review stellaris
Δεν μπορεί να γράψει Stellaris χωρίς αστρική!
Το Paradox έχει κάνει μερικά πολύπλοκα παιχνίδια. Θέλω να πω, προσπαθήσατε Σταυροφόροι βασιλιάδες ΙΙ ; Ακόμη και μετά από να παίξει το σεμινάριο, δεν είχα ιδέα τι συνέβαινε τις περισσότερες φορές. Όπως και πολλά παιχνίδια, έπρεπε να καταφύγω σε εκπαιδευτικά μαθήματα για να καταλάβω σχεδόν τίποτα.
Με Stellaris , Το Paradox έχει δείξει όλα όσα έχει μάθει, τόσο με τον τρόπο εισαγωγής των μηχανικών όσο και με το πώς να κάνει ένα καλό στρατηγικό παιχνίδι.
Stellaris (Linux, Mac, Windows (αναθεωρημένο))
Προγραμματιστής: Paradox Development Studio
Εκδότης: Paradox Interactive
Κυκλοφόρησε: 9 Μαΐου 2016
MSRP: 39,99 δολάρια
Άνθρωπος, πού αρχίζω; Stellaris είναι γνωστό ως παιχνίδι στρατηγικής «4Χ», το οποίο είναι σύντομο για εξερεύνηση, επέκταση, εκμετάλλευση και εξόντωση. Δείτε πόσο έξυπνος είναι, με το Xs; Εν πάση περιπτώσει, είναι ουσιαστικά ένας τρόπος να πούμε ότι ο παίκτης έχει πολλές επιλογές διαθέσιμες σε αυτούς καθώς παίζουν. Σε γενικές γραμμές, αναμένεται να αυξηθούν τα σύνορα, να γίνουν διαπραγματεύσεις με άλλες παρατάξεις και να αγωνιστούν σε μερικούς πολέμους. Αυτό είναι πολύ αληθινό Stellaris .
Πολλά από τα παιχνίδια 4X έχουν πάρει μια διαβόητη φήμη ότι είναι απίστευτα δύσκολο να μπουν μέσα από το αδύναμο βάθος των μηχανικών τους. Ενώ Πολιτισμός είναι μάλλον προσιτή για νέους παίκτες, όπως παιχνίδια Σταυροφόροι βασιλιάδες ΙΙ γενικά απαιτούν κάτι σαν να παρακολουθείτε ώρες παιχνιδιού βίντεο που έχουν παιχτεί πριν να αισθανθείτε άνετα.
Οσον αφορά Stellaris , η πολυπλοκότητα πέφτει κάπου ενδιάμεσα Πολιτισμός και Σταυροφόροι βασιλιάδες . Ευτυχώς, έχει μια λαμπρή καθοδηγητική προσέγγιση που είναι βέβαιο ότι θα βοηθήσει τους αρχάριους και τους βετεράνους να πάρουν ταυτόχρονα εγκλιματιστεί στα διάφορα συστήματα που παίζουν. Αντί να διαθέτετε μια εξειδικευμένη επιλογή φροντιστηρίου, όπου οι παίκτες περνούν από μια εξιδανική και καθοδηγούμενη έκδοση του παιχνιδιού, το Paradox έχει ενσωματώσει το σεμινάριο στο κύριο παιχνίδι.
το καλύτερο λογισμικό αφαίρεσης spyware για τα Windows 10
Όταν ξεκινάτε ένα νέο παιχνίδι, υπάρχει η επιλογή να επιλέξετε ένα πλήρες σεμινάριο, μόνο συμβουλές ή καθόλου φροντιστήριο. Με το μάθημα ενεργοποιημένο, τα παράθυρα εργαλείων και οι περιγραφικοί δείκτες θα εμφανιστούν καθώς ο παίκτης κάνει κλικ σχεδόν σε οτιδήποτε. Αν είχατε ποτέ αναμείνει, τι κάνει αυτό το πράγμα ξανά »; κατάσταση, θα εκτιμήσετε σίγουρα αυτή τη μέθοδο εκμάθησης. Και πραγματικά, λειτουργεί πολύ. Με τόσα πολλά οι μηχανικοί που λαμβάνουν χώρα αμέσως είναι εύκολο να ξεχάσουν ένα ή δύο μετά από λίγο. Μόλις οι παίκτες αισθάνονται άνετα και δεν χρειάζονται πλέον τις συμβουλές, κάνοντας κλικ στο κουμπί 'Να μην εμφανιστεί ξανά', θα το κρύψει για το υπόλοιπο παιχνίδι.
