review terminator salvation
Είχα πάντα μια κάποια αγάπη για το Εξολοθρευτής ταινίες, παρόλο που αγωνίζομαι σχεδόν καθημερινά με τον τρόπο που τα ταξίδια του χρόνου προφανώς δούλεψαν στη σειρά. Ίσως χρησιμοποιούν κάποιο είδος μη γραμμικού μοντέλου χρόνου που απλά δεν μπορώ να καταλάβω, αλλά δεν καταλαβαίνω πώς είναι ότι ο John Connor μπορεί να στείλει το δικό του πατέρα πίσω στο πέρασμα του χρόνου για να εμποδίσει τη Sarah Connor ).
Παρ 'όλα αυτά, έχω υπομείνει επειδή οι ταινίες ήταν σε μεγάλο βαθμό διασκέδαση romps. Τα παιχνίδια με βάση αυτές τις ταινίες, από την άλλη πλευρά, δεν κατά παράδοση κατάφεραν να ξεπεράσουν τις δικές τους ελλείψεις με τέτοιο τρόπο. Αλλά είναι ένα νέο παιχνίδι και ένα σε μεγάλο βαθμό νέο όραμα Terminator, όπου ο πόλεμος εναντίον των μηχανών δεν είναι πλέον ένα απειλητικό, σκιώδες μέλλον αλλά μια αληθινή πραγματικότητα. Τα πράγματα θα μπορούσαν να είναι διαφορετικά αυτή τη φορά.
Είναι αυτό το παιχνίδι η σωτηρία της σειράς ή είναι καιρός ο franchise να βιώσει τη δική του ημέρα κρίσης; Συνέχισε να διαβάζεις.
Εξολοθρευτής: Σωτηρία (Xbox 360, PS3 (αναθεωρημένο), PC)
Προγραμματιστής: GRIN
Εκδότης: Παιχνίδια μετοχικού κεφαλαίου
Κυκλοφόρησε: 20 Μαΐου 2009
MSRP: 59,99 δολάρια
Εξολοθρευτής: Σωτηρία είναι ένας αρκετά απλός σκοπευτής. Οι παίκτες ελέγχουν τον John Connor σε μια ιστορία που λαμβάνει χώρα δύο χρόνια πριν από τα γεγονότα της ταινίας του ίδιου ονόματος που κυκλοφόρησε πρόσφατα. Ο αποκαλούμενος «ήρωας της Αντίστασης» δεν έχει ακόμη αναλάβει τον προορισμένο του ρόλο και τα πράγματα φαίνονται τρομακτικά για τη συνεχιζόμενη ύπαρξη της ανθρωπότητας. Αυτή η ιδιαίτερη ιστορία ξεκινά με τη μονάδα αντίστασης του Connor, που καλείται να εκκενώσει τον κύλινδρο του Λος Άντζελες, που τελικά κατευθύνθηκε από την πόλη από τις δυνάμεις του SkyNet.
διαγράψτε ένα στοιχείο από έναν πίνακα java
Όταν ένα σήμα κινδύνου λαμβάνεται από μια άλλη μονάδα παγιδευμένη μέσα στην καρδιά της πόλης, η Command Resistance αποφασίζει να τα εγκαταλείψει και ο Connor έχει την επιλογή: Ακολουθήστε τις εντολές και ζείτε για να πολεμήσετε μια άλλη μέρα ή ενεργήστε σε αντίθεση και αποφύγετε για να διασώσουν τους συντρόφους του.
