review street fighter v
Ένα απογοητευτικό κεφάλαιο σε μια θλιβερή ιστορία
Είμαι βέβαιος ότι είναι δύσκολο να γράψω μια συναρπαστική κατάσταση ιστορίας για ένα παιχνίδι μάχης. Κατ 'αρχάς, ξεκινάτε με ένα cast από διαφορετικά ξεχορτάρια, οδηγούς καράτε και πράκτορες Interpol, με καθένα με περίεργα backstories που πρέπει να βρούμε έναν τρόπο να πλέξουμε μαζί. Στη συνέχεια, θα πρέπει να δημιουργήσετε μια πλοκή που θα έχει κάθε σύγκρουση να οδηγήσει σε, και να επιλυθεί από, δύο άνθρωποι διάτρησης ο ένας τον άλλον. Είναι μια σκληρή βελόνα για το νήμα, και ένας λόγος για τον οποίο είμαι γενικά αρκετά εύκολος στην καταπολέμηση των αγροκτημάτων. Πρέπει να αναμένεται ένα ορισμένο κατώτατο όριο.
διπλά συνδεδεμένες λίστες c ++
Παρόλα αυτά, αν και αναγνωρίζοντας αυτές τις δυσκολίες και βαθμολογώντας σε μια γενναιόδωρη καμπύλη, Street Fighter V 's πολυαναμενόμενο τρόπο ιστορίας, Μια σκιά , είναι τόσο διακεκομμένη, ματιού και κλισέ που δυσκολεύεται να βρει ωραία πράγματα που να το λένε. Εάν ο Capcom αισθάνθηκε καθόλου ευχαριστημένος για το «καλύτερο από τίποτα» του Comcept, θα έπρεπε καλύτερα να κοιτάξει μακριά τον καθρέφτη.
(Σημείωση: Αυτό το άρθρο αφορά μόνο το περιεχόμενο της ιστορίας. Για μια πλήρη εκτίμηση του παιχνιδιού, ανατρέξτε στην αρχική μας κριτική)
Street Fighter V: Μια καταπληκτική σκιά (PC (αναθεωρημένο), PS4)
Προγραμματιστής: Capcom, Dimps
Εκδότης: Capcom
Κυκλοφόρησε: 1 Ιουλίου 2016
MSRP: Δωρεάν ενημέρωση
Δεν νομίζω ότι μπορείς να μιλήσεις ειλικρινά Street Fighter V χωρίς να το συγκρίνουμε με τις πρόσφατες προσπάθειες της NeatherRealm Mortal Kombat και Αδικία Παιχνίδια. Έτσι δεν θα το κάνω. Ο Capcom πήρε σίγουρα τα συνθήματα από αυτούς τους τίτλους, συνδυάζοντας τους αγώνες μεταξύ της κινηματογραφικής προβολής που προχωρεί στην ιστορία και που ρίχνει τον παίκτη απευθείας σε κάθε συνάντηση. Αλλά, ειρωνικά, όπως και όλα τα παιχνίδια μάχης 'εγώ πάρα πολύ' που βγήκαν στην αρχή της δεκαετίας του '90 μαχητής του δρόμου 's coattails, αυτή η καταχώρηση πιέζει το ύφος των ιστοριών του NeatherRealm χωρίς να κατανοεί πραγματικά τι τους κάνει να δουλέψουν.
Δομικά, Μια σκιά είναι ένα χάλι. Ενώ η ομορφιά του Mortal Kombat 's storylines είναι πόσο απρόσκοπτα η μετάβαση από τον κινηματογράφο στην πάλη, Street Fighter V στερείται αυτής της ομαλής σύστασης, τοποθετώντας οθόνες φόρτωσης ορμής πριν από κάθε φιλονικία. Η ισορροπία μεταξύ της κινηματογραφίας και της μάχης είναι επίσης άγρια ανόμοια. Μερικές φορές πολεμάτε τρεις μάχες στη σειρά με μικρούς κλιπς 30 δευτερολέπτων μεταξύ τους, ενώ άλλες φορές περνάτε σχεδόν 20 λεπτά ακούγοντας επίπονη έκθεση και βλέποντας πηγαίνω-πουθενά plotlines.
