review ruiner
Η Adrenline τροφοδότησε το μέλλον
Τα τελευταία χρόνια έχει σημειωθεί αύξηση του αριθμού των παιχνιδιών που φορούν τις δυσκολίες στα μανίκια τους. Αμέτρητα παιχνίδια με Steam τώρα μιλάμε για το πόσο hardcore είναι και πώς θα σας κτυπήσουν μέχρι το σημείο της εγκατάλειψης και κλάματος. Τα περισσότερα από αυτά τα παιχνίδια το κάνουν με στοίβαγμα του καταστρώματος εναντίον σας ή δεν σας δίνουν πραγματικά τα εργαλεία για να νικήσετε κατάλληλα τους εχθρούς σας. Είναι τα καλά που σας δίνουν τα εργαλεία για να κερδίσετε, αλλά και να δώσετε τα ίδια εργαλεία στο AI καθώς και τις δεξιότητες για να τα χρησιμοποιήσετε καλά.
RUIN , Είμαι ευτυχής να πω, είναι ένα από αυτά τα καλά δύσκολα παιχνίδια. Αλλά το σκληρό gameplay από μόνο του δεν κάνει ένα μεγάλο παιχνίδι κάνει, πρέπει να είναι περισσότερο για να ολοκληρώσετε το δύσκολο και να σας κρατήσει να επιστρέψετε για περισσότερα. Χρειάζεστε έναν κόσμο, μια ιστορία, έναν χαρακτήρα ή κάτι που παίρνει τα άγκιστρα μέσα σε σας και σας κάνει να επιλέξετε τον ελεγκτή από το έδαφος που μόλις τον πετάξατε. RUIN θα έχει αυτό το μαζοχιστικό έλξη για μερικούς, αλλά για άλλους, αναρωτιέμαι αν δεν θα είναι τόσο εύκολα αγκιστρωμένοι.
RUIN (PC (Επισκόπηση), PS4, Xbox One)
Προγραμματιστής: Reikon Games
Εκδότης: Return Digital
Δημοσιεύθηκε: 26 Σεπτεμβρίου 2017
MSRP: 19,99 δολάρια
RUIN στον πυρήνα του είναι ένας σταυρός ανάμεσα σε ένα δίδυμο-stick shooter και μια σφαίρα κόλαση που είναι slathered στο λαβή με φουτουριστικό επιστημονική φαντασία αρμονία. Ο αγώνας είναι κινητικός, ποικίλος και πάνω απ 'όλα γρήγορος. Πάντα πρέπει να κινηθείτε ή αλλιώς θα αντιμετωπίσετε έναν γρήγορο θάνατο.
Για να αποτρέψετε το δικό σας θάνατο ενώ το κατεβαίνετε στους εχθρούς σας, θα έχετε πάντα έναν σωλήνα και ένα αναβαθμιζόμενο πολυβόλο με απεριόριστη πυρομαχικά. Καλύτερα και πιο ποικίλα όπλα μπορούν να αγοραστούν σε κάθε επίπεδο, αλλά όλα εκτός του βασικού εξοπλισμού σας έχουν περιορισμένες χρήσεις. Αυτό μπορεί να είναι λίγο ενοχλητικό όταν τελικά βρίσκετε ένα όπλο που σας αρέσει, αλλά ποτέ δεν αισθάνεται άδικα, καθώς τα βασικά όπλα είναι τρομερά και μερικές φορές βρήκα το πυροβόλο όπλο πιο χρήσιμο ενάντια σε ορισμένους εχθρούς.
πώς να εκτυπώσετε έναν πίνακα με αντίστροφη σειρά
Μαζί με τα όπλα έχετε επίσης ικανότητες που πραγματικά σας δίνουν το πάνω χέρι εναντίον των εχθρών σας, έως ότου μπορούν να αρχίσουν να χρησιμοποιούν τα ίδια. Οι ικανότητες είναι για το τι θα περίμενε κανείς για ένα δίδυμο ή σφαίρα κόλαση: έχετε μια παύλα, διάφορες ασπίδες, χειροβομβίδες αναισθητοποίησης, λειτουργία berserker. Τίποτα δεν είναι πραγματικά απέραντο, αλλά μπορείτε να πείτε ότι ο αγώνας έχει σχεδιαστεί γύρω από σας να κυριαρχήσει τις ικανότητες που σας δίνονται.
