυχώς, το παιχνίδι γίνεται πολύ πιο ανεκτό όταν ο Κάρτερ και οι φίλοι του ανεβαίνουν. Ο ίδιος ο Κάρτερ αποκτά πρόσβαση σε κάποιες πραγματικά δροσερές ικανότητες - είναι σε θέση να καλέσει ένα Σιλουτοκτόνο Outsider ή να υποστηρίξει το τρελό, να πλυθεί ο εγκέφαλος σε προσωρινή απομάκρυνση και να θεραπεύσει τους συντρόφους του - ενώ οι πράκτορες του εδάφους αποκτούν τελικά κάποιες κρίσιμες δυνάμεις, φέρνοντας αυτοματοποιημένους πυργίσκους , αποστράγγιση πεδίων πλάσματος και περισσότερο στο πεδίο της μάχης. Οι σύμμαχοι δυστυχώς δεν καταφέρνουν να γίνουν πιο έξυπνοι, αλλά τελικά μπορούν να πάρουν ένα ξυλοδαρμό και να βγάλουν κάποια από τις φωτιές τους σε αντάλλαγμα.
Οι παραγγελίες δίδονται πατώντας το πλήκτρο 'εστίαση μάχης', το οποίο επιβραδύνει τον χρόνο και επιτρέπει στους χαρακτήρες να διοικούνται μέσω ενός απλού τροχού των ικανοτήτων και των κατευθύνσεων. Οι σύμμαχοι μπορούν να ειπωθούν για να χρησιμοποιήσουν τις ικανότητες, να επισημάνουν στόχους ή να μετακινηθούν σε τοποθεσίες. Είναι ωραία ιδέα στο χαρτί, αλλά Το γραφείο Η εφαρμογή της οδηγίας αφήνει πολλά να είναι επιθυμητή. Όταν λέτε στους συμμάχους να μετακινηθούν σε τοποθεσίες ή να ορίσετε έναν προορισμό προορισμού για μια ικανότητα, οι παίκτες πρέπει να μετακινήσουν ένα δείκτη στην επιθυμητή περιοχή - έναν δείκτη που περιορίζεται από τοίχους, παράθυρα, προεξοχές και κάλυμμα.
Ακόμη και αν το χαρακτήρα μπορώ να εκτελέσουν την εντολή, πρέπει μερικές φορές να μετακινηθούν ή η σειρά να εγκαταλειφθεί απλώς και μόνο επειδή ο δείκτης στόχου δεν μπορεί να κινηθεί φυσικά στην περιοχή από τον παίκτη. Δεν μπορείτε να σηκώσετε το δείκτη πάνω ή μέσα από τους τοίχους - πρέπει να το φτάσετε στον προορισμό όπως θα κάνατε φυσικό χαρακτήρα παίκτη και αν δεν μπορείτε να το κάνετε, έχετε αποστεωμένο. Ο δείκτης επίσης συχνά παγιδεύει το τοπίο, και κινείται σαν να ωθείται μέσα από λάσπη, οδηγώντας σε μια εντελώς άβολη εμπειρία.
Οι εντολές άμεσης εντολής μπορούν να δοθούν με γρήγορο πάτημα ενός κουμπιού, αλλά η εντολή για εστίαση όλων των πυρκαγιών σε έναν σημαντικό στόχο και μετακίνηση σε έναν νέο προορισμό είναι η ίδια, πράγμα που σημαίνει ότι συχνά κινδυνεύετε να πείτε στους συντρόφους σας να σπεύσουν άμεσα προς ένα γιγάντιο Walker Sectoid από ό, τι κρατάτε τη γραμμή και απλά πυροβολείτε σε αυτό. Συνολικά, Το γραφείο Τα τακτικά στοιχεία της είναι πολύ σπάνια εφαρμοσμένα, είναι πολύ λιγότερο βολικά από ό, τι θα μπορούσαν να είναι, και μερικές φορές προκαλούν περισσότερη βλάβη παρά καλό.
Η πλευρά δράσης της εμπειρίας δεν είναι πολύ καλύτερη. Όταν απομακρύνετε την περίπλοκη στρατηγική, έχετε έναν πολύ μέτριο πυροσβέστη με κάλυψη, στην οποία τα όπλα είναι αδύναμα, οι εχθροί σπεύδουν με τρόπο πιο ενοχλητικό από ό, τι προκαλώντας και η ίδια χούφτα εχθρών καταλήγει από την αρχή μέχρι το τέλος - ίσως με μερικές 'ελίτ' παραλλαγές που ρίχτηκαν για να κάνουν το pool battle φαίνεται βαθύτερο. Αν δεν φορούσε το μικρό τακτικό του σήμα, Το γραφείο θα ήταν απλώς άλλο Gears of War tailgater, ακολουθώντας τη λεπτή παράδοση τέτοιων τίτλων όπως Επενδύσεις , Κβαντική θεωρία , και δώδεκα άλλους τίτλους που δε θα έχετε ακούσει.
Οι αποστολές ακολουθούν μια προβλέψιμη και απρόσιτη φόρμουλα, αποτελούμενη από διαδρόμους που ανοίγουν σε αυθαίρετα τηλεγραφημένες αρένες δολοφονίας, οδηγώντας σε περισσότερους διαδρόμους και περισσότερες αρένες. Εκρηγνυόμενα κόκκινα βαρέλια, χειροβομβίδες ανεπιθύμητης αλληλογραφίας και μια σταθερή ποικιλία όπλων κήπου συνωμοτούν για να δώσουν μια εμπειρία μάχης τόσο οικεία όσο και πολύ εξοικειωμένοι.
