review sine mora
Αυτό που με απασχολεί είναι η αριστοκρατία του νου. Είναι υποχρέωση μας να επιλέγουμε - μέσα από τις εμπειρίες μας, τη γνώση και την καρδιά μας - αυτό που είναι αιώνιο και τι είναι άχρηστο. (...) Αλλά αν δεν εκπροσωπώ αυτήν την ιδεολογία, τότε οι άλλοι θα το κάνουν. Άλλοι που προτιμούν να διακρίνουν μεταξύ ανθρώπων και εννοιών που βασίζονται στην ματαιοδοξία, παρά στη σκέψη και την ταπεινοφροσύνη.
Το παραπάνω κείμενο προέρχεται από Γιος του Mora , ένα από τα πιο αισθητικά ευχάριστα, διασκεδαστικά και δημιουργικά παιχνίδια που θα εμφανιστούν κάποια στιγμή. Ότι περιέχει επίσης την πιο λαμπρή, περιεκτική περίληψη του ήθους ενός κριτικού είναι ακριβώς το κεράσι στην κορυφή.
Γιος του Mora μπορεί να παίζει μέσα σε ένα ηλικιακό είδος (το shoot-em-up), αλλά καταφέρνει να προχωρήσει σε ολόκληρο το μέσο ως σύνολο. Επίσης, Γιος του Mora είναι ένα παιχνίδι στο οποίο ένας άτακτος βίσωνας εκβιάζει ένα θύμα βιασμού με λευχαιμία για να σκοτώσει εκατοντάδες ανθρώπους.
Κατά την εκτίμηση αυτού του κριτικού, Γιος του Mora είναι αιώνια και σίγουρα απαραίτητη.
Γιος του Mora (Xbox Live Arcade)
Προγραμματιστές: Ψηφιακή Πραγματικότητα, Παραγωγή ακρίδων
Εκδότης: Microsoft Studios
Κυκλοφόρησε: 21 Μαρτίου 2012
MSRP: 1200 Microsoft Points
Σαν shmup τύπος του Dtoid, γυρίζω συχνά τις λεπτομέρειες της ιστορίας σε αυτό το είδος. Μετά από όλα, φαίνεται ότι κανείς δεν νοιάζεται - τουλάχιστον σε όλα τα developer, σε ορισμένες περιπτώσεις. Πραγματικά πρέπει να γνωρίζουμε γιατί τα αερόπλοια που κινούνται με κούκλες πρέπει να καταστρέφουν τα μοχάρια που σχεδιάζονται μετά από μαθήματα κοριτσιών σε φούστες; Όχι πραγματικά. Αυτό και η αποκρυπτογράφηση των ιστοριών αυτών των παιχνιδιών είναι συχνά σχεδόν αδύνατη χωρίς ένα δελτίο Τύπου που προσπαθεί να κατανοήσει την τρέλα.
Φανταστείτε την έκπληξή μου όταν έκανα εκκίνηση Γιος του Mora και ήταν επιπλωμένο από την ιστορία. Δεν είναι μόνο καλό. δεν είναι απλά υπέροχο. είναι εύκολα μια από τις ισχυρότερες ιστορίες για να χαρίσετε ποτέ αυτό το μέσο. Ο κόσμος φαντασίας που χτίστηκε σε αυτό το παιχνίδι είναι ένας από τους πλουσιότερους που έχω συναντήσει ποτέ σε οποιοδήποτε μέσο. Είναι γεμάτη με θαυμάσιες έννοιες που θα μπορούσαν να επεκταθούν σε μυθιστορήματα, αλλά να παραμείνουν μικροσκοπικές λεπτομέρειες για χάρη της ροής της ιστορίας. Είναι έξυπνο sci-fi που λέει με καρδιά και ψυχή.
υπάρχει μια δωρεάν έκδοση των γρήγορων βιβλίων
Για παράδειγμα, Γιος του Mora η φαντασία του μιλάει για έναν Αιώνιο Πόλεμο - έναν πόλεμο που δεν τελειώνει ποτέ γιατί μια πλευρά με τις έμφυτες ικανότητες ταξιδίου του χρόνου συνεχώς χρονοτριβεί για να αποφύγει την εξαφάνιση. Τι φοβερή έννοια! Θέλω ένα ολόκληρο παιχνίδι μόνο για μια ενιαία ιδέα!