Ενώ Mortal Kombat και Αδικία αφιερώστε κάθε κεφάλαιο σε ένα συγκεκριμένο χαρακτήρα, δίνοντάς σας τρεις ή τέσσερις αγώνες για να βρείτε το έδαφος σας, Street Fighter V 's ιστορία αναπηδούν μεταξύ των χαρακτήρων, όπως ένα ιδιαίτερα coked-up παιχνίδι του racquetball. Στους 40 διαφορετικούς αγώνες που συνθέτουν την ιστορία, υπάρχουν μόνο μία ή δύο περιπτώσεις όπου παίζετε τον ίδιο χαρακτήρα δύο φορές στη σειρά. Απλώς σας αναπηδά στο επόμενο ζεύγος μαχητών, συχνά χωρίς να σας δίνει μια ισχυρή ένδειξη του ποια μαχητή θα ελέγχετε. Κόλαση, μερικές φορές δεν παίζεις ούτε καν στην ίδια πλευρά της οθόνης, οδηγώντας σε κάποιες συγκλονιστικές στιγμές σύγχυσης, όπου ο Ryu αρνείται να ρίξει μια πυρκαγιά, ενώ ο Necalli ρίχνει γροθιές στον αέρα σαν τρελός.
Η συνεχής περιστροφή των χαρακτήρων δεν δίνει ποτέ στον παίκτη την ευκαιρία να δημιουργήσει ένα ρυθμό. Αν κανονικά κολλάτε μόνο σε έναν ή δύο μαχητές (όπως σας ενθαρρύνει σε μεγάλο βαθμό η ηλεκτρονική λειτουργία), είναι δύσκολο να αποκτήσετε μια αίσθηση ενός άγνωστου χαρακτήρα σε ένα μόνο γύρο. Οδηγεί σε πολλά τυχαία jump-ins και σαρώνει με ελάχιστη αίσθηση μάθησης ή μάθησης. Μόλις πατήσετε τα κουμπιά, μέχρι να φύγει ο μπάρας υγείας του εχθρού.
Αυτό είναι ιδιαίτερα ατυχές για περιπτώσεις όπου το παιχνίδι σας επιτρέπει να αναλάβετε τον έλεγχο νέων και επικείμενων χαρακτήρων, όπως το Ibuki, το Balrog, το Juri και το Urien. Έχοντας την ευκαιρία να δοκιμάσετε μερικούς από τους απελευθερωμένους χαρακτήρες DLC θα πρέπει να είναι ένα από τα υψηλότερα σημεία του τρόπου (σχεδόν είχα τη δική μου στιγμή του Long Island Joe όταν συνειδητοποίησα ότι έπρεπε να πολεμήσω ως Urien), αλλά αντίθετα, είναι τόσο φευγαλέα αισθάνεται μόνο σαν πειράγματα.
Αυτό δεν σημαίνει ότι χρειάζεστε όλη αυτή τη μεγάλη εμπειρία για να διατηρήσετε τα πράγματα σε κίνηση. Όπως οι ξεχωριστές ιστορίες χαρακτήρων που ξεκίνησε το παιχνίδι, το AI για το μεγαλύτερο μέρος της ιστορίας είναι γελοία ανάρμοστο. Οι Παγκόσμιοι πολεμιστές και οι σκιάχολες σκιάζονται σε τσάντες που διαπερνούν τις σφαίρες, οι οποίοι περιστασιακά παντομίμα όταν πολεμούν, όταν τους χτυπήσει η διάθεση. Στο τέλος του παιχνιδιού μερικοί χαρακτήρες αφεντικών μεγαλώνουν τελικά μια σπονδυλική στήλη, αλλά είναι πολύ λίγο αργά. Η πλειοψηφία της εμπειρίας είναι ένας μακρύς μη ικανοποιητικός αγώνας χαστούκια.