Οι ικανότητες ξεκλειδώνονται και αναβαθμίζονται χρησιμοποιώντας τα σημεία δεξιοτήτων που κερδίζετε από την ισοπέδωση καθώς και από τις αποστολές πλευράς στον κόσμο του κόμβου. Ένα από τα πράγματα που αγαπώ πραγματικά για το παιχνίδι είναι το γεγονός ότι μπορείτε να αλλάξετε τις ικανότητες και τα σημεία ικανότητας που τους έχουν ανατεθεί ανά πάσα στιγμή. Τόσο αισθάνεται πολύ κατάλληλη για έναν κόσμο γεμάτο με μετανθρωπισμό και είναι επίσης αναπόσπαστο μέρος της επιτυχίας σας ενάντια στους συνεχώς μεταβαλλόμενους εχθρούς. Το παιχνίδι ποτέ δεν σας επιτρέπει πραγματικά να μείνετε με ένα σύνολο ικανοτήτων και αντ 'αυτού σας αναγκάζει να προσαρμοστείτε σε διαφορετικές καταστάσεις, ρίχνοντας τους εχθρούς σας που έχουν διαφορετικές δυνάμεις και αδυναμίες που μπορούν να αξιοποιηθούν με τις διαθέσιμες ικανότητές σας.
Υπάρχουν μερικές δυνατότητες που έχω βρει κάπως άχρηστες, όπως αυτή που αυξάνει τη δύναμή σας όσο αυξάνεται το επίπεδο combo σας, πράγμα που θα ήταν καλό εάν RUIN έριξε εχθρούς σε σας με έναν γρήγορο ρυθμό αρκετά για να comos χορδές. Από την άλλη μεριά, μερικοί έγιναν λίγο εξουσιασμένοι καθώς πλησίασα το τέλος χάρη στην ικανότητά μου να κλειδώσω τους εχθρούς και το αεράκι μέσα από τα τελικά λίγα επίπεδα και τα αφεντικά.
Αυτό δεν σημαίνει ότι το παιχνίδι δεν είναι δύσκολο. όταν παίζεται στο προτεινόμενο από τον προγραμματιστή επίπεδο είναι. Υπάρχουν δύο επίπεδα κάτω από αυτό αν και αν δεν αισθάνεστε σαν να θέλουν να φωνάξουν στην κορυφή των πνευμόνων σας από τον 50ο ευθεία θάνατό σας. Επέλεξα να πάω με το προτεινόμενο επίπεδο και μπορώ να πω ότι είναι δύσκολο, η καμπύλη είναι σταδιακή και σε οδηγεί σε όλο και πιο δύσκολους εχθρούς με άνετο ρυθμό. Υπήρξαν μερικές προσκρούσεις στον δρόμο, αλλά τελικά τα κατάφερα όλους και διαπίστωσα ότι πήγα πολύ καλύτερα αφού έμαθα ότι δεν ήμουν άτρωτος. Μετά από αυτό, άρχισα να θεραπεύω RUIN περισσότερο σαν μια σφαίρα κόλαση, ενώ βρίσκουν ακόμα τρόπους να επιτεθούν και η μάχη απλά έκανε κλικ στο μυαλό μου. Βρήκα επίσης το παιχνίδι πιο ευχάριστο σε έναν ελεγκτή, αλλά η επιλογή να παίζεις σε ένα πληκτρολόγιο είναι ένα μπόνους για όσους από εσένα το προτιμούν.
Σε όλο το παιχνίδι υπάρχουν τρεις διαφορετικοί τύποι συναντήσεων που θα αντιμετωπίσετε. Η συνηθισμένη συνάντησή σας, τα μίνι-αφεντικά και, όπως αναμένεται, οι μάχες του αφεντικού. Οι συναντήσεις ορδή δεν είναι τίποτα πραγματικά ιδιαίτερο, όταν αντιμετωπίζετε κάτω μια δέσμη των βασικών εχθρών που ρίχνονται σε εσάς σταδιακά. Τα μίνι-αφεντικά είναι αυτά που διαπίστωσα ότι είναι και τα πιο δύσκολα και επομένως ικανοποιητικά για να κατακτήσουν. Αυτές οι συναντήσεις ήταν συνήθως ένας μοναδικός εχθρός που είχε ισχυρά όπλα και ικανότητες που ανταγωνίζονταν τη δική σας, καθώς και πολύ περισσότερη υγεία από τους συνηθισμένους εχθρούς σας. Τα αφεντικά ήταν αρχικά ενδιαφέροντα, αλλά καθώς το παιχνίδι φορούσε, επαναχρησιμοποιούσαν τους μηχανικούς από παλαιότερους αγώνες και δεν ξέρω αν έγινε από κακό σχεδιασμό παιχνιδιών ή να ταιριάζει στην αφήγηση ενός γενικού εχθρού.
Όσον αφορά την ιστορία, σας ξεκινάει με ένα χαρακτήρα που ονομάζεται Δάσκαλος σας δίνοντάς σας ένα μόνο στόχο: KILL BOSS. Αφού σκοτώσετε τον Boss, η ιστορία εξελίσσεται στις συνήθεις τρομπέτες σας. Διπλοί σταυροί, εταιρείες τόσο ισχυρές όσο εθνικά, λείπουν τα αδέλφια που δεν αναφέρθηκαν πριν προδοθούν. Συνολικά, η ιστορία ήταν κάπως αδύναμη και δεν θα με πειράξει αν το παιχνίδι δεν προσπαθούσε να κυκλοφορήσει στο εμπόριο ως ιστορία. Υπήρχαν κάποιες απολαυστικές και αστείες στιγμές, αλλά κυρίως προέρχονταν από το υποστηρικτικό cast των χαρακτήρων αντί της κύριας ιστορίας.
