review starhawk
Πότε Starhawk αναγγέλθηκε ως η συνέχεια του PlayStation 3 του 2007 αποκλειστικά Warhawk , οι κυνικοί παίκτες αναρωτήθηκαν αν δεν θα ήταν τίποτα περισσότερο από Warhawk στο διάστημα. Πηγαίνοντας σε αυτό το εντελώς κρύο, περιμέναμε μια άλλη γενική θαλάσσια ιστορία. Ευτυχώς για Starhawk , αυτό αγκαλιάζει και τις δύο αυτές προσδοκίες.
Μετά την ολοκλήρωση της εκστρατείας για έναν παίκτη, ήμουν ευχάριστα έκπληκτος με το πώς αποδείχτηκε και ήταν πρόθυμος να ελέγξει το multiplayer, περιμένοντας ότι θα ήταν μια εξαιρετική τακτική εμπειρία.
Δυστυχώς, αυτό είναι πότε Starhawk αποκλίνει από τις προσδοκίες μου για δεύτερη φορά.
Starhawk (PlayStation 3)
Προγραμματιστής: Lightbox Interactive
Εκδότης: Sony Computer Entertainment Αμερική
Δημοσιεύθηκε: 8 Μαΐου 2012
MSRP: 59,99 δολάρια
Από την αρχή, Starhawk επιτρέπει στον παίκτη να γνωρίζει ότι δεν πρόκειται να είναι ακριβώς όπως όλοι οι άλλοι σκοπευτές τρίτου προσώπου με θέμα την επιστημονική φαντασία. Τοποθετημένος σε έναν γαλαξία όπου δημιουργήθηκαν μικρές ανθρώπινες αποικίες για τη συγκομιδή μιας ισχυρής πηγής ενέργειας που ονομάζεται ρήξη, Starhawk παίρνει ένα διαστημικό δυτικό είδος που δεν είναι διαφορετικό από αυτό που βλέπουμε πυγολαμπίδα . Οι παίκτες ελέγχουν τον Emmet, έναν μισθοφόρο, ο οποίος έχει προσληφθεί για να προστατεύσει τις αποικίες εξόρυξης ρωγμών από επιδρομές από τους Outcasts, μια ομάδα πρώην ανθρώπων που έχουν υπομείνει τόσο μεγάλη έκσταση στο ότι έχουν μεταλλαχθεί.
Το διαστημικό δυτικό σκηνικό αξιοποιείται στο έπακρό του, πλήρης με hoverbikes στη θέση των αλόγων, άγονοι πλανήτες έρημο, και ακόμη και μια ληστεία διαστημικής αμαξοστοιχίας. Η μουσική είναι μια ιδιαίτερα ωραία επαφή, με τις σκούπες μελωδίες που συνοδεύουν τη μετακίνηση και την καταπολέμηση των οχημάτων, καθώς και με χαμηλότερη μουσική υπόκρουση ενώ ταξιδεύετε με τα πόδια.
Η καταπολέμηση των οχημάτων είναι κεντρική Starhawk , όπως ήταν Warhawk . Εκτός από τα προαναφερθέντα hoverbikes, υπάρχουν επίσης φορτηγά (πλήρης με ένα πυροβόλο όπλο, φυσικά), δεξαμενές, και τα επώνυμα Hawks. Τα γεράκια είναι σαν μικρά αεριωθούμενα αεροσκάφη που μπορούν να μετατραπούν σε δισκοειδείς μηχανισμούς, που είναι κάθε κομμάτι τόσο δροσερό όσο ακούγεται. Υπάρχει μια χούφτα αποστολές που απαιτούν τη χρήση του Hawks, αλλά πολλοί είναι ανοιχτοί, επιτρέποντας στον παίκτη να επιλέξει τον τρόπο αντιμετώπισης της απειλής.
πώς να γράψετε δοκιμαστικές θήκες για διαδικτυακή εφαρμογή
Η πραγματικά εκπληκτική προσθήκη παιχνιδιού που βοηθά να κάνει Starhawk ιδιαίτερα μοναδικό είναι το σύστημα Build-and-Battle. Με κόστος κάποιου ρήγματος, ο Emmet μπορεί να καλέσει τον συνάδελφό του Cutter, ο οποίος περιστρέφεται συνεχώς γύρω από την περιοχή, έτοιμος να μειώσει τις προμήθειες για τη χρήση του Emmet.
