review slashdash
Φέρτε τους φίλους σας ... ή αλλιώς
πώς να χωρίσετε μια συμβολοσειρά ανά χαρακτήρα στο python
SlashDash πρώτα άρπαξε την προσοχή μου στο PAX East, όπου μου έτρωγε εύκολα ένα καλό μέρος του χρόνου μου στο show floor. Επίσης, είμαι σίγουρος ότι ο Dylan Sprouse δούλευε στο περίπτερο. Ή ίσως ήταν ο Cole; Υποθέτω ότι θα μπορούσε να ήταν και τα δύο, όπως το Παγίδα γονέων .
Εν πάση περιπτώσει, δεν έδωσα μεγάλη προσοχή στον κ. Sprouse από τότε SlashDash ήταν πολύ έντονη για να κοιτάξει μακριά, ακόμα και για μια στιγμή. Είναι ένα παιχνίδι ομαδικής εργασίας, γρήγορης σκέψης και παιχνιδιών μυαλού. Απλά βεβαιωθείτε ότι φέρνετε τέσσερις ανθρώπους για να το παίξετε.
SlashDash (Xbox One)
Προγραμματιστής: Nevernaut Games
Εκδότης: Nevernaut Games
MSRP: 9,99 δολάρια
Κυκλοφόρησε: 17 Ιουλίου 2015
SlashDash είναι ένα τοπικό παιχνίδι με πολλούς παίκτες μόνο για πολλούς παίκτες. Δεν υπάρχει λειτουργία ενός παίκτη, κανένα bots, καμία πρόκληση, τίποτα. Εάν δεν υπάρχουν τουλάχιστον δύο παίκτες, δεν είναι δυνατή η αναπαραγωγή οποιασδήποτε λειτουργίας. Απλώς ήθελα να το καταστήσω απόλυτα σαφές πριν κανείς διαβάσει περαιτέρω.
Χρησιμοποιεί ένα απλό σύστημα ελέγχου, αλλά αυτό δεν κάνει ένα απλό παιχνίδι. Οι παίκτες μπορούν να τσιμπήσουν με το σπαθί τους, να εκτελέσουν μια μικρή τηλεραση προς τα εμπρός ή να ρίξουν ένα όπλο προς τα εμπρός. Το χτύπημα ενός εχθρού με ένα όπλο όπως ένα κουνάι θα τα αναισθητοποιήσει για μια σύντομη χρονική στιγμή, αλλά η κοπή τους θα τους σκοτώσει, αναγκάζοντάς τους να αναρροφήσουν. Παίρνει λιγότερο από ένα μόνο γύρο παιχνιδιού για τους παίκτες να κατανοήσουν πλήρως τα χειριστήρια, αλλά η αίσθηση της κυριαρχίας είναι ακόμα μακριά.
Το μεγαλύτερο είναι ότι οι παίκτες δεν μπορούν να κοπούν και να κινούνται ταυτόχρονα. Μπορεί να ακούγεται σαν ένα μη-θέμα, αλλά σε ένα γρήγορο παιχνίδι όπως SlashDash , κάνει έναν κόσμο διαφοράς. Επιβάλλει στους παίκτες να σκέφτονται πραγματικά για τις επιθέσεις τους, επειδή μια ενιαία ατυχής επίθεση μπορεί να είναι η διαφορά μεταξύ νίκης και ήττας. Ο καθένας κινείται με την ίδια προκαθορισμένη ταχύτητα, χάνοντας έτσι μια επίθεση και στάθμευση είναι μια τεράστια αποτυχία.
Υπάρχουν τέσσερις διαθέσιμες λειτουργίες: Σύλληψη σημαίας, Δολοφονία, Deathrace και Mirror Match. Η καταγραφή της σημαίας (CTF) είναι εύκολα η καλύτερη διαθέσιμη λειτουργία. Δεν αποκλίνει πολύ από αυτό που οι παίκτες θα περίμενε κανείς από μια παραλλαγή CTF. Είναι μόνο 2v2 και ένας παίκτης πρέπει να τραβήξει τη σημαία του αντιπάλου και να τον επιστρέψει στη βάση του για να σκοράρει ένα σημείο. Ο παίκτης που φέρει τη σημαία επιβραδύνεται, αλλά ο συμπαίκτης τους μπορεί να τους κόψει και να τους δώσει μια επιπλέον ώθηση της ταχύτητας. Είναι εξαιρετικά σημαντικό να κατακτηθεί αυτή η ικανότητα και αναγκάζει τους παίκτες να σκεφτούν τι κίνηση θα ήταν καλύτερο: να ενισχύσουν τον φορέα σημαίας, να τους υπερασπιστούν ή να επιτεθούν στον αντίπαλο που έχει τη σημαία σας.