Τα τελικά αποτελέσματα είναι η προσβασιμότητα. Έχω ένα αξιοπρεπές ποσό 4Χ φόντο, αλλά είμαι βέβαιος ότι το παιχνίδι είναι προσιτό από οποιονδήποτε πρόθυμο να πάρει το χρόνο να μάθει τα συστήματα. Υπάρχει επίσης πρόσβαση στο παιχνίδι στο Stellaris wiki για τυχόν ερωτήσεις που μπορεί να έχουν οι παίκτες. Παρ 'όλα αυτά, εξακολουθούσα να βρίσκομαι με αναπάντητες ερωτήσεις από καιρό σε καιρό. Το wiki δεν είναι τόσο λεπτομερές όσο ελπίζω, αφήνοντας μου να μαντέψω συγκεκριμένες ερωτήσεις που είχα.
Οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν από πολλούς από τους προϋπάρχοντες αγώνες για να παίξουν όπως, αλλά με αυτόν τον τρόπο θα παρακάμπτουν ένα από τα καλύτερα μέρη Stellaris : προσαρμόζοντας έναν αγώνα στην τελειότητα! Το να είσαι σε θέση να επιλέξεις χαρακτηριστικά, τύπο όπλου, αισθητική και πολλά άλλα χαρακτηριστικά πηγαίνει πολύ μακριά από την αίσθηση μιας σχέσης με την αυτοκρατορία. Μπορεί επίσης να είναι ενδιαφέρον να τυχαιοποιήσετε τα πάντα και να πάτε με τη ροή.
Με την επιλεγμένη αυτοκρατορία, ήρθε η ώρα να δημιουργηθεί το παιχνίδι. Τα μεγέθη των χαρτών κυμαίνονται από τα μικροσκοπικά (150 αστέρια) έως τα τεράστια (1.000) αστέρια. Το σχήμα του γαλαξία μπορεί να είναι ελλειπτικό, σπειροειδές ή δακτυλιοειδές, αν και μερικές επιλογές δεν θα είναι διαθέσιμες με πολύ λίγα αστέρια. Από εκεί, ο αριθμός των αυτοκρατοριών του AI μπορεί να επιλεγεί, καθώς και πόσοι παίρνουν ένα «ξεκίνημα», που εμποδίζει όλους να χτυπήσουν τα ίδια σημεία αναφοράς τεχνολογίας γύρω από την ίδια χρονική περίοδο. Κάνει το παιχνίδι πολύ πιο ενδιαφέρον, καθώς η αναπαραγωγή δίπλα σε μια προηγμένη αυτοκρατορία μπορεί να είναι πολύ επικίνδυνη ή πολύ επωφελής, ανάλογα με την προσέγγιση της αυτοκρατορίας σας και τις τακτικές διαπραγμάτευσης.
Μια άλλη σημαντική επιλογή κατά τη δημιουργία ενός νέου παιχνιδιού είναι η 'Επιτρεπόμενη μέθοδος FTL'. Οι μέθοδοι ταξιδιού ταχύτερα από το φως έχουν τεράστιο αντίκτυπο στο playstyle και είναι δυνατό να περιοριστούν οι διαθέσιμες επιλογές σε αυτοκρατορίες σε ένα παιχνίδι. Υπάρχουν τρεις διαθέσιμες επιλογές: ταξίδια στημονιού, ταξίδια σκουληκότρυπας και υπερασπιστικά ταξίδια. Το travel warp συνιστάται για αρχάριους, καθώς είναι το πιο απλό. Είναι η πιο αργή, αλλά ως επί το πλείστον, αποτελείται από κλικ όπου θέλετε να πάτε και να πάτε εκεί. Το Worhmole είναι πιο προηγμένο και απαιτεί τη δημιουργία σταθμών σκουληκιών για γρήγορη μετακίνηση μεταξύ δύο σημείων. Το υπερδιάστημα είναι πιο γρήγορο από το στρέβλωμα, αλλά υποχρεώνει τους παίκτες να ακολουθήσουν γραμμικά μονοπάτια μεταξύ των αστεριών.
