destructoid review guilty gear 2
Εσείς θα πρέπει να γνωρίζετε καλά γιατί οδηγώ την κριτική του Guilty Gear 2. Λατρεύω τη σειρά με ένα πάθος από χίλιους κακούς ήλιους και είμαι αιώνια ομοφυλόφιλος για τον Bridget. Έτσι, όταν ο Daisuke Ishiwatari αποφάσισε να πάρει τη σειρά σε μια νέα κατεύθυνση και να δοκιμάσει κάτι έξω, θα παραδεχτώ ότι ανησυχούσα λίγο από αυτή την προοπτική.
Αλλά δεν ξέρετε ποτέ. Αυτό θα μπορούσε να αποδειχθεί σαν Silent Hill: Προς το σπίτι - θα μπορούσε να είναι μια νέα ερμηνεία του Guilty Gear σύμπαν, και ακόμη και να σφετεριστεί τη δημοτικότητα του ορίζοντα. Ή, θα μπορούσε να είναι μια τεράστια αποτυχία. υποβιβάζεται στον ίδιο σωρό όπως Guilty Gear Isuka .
Έτσι λοιπόν, ο Conrad και εγώ πήδησαν με το χέρι στο πάχος των πραγμάτων, οπότε ας δούμε πώς Guilty Gear 2: Overture καθυστερήσει.
Guilty Gear 2: Overture (360)
Αναπτύχθηκε από το Arc System Works
Δημοσιεύθηκε από τα παιχνίδια Aksys
Αρχικά κυκλοφόρησε στις 7 Οκτωβρίου 2008
Brad Rice
Ορίστηκε μετά τις Σταυροφορίες, την καταστροφή της Δικαιοσύνης και λίγα χρόνια μετά από όλα τα προηγούμενα Guilty Gear τίτλους, παίζετε ως Sol Badguy, ο μοναδικός ήρωας του Guilty Gear σύμπαν, μειωμένη σε περιπέτεια. Τώρα αθλείται ένας μαθητευόμενος, ο Sin, ένας νεαρός ξεκαρδιστής που είναι πολύ όμορφος για το καλό του και παλεύει με μια σημαία.
Η ιστορία περιστρέφεται γύρω ... καλά, θα ήθελα να το ήξερα. Το Guilty Gear είχε πάντα μια αξιοπρεπή ιστορία, για ένα παιχνίδι μάχης. Τώρα, πάρτε αυτόν τον κόσμο και προσπαθήστε να τον επεκτείνετε. Αυτό μπορεί είτε να πάει πραγματικά καλά είτε πραγματικά άσχημα. Επιτρέψτε μου να σας δώσω ένα παράδειγμα τυπικό διάλογο στο παιχνίδι:
Δρ Paradigm: 'Χμμ, είναι μια εφαρμογή της διαστημικής καμπύλης. Το πέντε περιβάλλον της μαγείας είναι η βάση και υπάρχει ένας σύνδεσμος προς το n τη χαρτογράφηση του. Το καταλαβαίνεις'?
Sol Badguy: 'Ναι, το έχω ... Μια παραλλαγή του βρόχου Ouroboros. Αυτή η συνήθεια χορδών ... το αναγνωρίζω σίγουρα ».
Τώρα, σας διαβεβαιώνω, δεν υπάρχει κανένα πλαίσιο στο οποίο να λείπεις. Το παιχνίδι είναι εντελώς γεμάτο με τεχνικό λεξιλόγιο και σύγχυση lingo, όπως το «The Backyard», που καθιστά την καμπάνια του παιχνιδιού σκληρή στο στομάχι. Δεν είναι καν στο σημείο όπου είναι απολύτως κακό, όπως όταν παρακολουθείτε μια ταινία Β. Αυτό είναι μόνο βαρετό.
ποιο είναι το καλύτερο anti spyware
Αυτά τα κομμάτια ιστορίας χρησιμεύουν για να διαλύσουν τις προκλήσεις της λειτουργίας της καμπάνιας, οι οποίες λειτουργούν κυρίως ως τρόπος κατάρτισης, εξηγώντας πώς μπορείτε να χρησιμοποιήσετε διάφορες μονάδες ή διαφορετικές ικανότητες - και επίσης να σας συνηθίσετε σε κάθε στάδιο που θα δείτε σε απευθείας σύνδεση παίζω. Αλλά για όλη τη χρησιμότητα των αποστολών, υπάρχουν μερικές που είναι απολύτως φρικτές και απογοητευτικές.
Θα έλεγα ότι η λειτουργία ιστορίας διαρκεί μια μέρα ή δύο, αφήνοντας τη μεγάλη πλειοψηφία του παιχνιδιού να απολαμβάνει online. Ποιο είναι τελικά πρόβλημα, στο μυαλό μου.
