review tactical intervention
Οι τρομοκράτες κερδίζουν
(Αυτή η ανάρτηση ξεκίνησε αρχικά ως εντυπώσεις για το ανοιχτό beta και τώρα ενημερώνεται για να απεικονίσει την πλήρη έκδοση, η οποία ήρθε δύο εβδομάδες αργότερα.)
Κλήση του καθήκοντος έχει καταρρίψει τον σύγχρονο σκοπευτή για να φτιάχνει βόμβες, να καταγράφει πόντους και να παίρνει headshots. Σε αντίθεση, Τακτική παρέμβαση είναι μια ανάσα καθαρού αέρα και αισθάνεται εξελικτική στις ιδέες της - θα μπορούσε κανείς να πει το επόμενο φύλο, αλλά θα ήταν δύσκολο να μην γελάσει κανείς όταν είδε τις τιμές παραγωγής του προϋπολογισμού. Το σκυλάκι ακούγεται σαν Μοίρα imps και τα οπτικά στοιχεία φαίνονται κάπως χειρότερα από οτιδήποτε μέσα Μισή ζωή 2 , παρόλο που έχουν όλες τις λεπτότητες που έχουν έρθει στον κινητήρα προέλευσης από το '04.
Πριν Κλήση του καθήκοντος ο πυρετός σάρωσε το έθνος, μου άρεσε σε απευθείας σύνδεση σκοπευτές πρώτου προσώπου για το χάος που μπορεί να φέρει ο αγώνας αυτοκινήτων και ομηρία. Δεν θα ξεχάσω ποτέ το σερφάρισμα σε μια πτέρυγα του αεροπλάνου μέσα Battlefield 1942 ή χρησιμοποιώντας τους ομήρους ως ανθρώπινες ασπίδες σε ένα σκοτεινό cs_mansion pitch Counter-Strike .
Τακτική παρέμβαση φέρνει πίσω τις καλές αναμνήσεις πριν FPS ήταν εμπορεύσιμες στο mainstream, μαζί με υπενθυμίσεις ότι mods σαν Counter-Strike δεν γεννήθηκαν με το στιλ βερνικιού που επιτεύχθηκε αργότερα.
Τακτική παρέμβαση (PC)
Προγραμματιστής: FIX Κορέα
Εκδότης: OGPlanet
Έκδοση: 14 Μαρτίου 2013 (Beta), 28 Μαρτίου 2013 (πλήρης κυκλοφορία)
MSRP: Ελεύθερο
Τακτική παρέμβαση είναι ό, τι αγαπώ και μισώ για τις πρώτες μέρες του Counter-Strike , πριν γίνει μια μάρκα Valve και μια μεγάλη οντότητα στον τομέα eSports. Είναι εντελώς παξιμάδια και σπασμένα, αλλά δεν μπορώ να φέρω τον εαυτό μου να σταματήσει να παίζει, κατά τη διάρκεια της ανοιχτής βήτα, επειδή είναι διασκεδαστικό. Είναι το είδος της διασκέδασης Minh 'Gooseman Le, συν-δημιουργός του Counter-Strike ο οποίος απείλησε από την Valve να ακολουθήσει το δικό του όραμα της συνέχειας, είναι γνωστή. Αλλά τώρα που πέρασα περισσότερο χρόνο με την πλήρη απελευθέρωση, η έλλειψη βάθους και βερνίκι με αφήνει να θέλω κάτι περισσότερο.
Σε μια πρόσφατη συνέντευξη με τον Joystiq, ο Le δήλωσε ότι ο κύριος λόγος του να φύγει από την Valve ήταν ότι ευνόησε το σχεδιασμό διασκέδασης πάνω από την τεχνική σταθερότητα που έρχεται σε σύγκρουση με την SOP της Valve. Αυτή η ιδεολογία είναι γραμμένη σε όλο το Τακτική παρέμβαση . Μερικές φορές, είναι μερικές από τις πιο διασκεδαστικές που είχα online από την κυκλοφορία του Battlefield 3 , αλλά με τον κώδικα και το επίπεδο σχεδίασης που κρατιέται μαζί με ταινία αγωγών και λαστιχένιες ταινίες, η διασκέδαση δεν κράτησε όσο θα ήθελα. Τώρα που έχουμε την πλήρη απελευθέρωση για να αξιολογήσουμε, ανησυχώ για τον τρόπο με τον οποίο ο προγραμματιστής Fix Korea μπορεί ποτέ να επιδιορθώσει τον ελαττωματικό κώδικα, να ντύσει το άσχημο UI και να βρει μια προσέγγιση F2P που δεν είναι ενοχλητική.
c ++ πρακτικές ερωτήσεις και απαντήσεις pdf
TI τρέχει στον κινητήρα προέλευσης, έτσι ώστε μερικές από τις ομοιότητες είναι προφανείς: επιλογή γραμματοσειράς, γενική αισθητική, στοιχεία HUD δανεισμένα από άλλες εκδόσεις της Valve ( Αριστερά 4 νεκρά ), κλπ. Κατά την εκκίνηση TI , του CS οι ρίζες δεν πρέπει να χαθούν σε βετεράνους αλλά πολλά έχουν αλλάξει. Στην εποχή του Κλήση του καθήκοντος , CS ο ρυθμός δράσης σέρνει με όλη τη μανία της ταχύτητας των σαλιγκαριών. Αντί να φτιάξουν ένα ρεπλίκα από το κορνίζα του Activision, ο Le και ο κατασκευαστής FIX Korea βρήκαν και πάλι τους δικούς τους μοναδικούς τρόπους να ξυπνήσουν τακτικές μάχες.