Σε ένα παιχνίδι για εξερεύνηση και επέκταση, είναι εύκολο να καταλάβουμε πόσο σημαντικές είναι οι ταξιδιωτικές μέθοδοι. Το Wormhole travel είναι πολύ βασισμένο σε υποδομές, αλλά μπορεί να σας επιτρέψει κάποια απίστευτη ελευθερία για εσάς και τους συμμάχους σας. Το πρώιμο παιχνίδι αλλάζει δραματικά με βάση την επιλεγμένη μέθοδο ταξιδιού, αν και σίγουρα θα συμφωνούσα με την επιλογή στημόνι για νέους παίκτες, δεδομένου ότι οι σκουληκότρυπες μπορούν να πάρουν κάποιο χρόνο για να καταλάβουν και να χρησιμοποιήσουν αποτελεσματικά.
Εντάξει, έτσι, το παιχνίδι. Οι παίκτες ξεκινούν με ένα homeworld, διαστημόπλοιο, πλοίο επιστήμης και πλοίο κατασκευής. Τα πλοία της επιστήμης είναι αυτά που στέλνουν και ανακαλύπτουν νέα συστήματα αστέρων. Μπορούν να ερευνήσουν πλανήτες για να δουν τι, αν υπάρχουν, πόροι που μπορεί να περιέχουν. Τα πλοία κατασκευής μπορούν στη συνέχεια να κατασκευάσουν σταθμούς γύρω από τους πλανήτες για να συγκεντρώσουν αυτόν τον πόρο. Υπάρχουν πολλά περισσότερα που μπορούν να κάνουν, αλλά αν πήγα σε κάθε λεπτό μηχανικός μέσα Stellaris αυτό θα ήταν περισσότερο σύμφωνο με μια διατριβή παρά με μια ανασκόπηση.
Ο πλανήτης της πατρίδας είναι κάτι περισσότερο από μια απλή «βάση». Η επιφάνεια του πλανήτη απεικονίζεται ως κεραμίδια, κάθε μια με πόρους που συνδέονται με αυτό. Για να συγκεντρώσει αυτούς τους πόρους, πρέπει να το καταλάβει ένας Ποπ ή ένα άτομο. Ο ποπ αργά αυξάνεται με την πάροδο του χρόνου, επιτρέποντας στους παίκτες να καταλαμβάνουν περισσότερα πλακάκια πόρων, αλλά επίσης αυξάνει την κατανάλωση τροφίμων στον πλανήτη. Πιστέψτε με, ένας λιμένος πλανήτης δεν είναι ένας ευτυχισμένος πλανήτης. Τα κτίρια μπορούν να κατασκευαστούν και να αναβαθμιστούν τελικά σε πλακάκια για να αυξήσουν ή να αλλάξουν τον πόρο που συλλέχθηκε.
Υπάρχουν πολλοί πόροι για να παρακολουθείτε σε μια αυτοκρατορία. Τα τρία μεγάλα είναι η Ενέργεια, τα Ορυκτά και η Επιρροή. Σχεδόν τα πάντα που χτίστηκαν καταναλώνουν ενέργεια όσο υπάρχει. Πλοία, σταθμοί, κτίρια - το ονομάζετε και κοστίζει ενέργεια. σκεφτείτε το σαν ηλεκτρική ενέργεια. Τα ορυκτά είναι σαν τα χρήματα και δαπανώνται για τα περισσότερα. Η επιρροή είναι λίγο πιο αφηρημένη, καθώς αντιπροσωπεύει την «πολιτική επιρροή». Είναι ένας πόρος που αυξάνεται αργά στην καλύτερη περίπτωση, οπότε οι αποφάσεις που χρησιμοποιούν την Επιρροή, όπως η θέσπιση νέων πολιτικών διαταγμάτων, δεν είναι αυτές που κάνουν ελαφρά.