Ξεκινά αρκετά απλό, με πράγματα όπως τοίχους και πυργίσκους, που θυμίζουν πολύ Σιδηροδρομική Ταξιαρχία αλλά εξελίσσεται από εκεί για να συμπεριλάβει τα έθιμα τοποθετημένα bunkers, πύργους σκοπευτών, jetpacks, ενισχυτικές περιοχές, γκαράζ, ακόμα και τα μαξιλάρια προσγείωσης Hawk. Το σημαντικό ποσό της ελευθερίας που δόθηκε είναι ένα τεράστιο πλεονέκτημα. για παράδειγμα, ένας παίκτης μπορεί να είναι αμυντικός με τοίχους και πυργίσκους, ή να βάλει ένα μαξιλάρι προσγείωσης για να πάρει τον έλεγχο ενός γεράκι και να πάει στην επίθεση.
Με το σύστημα Build-and-Battle, Starhawk κάνει μια αξιοπρεπή δουλειά στο να διατηρεί τις αποστολές νωπές. Υπάρχουν συχνά πολλές πιθανές λύσεις σε ένα συγκεκριμένο πρόβλημα, αν και σε ορισμένα επίπεδα η ικανότητά σας είναι περιορισμένη προκειμένου να ενθαρρυνθεί η ποικιλία. Ως κάποιος που δεν έγινε ποτέ άνετα με το Hawk, μπορώ να εκτιμήσω τα επίπεδα που το απαιτούν, αλλά μπορώ να εκτιμήσω ακόμα περισσότερο τα επίπεδα που το επιτρέπουν ως επιλογή παράλληλα με άλλα εξίσου βιώσιμα και εντελώς διαφορετικά μονοπάτια για τη νίκη.
Ενώ το gameplay και το περιβάλλον είναι ενδιαφέρον, η ίδια η ιστορία πέφτει λίγο επίπεδη. Πολλά από αυτά λέγονται μέσω γραφικών μυθιστοριογραφιών. Ενώ τα κοψίματα φαίνονται μεγάλα, το ιστορικό δεν μεταφέρεται ιδιαίτερα καλά. Σε ένα σημείο, υπάρχει μια μεγάλη αποκάλυψη του κακού εγκέφαλου πίσω από όλες τις επιδρομές, και είναι σαφές ότι ο Emmet επηρεάζεται συναισθηματικά από αυτό, αλλά δεν εξηγείται στον παίκτη γιατί αυτός είναι μέχρι αργότερα και μέχρι τότε έχει περάσει η στιγμή. Κοντά στο τέλος, υπάρχει μια άλλη σκηνή που σαφώς σημαίνει ότι είναι συναισθηματικά βαρύ, αλλά με μια αποσύνδεση μεταξύ των χαρακτήρων που τον απασχολεί ο Emmet και των χαρακτήρων που ο παίκτης νοιάζεται, φαίνεται να είναι μελωδραμικός στην καλύτερη περίπτωση. Δεν είναι η χειρότερη ιστορία του βιντεοπαιχνιδιού ποτέ, και παίρνει σίγουρα τα σημεία για να είναι σχετικά μοναδικό, αλλά Starhawk δεν θα κερδίσει κανένα βραβείο για την αφήγησή του.
Φυσικά, όταν πρόκειται για τους σκοπευτές, πολλοί μπορούν να παραβλέψουν τη μέτρια αφήγηση αν το κύριο μέλημα του παιχνιδιού είναι στο multiplayer. Εδώ είναι η μεγαλύτερη απογοήτευση μου με Starhawk . Αφού απολάμβανα την εκστρατεία πάρα πολύ, περίμενα ότι ο multiplayer θα είναι μια βαθιά τακτική, με βάση την ομάδα υπόθεση. Και σίγουρα προσπαθεί να είναι αυτό, αλλά λίγα μικρά θέματα συνθέτουν για να κρατήσει από το να είναι πραγματικά μεγάλη.
Το πιο αξιοσημείωτο πρόβλημα με το multiplayer είναι η υστέρηση. Είναι μια παράξενη φυλή καθυστέρησης, όπου οι κινήσεις και οι ενέργειες του παίκτη δεν καθυστερούν ποτέ, αλλά οι συνέπειες αυτών των ενεργειών είναι και από σημαντικά κλάσματα του δευτερολέπτου. Για παράδειγμα, όταν παίζετε εκτός σύνδεσης, μερικές βολές από το προεπιλεγμένο όπλο επίθεσης θα εκραγούν ένα βαρέλι ρήξης. Ο ίδιος αριθμός πυροβολισμών θα το κάνει σε απευθείας σύνδεση, αλλά η έκρηξη δεν θα συμβεί αμέσως, προκαλώντας τον παίκτη να χάσει πολλά πλάνα.