Φαντάζομαι Παλιά πόλη συναντά Πόλεμος των άστρων συναντά Time Bandits και είστε κοντά, ακόμα κι αν έχουν περάσει μερικές εκατοντάδες περιοχές. Γιος του Mora είναι, στον πυρήνα, μια ιστορία εκδίκησης. Μια ιστορία εκδίκησης για ένα ταξίδι στο χρόνο, αερόπλοιο-πιλότος bison - Ναι, BISON! - του οποίου ο γιος πεθαίνει σε έναν πόλεμο, οπότε ο πατέρας επιδιώκει να εκδικηθεί την αυτοκρατορία που διέταξε τον γιο του να πυροβοληθεί για την παραβίαση μιας εντολής. Ταυτόχρονα, υπάρχει μια άλλη ιστορία για μια εξέγερση εναντίον της μεγάλης αυτοκρατορίας Layil που κυβερνά τον πλανήτη Seol.
ο Παλιά πόλη η ομοιότητα προέρχεται από το σκοτεινό νούριο του παιχνιδιού και τη μη γραμμική αφήγηση. Συχνά καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού βλέπετε μια εκδήλωση ανεξήγητη μόνο για να εμφανιστεί ξανά σε ένα νέο πλαίσιο αργότερα. Υπάρχουν τόσα πολλά καταπληκτικά 'A-ha'! στιγμές που άφησαν το στόμα μου agape. Μόλις φτάσετε στα τελικά επίπεδα που παρουσιάζουν ένα περίπλοκο πλέγμα χαρακτήρων στο ίδιο μέρος σε διαφορετικές χρονικές στιγμές, αρκεί να κάνετε το κεφάλι σας να γυρίσει. Βρήκα ότι η ιστορία από μόνη της έκανε επαναλήψεις πολύ πιο ευχάριστη, αφού ανακάλυψα νέες αποχρώσεις στο οικόπεδο και τους χαρακτήρες.
Αυτό που μου αρέσει Γιος του Mora είναι ότι οι χαρακτήρες του δεν είναι ήρωες με χαρτί λεπτή προσωπικότητα. Έχουν βάθος και ατέλειες που τους καθιστούν ενδιαφέροντα. Για παράδειγμα, ο χαρακτήρας πατέρα bison εκβιάζει ένα θύμα βιασμού με λευχαιμία για να πολεμήσει μαζί του επειδή είναι το μόνο που μπορεί να πάρει. Έπειτα υπάρχει ένας άλλος πιλότος, μια γυναίκα ανίκανος να γεννήσει, που αφιερώνει τη ζωή της στην εύρεση μεγαλοσύνης στους θανάτους των άλλων. Η ιστορία είναι γεμάτη από εντυπωσιακές ανατροπές, μη γραμμικά άλματα που δεν αισθάνονται εκπληκτικά και λαμπερά γραμμένα τείχη του κειμένου που χωρίζουν τα κεφάλαια του παιχνιδιού. Το πιο εκπληκτικό από όλα; Μπορείτε να αγνοήσετε όλα αυτά και να έχετε ακόμα μια φανταστική στιγμή Γιος του Mora !
Όταν προεπισκόπηση του παιχνιδιού στο Tokyo Game Show πέρυσι, βρήκα τον εαυτό μου να καταλαμβάνει το ρόλο του ελπιδοφόρου σκεπτικιστή. Από τη μία πλευρά, ο ουγγρικός δημιουργός Digital Reality ανέφερε όλες τις σωστές επιρροές ( Με το ένα χέρι, Μάχη Geraga, R-Type ). Από την άλλη, έχουν κάνει σχεδόν τίποτα αλλά πολύπλοκα παιχνίδια στρατιωτικής στρατηγικής PC από τότε που ιδρύθηκαν το 1994! Μου άρεσε αυτό που είδα στο demo του TGS, αλλά έπρεπε να αναρωτηθώ αν αυτοί ήταν οι σωστοί τύποι για να βγάλουν από αυτό το φοβερά φιλόδοξο shmup.
