review resident evil 0 hd remaster
πώς να αντιστρέψετε έναν πίνακα java
Καλώς ήλθατε, Wesker
Για οποιονδήποτε λόγο, δεν καταλήξαμε να ολοκληρώσω Resident Evil Zero πίσω όταν απελευθερώθηκε το 2002 - στην πραγματικότητα, μου πήρε 10 χρόνια για να το βουτήξω πραγματικά. Νομίζω ότι πέταξε κάτω από το ραντάρ, αλλά ευτυχώς Capcom έχει επιλέξει να remaster το παιχνίδι για μια νέα γενιά, παρόμοια με το φανταστικό του περασμένου έτους Resident Evil HD Remaster .
Ξέρεις τι? Δεν είμαι ακόμα τρελός που τα remakes είναι μια «βασική επιχειρηματική δραστηριότητα» για τον Capcom αν μπορεί να συνεχίσει να αντλεί μεγάλες απελευθερώσεις όπως αυτό.
Resident Evil Zero HD Remaster (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (ανασκόπηση))
Προγραμματιστής: Capcom
Εκδότης: Capcom
Κυκλοφόρησε: 19 Ιανουαρίου 2016
MSRP: 19,99 δολάρια
Μηδέν ξεκινά με ένα αρκετά ενδιαφέρον κομμάτι: μια κινούμενη αμαξοστοιχία. Η Rebecca Chambers, μέλος του S.T.A.R.S., αποστέλλεται για να ερευνήσει τα εγκλήματα στα βουνά Arklay - βολικά τοποθετημένα (και έτσι συνδεδεμένα) κοντά στο Raccoon City και το αρχικό αρχοντικό του παιχνιδιού. Εδώ συναντά τον Billy Coen, έναν υποτιθέμενο δολοφόνο και πρώην ναυτικό, και ξεκινά μια «απίθανη» συνεργασία. Μπορείτε να πείτε μάλλον από την οργάνωση ότι η ιστορία είναι ένα pastise της τυροκομικής φρίκης όχι σε αντίθεση με τα προηγούμενα παιχνίδια, αλλά γίνεται τόσο αποτελεσματικά όσο πριν. Σίγουρα, η ιστορία ποτέ δεν έχει πολύ νόημα, ακόμα και μετά τη λήξη των τελικών πιστώσεων, αλλά θα έχετε καλό χρόνο ενώ είστε μαζί για το γύρο.
Η Rebecca και ο Billy έχουν μια διασκεδαστική δυναμική που επεκτείνεται σε όλη την έκταση Μηδέν . Οι πρώτοι μπορούν να συνδυάσουν βότανα και χημικές ουσίες που σχετίζονται με την ιστορία, και οι τελευταίες μπορούν να χτυπήσουν περισσότερο και να μεταφέρουν βαριά αντικείμενα. Δεν είναι μια πρωτότυπη ιδέα ακόμα και για την εποχή που κυκλοφόρησε, αλλά λειτουργεί. Αυτό συμβαίνει κυρίως λόγω του συστήματος συνεργάτη «zap» που επιτρέπει και στους δύο χαρακτήρες να εμφανίζονται ταυτόχρονα στην οθόνη. Μπορείτε να επιλέξετε να επιτεθεί ο συνεργάτης του AI ή να παραμείνει αδρανής, κάτι που είναι σπουδαίο εάν δεν θέλετε να σπαταλάτε πυρομαχικά. Η εναλλαγή είναι τόσο εύκολη όσο το πάτημα ενός κουμπιού για να ξεκινήσετε μια δεύτερη μετάβαση του καρδιακού παλμού στον άλλο χαρακτήρα. Μπορείτε επίσης να ελέγξετε το AI με το σωστό αναλογικό ραβδί, το οποίο είναι χρήσιμο για να τα μετακινήσετε από τη βλάβη.
Αυτή η ιδέα χρησιμοποιείται με πολλούς διαφορετικούς τρόπους ώστε να κόβει το ρυθμό του παιχνιδιού προς το καλύτερο. Σε ορισμένες ζώνες, η Rebecca και η Μπίλι είναι χωρισμένες, δουλεύοντας χωριστά για να ανταλλάξουν τα βασικά αντικείμενα μεταξύ τους μέσω ειδικών συσκευών, όπως ανελκυστήρες εξυπηρέτησης. Σε άλλους τομείς, δουλεύουν παράλληλα για να λύσουν αυτά τα θαυμάσια παζλ κουλοχέρηδων, όπου ο Μπίλι κινείται με κύβους και η Ρεβέκκα λειτουργεί μια συσκευή κάποιου είδους. Δεδομένου ότι τόσα πολλά Resident Evil 's παζλ παιχνιδιού λύσεις που γεννήθηκαν από ένα μόνο avatar, μου αρέσει ότι Capcom πήγε με κάτι διαφορετικό εδώ.
Υπάρχει μια άλλη τεράστια διαφορά όταν πρόκειται για Μηδέν και όλα τα παιχνίδια πριν από αυτό: διαχείριση στοιχείων. Στο παρελθόν, οι παίκτες θα αποθηκεύουν συνήθως τα αντικείμενά τους σε ένα μαγικό κουτί αποθήκευσης παιχνιδιών, όπου θα μπορούσατε να έχετε πρόσβαση στο οπλοστάσιο σας και στο απόθεμα όπου βρίσκεται ένα κιβώτιο. Τώρα, μπορείτε να τοποθετήσετε αντικείμενα στο έδαφος και να τα αποθηκεύσετε οπουδήποτε στο χάρτη, χωρίς ερωτήσεις (καλά, έξω από το όριο του στοιχείου ενός δωματίου, το οποίο είναι ανεξήγητα ακόμα σε αυτό το remake). Για παράδειγμα, εάν θέλετε να χωρίσετε μερικές κορδέλες γραφομηχανής από μια στοίβα των 10 και να τις τοποθετήσετε σε ένα δωμάτιο αποθήκευσης, μπορείτε. Το ίδιο ισχύει και για τα όπλα και τα βότανα ή για τα βασικά στοιχεία που μπορείτε να πάρετε.
