review rayman jungle run
Πότε έκανε το Ubisoft να γίνει ξανά φοβερό; Ποιος θα πίστευε ότι το γαλλικό στούντιο θα είναι αυτό που θα αναζωογονήσει σωστά το 2D platforming genre, κερδίζοντας έτσι τη Nintendo στο δικό της παιχνίδι; Έτσι νιώθω όταν έπαιξα για πρώτη φορά Rayman Origins στο περσινό E3 και στη συνέχεια στη συνέχεια του Wii U στη φετινή χρονιά.
Όταν είδα το τρέιλερ για Rayman τρέχει ζούγκλα την άλλη εβδομάδα, εντυπωσιάστηκα από το πόσο διασκεδαστικό και ρευστό φαινόταν. Σκέφτηκα τον εαυτό μου: «Εάν το τεράστιο θαύμα ήταν σε θέση να κάνει τόσο καλό στις κονσόλες στο σπίτι, φανταστείτε τι θα μπορούσε να κάνει σε κινητές συσκευές»!
Είμαι πέρα από την εκστατική να πω ότι οι πρώτες εντυπώσεις μου είχαν δίκιο στα χρήματα. Rayman τρέχει ζούγκλα είναι οθόνη αφής πλατφόρμα κάνει OH τόσο πολύ, πολύ σωστό.
Rayman τρέχει ζούγκλα (Android, iOS (αναθεωρημένο))
Προγραμματιστής: Pastagames, Ubisoft Μονπελιέ
Εκδότης: Ubisoft
Έκδοση: 19 Σεπτεμβρίου 2012 (iOS) / 27 Σεπτεμβρίου 2012 (Android)
MSRP: 2,99 δολάρια
Ποιο είναι συχνά το μεγαλύτερο κενό σε οποιαδήποτε πλατφόρμα με βάση την αφή; Οι έλεγχοι, φυσικά. Τα περισσότερα εικονικά κουμπιά που ένα παιχνίδι προσπαθεί να συμπιέσει στην οθόνη, τόσο πιο πιθανό το παιχνίδι θα αποτύχει να καταχωρίσει τις εισόδους σας. Χωρίς άμεση ανάδραση, είναι δύσκολο να καταλάβετε πότε βρίσκεστε λίγο έξω από τα όρια ανίχνευσης εισόδου του κουμπιού μέχρι να αγγίξετε την οθόνη και δεν συμβαίνει τίποτα.
πώς να ανοίξετε αρχεία βάζων με java
Εκτέλεση της ζούγκλας βελτιστοποιεί τους ελέγχους, λαμβάνοντας μια σελίδα από αυτόματους δρομείς όπως Canabalt - Ο Rayman βρίσκεται σε συνεχή κίνηση, οπότε το μόνο που πρέπει να ανησυχήσετε είναι να παρακάμψετε τα εμπόδια. Διαφορετικός Canabalt στο πρόγραμμά του, δεν τρέχετε κατά μήκος ενός ατέρμονου οριζόντιου διαδρόμου, που στρέφεται για εκείνο το φευγαλέο «υψηλό αποτέλεσμα». Πρόκειται για ένα αληθινό μπλε πλατφόρμα με χάσματα, αιχμές, εχθρούς, πλωτές πλατφόρμες, άλματα τοίχων και άλλους κινδύνους.
Το παιχνίδι χωρίζεται σε τέσσερις κόσμους με 10 στάδια ανά τεμάχιο. Κάθε κόσμος εισάγει μια νέα ικανότητα, δίνοντάς σας αρκετό χρόνο για να συνηθίσετε σε έναν συγκεκριμένο μηχανικό πριν εμφανιστεί η επόμενη. Στον πρώτο κόσμο, το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να πηδήσετε. Παρόλο που υπάρχει ένα κουμπί μεταπήδησης στην κάτω αριστερή γωνία, μπορείτε να ενεργοποιήσετε τη δράση πατώντας οπουδήποτε στην οθόνη, εκτός από τις κορυφαίες γωνίες που είναι αφιερωμένες στις εντολές 'επανεκκίνησης' και στις επιλογές μενού.
δωρεάν εναλλακτική λύση στα γρήγορα βιβλία για μικρές επιχειρήσεις
Στον δεύτερο κόσμο κερδίζετε την ικανότητα του hover, που εκτελείται κρατώντας το δάχτυλό σας στην οθόνη μόλις είστε αερομεταφερόμενοι, που μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε για να πιάσετε τα ρεύματα αέρα για να σας ανυψώσουμε. Στον τρίτο κόσμο, εισάγετε το τρέξιμο του τοίχου, το οποίο προσφέρει κάποιες έξυπνες προκλήσεις που απειλούν τη βαρύτητα. Στον τελικό κόσμο, μαθαίνεις πώς να χτυπήσεις ξύλινα οδοφράγματα και εχθρούς κατά μήκος του μονοπατιού σου. Η χάραξη χαρτογραφείται σε ένα ξεχωριστό κουμπί στην κάτω δεξιά γωνία, το οποίο, σε αντίθεση με το κουμπί άλματος, πρέπει να πιεστεί, αλλά τουλάχιστον είναι αρκετά μεγάλο ώστε ποτέ να μην χάσετε τυχαία μια γροθιά.