Το παιχνίδι χρεώνεται ως συνδυασμός δράσης τρίτου προσώπου και στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο, και, αυτός είναι ένας επικίνδυνος συνδυασμός. Εδώ γιατί: η πλειοψηφία του παιχνιδιού δαπανάται με το χάρτη μάχης ανοιχτό. Μπορείτε να καλέσετε στρατεύματα, να αγοράσετε αντικείμενα και να κατευθύνετε τη ροή των υπηκόων σας, όλα σε πραγματικό χρόνο. Έτσι, αυτό συχνά σας αφήνει να στέκεστε εκεί, ανοιχτό σε εχθρικές επιθέσεις. Στους αγώνες για πολλούς παίκτες που πέρασα με τον Conrad, ήμουν σε θέση να κάνω μερικές από τις πρώτες μου σκοτώσει με αυτό τον τρόπο, ενώ έστειλε κύματα στρατευμάτων στο Mastersoul μου.
Όσο πιο πολύ παίζετε στο διαδίκτυο, τόσο περισσότερο αρχίζετε να αναπτύσσετε μια γενική στρατηγική, αλλά αυτό δεν βοηθάται στο ελάχιστο από τη λειτουργία καμπάνιας. Το AI του παιχνιδιού είναι ... απαίσιο. Όπως και με τον σύμμαχό μου θα προσπαθούσε να πάρει τα σημεία που είχα καταλάβει και να μην επικεντρωθώ στην καταπολέμηση του εχθρού. Οτι είδος AI.
Υπάρχει μια διασκέδαση που πρέπει να είχε μέσα Guilty Gear 2: Overture , αλλά ειλικρινά, δεν ξέρω σε ποιον απευθύνεται. Και στις δύο μέρες δράσης του RTS και του τρίτου προσώπου, το παιχνίδι δεν παραδίδει. Το πρώτο βήμα για να διορθωθεί αυτό θα ήταν να δοθεί μια επιλογή για λιγότερη μικροδιαχείριση του τρόπου με τον οποίο τα στρατεύματα μετακινήθηκαν και να εργαστούν για τη βελτίωση του συστήματος μάχης. Σήμερα, τα combos τείνουν να είναι αρκετά περιορισμένα και βρήκα τον εαυτό μου να πέφτει στα ίδια μοτίβα ξανά και ξανά για μάχη.
Στο τέλος, το σύστημα μάχης αισθάνεται σαν μια περιορισμένη έκδοση του Guilty Gear που παρεμποδίζεται μόνο από ένα περιβάλλον 3-D. Είναι ένα πείραμα στο οποίο η σειρά θα μπορούσε να πάει, αλλά είναι κάτι που πρέπει να αναβαθμιστεί σε μεγάλο βαθμό πριν μπορέσει να είναι επιτυχής. Δεν είμαι σίγουρος αν αυτό θα είναι εφικτό, ή αν ο Ishiwatari πρέπει απλώς να κολλήσει στους 2-D μαχητές.
Αποτέλεσμα: 3
Conrad Zimmerman
Guilty Gear είναι μια μεγάλη σειρά, με την ίδρυσή της σε μερικά πραγματικά εκπληκτικά 2D μαχητικά παιχνίδια. Είναι λίγο μυστήριο γιατί η Arc Systems Works θα επέλεγε να εγκαταλείψει αυτό το παιχνίδι πυρήνα υπέρ κάτι τόσο περίεργο όσο Guilty Gear 2: Overture . Με αυτόν τον τρόπο, έκαναν το παιχνίδι σε 3D και το παρουσίασαν περισσότερο ως εμπειρία δράσης / στρατηγικής, και οι δύο θα μπορούσαν να είναι καλές αποφάσεις εάν είχαν αναπτύξει ένα σύστημα που αξίζει να παίξει.
Ο βασικός στόχος μιας μάχης είναι να συλλάβει το Mastersoul του αντιπάλου σας, την πηγή της εξουσίας τους. Μεταξύ της βάσης των λειτουργιών και των δικών τους, δείκτες ψεύδους (που ονομάζονται «Φαντάσματα») που παρέχουν μάνα για την πρόσληψη νέων στρατευμάτων και την αγορά αντικειμένων. Καθώς τα κατακτάτε, ενισχύετε τις δυνάμεις σας και εξασθενίζετε τον αντίπαλό σας. Εάν ένας παίκτης δεν έχει καθόλου Φαντάσματα, ο Mastersoul γίνεται εξαιρετικά ευάλωτος σε επιθέσεις, εκτός από την εξάλειψη της πηγής εισοδήματός τους.