Με τον κίνδυνο να ακούγεται αλαζονικός, φοβάμαι ότι έχω κάνει αυτόν τον ήχο πιο ενδιαφέρον παρά στην πραγματικότητα. Η ιστορία είναι πέρα από τη βαρετή, κάτι που θα έπαιρνε δύο παραγράφους σε μια βιογραφία για τη ζωή του Connor. Αυτό δεν οφείλεται σε μικρό βαθμό στους χαρακτήρες που βρίσκονται μέσα σε αυτό. Ο Connor εντάσσεται κατά τη διάρκεια αυτής της εκστρατείας από πολλούς ανθρώπους, όλοι τους μελαγχολικοί και υποανάπτυκτοι ως οι επόμενοι, και εκφράζονται από τους ηθοποιούς που φαίνεται να καλούν στις παραστάσεις τους. Όταν αυτοί οι χαρακτήρες επιχειρούν να κάνουν κάτι δραματικό, η κίνηση πέφτει τελείως επίπεδη, καθώς είναι τελείως αδύνατο να δούμε κάτι για κάποιο από αυτά.
Από τεχνική άποψη, το παιχνίδι είναι φτωχό σε πολλά επίπεδα. Για τους ανθρώπους των παιχνιδιών, τα μοντέλα χαρακτήρων και τα κινούμενα σχέδια είναι άσχημα και δύσκαμπτα. Οι μηχανές ταιριάζουν λίγο καλύτερα από αυτή την άποψη, αλλά όχι πολύ. Τα υπαίθρια περιβάλλοντα - ενώ είναι σίγουρα πιο λαμπρά από ό, τι πολλοί από τους συγχρόνους του είδους - είναι ήπια. Είναι πολύ εύκολο να γυρίσετε σε μια τοποθεσία επειδή κάθε τοποθεσία μοιάζει σχεδόν το ίδιο.
Ακόμα χειρότερα, υπάρχουν διάφορα σφάλματα, πολλά από τα οποία είναι σπαστά. Οι εχθροί που υποτίθεται ότι εκρήγνυνται από τα τοιχώματα θα κολλάνε περιστασιακά στα σημεία του σπέρματος τους, ανίκανοι να κινηθούν και ανίκανοι να πυροβοληθούν. Αφού όλοι οι εχθροί πρέπει να καθαριστούν από μια περιοχή μέχρι να μπορέσει να προχωρήσει το παιχνίδι, η μόνη επιλογή είναι να φορτώσετε από το τελευταίο σημείο ελέγχου. Μία ακολουθία περίπου στο μισό του παιχνιδιού υπέστη επανειλημμένα από συντριβές προσπαθώντας να φορτώσει μετά το θάνατο.
Το αποτέλεσμα αυτού του τελευταίου σφάλματος είναι ότι μπορείτε να περάσετε όσο χρόνο θέλετε να παίζετε με την οθόνη φόρτωσης του παιχνιδιού, μια ιδιαίτερα λεπτομερή κινούμενη εικόνα 3-D του εικονικού κρανίου T-600. Χρησιμοποιώντας τα αναλογικά ραβδιά, αυτή η εικόνα μπορεί να περιστραφεί αργά για να απολαύσει όλες τις διάφορες όψεις της. Αυτό είναι εύκολα ένα από τα καλύτερα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού.
Ένα άλλο σπουδαίο χαρακτηριστικό είναι το τρέχον μήκος, μια επιβλητική έξι έως επτά ώρες. Κάτω από άλλες συνθήκες, αυτό θα θεωρείται ένα κενό σε ένα παιχνίδι. Τελικά, τελειώνει αρκετά για να πάρει τον παίκτη στο χείλος του να θέλει να σπάσει το δίσκο στο μισό από τον ερεθισμό πριν τελειώσει.
Το gameplay παίρνει δύο μορφές - αποστολές τρίτου προσώπου με πολεμικές ακολουθίες με ποδιές και on-rails. Ο πρώτος αποτελεί το μεγαλύτερο μέρος του gameplay, με τα μηχανήματα να περνούν οπουδήποτε και να υπάρχουν σαφείς ομάδες αντικειμένων που θα χρησιμοποιηθούν ως κάλυμμα.