Ωστόσο, η ψηφιακή πραγματικότητα δεν ήταν μόνος σε αυτό το έργο και δείχνει (με πολύ καλό τρόπο!) Παραγωγή ακρίδων ( Δεν υπάρχει πλέον Χέριος, Σκιές των Δαβίδ ) χειρίστηκε την κατεύθυνση της τέχνης, τη μουσική και τον ήχο, ενώ εννέα ή περίπου προγραμματιστές από την Ψηφιακή Πραγματικότητα χειρίστηκαν τα υπόλοιπα. Το αποτέλεσμα είναι ένα από τα πιο πανέμορφα παιχνίδια με μοναδική εμφάνιση αυτής της γενιάς. Τα πάντα από τις σφαίρες που είναι επικαλυμμένα με καραμέλα μέχρι το σουρεαλιστικό σχεδιασμό χαρακτήρων M & oelig, εμπνευσμένο από bius, είναι μια γιορτή για τα μάτια. Τα αφεντικά, σχεδιασμένα από τον Mahiro Maeda ( Νέον Γένεσι Ευαγγελίου ) είναι ιδιαίτερα περίπλοκα. Ένα αφεντικό τρένο, όπως το ακούγεται παράξενο, φέρνει Final Fantasy 7 's Midgar στην εποχή HD με εκπληκτικά αποτελέσματα! Σε μια εποχή όπου όλοι οι προγραμματιστές shmup εργάζονται για το CAVE ή επιθυμούν να δουλέψουν για το CAVE, Γιος του Mora Τα εικαστικά στοιχεία είναι τολμηρά και αναζωογονητικά. Κανένα άλλο παιχνίδι δεν μοιάζει και λίγοι φαίνονται τόσο καλά.
Γιος του Mora έχει ένα ζευγάρι διαφορετικών τρόπων (Boss Training, Score Attack, Arcade), αλλά η κύρια κλήρωση είναι η λειτουργία Story. Αυτή η μάλλον μακρά καμπάνια (περίπου τρεις ώρες) είναι συγκρίσιμη με την πρόσφατη Mortal Kombat με τις υψηλές φιλοδοξίες του να δημιουργεί παραμύθια και ποικιλία που συνήθως δεν συνδέονται με ένα εξειδικευμένο είδος. Στη λειτουργία Story Mode, παίζετε σε περίπου 16 επίπεδα με διαφορετικούς πιλότους και αεροπλάνα. Κάθε πιλότος έχει τη δική του ικανότητα, τα πλοία έχουν τη δική τους αίσθηση και έχετε επίσης μια κάψουλα που σας επιτρέπει να επιβραδύνετε τον χρόνο. Η ιστορία του παιχνιδιού λέγεται μέσω οθονών κειμένου και σύντομων κοψίδων, οι οποίες μπορούν να μεταφερθούν γρήγορα.
Η λειτουργία Arcade σάς επιτρέπει να συνδυάσετε τα τρία πλοία, επτά πιλότους και κάψουλες μόνο με λειτουργία Arcade. Αυτό ανοίγει την πόρτα σε πολλές διαφορετικές επιλογές. Γιος του Mora (Speed Up) είναι τόσο διασκεδαστικό που είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς να παίζει χωρίς αυτό, αλλά αν είστε περίεργος, υπάρχει η δυνατότητα Reflect και η δυνατότητα Rewind Time που αλλάζει δραστικά την μάχη. Κάθε στάδιο παιχνιδιού στο Arcade Mode έχει ένα χάρτη Chronome που σας δείχνει πάντα δυνατό συνδυασμό και ποιες από αυτές έχετε δοκιμάσει - είναι δύσκολο να χάσετε Μάχη Garraga επιρροή όταν ρίχνετε μια ματιά σε αυτό το τρομακτικό γραφικό που παρουσιάζει πολλές επιλογές για τον παίκτη.