Όπως αναφέρθηκε στην κορυφή αυτής της ανασκόπησης, οι ευκαιρίες για δράση είναι αρκετά απλές αυτές τις μέρες. TI αλλάζει αυτό με την εισαγωγή μιας ποικιλίας μηχανικών παιχνιδιών. μερικοί αισθάνονται σαν ένα εγκεφαλικό επεισόδιο, ενώ άλλοι είναι περιττές ανοησίες και κακή εφαρμογή. TI η λειτουργία αποστολής, στο ανοιχτό beta, είναι σαν ένας ενισχυμένος όμιλος όμηρος στο CS , με εξαίρεση τους χάρτες που έχουν το ήμισυ του μεγέθους και οι ομήροι λειτουργούν με εντελώς διαφορετικό τρόπο, στη συνέχεια μπορεί να είστε εξοικειωμένοι με αυτό. Σχεδόν, αλλά όχι αρκετά Κατάσταση μηδέν , οι ομήροι είναι απείθαρχοι NPCs που ξεκαρδιστικά FREAK THE FUCK OUT! Ως τρομοκράτης, θα πρέπει να τους κρατήσετε πετώντας τους με το πίσω μέρος του πιστολιού σας και να τους οδηγήσετε σε μια γωνία. Παρακολουθώντας τους συμπαίκτες, ο ρόλος αυτός μπορεί να είναι ξεκαρδιστικός κατά περιόδους, ενοχλητικός σε άλλους.
Αντί να κατευθύνει τους ομήρους σε μια έξοδο, η αντίπαλη ομάδα χρειάζεται μόνο να κρατήσει το κουμπί δράσης πάνω τους μέχρι να διασωθούν. Αυτή είναι μια πολύ γρήγορη ενέργεια που κάνει το χαμηλό στρογγυλό χρονοδιακόπτη (~ 2 λεπτά) λογικό. Για να περιπλέξουμε τα πράγματα, ο τρόπος αποστολής εναλλάσσεται ανάμεσα σε δύο παιγνιόχαρτα: ένα όπου μια ομάδα πρέπει να περιέχει ομήρους σε μια καθορισμένη περιοχή (εξερχόμενος αυτό σημαίνει πυροσβέστη / γρήγορος θάνατος) και άλλος όπου όμηροι είναι σημεία που πρέπει να διεκδικηθούν, και από τις δύο ομάδες, μέσο του χάρτη. Και οι δύο μπορούν να είναι διασκεδαστικές όταν οι ομάδες γνωρίζουν τι κάνουν (δηλαδή δεν τελειώνουν έναν αγώνα με τη δολοφονία ομήρων).
Η πραγματική συγκίνηση του TI προέρχεται από τις τρελές πράξεις που μπορείτε να εκτελέσετε με και χωρίς ομήρους. Μπορείτε να σηκώσετε δεξαμενές προπανίου, να τους πετάξετε, να πυροβολήσετε μια σφαίρα και να παρακολουθήσετε να πηγαίνουν σπειροειδώς σε ένα χάρτη. Μπορείτε να καρφώσετε έναν φρεάτιο του ανελκυστήρα, να κυλήσετε για να καλύψετε, να βγείτε από ένα παράθυρο όπως ο John McClane και να μπείτε ξανά κάτω από ένα ανοιχτό παράθυρο που τραβήξατε έξω. Μπορείτε να τραβήξετε έναν όμηρο, να τον χρησιμοποιήσετε ως ανθρώπινη ασπίδα, να πετάξετε δύο εχθρούς, να κλωτσήσετε τον όμηρο στην τρίτη και να βγείτε με ένα φλας. Μπορείτε να νοικιάσετε έναν λιπαρό κώλο doberman που κάνει την προσφορά σας πολύ καιρό αφού πεθάνετε σε έναν αγώνα. Όλα αυτά τα πράγματα είναι φοβερά όταν δουλεύουν. Όλα αυτά τα πράγματα σπάνια λειτουργούν, σε αυτό το beta, με κάνει να αναρωτιέμαι γιατί να απελευθερώσουμε το παιχνίδι έτσι ... σύντομα.