Για να είμαστε δίκαιοι, μια λειτουργία πρόσθετης δυσκολίας ξεκλειδώνει μόλις καταφέρετε να ξεπεράσετε την κανονική λειτουργία ιστορίας, αλλά ποιος θα ήθελε να ξεπεράσει ξανά το θέμα;
Αφηγηματικά, η ιστορία είναι αδύναμη, ακόμη και αναγνωρίζοντας τις προκλήσεις της γραφής για ένα παιχνίδι μάχης. Ένα μπερδεμένο χάος όχι λιγότερο από δύο προφητείες πολεμικής τέχνης, ένα όπλο κατά της κρίσης που λειτουργεί επίσης ένα άλλο Συσκευή Psycho Drive που ενεργοποιεί το Bison, έξι διαφορετικά MacGuffins με τη μορφή κομματιών σκακιού για τους Παγκόσμιους Πολεμιστές για να ψάξουν γύρω από την αναζήτηση και μια γροθιά τυχαίων χαρακτήρων που εμφανίζονται και αφήνουν χωρίς εξήγηση. Yikes .
Σοβαρά, είμαι ένας αρκετά μεγάλος ανεμιστήρας Street Fighter. Έχω παίξει κάθε παιχνίδι από τότε Street Fighter II , παρακολούθησαν την σειρά anime, τις ταινίες anime, και έσκαψαν ακόμα και σε μερικά από τα κόμικς. Ακόμη ακόμα, δεν έχω ιδέα ποιοι από αυτούς τους ανθρώπους έπρεπε να είναι, ή ακόμα και τα ονόματά τους. Αναφερόμουν στους χαρακτήρες ως «Little Hacker Girl», «Psychic» 8 μίλια , 'και' Ρωσικό Girlovich 'μέχρι το τέλος του παιχνιδιού.
Όλη αυτή η αφηγηματική διάρροια λέγεται με μια οδυνηρή κλισέ από την ανυποψία και το εξαναγκαστικό μυστήριο. Κανείς σε αυτόν τον καταραμένο κόσμο δεν μπορεί απλώς να πει τι σημαίνουν χωρίς κάποιο μυστηριώδη μύθο για το «πρόσωπο» ή «όταν αρχίζει η αληθινή μάχη». Είναι εξαντλητικό.
Αυτός δεν είναι για να αναφέρουμε τον εξωφρενικό αριθμό των στιγμιαίων παρεξηγήσεων που οδηγούν σε φιλονικίες στο δρόμο. Ναι Laura, είμαι πολύ σίγουρος ότι ο πρωταθλητής πολεμικής τέχνης του εκατομμυριούχου Ken, 'οι Masters δεν βαριέται στον αδελφό σου για τα χρήματα του γεύματος. Ομοίως, ο Alex, νομίζετε πραγματικά ότι ο Dhalsim - ένας μυστικιστής γιόγκα που κυριολεκτικά αιωρείται από το έδαφος - είναι ένας συνηθισμένος ληστής που έρχεται να βγάλει το φορτηγό σου; Πες μου μάγκα .
Γνωρίζω ότι το παιχνίδι χρειάζεται μια δικαιολογία για να πολεμήσουν αυτοί οι άνθρωποι, αλλά απλώς συναντούν τους δαιμόνιοι.
Ενώ ο τρόπος ιστορίας είναι αρκετά φανταχτερός (το ολοκλήρωσα μέσα σε λίγες ώρες), ένα μεγάλο μέρος του αισθάνεται σαν πλήρωσης. Όπως μια σειρά anime που απεμπλουτίζει απεγνωσμένα 10 ιστορίες αξίας για να γεμίσει μια ολόκληρη σειρά 20 επεισοδίων, πολλές από τις σκηνές Street Fighter V ο τρόπος ιστορίας της αίσθησης είναι εντελώς διαθέσιμος, θα μπορούσατε να τους τραβήξετε δεξιά και να μην αλλάξετε κάτι για τη συνολική ιστορία.
Οι εκδηλώσεις είναι προφητείες που ποτέ δεν έρχονται να περάσουν και οι χαρακτήρες δίνουν φανταχτερά εισαγωγές μόνο για να εξαφανιστούν αμέσως (Laura εισάγεται εις διπλούν σε μεγάλες εμφανείς σκηνές, μόνο για να πολεμήσουν μία φορά και να εξαφανιστούν μέχρι την επερχόμενη αναμέτρηση όπου εμφανίζεται ανεξήγητα στο φόντο μιας μεγάλης φιλονικίας, όλοι οι άλλοι χαρακτήρες έπρεπε να οδηγήσουν έναν ελικόπτερο για να φτάσουν). Παρά το γεγονός ότι δημιουργήθηκε ως ένα νέο μεγάλο κακό για τη σειρά, ή τουλάχιστον μια μεγάλη εικόνα οικόπεδο, Necalli δίνεται ιδιαίτερη σύντομη shrift και φαίνεται εντελώς ξεχνάμε.