Ω, και όπως ακριβώς και με την έκδοση εντολών, το κουμπί για να επαναφορτώσετε και να επιλέξετε ένα όπλο από το έδαφος είναι το ίδιο - και είναι τύπος , δεν το κάνετε Κρατήστε για να σηκώσετε και να αντικαταστήσετε το σημερινό σας όπλο, το οποίο είναι φανταστικό όταν φορτώνετε πίσω από έναν τοίχο με ένα όπλο πάνω του. Είναι τα μικρά πράγματα που πραγματικά οδηγούν στο σπίτι πόσο κακοποίητα είναι αυτό το όλο θέμα.
Τα πάντα μέσα Το γραφείο λειτουργεί αρκετά ώστε να είναι δυνατή η αναπαραγωγή, αλλά οι κινητήρες της τρέχουν στο μισό της ικανότητας που θα μπορούσαν, αν η 2K Marin είχε βάλει όλες τις προσπάθειές της σε ένα πράγμα. Κτύπημα σπίτι ότι η αδυναμία να διαπράξει, Το XCOM αποχαρακτηρίζεται είναι τόσο ένα ημι-ψημένο παιχνίδι στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο όσο και μια τετριμμένη γκαλερί γυρίσματα, με κάποιες ακατέργαστες προσπάθειες να παίξει ρόλους στο πλάι. Με μια αποσπασματική ιστορία που δεν πηγαίνει πουθενά και τις μόνο καλές ιδέες που εμφανίζονται στο τέλος, αυτό είναι ένα παιχνίδι που καταφέρνει να τρέξει για οκτώ ώρες και ποτέ δεν το αρέσει πραγματικά ξεκινά .
Όπως μπορείτε να περιμένετε, τα οπτικά είναι θεματικά συνεπείς με τη συντριπτική αθέμιτο, προσπαθώντας να παντρευτούν την αισθητική της δεκαετίας του 1950 με παγίδες από το κριτικό φεστιβάλ του 2012 Εχθρός Άγνωστος . Ένα σχιζοφρενικό στυλ τέχνης που μετακινείται από τα προάστια της μικρής πόλης μέχρι το εξωγήινο τοπίο υψηλής τεχνολογίας και πάλι πίσω θα μπορούσε να είναι αποτελεσματικό, αλλά είναι τόσο υποτιμημένο στην παράδοση και γενικό σχεδιασμό που έρχεται απλώς ως εκνευριστικό σε αυτή την περίπτωση. Αυτό δεν βοηθήθηκε από το γεγονός ότι τα ίδια τα γραφικά είναι υπο-par και τα περιβάλλοντα είναι αρκετά ήπια.
Ναι, ούτε ο ήχος δεν προκαλεί έκπληξη. Η φωνή είναι γενικά blasé, ενώ η μουσική είναι αμέσως ξεχασμένη.
τι είναι η λειτουργία φίλου στο c ++
Όταν αυτό το παιχνίδι ήταν ένα shooter πρώτου προσώπου με τίτλο απλά, XCOM , έγινε μια τολμηρή και οριστική δήλωση. Ήταν μια δήλωση που επέστησε έντονη αντίδραση από τους οπαδούς της σειράς, και παρόλο που η 2K Games κέρδισε την εμπιστοσύνη του παίκτη με την απελευθέρωση του Εχθρός Άγνωστος , η ζημιά είχε ήδη γίνει στα νεύρα του. Μετά από χρόνια ταραγμένης ανάπτυξης που είδε πολλές μεγάλες αναθεωρήσεις στο παιχνίδι, είναι πραγματικά εντυπωσιακό αυτό Το γραφείο δεν είναι πολύ χειρότερο από ό, τι είναι. Είναι αξιοσημείωτο ότι είναι τουλάχιστον παιχνιδιάρικο και έχει διάρκεια πάνω από τέσσερις ώρες, αλλά αυτό είναι το μόνο αξιοσημείωτο πράγμα γι 'αυτό.
Το Προεδρείο: XCOM αποχαρακτηρίζεται επιθυμεί απεγνωσμένα να του αρέσει, αλλά αν δεν ικανοποιήσει σε καμία κατεύθυνση, το μόνο που καταφέρνει να είναι είναι απογοήτευση. Θέλει να είναι ένα παιχνίδι στρατηγικής χωρίς να είναι ένα παιχνίδι στρατηγικής, θέλει να είναι ένας σκοπευτής χωρίς να είναι ένας σκοπευτής, και θέλει να είναι XCOM χωρίς να είναι XCOM . Ως εκ τούτου, δεν είναι τίποτα. Είναι μια ασήμαντη σπατάλη χρόνου που δεν κάνει τίποτα για κανέναν και λέγοντας ότι αυτό με κάνει να αισθάνομαι ένοχος επειδή οι λόγοι που του αμαυρώθηκαν να μην μισούνταν είναι άξιοι λύπης.
Νιώθω σαν να κλώτρωσα ένα κουτάβι που απλά ήθελε να είναι φίλος μου, αλλά ήταν πραγματικά ένα κουτάβι.