Γιος του Mora αγκαλιάζει πολλές συμβάσεις τύπου, όπως αναβαθμίσιμα όπλα και μάρκες που μπορείτε να συλλέξετε, αλλά τα πράγματα αυτά με τους δικούς της όρους. Δεδομένου ότι η κούρσα Enkie που παίζετε έχει μια έμφυτη ικανότητα να ταξιδεύει στο χρόνο, ο χρόνος είναι η υγεία σας σε αυτό το παιχνίδι. Εάν χάσετε χρόνο, χάνετε. Αυτό σημαίνει δύο πράγματα: 1) Είστε πάντα υπό την πίεση ενός χρονομέτρου. 2) Ο χρόνος είναι ένας πολύτιμος πόρος στον οποίο πρέπει πάντοτε να προσέχετε.
Κάθε επίπεδο χωρίζεται σε μεμονωμένες ενότητες που σας δίνουν ένα συγκεκριμένο χρονικό διάστημα. Κερδίζετε χρόνο, σκοτώνοντας τους εχθρούς και παίρνοντας τις μάρκες του χρόνου. Ο χρόνος τελειώνει πάντα, αλλά μόνο η ζημιά θα το μειώσει δραστικά. Μπορείτε εύκολα να χάσετε δέκα δευτερόλεπτα σε μια ισχυρή επίθεση αφεντικό, αλλά μπορείτε να το κερδίσετε πίσω από τη δολοφονία των εχθρών και την ανάληψη του χρόνου μάρκες.
Αυτό το μοναδικό σύστημα υγείας έχει τα πλεονεκτήματα και τις αδυναμίες του. Παρέχει στους παίκτες την αίσθηση της απογοήτευσης των θανάτων ενός χτυπήματος, αλλά δημιουργεί καινούργιους, θολώντας τη γραμμή ανάμεσα στην επίθεση του χρόνου και την επιβίωση. Για παράδειγμα, μπορείτε να βρείτε τον εαυτό σας σε μια αποτροπιαστική πάλη αφεντικό με πολύ λίγο χρόνο αριστερά. Είναι ένα πράγμα να πεθάνεις από ένα περίπλοκο μοτίβο σφαίρας - το οποίο έχει αυτό το παιχνίδι σε φτυάρια - αλλά είναι ακόμα ένα πράγμα να πεθάνεις πριν καν να έχεις την ευκαιρία να προσεγγίσεις σωστά.
Στο τέλος, πρόκειται περισσότερο για την προσδοκία των παικτών από τους πραγματικούς κανόνες του παιχνιδιού. Βρήκα ότι από τη στιγμή που αποδέχτηκα αυτό το παράξενο σκηνικό, ήμουν ικανός να νικήσω ένα αφεντικό. Όπως και οι περισσότεροι shmups, απλά πρέπει να εστιάσετε στην απομνημόνευση των μοτίβων και των αδυναμιών της. πληρώστε το ρολόι χωρίς νόημα και θα το κάνετε καλά. Είναι ακόμα μια περίεργη αίσθηση να έχεις χρόνο να δουλεύεις κυριολεκτικά εναντίον σου. Τουλάχιστον, συνδέει θαυμάσια την ιστορία και τις ιδέες του παιχνιδιού.
Γιος του Mora είναι ένα εξαιρετικό shmup αλλά δεν είναι χωρίς ελαττώματα. Όπως και με πολλούς πρώτους προγραμματιστές shmup, η ψηφιακή πραγματικότητα παίρνει κάποια βασικά λάθη. Τα υπόβαθρα και οι σφαίρες είναι λίγο πολύ πολύχρωμες για δικό τους καλό, καθώς περιστασιακά συνδυάζονται. Στη συνέχεια, υπάρχουν τα βλήματα και οι μικροσκοπικές σφαίρες που μπορούν εύκολα να χαθούν χωρίς να έχουν αστρική όραση και εξοικείωση με τη σκηνή.