Μου πραγματικά απογοητεύει ότι η ιστορία είναι τόσο ήπια και επειδή ο κόσμος αυτός RUIN λαμβάνει χώρα σε αισθάνσεις τόσο ζωντανές και καλά επεξεργασμένες. Ενώ περπατάτε στην πόλη Rengkok, μπορείτε να συναντήσετε όλους τους συνηθισμένους χαρακτήρες που θα περιμένατε να δείτε σε έναν κόσμο cyberpunk. Οι αναρχο-χάκερ που θέλουν να κάψουν τον κόσμο κάτω, σαδιστές που θαυμάζουν πόσο πόνο ασκείτε, κρατικές ρομποτικές γάτες, είναι εδώ. Όλοι αυτοί οι χαρακτήρες και ο υπόλοιπος κόσμος εξελίσσονται μέσα από μια βάση δεδομένων στο παιχνίδι που αγωνίζεται με αυτό που συμπεριλαμβάνεται Metal Gear Solid 4: Όπλα των Πατριωτών. Πήρα με αυτές τις καταχωρήσεις με μεγάλη θωράκιση και κατά την ανάγνωση από όλα αυτά αισθάνεται ακριβώς όπως άφησαν τόσο πολύ στο τραπέζι όσον αφορά τη χρήση αυτού του κόσμου καλά. Υποψιάζομαι ότι μερικοί άνθρωποι θα πάρουν περισσότερα χιλιόμετρα από την ιστορία από όσο εγώ, αλλά αυτό είναι σαφώς ένα υποκειμενικό ζήτημα.
Αισθητικά το παιχνίδι φαίνεται και αισθάνεται εκπληκτικό. Η χρήση του κόκκινου χρώματος ως επικρατουμένου χρώματος συμβάλλει πραγματικά στη δημιουργία μιας ατμόσφαιρας παρανοίας και κινδύνου. Κατά καιρούς τα επίπεδα γίνονται λίγο σκοτεινά, αλλά ευτυχώς όλοι οι εχθροί υπογραμμίζονται με κόκκινο χρώμα, ώστε να μπορείτε να τους δείτε ακόμα και στο σκοτάδι. Το soundtrack είναι ακριβώς όπου πρέπει να είναι για κάθε μέρος. Στον κόσμο του κέντρου, ένα τραγούδι σχεδόν παιχνιδιάρικων παιχνιδιών που μπορείτε να ορκιστείτε τραγουδούσε κάποιος σε κοντινή στέγη. Στην μάχη, όμως, η μουσική είναι γεμάτη με το είδος ηλεκτρικής μουσικής αδρεναλίνης που θα ήθελες να ακούσεις καθώς οδηγείς ένα σωλήνα στο κεφάλι κάποιου.
Το μόνο τεχνικό ζήτημα που έχω είναι κατά τη στιγμή της σύνταξης αυτής της ανασκόπησης ότι θα μπορούσατε να έχετε μόνο μία υποδοχή αποθήκευσης. Δεν ξέρω γιατί αυτό είναι ένα πρόβλημα στα παιχνίδια ξαφνικά, αλλά έχασα όλη μου την πρόοδο προσπαθώντας να αναδημιουργήσω ένα patched glitch που είχα βρεθεί σε μια προηγούμενη κατασκευή και είναι λίγο περισσότερο από ενοχλητικό. Όσον αφορά το περιεχόμενο endgame, η έλλειψη ενός leaderboard ή arcade mode αισθάνεται σαν μια χαμένη ευκαιρία αλλά δεν είναι τίποτα σημαντικό και δεν μειώνει το βασικό παιχνίδι με οποιονδήποτε τρόπο.
Όταν όλα έχουν ειπωθεί και γίνει, έχετε τελικά ένα σταθερό παιχνίδι δράσης cyberpunk που έχει εξαιρετικό πυροβόλο όπλο και βασισμένη στη μάχη μάχη που λαμβάνει χώρα σε έναν όμορφα φτιαγμένο κόσμο που, δυστυχώς, δεν αξιοποιεί πλήρως το δυναμικό του. Μπορεί να μην είναι τέλεια, αλλά μπορώ να συστήσω ολόψυχα RUIN αν ψάχνετε για μια καλή πρόκληση ή ένα παιχνίδι που θα ταιριάζει απόλυτα σε ένα σκοτεινό δωμάτιο με τα ακουστικά σας στροφές μέχρι το μέγιστο.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)