Από το στόχο με τις πολλές γραφικές δυσλειτουργίες, TI είναι ένα χάος ενός παιχνιδιού στην τρέχουσα κατάσταση του. Η πλήρης απελευθέρωση περιέχει πενιχρούς πέντε χάρτες αποστολής, οι περισσότεροι από τους οποίους είναι εντελώς ξεχασμένοι. Είμαι επίσης ενοχλημένος από τα ελεύθερα για παιχνίδι στοιχεία που απαιτούν από τους παίκτες να επαναγοράζουν όπλα συνεχώς, τα οποία λήγουν σε διάστημα δύο ημερών (ή μήνες, αν πληρώνετε περισσότερα). Οι ανοιχτοί παίκτες με προικισμένη βήτα με περισσότερα χρήματα από ό, τι ξέρουν τι να κάνουν, οπότε πρέπει να ξεκλειδώσετε τα όπλα και να νοικιάσετε σκυλιά στο κατάστημα δεν ήταν πολύ ένα φασαρία, στην αρχή. Αλλά τώρα, είναι ένα περιττά κόπο που με κρατά από την επιθυμία να επανεξετάσει το παιχνίδι. Θέλω να πηδήσω και να διασκεδάσω, και η σκέψη ότι χρειάζεται να αγοράζεις συνεχώς, να εξοπλίζεις και να προσαρμόζεις φορτίσεις κάθε εβδομάδα είναι ένας καταιγισμός. Δεν βοηθά αυτό TI 's μενού φαίνονται και λειτουργούν σαν μια απόπειρα ανάπτυξης του Σαββατοκύριακου.
Τελευταίο αλλά εξίσου σημαντικό, πρέπει να αναφερθώ στην κακή διαδρομή. Κάνω μια κρίση, αλλά: Αυτός ο χάρτης είναι ένα άμεσο κλασικό που πρέπει να τεθεί στην αίθουσα της φήμης ASAP και αξίζει ένα σαββατοκύριακο που πέρασε με TI μόνο του. Ο αυτοκινητόδρομος, σε αντίθεση με τις άλλες αποστολές, περιστρέφεται γύρω από την οδήγηση υπολογιστή ελεγχόμενης VIP σε ελικόπτερο στην άλλη πλευρά του χάρτη. Κάθε ομάδα έχει τρία αυτοκίνητα με οδηγούς που μπορούν να χειριστούν ένα πιστόλι ή το SMG κατά την οδήγηση. Οι επιβάτες μπορούν να κάθονται έξω από τα παράθυρα και να εκφορτωθούν σε άλλα αυτοκίνητα. Κάθε φορά που παίζω, το χάος και το γέλιο συνεχίζονται μέχρι να αλλάξει ο χάρτης.
Μερικοί γύροι θα προσφέρουν μια τρελή βιασύνη στο VIP drop off, όπου θα γίνει ο πραγματικός αγώνας πυρκαγιάς. Άλλοι γύροι θα περιστρέφονται γύρω από ένα προγραμματισμένο αποκλεισμό που φέρνει ένα αναδυόμενο Θερμότητα -πράσινη μάχη φωτιά. Τρέχοντας ανάμεσα στα αυτοκίνητα, παίρνοντας το χαρτοφύλακα από το διατιθέμενο VIP, και οδηγώντας σαν τρελός άνθρωπος στην παραλαβή του ελικοπτέρου είναι εκπληκτικό. Κάποια μέρα σύντομα, δεν έχω καμία αμφιβολία ότι θα μπω TI του λόμπι και να βρουν ότι η πλειοψηφία των εξυπηρετητών είναι εξυπηρετητές που χρησιμοποιούν μόνο άσκοπα δίκτυα. Αν TI είχε περισσότερους χάρτες σαν αυτό, θα ήμουν πιο επιεική για τις πολλές αδυναμίες του.
Παρόλο που η κακή ταχύτητα αισθάνεται σαν μια τυχαία άκρη, ενθυλακώνεται τέλεια TI . Ενώ η βαλβίδα γύρισε το μωρό του Le σε ένα στάσιμο παιχνίδι για χάρη των eSports, TI συνεχίζει να σχεδιάζει σαν τρελός άνθρωπος που νοιάζεται μόνο για άμεση απόλαυση. Λειτουργεί? Ποιός νοιάζεται. Είναι διασκεδαστικό? ΝΑΙ! Εάν μόνο για ένα μικρό χρονικό διάστημα, αλλά αυτό είναι κάτι περισσότερο από πολλά CS και CoD μπορούν να ισχυριστούν.
πώς να ανοίξετε ένα αρχείο xml στη λέξη
Για όσους από εμάς θυμούνται τις ημέρες των ομήρων που πέφτουν τα φαράγγια και τα γιγαντιαία APC που σέρνονται μέσα από τοίχους μέσα Counter-Strike , Ο Le έκανε ένα παιχνίδι για σένα. Είναι ατυχές το γεγονός ότι το παιχνίδι είναι θαμμένο κάτω από μια μυριάδα των προβλημάτων, από την ημερομηνία, άσχημη παρουσίαση σε γυρίσματα που αισθάνεται αδέξια. Με τον τρόπο που η Le έχει μιλήσει το παιχνίδι με τα χρόνια, δεν είναι έκπληξη ότι είναι τόσο φιλόδοξο. Και με τις πολλές καθυστερήσεις και την ανοιχτή βήτα της τελευταίας στιγμής, δεν πρέπει να αποτελεί έκπληξη ότι πρόκειται για ένα συνολικό χάος.