Πιο απογοητευτικός είναι ο αγώνας PvP, όπου ένας πυραύλος μπορεί να εκραγεί κοντά σε έναν εχθρικό πεζικό, αλλά αρκετά μακριά που μπορεί να υπάρχει αμφιβολία για το αν θα ήταν σκοτώσει, προκαλώντας τον παίκτη να περιμένει μέχρι να μπει η πιθανότητα να αναφλεγεί στο άλλο άκρο πριν σκοτώσει μετράται. Το πιο ενοχλητικό είναι η μαχητική μάχη, η οποία συχνά μετατοπίζεται σε αμφότερους τους πολεμιστές με κύκλο-στραγγαλισμό και κοπή σε λεπτό αέρα μέχρι να τηλεπαθεί ο ένας πάνω στο άλλο και να παραδώσει ένα θάνατο. Ενώ η καθυστέρηση δεν κάνει Starhawk unplayable, δημιουργεί σίγουρα κάποιες ερεθιστικές καταστάσεις.
Μόλις ο παίκτης γίνει εξοικειωμένος με την παράξενη υστέρηση, τα θέματα ισορροπίας αρχίζουν να εμφανίζονται. Το παιχνίδι έχει τίτλο Starhawk , οπότε δεν προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι τα γεράκια διαδραματίζουν κεντρικό ρόλο στο multiplayer, αλλά είναι πραγματικά κυρίαρχη δύναμη. Εάν μία ομάδα έχει πιό καταρτισμένους πιλότους από την άλλη, είναι σχεδόν αυτόματη νίκη. Τα γεράκια είναι γρηγορότερα από οποιοδήποτε από τα χερσαία οχήματα και είναι εξοπλισμένα με αρκετά αντίμετρα που είναι απίστευτα δύσκολο να καταληφθούν από οπουδήποτε άλλο εκτός από ένα άλλο Hawk. Φυσικά, δεδομένης της ταχύτητας, της ευελιξίας και της δύναμης κατά του πεζικού, είναι ένα τέλειο όπλο κατασκήνωσης. Ένας ιδιαίτερα ανυπόστατος πιλότος του Hawk μπορεί να στρατοπεδεύσει τον εχθρό σε μορφή μέχας, να πυροβολήσει σε οποιοδήποτε πεζικό που πλησιάζει, να πυροβολήσει μια τεράστια ποικιλία όπλων και γρήγορα να μετατραπεί σε μορφή μαχητή για να κάνει μια απόδραση αν τα πράγματα ζεσταθούν πολύ.
Η σχετική ισχύς των Hawks είναι αρκετά γνωστή και υπάρχει ένας τρόπος παιχνιδιού που εξαιρεί συγκεκριμένα τα Hawks από το να μπορούν να κατασκευαστούν. Δεν είναι έκπληξη, αυτά είναι μερικά από τα πιο δημοφιλή online game modes.
Πέρα από τα γεράκια, κάθε παίκτης μπορεί επίσης να κερδίσει μία δεξιότητα για να εξοπλίσει. Πολλά από αυτά είναι μικρά μπόνους, και όχι σε αντίθεση με τα Perks που εμφανίζονται στο πρόσφατο Κλήση του καθήκοντος Παιχνίδια. Ορισμένα από αυτά περιλαμβάνουν επιπλέον πυρομαχικά, που αναπαράγουν πάντα με ένα συγκεκριμένο όπλο ή την ικανότητα να επιβιώνουν από έκρηξη οχήματος. Μία δεξιότητα ειδικότερα μοιάζει συντριπτικά ισχυρή, και ως αποτέλεσμα, οι περισσότεροι παίκτες που την έχουν χρησιμοποιήσει. Σας επιτρέπει να καταστρέφετε τα εχθρικά κτίρια και τα οχήματα με επιθέσεις με σώμα, κάτι που κανονικά μπορεί να γίνει μόνο με χειροβομβίδες, πυραύλους ή οχήματα.
Οι χειροβομβίδες και οι ρουκέτες δεν είναι άπειρες, οπότε αν δεν βρίσκεται κοντά ένα bunker, δεν είναι βιώσιμη επιλογή για καταστροφή κτιρίων. Τα οχήματα είναι ακριβά και επιρρεπής στην καταστροφή τους. Οι επιθέσεις του Melee είναι άπειρες και γρήγορες. Δεν υπάρχει τίποτα πιο απογοητευτικό από την εξοικονόμηση ριπών για ένα μισό παιχνίδι για να το ξοδέψετε σε ένα από τα πιο ακριβά κτίρια μόνο για να έχετε έναν μοναχικό εχθρό σε μια φτηνή μοτοσυκλέτα και να τρελαθήτε τρελά σε αυτό για λίγα δευτερόλεπτα για να το ξεπεράσετε.