Όταν σε μια μάχη, ελέγχετε άμεσα έναν μόνο χαρακτήρα ενώ εκδίδετε παραγγελίες σε μονάδες κάτω από την εντολή σας. Υπάρχουν διάφοροι διαφορετικοί τύποι μονάδων διαθέσιμοι με ορισμένους τύπους περισσότερο ή λιγότερο αποτελεσματικούς έναντι άλλων τύπων. Δεν υπάρχει τίποτα ιδιαίτερα βαθιά μέσα στο σύστημα στρατηγικής αλλά εξυπηρετεί το σκοπό του. Για να παραγγείλετε στρατεύματα, αναπαράγετε ένα μενού (που ονομάζεται 'Το όργανο'), επιλέξτε μια μονάδα και στη συνέχεια τα κατευθύνετε ως προς το σημείο όπου θέλετε να πάνε. Θα παίρνουν πάντα την πιο άμεση διαδρομή προς τον στόχο σας και θα πυροδοτούν οτιδήποτε συναντούν στο δρόμο.
Αν ακούγεται σαν ένα περίπλοκο πράγμα που πρέπει να κάνετε σε πραγματικό χρόνο, θα έχετε δίκιο. Φέρνοντας το όργανο σε καθιστά εντελώς ευάλωτη σε επίθεση από εχθρούς. Χρησιμοποιώντας το καλά απαιτεί να γνωρίζετε καλά τον χάρτη στον οποίο παίζετε, να γνωρίζετε όλους τους τύπους στρατευμάτων που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε και να είστε σε θέση να ανεβείτε γρήγορα και γρήγορα μέσα και έξω από το μενού, παρέχοντας γρήγορες εντολές. Είναι μια ταλαιπωρία, ειλικρινά. Η λειτουργία μεμονωμένων παικτών μπορεί να προσφέρει βοήθεια με δύο τρόπους, πατώντας τη δράση κάθε φορά που το όργανο είναι ανοιχτό ή απλά διαχειρίζοντας όλες τις αποφάσεις στρατευμάτων για εσάς, αλλά το multiplayer δεν έχει τέτοιες επιλογές.
Οι αποστολές της καμπάνιας έχουν μια μικρή ποικιλία σε αυτούς, κάτι που είναι ωραίο. Ενώ πολλά από αυτά διαθέτουν το gameplay που περιγράφεται παραπάνω, τα περισσότερα είναι πιο απλοϊκά στη φύση τους. Συχνά, θα τελειώσετε σε μια μάχη για επιβίωση ενάντια σε μια ορδή εχθρών ή ένα αφεντικό χαρακτήρα. Περιστασιακά, υπάρχουν ακόμα και αποστολές όπου δεν χρειάζεται να κάνετε τίποτα άλλο εκτός από την εξόρυξη από το ένα μέρος στο άλλο όσο πιο γρήγορα μπορείτε. Αυτή η παραλλαγή πραγματικά βοηθά να διατηρηθεί το κύριο gameplay φρέσκο. Ένα καλό πράγμα, επειδή η ποικιλία είναι για το μόνο πράγμα που η εκστρατεία έχει να κάνει με αυτό. Η πλοκή είναι ακατανόητη και δεν βελτιώνεται από τον απείθαρχο διάλογο.
Το παιχνίδι για πολλούς παίκτες γερνά ακόμα πιο γρήγορα. Οι μηχανικοί του παιχνιδιού δεν είναι αρκετά βαθιά για να εμπνεύσουν το συχνό παιχνίδι και, μετά από μερικούς γύρους, είναι εύκολο να πιστέψουμε ότι έχετε δει όλα αυτά.
Guilty Gear 2: Overture είναι ένα ενδιαφέρον πείραμα, αλλά αυτό τελικά απογοητεύει. Το σύστημα μάχης είναι πολύ αποδυναμωμένο για να είναι συναρπαστικό και η στρατηγική πτυχή είναι πολύ απλοϊκή. Η μόνη πραγματική πρόκληση που προέρχεται από το παιχνίδι έγκειται στην εξισορρόπηση αυτών των δύο πτυχών, η οποία είναι ικανοποιητική για σύντομες στιγμές.
Αποτέλεσμα: 3
Τελικό σκορ: 3 - Κακή (3s πήγαν στραβά κάπου κατά μήκος της γραμμής.Η αρχική ιδέα θα μπορούσε να έχει υπόσχεση, αλλά στην πράξη το παιχνίδι έχει αποτύχει.Απειλεί να είναι ενδιαφέρον μερικές φορές, αλλά σπάνια.)
τι είναι το μοντέλο καταρράκτη με παράδειγμα