review rise tomb raider
Μην λιμοκτονείτε
Είμαι έκπληκτος πόσα χιλιόμετρα έχω ξεφύγει Άνοδος του Tomb Raider . Ενώ οι περισσότεροι προγραμματιστές ενδιαφέρονται να γεμίσουν multiplayer σε κάθε έργο, η Crystal Dynamics έκανε το σωστό, αλλά το έθεσε Αύξηση , προσθέτοντας σε ένα πολύ πιο δελεαστικό gametype Expeditions.
Η λειτουργία αντοχής δεν είναι εξίσου συναρπαστική όσο ακούγεται, αλλά επεκτείνεται αρκετά στις αποστολές.
πώς να προσθέσετε έναν ακέραιο σε έναν πίνακα στο java
Άνοδος του Tomb Raider: Λειτουργία αντοχής (Xbox One (αναθεωρημένο), Xbox 360, PC, PS4)
Προγραμματιστής: Crystal Dynamics (Xbox One), λογισμικό Nixxes (Xbox 360)
Εκδότης: Microsoft (Xbox One, 360); Πλατεία Enix (PC, PS4)
MSRP: 9,99 δολάρια
Κυκλοφόρησε: 29 Δεκεμβρίου 2015
Ο τρόπος αντοχής είναι πολύ ελαφρύς για την ιστορία, προσφέροντας ένα ασταθές δικαιολογία για την ύπαρξή του, που δεν είναι καν όλα αυτά που είναι απαραίτητα. Η Λάρα, φαινομενικά σπάζοντας από τα ταξίδια της, ψάχνει για αντικείμενα, όπως είναι η κακή οργιστική οργάνωση των Τριάδων. Η δουλειά της είναι να εντοπίσει τα σπήλαια και να ανακτήσει τα εν λόγω αντικείμενα, έπειτα να σηματοδοτήσει ένα ελικόπτερο και να τα βγάλει μακριά από εκεί με τόσα καλούδια που μπορεί να αρπάξει. Το ποντάρισμα είναι, οι παίκτες έχουν τώρα έναν μετρητή τροφίμων και ζεστασιάς.
Πιάνοντας προμήθειες όπως ο φλοιός και τα μούρα (ή σκοτώνοντας τα ζώα για φαγητό) έχει πραγματικά ένα σημείο τώρα, παρά μια γοριανή έκδοση ενός συστήματος αναβάθμισης όπως η βασική ιστορία. Χειριστικά, πηγαίνει ακόμη και βαθιά που χρειάζεται πόρους για να φωτίσει τη φωτιά σήματος ακόμη και να ξεφύγει, κάτι που απέτυχα κατά την πρώτη μου πορεία. Πυρομαχικά είναι συχνά πολύ πιο σπάνια ένα la Resident Evil επίσης, που είναι μια ωραία πινελιά - σχεδόν πάντα βρήκα τον εαυτό μου έξω από τα βέλη κατά τη διάρκεια σχεδόν όλων των τρεξίματά μου. Τα σπήλαια της Μνημείων είναι μίνι-κρυπτά και είναι περίπου 5-10 λεπτά, τα μπουντρούμια μεγέθους δαγκώματος με τύπους τυχαίων παγίδων. Είναι διασκεδαστικό να παίζεις, και μην ξεχνάτε την υποδοχή τους λόγω του σύντομου μήκους τους. Επιπλέον, οι ανταμοιβές για την πραγματική εξερεύνηση αυτών των σπηλαίων είναι αξιοπρεπείς, συμπεριλαμβανομένων των πληρωμών πίστωσης για περισσότερες ανταμοιβές Expedition και νέα όπλα.
Θα προτιμούσα πολλά από αυτά τα στοιχεία να μπαίνουν στο βασικό παιχνίδι, αλλά δεδομένου ότι υποθέτω ότι πολλοί λαοί θα παραπονιόταν ότι είναι «πολύ σκληρός», έχουμε αυτό τον τρόπο αντ 'αυτού - μια ανταμοιβή κινδύνου, arcadey score attack concept . Παρουσιάζει ακόμη και προκλήσεις (εντοπίστε πέντε κρύπτες), οι οποίες είναι ένα επίτευγμα-άρνηση των ειδών. Μερικές φορές, αισθάνεται σαν ένα βιαστικό κομμάτι DLC. Υπάρχει μόνο ένα sandbox Αντοχής για αρχάριους, και συνολικά, ο χάρτης αισθάνεται άκαμπτος και αναγκασμένος - με πολλούς τρόπους για να corral παίκτες σε συγκεκριμένες ζώνες. Όλη αυτή η φθηνότητα γενικά ξεπλένει όταν βρίσκεστε σε σπηλιές, αλλά θα προτιμούσα να είναι το απολύτως ευχάριστο.
Το καλύτερο μέρος είναι ότι περιλαμβάνει κάρτες. Αν είσαι σε αυτή την πτυχή του Αύξηση, αυτό είναι ίσως ο καλύτερος τύπος παιχνιδιού γι 'αυτό, στην πραγματικότητα. Για τους αμύητους, οι κάρτες τροποποιούν την εμπειρία - καθιστώντας την πιο σκληρή ή ευκολότερη - ανάλογα με τις κάρτες που παίζετε πριν από την αντιστοίχιση. Για παράδειγμα, μπορείτε να επωφεληθείτε από τις ανταμοιβές σας, κάνοντας τους εχθρούς να προκαλούν περισσότερη ζημιά ή να τους μειώσετε παίρνοντας μια συγκεκριμένη στολή που σας δίνει αυτόματα ολόκληρο το δέντρο δεξιοτήτων Brawler. Ορισμένες κάρτες περιορίζονται σε μία μόνο φορά, αλλά περισσότεροι τόνοι, συμπεριλαμβανομένου ενός μεγάλου πακέτου που συνοδεύει το DLC Survival, είναι μόνιμοι.
plsql ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης pdf
Αποφασίστε αν θα αγοράσετε ή όχι τη λειτουργία αντοχής για Άνοδος του Tomb Raider είναι μια αρκετά εύκολη απόφαση. Έχετε παίξει και απολαμβάνετε τις αποστολές; Εάν ναι, προχωρήστε και αρπάξτε το, αν όχι, παραλείψτε το.