Το πιο επιβλαβές κομμάτι του σχεδιασμού του παιχνιδιού είναι οι συνεχείς κούκλες του παιχνιδιού που θα στρέψουν τους κυνηγούς υψηλής βαθμολογίας, παρά το γεγονός ότι το παιχνίδι έχει ένα μεγάλο σύστημα βαθμολόγησης. Μπορείτε να προωθήσετε αυτές τις σκηνές κρατώντας πατημένο το αριστερό προφυλακτήρα, αλλά θα ήταν πολύ καλύτερα αν μπορούσατε να τις παρακάμψετε εντελώς σε επαναλήψεις arcade.
qa ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης διευθυντή
Προσπαθώντας να απευθύνω έκκληση τόσο σε casuals όσο και σε σκληρούς παίκτες shmup, Γιος του Mora ταξίδια σε ορισμένους συμβιβασμούς. Μαζί με τις παραπάνω πτυχές, υπάρχουν συμβάσεις που ίσως δεν έπρεπε να προσαρμοστούν. Γιατί πρέπει να ξεκινήσουμε μια σκηνή χωρίς να έχουμε power-ups όταν θα είχαμε τουλάχιστον τρία αν έπαιζα το παιχνίδι από την αρχή; Γιατί προτρέπω να φύγω από το παιχνίδι στο μενού μετά από να κερδίσει ένα κεφάλαιο; Γιατί επαναφέρει ένα κεφάλαιο σε ένα προηγούμενο κεφάλαιο; Αυτές οι περίεργες επιλογές σχεδιασμού και (ίσως) δυσλειτουργίες ξινίζουν την εμπειρία του παίκτη και μπορεί να κρατούν casuals από την εξερεύνηση περαιτέρω στο παιχνίδι, το οποίο θα ήταν μια ντροπή ντροπή.
Ποιος ήξερε ότι ένα σύγχρονο shmup θα είχε τόσα πολλά άξια λόγια; Αναφέρω ότι αυτό το παιχνίδι είναι στα ουγγρικά; Ή ότι το soundtrack είναι από τον συνθέτη του Σιωπηλός λόφος ; Τι συμβαίνει με την απελευθερώσιμη εναλλακτική ιστορία του παιχνιδιού που περιέχει μακρές φιλοσοφικές προσεγγίσεις, που ενημερώθηκαν από τον Nietzsche και τον Schopenhauer, σχετικά με την πραγματικότητα, τον σκοπό και την αγάπη; Είναι ένα περίεργο πράγμα, αλλά βρήκα Γιος του Mora να είναι ουσιαστικά πιο εγκεφαλική και να κινείται από ότι Ταξίδι , Αγαπητέ Εσθήρ , και άλλα γιορτασμένα «Παιχνίδια Τέχνης».
Γιος του Mora δεν είναι μόνο από τα καλύτερα shmups από χρόνια, είναι ένα από τα πιο τολμηρά και πιο συναρπαστικά παιχνίδια αυτής της γενιάς, περίοδος. Αυτό που του λείπει η φινέτσα, είναι κάτι παραπάνω από την ανανέωση της αρχικής της καλλιτεχνικής κατεύθυνσης και της βαθιάς γνώσης. Είναι ένα shmup που όχι μόνο προσφέρει επαναληψιμότητα και στρατηγική επιλογή, αλλά και μια ιστορία που μπορεί να συζητηθεί, να λατρευτεί και να αναλυθεί για τους επόμενους μήνες.
Η ψηφιακή πραγματικότητα και η παραγωγή ακρίδων έχουν δημιουργήσει μια απόλυτη επανάσταση στο σύγχρονο σχεδιασμό παιχνιδιών που αποδεικνύει όμορφα, πρωτότυπα πράγματα μπορούν ακόμα να γίνουν πέρα από τη σφαίρα των σκοπευτών πρώτου και τρίτου προσώπου. Είναι εξίσου γενναίος και κομψός Ταξίδι , ενώ είναι τόσο προσιτό και διασκεδαστικό όσο το αγαπημένο κλασσικό Irem. Ακόμα κι αν νομίζετε ότι αυτό το παιχνίδι δεν είναι για εσάς με βάση το είδος, Γιος του Mora μπορεί να σας εκπλήξει απροσδόκητα και να σας ευχαριστήσει.
Ανησυχώ ότι δεν θα υπάρξει ποτέ άλλο παιχνίδι όπως Γιος του Mora , όταν θα είμαι ευτυχισμένος, υπάρχει τουλάχιστον μία. Αυτό είναι αυτό. Και, ευτυχώς, είναι αιώνια.