Ερευνα! Μήπως αναφέρω την έρευνα; Υπάρχουν τρεις ερευνητικές κατηγορίες: Φυσική, Κοινωνία και Μηχανική. Ο καθένας έχει το δικό του συγκομιζόμενο πόρο, ο οποίος στη συνέχεια μπορεί να δαπανηθεί για νέες τεχνολογίες όπως τα όπλα, τα κτίρια και οι ιδεολογίες. Όταν μια έρευνα καταλήγει, οι παίκτες παρουσιάζονται τρεις νέες ευκαιρίες που είναι κάπως τυχαίες. Δεν ακολουθεί το παραδοσιακό μοτίβο 'tech tree' και, αντίθετα, αναγκάζει τους παίκτες να επιλέξουν από τις πιο κατάλληλες από τις διαθέσιμες επιλογές.
Το πρώιμο παιχνίδι είναι πολύ μικρής κλίμακας. Χρειάζεται χρόνος για να επεκταθεί, πράγμα που διευκολύνει τους παίκτες σε όλα. Το επίκεντρο είναι η δημιουργία πόρων, η εξερεύνηση των γειτονικών αστεριών και η έναρξη επαφών με ξένες αυτοκρατορίες. Καθώς περπατά, υπάρχουν όλο και περισσότερα πράγματα για να παρακολουθείτε και Stellaris αρχίζει να μοιάζει περισσότερο με το μεγάλο στρατηγικό είδος που ανήκει. Η επεξεργασία των διαπραγματεύσεων με τις άλλες αυτοκρατορίες είναι ένα πολύ σημαντικό μέρος του μέσου παιχνιδιού, αφού ουσιαστικά δημιουργεί τις συμμαχίες και τις ομοσπονδίες που καθορίζουν το τέλος του παιχνιδιού.
Η οθόνη των διαπραγματεύσεων είναι λίγο πιο απλοϊκή σε σύγκριση με πολλά άλλα παιχνίδια του είδους. Ακριβώς σχετικά με όλα τα βασικά στοιχεία της διαπραγμάτευσης είναι παρόντες όμως, όπως ανταλλαγή ορυκτών, πρόσβαση στα σύνορα και ερευνητικές συμφωνίες. Είναι ξεκάθαρο το ποια συμφωνίες θα λειτουργήσουν και ποια όχι, δεδομένου ότι υπάρχει μια βαθμολογία «Εμπορικής Αποδοχής» που πρέπει να είναι πάνω από μία για να έχει την ευκαιρία να πετύχει.
Το αργά-παιχνίδι είναι όλη η πολιτική. Σε αυτό το σημείο, θα σχηματιστούν πολλές συμμαχίες και θα δηλωθούν πολέμοι. Οι αυτοκρατορίες θα αρχίσουν να έχουν πολλούς μικρότερους (αλλά ακόμα μεγάλους) στρατούς σε διάφορα μέρη, αντί για ένα σκουλήκι με το deathball, καθώς ο κίνδυνος είναι πολύ πιο πανταχού παρών από πριν. Η διαχείριση των πόρων είναι απολύτως ζωτική και στο σημείο αυτό η γνώση ότι τα στρατεύματα που περιστρέφονται γύρω από έναν πλανήτη καταναλώνουν λιγότερους πόρους από ό, τι εάν ήταν απλώς αδρανείς στο διάστημα.
Ευτυχώς, το παιχνίδι μπορεί να σταματήσει σε οποιοδήποτε σημείο για να πάρει μια στιγμή και να σκεφτεί τα πράγματα πάνω, και από την άλλη πλευρά, είναι δυνατό να αυξηθεί η ταχύτητα να βιαστούμε προς μια συγκεκριμένη χρονική στιγμή. Γενικά μιλώντας, Stellaris κινείται με καλό ρυθμό. Μπορεί επίσης να είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι σε alt-tab και να αφήνει τρέξιμο, να ακούει για τους θορύβους ειδοποίησης και να πηδάει όταν είναι απαραίτητο. Απλά να γνωρίζετε ότι υπάρχουν πολλές στιγμές που απαιτούν πλήρη προσοχή.