Η επίτευξη του τέλους μιας σκηνής δεν είναι τόσο δύσκολη, αλλά ο πραγματικός στόχος σας είναι να συλλέξετε το Lums, τα χρυσά φιστίκια που μοιάζουν με critters που βρέθηκαν σε κάθε Rayman παιχνίδι. Υπάρχουν 100 Lums σε κάθε επίπεδο, και η εξεύρεση όλων αυτών θα απαιτήσει από εσάς να πάρετε πιο επισφαλείς διαδρομές, σκοπίμως να χάσετε άλματα, ή να ανακαλύψετε μια κρυμμένη πόρτα. Συλλέγοντας όλα τα Lums σε τουλάχιστον πέντε στάδια σε έναν κόσμο, θα ξεκλειδώσετε το δέκατο στάδιο του κόσμου, μια σκληρή μπάλες που θα περάσουν μέσα από το Land of the Livid Dead. Εδώ, δεν υπάρχουν Lums, μόνο ένας αυξημένος κίνδυνος αιφνίδιου θανάτου. Ευτυχώς, όπως και με όλα τα άλλα επίπεδα του παιχνιδιού, αυτά είναι ένα λεπτό σε μήκος κορυφές, οπότε ποτέ δεν υπάρχει αυτή η αίσθηση της χαμένης προόδου θα πρέπει να θέλετε να ξαναρχίσετε ένα στάδιο.
Το κερασάκι στην τούρτα είναι η τέχνη, η οποία έχει τραβηχτεί απευθείας από Rayman Origins . Κανονικά, θα ήθελα να καλέσω έναν προγραμματιστή για την επαναχρησιμοποίηση άφθονων περιουσιακών στοιχείων, αλλά τα γραφικά από Προέλευση είναι τόσο πολύχρωμα, φωτεινά και όμορφα που δεν έχω αντιρρήσεις για την επανεμφάνιση τους εδώ. Αυτό είναι ένα παιχνίδι που παίζετε με ένα χαμόγελο λειασμένο στο πρόσωπό σας, κουνώντας το κεφάλι σας μαζί με την χαρούμενη μουσική και λεπτομερή κινούμενα σχέδια.
Δυστυχώς, το παιχνίδι τελειώνει με την ολοκλήρωση του τελικού σταδίου. Δεν υπάρχει fanfare, καμία οθόνη 'συγχαρητηρίων', απλά μια εκκίνηση πίσω στο κύριο μενού. Αισθάνεται μάλλον απότομη, αλλά δεν ξέρω γιατί περίμενα κάτι άλλο. Εκτέλεση της ζούγκλας είναι απλώς μια σειρά αφηγηματικών επιπέδων πρόκλησης, αλλά είναι τόσο εκπληκτικό που μερικές φορές θα συγχέεται να σκεφτεί ότι είναι κάτι «μεγαλύτερο», αν αυτό έχει νόημα. Δεν είναι πραγματικά ένα κακό «πρόβλημα» να έχουμε.
Αυτό δεν σημαίνει Εκτέλεση της ζούγκλας δεν προσφέρει ανταμοιβές για τον αποκλειστικό παίκτη. Όσο περισσότεροι Lums συλλέγετε, τόσο περισσότερη ταπετσαρία κερδίζετε, η οποία μπορεί να αποθηκευτεί ως εικόνα φόντου σε οποιαδήποτε συσκευή χρησιμοποιείτε. Δεν είναι πολύ, αλλά πόσο συχνά κερδίζει ένα βραβείο εκτός του παιχνιδιού; Οι προκλήσεις είναι αρκετά επιβραβευμένες από μόνα τους, γι 'αυτό είναι ευχάριστα επιπλέον.
Rayman τρέχει ζούγκλα είναι η απόδειξη ότι οι πλατφόρμες μπορούν να λειτουργήσουν σε συσκευές αφής αν τις προσαρμόσετε στις δυνάμεις του υλικού αντί να προσπαθήσετε να αναδημιουργήσετε μια εμπειρία κονσόλας. Αν αυτό ήταν απλώς ένα ποτισμένο λιμάνι Προέλευση , θα είχε προσκαλέσει άμεσες συγκρίσεις και υπογράμμισε τις ατέλειες του παιχνιδιού με βάση το άγγιγμα. Αντ 'αυτού, είναι ένα παιχνίδι με επίπεδα μεγέθους δαγκώματος και ευφυείς ελέγχους, αλλά όλη η δράση των αδελφών της κονσόλας. Αυτό πρέπει να είναι το λογισμικό σύντροφο.