review ray gigant
Η πρόκληση δεν συμπεριλαμβάνεται
Λατρεύω τα μεγάλα τέρατα ταινιών. Godzilla, King Kong, Rodan, Reptar ... ως παιδί, παίζαμε ότι ήμουν μέρος μιας δύναμης επιφορτισμένης με την εξόρυξη αυτών των ζώων. Το κατώφλι μου ή η κρεβατοκάμαρά μου θα μεταμορφώνονταν σε μια μαζική μάχη όπου θα έδινα με ένα σπαθί, πυροβόλο όπλο ή υπερδυνάμεις θα πολεμήσω αυτά τα ζώα, θα σώσει την ημέρα και θα πάρει το κορίτσι (αργότερα θα ανακατασκευαστεί ως τύπος μόλις χτύπησα την εφηβεία).
Ray γίγαντας επαναφέρει τη μαγεία αυτών των αναμνήσεων, επιτρέποντάς μου να αντιμετωπίσω τα θηρία μεγαλύτερα από τα περισσότερα κτίρια. Και ακριβώς όπως ήταν πριν από 20 χρόνια, η νίκη αυτών των τεράστιων πλάσματα είναι τόσο εύκολη που ακόμη και ένα παιδί θα μπορούσε να το κάνει.
με τι μπορώ να ανοίξω ένα αρχείο eps
Ray γίγαντας (PS Vita (αναθεωρήθηκε σε μια PlayStation TV))
Προγραμματιστής: Experience Inc.
Εκδότης: Bandai Namco (JP), Acttil (WW)
Κυκλοφόρησε: 30 Ιουλίου 2015 (JP), 3 Μαΐου 2016 (WW)
MSRP: $ 29.99
Μηδενική Ημέρα. Αυτή ήταν η μέρα που εμφανίστηκαν οι Γίγαντες, που έφεραν απόβλητα σε μεγάλες πόλεις σε όλο τον κόσμο. Τα όπλα μας ήταν άχρηστα εναντίον τους. Όλα φαίνονταν χαμένα ... μέχρις ότου ένας υψηλός γυμναστής με ένα μαγικό κρεμαστό κόσμημα βγήκε μπροστά και έσωσε την ημέρα. Αυτό είναι το set-up για Ray γίγαντας , το τελευταίο crawler μπουντρουμιών από την Experiment Inc. Η ιστορία ξεκινά αρκετούς μήνες αργότερα, όταν ο Ichiya Amakaze, το προαναφερθέν υψηλό σχολείο, φτάνει σε ιαπωνικό σχολείο που είναι μυστικά ένα μέτωπο για την άμυνα των Γιγάντων. Αυτά τα τέρατα συνεχίζουν να εμφανίζονται εδώ και μόνο εδώ, και κατά τη διάρκεια των 18 περίπου κεφαλαίων (με τρεις πρωταγωνιστές), θα ανακαλύψετε τελικά γιατί.
Το συνολικό πλοκή μου έδωσε αναδρομές Χαμένος . Υπάρχουν πολλά που συμβαίνουν εδώ, με μυστικά και κρυφά κίνητρα για να αποκαλυφθούν, και απροβλημάτιστες οργανώσεις σκιάς που τραβάνουν κρυφά τις χορδές. Ανακαλύπτοντας όλα αυτά με κράτησε με μια αφηγηματική διάσπαση μεταξύ των τριών κύριων χαρακτήρων: Ichiya, Kyle Griffin και Nil Phineas, όλοι είναι γνωστοί «φυσικοί» επειδή και μόνο αυτοί μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα Yorigami - μαγεία αξεσουάρ που είναι πραγματικά πλάσματα που σχετίζονται με τους Γίγαντες και τη μόνη ελπίδα της ανθρωπότητας να τους νικήσει.
Οι πρωταγωνιστές παίρνουν το καθένα μερικά κεφάλαια επικεντρωμένα σε αυτά και ένα υποστηρικτικό cast των χαρακτήρων που τείνουν να είναι πολύ πιο ενδιαφέρον από αυτά που θα παίζετε ως. Ο Ichiya υποτίθεται ότι είναι ένας απολαυστικός ομαλός ομιλητής, αλλά απλώς συναντάται ως ένας ευχάριστος μαλάκας. Ο Kyle είναι ανοιχτά πούτσος σχεδόν σε όλους, ενώ ο Nil ξοδεύει το μεγαλύτερο μέρος του διαλόγου του εύκολα περνώντας το Bechdel Test με κάθε κορίτσι με το οποίο μιλάει, γιατί δεν θα τακτοποιήσει για φαγητό. Οι χαρακτήρες μεγαλώνουν σε όλη την ιστορία, αλλά όχι στο σημείο που θα τους έλεγα μεγάλες ή ακόμα και καλές. Αντ 'αυτού, είναι απλά εξυπηρετικοί στην αφήγηση. Αν και μερικές φορές λείπει, ήμουν τελικά ικανοποιημένος με την ιστορία από τη στιγμή που οι πιστώσεις έσκαυσαν. Κάποιες αποκαλύψεις φαινόταν να έρχονται από το πουθενά και το τέλος αισθάνθηκε εξαιρετικά έσπευσε, αλλά είναι σαφές ότι υπήρχε πολλή παγκόσμια οικοδόμηση που πήγε να κάνει αυτό το παιχνίδι.