Εκτός από την απλή υπερβολή ενός αντιπάλου, τα παιχνίδια μυαλού αποτελούν ένα τεράστιο μέρος του CTF. Υπάρχει ένα εξαίρετα μεγάλο αριθμό επιλογών ανά πάσα στιγμή, ανεξάρτητα από το ρόλο που ένας παίκτης πληρώνει. Φυσικά, όλα αυτά συμβαίνουν με τους φίλους που βρίσκονται κοντά ή στον ίδιο καναπέ είναι αυτό που αντλεί πραγματικά τον ενθουσιασμό SlashDash .
Η δολοφονία δίνει σε κάθε ομάδα ένα Shogun για προστασία. Ο Shogun θα ακολουθήσει τυφλά έναν παίκτη, και η κοπή του δικού σου Shogun θα το κάνει να τρέξει στον συμπαίκτη σου. Είναι σημαντικό να γνωρίζετε ότι ο Shogun θα τρέξει σε ένα ευθεία στον συμπαίκτη σας, και θα να πιάνονται σε οποιαδήποτε κομμάτια του περιβάλλοντος που βρίσκονται στο δρόμο. Είναι δύσκολο να βρεις έναν καλό Shogun αυτές τις μέρες.
Η παραλλαγή Shogun είναι ενδιαφέρουσα, αλλά δεν τείνει να παρέχει την ίδια ποσότητα ενθουσιασμού με την CTF. Έχοντας τον Shogun υποχρεώνει γενικά τον παίκτη να ξεφύγει, και αυτοί οι αγώνες μπορούν εύκολα να μεταφερθούν σε πολύ αμυντικούς αγώνες και από τις δύο ομάδες.
Deathrace είναι ένας φανταχτερός τρόπος να πει Deathmatch, με μια μικρή συστροφή στη φόρμουλα. Πρόκειται για μια λειτουργία ελεύθερου για όλους, όπου κάθε παίκτης έχει ένα μπαρ που γεμίζει όσο ζουν. Εάν ένας παίκτης είναι αναισθητοποιημένος ή σκοτωμένος, η μπάρα επιβραδύνεται. Ο πρώτος παίκτης που συμπληρώνει τη γραμμή κερδίζει. Ο ηγέτης έχει ένα δαχτυλίδι γύρω από τους για να δείξει ότι είναι στην πρώτη, αλλά είναι πραγματικά δύσκολο να το δούμε πόσο . Το μπαρ που γεμίζει για κάθε παίκτη είναι ένας κύκλος στη μέση της σκηνής και καθιστά σχεδόν αδύνατο να δει πόσο στενοί παίκτες είναι ο ένας στον άλλο.
απροσδιόριστη αναφορά στη συνάρτηση κλάσης c ++
Το Mirror Match είναι το χειρότερο από το μάτσο. Σε αυτή τη λειτουργία, κάθε παίκτης παίρνει πέντε νίντσες για να ελέγξει, το καθένα ενεργώντας ταυτόχρονα. Είναι δυνατό να τα χωρίσετε χρησιμοποιώντας το περιβάλλον, αλλά αυτή η λειτουργία είναι βασικά μόνο χάος. Δεν θα ήταν πολύ λάθος με αυτό, εκτός από το ότι το ρυθμό καρέ μειώνεται σημαντικά κατά το παιχνίδι, ακόμα και με μόλις δύο άτομα. Έχω βάλει ακόμη και το παιχνίδι με συντριβή σε αυτό τον τρόπο. Εάν δεν αγωνίστηκε να τρέξει, ο Mirror Match θα μπορούσε να είναι μια χαοτική απόσπαση από τους άλλους τρόπους, αλλά ως έχει, είναι ανούσιο.
Υπάρχουν εννέα χάρτες και κάθε ένα από αυτά είναι μοναδικό μεταξύ τους. Ένας χάρτης είναι κατασκευασμένος από πάγο με λιγότερη τριβή, ενώ άλλος έχει αιχμές που ανεβαίνουν από το έδαφος που θα σκοτώσουν όποιον βήματα σε αυτά. Η γνώση του χάρτη είναι μια σημαντική δεξιότητα, δεδομένου ότι είναι σημαντικό να γνωρίζουμε τι μπορούν και δεν μπορούν να τηλεμεταφέρουν τα νίντζα. Το να κυνηγούμε από έναν αντίπαλο και να μην τηλεμεταφέρουμε ένα χάσμα επειδή ήταν πολύ μακριά μπορεί να οδηγήσει σε μερικούς γρήγορους θανάτους.