Οι μηχανισμοί κάλυψης λειτουργούν αρκετά καλά, με τους παίκτες να μπορούν να κινούνται ομαλά από ένα σημείο κάλυψης σε άλλο, δείχνοντας προς την κατεύθυνση της επιθυμητής θέσης τους και χτυπώντας ένα κουμπί. Η μετάβαση σε ένα νέο κομμάτι προστασίας είναι πολύ εύκολη. Η έξοδος από το κάλυμμα, από την άλλη πλευρά, συχνά δεν αποκρίνεται και ο χαρακτήρας σας συχνά θα κάθονται ακριβώς εκεί που βρίσκονται, μέχρι να δώσετε εντολή να σταθείτε μισή ντουζίνα.
Όλα τα επίπεδα και οι πιο συχνά συνανθρωμένοι εχθροί σχεδιάζονται γύρω από τη χρήση της κάλυψης. Οι περιοχές στις οποίες εμπλέκονται τα μηχανήματα έχουν όλα ένα πολύ καθαρό μονοπάτι ή δύο που σας επιτρέπει να φτεράτε τους αντιπάλους σας. Αυτό είναι ιδιαίτερα απαραίτητο για τον ρομποτικό εχθρό που δημιουργήθηκε ειδικά για το παιχνίδι, ένα τερατώδες αράχνη που ονομάζεται «T-70» (ή, σύμφωνα με τους υπότιτλους του παιχνιδιού, «T-7 T»). Αυτός ο εχθρός έχει έναν πολύ ξεκάθαρο και αρκετά μεγάλο στόχο στην πλάτη του, ο οποίος μπορεί να εκμεταλλευτεί, που πρέπει, καθώς το μέτωπό του είναι πολύ οπλισμένο.
Παίζοντας το παιχνίδι βασικά βράζει για να τρέξει σε μια περιοχή, επιτρέποντας NPCs σας ασχολούνται με τους εχθρούς μέχρι να μετακομίσετε σε μια ασφαλή θέση πίσω από τους εχθρούς, στη συνέχεια, πυροβολώντας τους κάτω. Δηλαδή, θεωρητικά. Στην πράξη, θα μετακινηθείτε προς τα πλάγια, πιθανόν να δείτε και να πυροδοτηθείτε και στη συνέχεια θα πρέπει να καθίσετε στην προτιμώμενη θέση σας περιμένοντας τα ρομπότ να γυρίσουν. Δεδομένου ότι τα μηχανήματα ανταποκρίνονται μόνο σε ερέθισμα (δηλαδή πυροβολούν), ο μόνος τρόπος που θα πάρουν το κρύο, μεταλλικό βλέμμα τους από σας είναι αν αρχίσουν να παίρνουν ζημιές από άλλη θέση.
Εδώ βρίσκεται το μεγαλύτερο πρόβλημα με Εξολοθρευτής: Σωτηρία . Οι χαρακτήρες των NPC που συνοδεύουν τον Connor για την αποστολή του είναι άχρηστοι σε μια πυρκαγιά όπου πρέπει να ληφθούν υπόψη οι στρατηγικές εκτιμήσεις. Όταν δοθεί η επιλογή μεταξύ των πυροβολισμών σε ένα μικρό, πετώντας drone που κάνει λίγη ζημιά και τη δολοφονία του ογκώδους ρομπότ που έχει καρφωθεί κάτω από τον συμπαίκτη τους, τα NPC πάνε πάντα μετά από τα μικρά παιδιά. Πάντα. Εάν τυχαίνει να είναι ο τύπος που είναι παγιδευμένος κάτω από έντονη φωτιά, θα μπορούσατε να περιμένετε πολύ καιρό για να τους αποστασιοποιηθεί.