Ενώ η πλοκή είναι ένα χάος και η δομή είναι σκουπίδια, ο τρόπος ιστορίας αριστεύει στην καινοτομία. Η έκπληξη αγωνίζεται εναντίον τυχαίων σκιάχτων Shadowloo, αγωνιστικές μάχες με απεριόριστη V-Trigger, και εμφανίσεις από την καταστροφή κοντά σε όλες τις κούκλες Bison έβαλαν ένα χαμόγελο στο πρόσωπό μου. Αυτές οι μάχες ήταν λίγες και μακριά, αλλά πάντα ένα ευχάριστο θέαμα. Ενώ οι τυχαίοι μαχητές δανείζονται τις βασικές κινήσεις τους από τα κανονικά cast cast, πολλοί από αυτούς έχουν μοναδικές ειδικές κινήσεις και ευχάριστα έθιμα animations. Ένας μονομερής αγώνας εναντίον ενός άτυχου αστυνομικού που χτύπησε μια σκυτάλη ήταν ένα ιδιαίτερο επίκεντρο.
Δεν είναι μόνο τυχαία NPC που παίρνουν τη μοναδική θεραπεία. Οι μάχες μεταξύ γνωστών χαρακτήρων είναι γεμάτες με προσαρμοσμένες φωνητικές προσφορές και ανταλλαγές. Πάντα μου αρέσει όταν αγωνίζονται τα παιχνίδια πηγαίνουν το επιπλέον μίλι για να αναγνωρίσουν τις διαφορετικές σχέσεις μέσα του αγώνα ( BlazBlue είναι ο βασιλεύοντας βασιλιάς αυτού του είδους της παραφορικής παραλλαγής). Ενώ πολλοί από τους αγώνες ήταν οδυνηρά βαρετό mash-fests, βρήκα τον εαυτό μου με ανυπομονησία για κάθε κουβέντα νίκη συνήθεια.
Η Capcom κατάφερε να εμπλακεί σε ένα χειρότερο δυνατό σενάριο με το περιεχόμενο μετά την κυκλοφορία του. Street Fighter V ήταν δικαιολογημένα σφηνωμένο στην απελευθέρωση λόγω της έλλειψης περιεχομένου, αλλά η απελευθέρωση της λειτουργίας ιστορίας σχεδόν πέντε μήνες αργότερα δεν το επιλύει αυτό, καθιστά μόνο τα προβλήματα του τρόπου που είναι πολύ πιο εμφανή.
Το περιεχόμενο της ιστορίας δεν είναι καλό. Είναι άσχημα γραπτό, βαρετό να παίζει και γεμάτο με μικρές ενοχλήσεις, αλλά με περίεργο τρόπο Street Fighter V θα ήταν ένα καλύτερο παιχνίδι αν είχε ξεκινήσει με αυτό. Ακόμη και αν ήταν εξίσου κακό, θα είχε τουλάχιστον θεωρηθεί ως ευγενής προσπάθεια εκσυγχρονισμού μαχητής του δρόμου της αφήγησης. Το παράθυρο διαλογής των ματιών και η δονούμενη δομή του σχεδίου θα ήταν ευκολότερο να αγνοηθούν αν ήταν απλώς ένας άλλος τρόπος σε ένα πλήρες πακέτο.
Σαν κάτι που ο Capcom ουσιαστικά έπρεπε να ντροπιάσει να κάνει σαν ένα είδος συζήτησης μετά την εκτόξευση, είναι μια διαφορετική ιστορία. Οι κηλίδες είναι ακατέργαστες και επώδυνες, οι ατέλειες αδύνατον να μην φαίνονται. Αυτό είναι αυτό που πήρε άλλα πέντε μήνες; Είναι μια καταδικασμένη ντροπή που προσθέτει μόνο στην ολοένα και πιο θλιβερή ιστορία του Street Fighter V - ένα εκπληκτικό παιχνίδι μάχης που είναι σχεδόν αδύνατο να σας συστήσω.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη και καλύπτει μόνο τα περιεχόμενα της καμπάνιας.)
πώς να ανοίξετε αρχεία apk στα παράθυρα