Ένα άλλο πράγμα που κάνει το παιχνίδι για πολλούς παίκτες λιγότερο ευχάριστο από αυτό που περίμενα να είναι είναι στην πραγματικότητα όχι το σφάλμα του Lightbox καθόλου. Για ένα παιχνίδι που απαιτεί τόσο συντονισμό όσο Starhawk , υπάρχουν ενοχλητικά λίγοι άνθρωποι που παίζουν με ακουστικά. Είναι μια αρκετά κοινή τακτική για να ξεκινήσει ένας αγώνας και αμέσως να δημιουργήσει ένα hoverbike corral, τότε hop στο ποδήλατο και να βιαστούμε τον εχθρό πριν μπορέσουν να βάλουν σημαντικές άμυνες. Δεν είναι μια φοβερή τακτική για να απασχολούν, αλλά γίνεται ολοένα και λιγότερο χρήσιμο που το κάνουν οι περισσότεροι συμπαίκτες. Ο συνολικός αριθμός των κτιρίων ανά ομάδα είναι περιορισμένος, και με μισή δωδεκάδα corrals αποβλήτων ρήξη, καθώς και υποδοχές για κτίρια. Μια καλά οργανωμένη ομάδα θα έχει κάποιους υπευθύνους για την άμυνα και άλλους υπεύθυνους για αδίκημα, αλλά μια τέτοια ομάδα είναι αδύνατη εάν κανείς δεν επικοινωνεί.
πώς να δηλώσετε την ουρά στην Ιάβα
Εν τέλει, Starhawk δεν διαθέτει καμία εξισορρόπηση ομάδας μέσα στο παιχνίδι. Αν ένας παίκτης αποχωρήσει και κανένας άλλος δεν ενταχθεί, η ομάδα του είναι σε μειονεκτική θέση, προκαλώντας μια κακή απόδοση που οδηγεί σε περισσότερες αποχωρήσεις. Ενώ μεταβαίνετε σε μια ομάδα που χάσατε μπορεί να είναι ενοχλητική για το ένα άτομο που έχει αλλάξει, χωρίς να έχει καμία λειτουργικότητα γιατί είναι ενοχλητικό για όλη την ομάδα που τίθεται σε μειονεκτική θέση.
Διαφορετικά, υπάρχουν μερικές δροσερές ιδέες στο multiplayer. Εκτός από τη συνηθισμένη αποθάρρυνση της ομάδας και την καταγραφή των τρόπων σημαίας, υπάρχει επίσης ένας τρόπος που ονομάζεται Ζώνες, ο οποίος εκτελεί τους παίκτες με σημεία κράτησης στο χάρτη. Καθώς η επιρροή μίας ομάδας αυξάνεται γύρω από ένα από αυτά τα σημεία, η ζώνη γύρω της αυξάνεται, παρέχοντας μια μεγαλύτερη περιοχή για τους συμπαίκτες να γεννήσει. Η αναπαραγωγή είναι αρκετά καλή, όπου ο παίκτης ορίζει τη ζώνη πτώσης του και περιθάλπει προς το έδαφος με λίγο έλεγχο του κορμού. Η προσγείωση σε έναν εχθρό τον σκοτώνει, έτσι οι κατασκηνωτές που δεν δίνουν αρκετή προσοχή μπορούν να πάρουν κάποια τιμωρία, αλλά οι περισσότεροι εξειδικευμένοι παίκτες μπορούν εύκολα να αποφύγουν την πτώση του pod.
Συνολικά, το τμήμα για πολλούς παίκτες Starhawk δεν είναι κακό. Η απογοήτευση πηγάζει από την ιδέα ότι θα μπορούσε να είναι πραγματικά μεγάλη, αλλά μερικές αποφάσεις σχεδιασμού και παράξενο καθυστέρηση την κρατούν από το να το επιτύχουν αυτό. Ως εμπειρία ενός παίκτη, Starhawk υπερβαίνει τις προσδοκίες και μπορώ να το συστήσω ολόψυχα για όσους προτιμούν να παίζουν μόνοι τους, αν και μόνο για να δοκιμάσουν το αναμφισβήτητα δροσερό σύστημα Build-and-Battle.