Τα στοιχεία εμφανίζονται τώρα στον χάρτη, επομένως δεν υπάρχει καμία εικασία σχετικά με το πού τα βάζετε. Είναι ένα πιο προκλητικό σύστημα, σίγουρα - δεν έχετε το απεριόριστο κιβώτιο για να βασιστείτε, και μερικές φορές θα πρέπει να τρέχετε μέσα από γάντια εχθρών εάν τυχαίνει να αποθηκεύσετε ένα στοιχείο κλειδί και πρέπει να τρέξετε πίσω γι 'αυτό . Η χρήση του αρχίζει να γαρνιτούρα στο μέσο του παιχνιδιού, καθώς μπορεί να πάρει μάλλον κουραστική να ζευγαρώνει τα πάντα. Ο μηχανικός δεν ξαναχρησιμοποιείται, αλλά βοηθά στην τσιμεντοποίηση Μηδέν (για καλύτερο και χειρότερο) μαζί με το zapping και τα σχεδιαγράμματα επιπέδου το φιλοξενούν.
Αυτό είναι ένα παλιό σχολείο Resident Evil παιχνίδι στην καρδιά, πίσω όταν η «επιβίωση» ήταν ακόμα βασικός παράγοντας της σειράς. Μηδέν διαθέτει περιορισμένη πυρομαχικά, εξοικονομεί κορδέλες και κάνει πολλή λήψη αποφάσεων, κυρίως όσον αφορά τη διαχείριση αποθεμάτων. Αυτό είναι ιδιαίτερα αληθές, δεδομένου ότι σε κάθε στιγμή ένας χαρακτήρας μπορεί να αναγκαστεί να πολεμήσει έναν προϊστάμενο χωρίς τη βοήθεια άλλου, εξασφαλίζοντας έτσι ότι και τα δύο cast cast είναι πλήρως εξοπλισμένα είναι το κλειδί για την επιτυχία σας.
Από την άποψη του πραγματικού μνημείου 'Remaster', πολλές από τις τεχνικές λεπτομέρειες είναι οι ίδιες με τις προηγούμενες. Τα οπτικά και τα framerate έχουν ενημερωθεί, υπάρχει μια νέα σύγχρονη μέθοδος ελέγχου χωρίς δεξαμενή διαθέσιμη και μπορείτε να ανταλλάσσετε ανάλυση 16: 9 με ανάλυση 4: 3 (ακόμη και σε κονσόλες) - αλλά τα cheesy FMV παραμένουν ανέγγιχτα. Capcom πραγματικά θα μπορούσε να φέρει πίσω κάθε εισόδου προ- Resident Evil 4 όπως και αυτό θα ήμουν ευτυχισμένος.
Ευτυχώς, όμως, είναι κάτι παραπάνω από ένα απλό άγγιγμα λόγω της προσθήκης της λειτουργίας Wesker. Σε αυτό το ξεχωριστό gametype που βρέθηκε μόνο στο remake (που αποκτήθηκε από το χτύπημα του παιχνιδιού μία φορά), ο Billy σπρώχνεται προς την πλευρά υπέρ της Wesker, η οποία λειτουργεί ως συνεργάτης της Rebecca σε όλο το παιχνίδι. Αυτή η λειτουργία πρέπει να είναι ανόητη. Ο Wesker μπορεί να χρησιμοποιήσει τις υπεράνθρωπες δυνάμεις του, που από τότε έχει φανταστεί Κωδικός Veronica , συμπεριλαμβανομένης της ικανότητας γρήγορης τακτοποίησης σε όλη την αίθουσα και να χρησιμοποιήσετε μια ειδική ενεργειακή επίθεση για να ξεκλειδώσετε τα κεφάλια του ζόμπι. Μπορεί επίσης να αναμειγνύει βότανα και δεν έχει πολλούς περιορισμούς. Δεν έφτασαν το πλήρες μίλι - ο Μπίλι είναι ακόμα παρών σε κοψάκια, όπως είναι και η φωνή του - αλλά είναι μια αρκετά καλή αλλαγή.
Όλα τα παλιά ξεκλειδώματα είναι επίσης παρόντα, συμπεριλαμβανομένων πρόσθετων κοστουμιών, όπλων, και των Mercenaries-όπως «Leech Hunter». Το τελευταίο είναι ένα παιχνίδι μίνι-παιχνιδιών που αναθέτει σε παίκτες να ξεφύγουν από μια τροποποιημένη έκδοση του Κέντρου Ερευνών και γίνεται σκληρότερο καθώς παίζετε. Δεν είναι τόσο αξιομνημόνευτο, όπως μερικοί από τους πραγματικούς τρόπους Mercenary σε άλλα παιχνίδια, αλλά αξίζει τον κόπο τουλάχιστον μία φορά και θα πρέπει να δοκιμάσει επαρκώς τη διακριτικότητα των βετεράνων σειράς.
Συνολικά, Resident Evil Zero δεν είναι μία από τις αγαπημένες μου συμμετοχές, αλλά με το ποσό της φροντίδας που πήγε σε αυτό το remake, όπως Resident Evil HD Remaster πριν από αυτό, έρχομαι πραγματικά γύρω. Στην πραγματικότητα, κερδίστε μόνο και τα δύο, αν δεν τα έχετε ήδη.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)
καθαρές ερωτήσεις συνέντευξης και απαντήσεις για έμπειρους