Τα νέα όπλα ρίψης μπορούν να ξεκλειδωθούν, φαινομενικά μέσω των παιχνιδιών που παίζονται. Αυτό δεν γίνεται ποτέ πολύ ξεκάθαρο, αλλά λαμβάνοντας υπόψη όλα όσα έχω κάνει είναι να παίζω αγώνες, νομίζω ότι είναι ασφαλές να πούμε ότι παίζοντας περισσότεροι αγώνες ξεκλειδώνει περισσότερα όπλα που ρίχνουν. Είναι όμως ντροπή, γιατί θα υπάρχουν άνθρωποι που θα κατεβάσουν το παιχνίδι για να παίξουν με φίλους και θα έχουν μόνο ένα όπλο που θα πετάξει, το Kunai. Χρειάζεται ένα αξιοπρεπές παιχνίδι για να τους ξεκλειδώσετε, το οποίο φαίνεται αντίθετο-διαισθητικό στο σχεδιασμό του παιχνιδιού στο σύνολό του.
Τα διαφορετικά όπλα έχουν όλα τα πολύ διαφορετικά αποτελέσματα και εξυπηρετούν πολλαπλά διαφορετικά playstyles. Η βόμβα καπνού, για παράδειγμα, δημιουργεί ένα μεγάλο ρουμπίνι καπνού γύρω από το ninja, καθιστώντας τους αδύνατο να δει για μια στιγμή (προειδοποίηση: ΜΗ χρησιμοποιείτε στο Mirror Match, για την αγάπη του ρυθμού καρέ). Το Poison Kunai, από την άλλη πλευρά, ακούγεται για πολύ μικρό χρονικό διάστημα, αλλά εμποδίζει τον εχθρό να τηλεμεταφέρει για μικρό χρονικό διάστημα. Παίζοντας με τα όπλα που ρίχνουν είναι μια έκρηξη, αφού όλα αυτά ξεκλειδωθούν.
Ένα τεράστιο ζήτημα είναι το κουμπί αντιστάθμισης. Η επιλογή για επανάληψη του παιχνιδιού επανεκκινεί τον αγώνα, αλλά κάθε παίκτης επιστρέφει πίσω στο Kunai για ένα όπλο ρίψης, ανεξάρτητα από το τι πήρε. Αρχικά αυτό είναι καλό, αφού είναι το μόνο όπλο που ξεκλειδώνεται, αλλά καθώς οι άνθρωποι αρχίζουν να επιλέγουν διαφορετικά όπλα, το κουμπί γίνεται άχρηστο.
Παρά τις εξαιρετικά γυαλισμένες οπτικές γωνίες με ένα πραγματικό αφιέρωμα στην ιαπωνική κουλτούρα, υπάρχει ένας τόνος παιχνιδιού λόξυγκας, Μετά από ένα παιχνίδι και επιστρέφοντας στο κύριο μενού, η επιλογή 'Οδηγίες' γίνεται αόρατη. Είναι ακόμα εκεί, απλά αόρατο μέχρι ο παίκτης να το επιλέξει. Επιλέγοντας το rematch μετά το 'Random' έχει επιλεγεί για το στάδιο που φέρνει τους παίκτες στο ίδιο επίπεδο, αντί για ένα νέο τυχαίο. Έχω συναντήσει παγίδες πολλές φορές, ακόμα και εκτός Mirror Match. Και μετά από έναν αγώνα, οι επιλογές για την επανάληψη, την επιλογή τρόπου και την επιλογή σκηνής μπορούν να μπλοκάρουν τα στατιστικά στοιχεία ενός παίκτη αν πατήσουν κατά λάθος ένα κουμπί πολύ νωρίς, κάτι που είναι κοινό όταν το τέλος ενός αγώνα είναι έντονο.
Αγαπώ πραγματικά SlashDash , αλλά μόνο όταν παίζετε με τέσσερα άτομα. Επί του παρόντος, υπάρχουν πολλά ατέλειες για το προϊόν στο σύνολό του, τα περισσότερα από τα οποία φαίνονται σαν λαμπρές παραλείψεις. Δεν συμβαίνει επίσης πολλά για ανθρώπους που δεν έχουν συχνά φίλους στο σπίτι τους για να παίξουν παιχνίδια για πολλούς παίκτες. Χωρίς επιλογές ενός παίκτη και ακόμη και ανύπαρκτες επιλογές για δύο παίκτες, SlashDash υπάρχει για ένα συγκεκριμένο είδος παίκτη. Ας ελπίσουμε ότι όλα τα σφάλματα μπορούν να διορθωθούν, επειδή η αναπαραγωγή Capture the Flag με τρεις φίλους είναι εύκολα μια από τις καλύτερες τοπικές εμπειρίες πολλών παικτών εκεί έξω.
τύποι κληρονομιάς στο c ++
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)