Ποια αποτελέσματα είναι ένα παιχνίδι που είναι εναλλακτικά βαρετό και απογοητευτικό. Οι επιλογές σας ουσιαστικά βράζουν μέχρι να κολλήσουν τον αντίχειρά σας μέχρι τον κώλο σας, περιμένοντας τον συνεχή βουητό των πυρομαχικών από τον εχθρό να σταματήσει ή να σηκωθεί, τραβώντας μια δέσμη των καιρών και ελπίζοντας ότι μπορείτε να σκοτώσετε έναν Terminator πριν να σας σκοτώσει. Αυτό προϋποθέτει ότι είστε μόνο εναντίον ενός Terminator, κάτι που είναι επίσης απίθανο.
Ο μόνος πραγματικός τρόπος για να αποφύγετε αυτή την κατάσταση είναι να παίξετε με έναν φίλο στην τοπική λειτουργία co-op του splitits. Αυτό κάνει το παιχνίδι κάπως διασκεδαστικό - αν μόνο έτσι μπορείτε να έχετε κάποιον να γελάσει τα πράγματα με - αλλά καταστρέφει οποιαδήποτε εμφάνιση δυσκολίας, η οποία προφανώς βασίζεται αποκλειστικά στο κακό AI. Η ικανότητα των εταίρων να αναβιώσουν ο ένας τον άλλον και να έχει πράγματι έναν εγκέφαλο για να δουλέψει παίρνει όλα τα δόντια από την εμπειρία. Ενώ η σκληρή ρύθμιση είναι λίγο δύσκολη, λόγω της αυξημένης ζημιάς και των εχθρών που έχουν μεγαλύτερη αντίσταση στα όπλα, τίποτα λιγότερο από αυτό είναι μια βόλτα στο πάρκο όταν συνεργαζόμαστε με έναν παίκτη ικανό με τους σκοπευτές.
Τα τμήματα επί σιδηροτροχιάς του σωτηρία δεν είναι τίποτα να γράψω στο σπίτι, εκτός από το τελευταίο. Μέχρι το σημείο αυτό, όλα αυτά τα επίπεδα συνίστανται στη χρήση ενός μηχανικού πυροβόλου ή εκτοξευτή πυραύλων από το πίσω μέρος ενός οχήματος για να πυροβολήσει μοτοσικλετιστές και άλλα ρομποτικά όπλα. Η τελική ακολουθία, ωστόσο, αποτελεί τη μοναδική πραγματική, 'OH SHII' - στιγμή που πρέπει να προσφέρει το παιχνίδι. Αυτό μπορεί να οφείλεται σε μεγάλο βαθμό σε ώρες που ενοχλούνται από το παιχνίδι, αλλά βρήκα ότι είναι αρκετά ικανοποιητικό και θα πήγαινε σε περισσότερες λεπτομέρειες, αλλά όποιος εθελοντής να υποφέρει από αυτό το παιχνίδι πιθανώς αξίζει να έχει την ανταμοιβή να απολαμβάνει την έκπληξη.
Μην αγοράζετε Εξολοθρευτής: Σωτηρία. Στην πραγματικότητα, αν είστε κάτι άλλο από έναν σκληρό ανεμιστήρα του Εξολοθρευτής franchise, μην το νοικιάσετε. Δεν αξίζει τον κόπο σας για τα 30 δευτερόλεπτα αξίας της διασκέδασης που παράγει. Εάν γνωρίζετε απολύτως τι συμβαίνει με τον John Connor κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, η μόνη συμβουλή που μπορώ να προσφέρω είναι να φέρω έναν φίλο μαζί για τη βόλτα. Μπορεί να σας μισούν για το τέλος, αλλά τουλάχιστον δεν χρειάζεται να υποφέρετε μόνοι σας.
Σκορ: 3 - Κακή (3s πήγαν στραβά κάπου κατά μήκος της γραμμής.Η αρχική ιδέα θα μπορούσε να έχει υπόσχεση, αλλά στην πράξη το παιχνίδι απέτυχε.Απειλεί να είναι ενδιαφέρον μερικές φορές, αλλά σπάνια.)