Πάνω από όλα αυτό, τα τυχαία γεγονότα θα λάβουν χώρα για να βοηθήσουν τα πράγματα μπαχαρικών. Οι παίκτες θα συναντήσουν τεχνουργήματα σε αρχαίους πλανήτες ή ακόμα και εκκολαπτόμενους πολιτισμούς. Υπάρχουν τόσα πολλά να ανακαλύψετε μέσα Stellaris και δεν υπάρχουν δύο παιχνίδια που είναι απομακρυσμένα, και μπορείτε να στοιχηματίσετε ότι οι παίκτες εκεί έξω θα περάσουν χιλιάδες ώρες περιαγωγής σε διάφορους γαλαξίες. Σε αυτή την περίπτωση, σίγουρα θα είναι καιρός πολύ δαπανηρός. Δεν μπορώ ακόμη να αρχίσω να φαντάζομαι τις περίπλοκες συγκρούσεις για πολλούς παίκτες που θα μειωθούν όταν δεκάδες παίκτες συγκεντρωθούν για να ανταγωνιστούν στο διάστημα.
Η οικοδόμηση μιας αυτοκρατορίας είναι τόσο απίστευτα ικανοποιητική. Είναι θαυμάσιο να σμικρύνετε από το χάρτη και να δείτε πόσο μακριά έχουν έρθει τα σύνορά σας ή να παρακολουθήσετε τη συμμαχία σας να συνεργαστεί για να καταστρέψει κάποια εξωγήινη καταστροφή. Είναι επίσης συναρπαστικό να εξερευνήσετε τα διάφορα άλλα μικρότερα μηχανικά που κάνουν το παιχνίδι τόσο μοναδικό. Γιατί να μην είναι μια αυτοκρατορία που προωθεί τη δουλεία; Τι γίνεται με την κατασκευή ενός πλανήτη γεμάτου ρομπότ; Οι δυνατότητες είναι ατελείωτες, ειδικά όταν ρίχνετε mods στο μίγμα.
Το παράδοξο έχει μια μακρά ιστορία να είναι mod φιλική, και Stellaris δεν είναι διαφορετική. Το στούντιο έχει μιλήσει ξανά και ξανά για το πόσο μεταβαλλόμενο είναι το παιχνίδι. Θέλετε να αυξήσετε το μέγεθος των γαλαξιών σε 5.000 αστέρια; Προχώρα! Θέλετε να δημιουργήσετε τη δική σας κούρσα, γεμάτη με μια μοναδική εικόνα; Σίγουρος! Δεν μπορώ τελικά Περίμενε για κάποιον να κάνει Αμμόλοφος ή Πόλεμος των άστρων mod, το οποίο είμαι σίγουρος ότι θα είναι διαθέσιμος σε ελάχιστο χρόνο.
Υπάρχουν πολλοί μηχανικοί που δεν έχω ακουμπήσει ακόμη, αλλά ελπίζω ότι τώρα καταλαβαίνετε τι να περιμένετε.
Το Paradox έχει κάνει μια θαυμάσια δουλειά που καθιστά τόσο πολύπλοκο το παιχνίδι προσιτό. Πηγαίνει πολύ μακριά για να κάνει την εμπειρία ευχάριστη, αφού ο παίκτης ποτέ δεν αισθάνεται σε αντίθεση με τους εκτεταμένους μηχανικούς. Είναι εκπληκτικό να εξερευνήσετε όχι μόνο το γαλαξία γενικότερα, αλλά και το εύρος των διαθέσιμων επιλογών. Μην εκπλαγείτε εάν θέλετε να ξεκινήσετε έναν νέο γαλαξία πριν κατακτήσει την πρώτη σας.
Αυτό είναι ένα παιχνίδι για όσους έχουν ήδη απολαύσει το μεγάλο στρατηγικό είδος ή όποιον θέλησε πάντα. Υπάρχει μια ισχυρή αίσθηση ολοκλήρωσης από την εκκίνηση μιας αυτοκρατορίας και την καθοδήγησή της κατά μήκος του μονοπατιού εσείς να επιλέξετε, ακόμα και αν τελικά τελειώσει σε αποτυχία. Stellaris είναι εύκολο να κατανοηθεί και συναρπαστικό να εκτελέσει, ο οποίος είναι ένας τέλειος συνδυασμός για ένα είδος που είναι δύσκολο να εισέλθει.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική κατασκευή του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)