Φυσικά, αν προσέχετε Ray γίγαντας σε όλα αυτά πιθανότατα δεν ήταν για την ιστορία τόσο όσο οι κινούμενες μάχες και κοψίματα. Τα ρυμουλκούμενα για το παιχνίδι έχουν βάλει αυτές τις όψεις του παιχνιδιού μπροστά και κέντρο - και για καλό λόγο: η κατεύθυνση της τέχνης σε αυτές τις μερίδες του παιχνιδιού είναι εξαιρετική. Ακόμη και με την εικόνα που εμφυσήθηκε μέχρι και 55 'με την PlayStation TV μου, παρέμεινε πανέμορφη. Δεν είναι μόνο οι χαρακτήρες που είναι καλά κινούμενοι. Enemy Gigants, αν και το κίνημά τους είναι πιο περιορισμένο, αποφεύγουν τα τυποποιημένα ακόμα πορτρέτα που οι παίκτες έχουν έρθει να περιμένουν από το είδος υπέρ ενός κάτι που προσθέτει, για την έλλειψη μιας καλύτερης λέξης, ρεαλισμό στο σχεδιασμό τους. Αυτές δεν είναι μόνο εικόνες που επιπλέουν, τινάζουν και δονούν, είναι πλάσματα που κρύβουν το χρόνο τους μέχρι να επιτεθούν.
Όσον αφορά τα σχέδια Gigant, φαίνεται ότι η εμπειρία βρήκε έμπνευση από μια ποικιλία πηγών. Αυτά τα πλάσματα έρχονται σε όλα τα σχήματα και τα μεγέθη, από τις μάσκες που θα εξοντώσετε στα αφεντικά που σας περιμένουν στο τέλος κάθε μπουντρούμι. Οι πιο αξιοσημείωτοι είναι οι Γίγαντες τύπου Ι, τόσο τεράστια πλάσματα που απαιτούν να χωρίσουν η ομάδα σας και να την επιτεθούν από διαφορετικές τοποθεσίες. Τα περισσότερα από τα εχθρικά σχέδια είναι τυπικά για αυτό που θα βλέπατε σε ένα RPG, αλλά πολλοί από τους εχθρούς που αντιμετωπίζετε μοιάζουν σαν να ήταν ακριβώς στο σπίτι τους Dragon Ball Z , Starcraft , Η Αλίκη στη χώρα των θαυμάτων , Η Μικρή Γοργόνα κι αλλα. Δεν υπάρχει ένα κεντρικό θέμα σε αυτό που κρατά αυτά τα πλάσματα μαζί και το παιχνίδι είναι το καλύτερο για αυτό.
Δυστυχώς, αυτή η φοβερή κατεύθυνση της τέχνης δεν εκτείνεται στα μπουντρούμια που θα περάσετε. Για αρχάριους, υπάρχουν μόνο πέντε διαφορετικά στυλ μπουντρουμιών σε όλο το παιχνίδι. Και ενώ οι περισσότεροι είναι ανεξερεύνητοι και τίποτα για να το σημειώσεις, το τελικό σύνολο των μπουντρουμιών έχει γραφικά τόσο απαίσια που βρήκα τον εαυτό μου να γεράσει καθώς έκανα το δρόμο μου μέσα από τους περιστρεφόμενους διαδρόμους. Κυριολεκτικά έπρεπε να κοιτάζω μακριά από την οθόνη κάθε φορά που χρησιμοποίησα το χαρακτηριστικό γνώρισμα γρήγορου ταξιδιού.
qa ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης διευθυντή
Οι διαρρυθμίσεις των μπουντρουμιών είναι εξίσου διασκεδαστικές με την τέχνη, με τους περισσότερους να ακολουθούν ένα γραμμικό μονοπάτι που έχετε βγάλει γύρω μέχρι να χτυπήσετε έναν διακόπτη για να ανοίξετε μια πόρτα κοντά στο σημείο που ξεκινήσατε και στη συνέχεια να προχωρήσετε στο Gigant που σας περιμένει στο τέλος . Ορισμένα μπουντρούμια εισάγουν διάφορους τύπους παγίδων και παζλ για να αντιμετωπίσουν, αλλά κανένας από αυτούς δεν είναι ιδιαίτερα έξυπνος ούτε προσθέτει καμία πραγματική δυσκολία στο ταξίδι σας.
Στη μάχη, η ομάδα σας αποτελείται πάντα από ένα τρία άτομα: μια δεξαμενή, έναν μαχητή και έναν μαγικό χρήστη. Αντί κάθε παίκτης να κάνει μια κίνηση σε ένα γύρο, το παιχνίδι χρησιμοποιεί ένα σύστημα Action Point. Έχετε μέγιστο 100 πόντους για την ομάδα σας και κάθε χαρακτήρας μπορεί να χρησιμοποιήσει έως και πέντε ενέργειες κάθε φορά. Για να προσθέσετε κάποια στρατηγική στο παιχνίδι, είστε περιορισμένος σε πόσα διαφορετικά είδη δράσεων μπορείτε να έχετε εξοπλίσει. Μετά το πρώτο μπουντρούμι, κάθε χαρακτήρας παίρνει συνολικά έξι κουλοχέρηδες δράσης. Έως και τέσσερις από αυτές τις υποδοχές μπορούν να χρησιμοποιηθούν για επιθέσεις, ενώ τουλάχιστον δύο πρέπει να ληφθούν από μια κίνηση χωρίς επίθεση, όπως θεραπεία, μπλοκ ή φαγητό.
Το σύστημα μάχης κουνάει τα πράγματα με τη λειτουργία παρασίτων και τη λειτουργία Slash Beat. Το Parasite Mode τίθεται σε ισχύ κάθε 10 γύρους που αποτυγχάνετε να νικήσετε τον αντίπαλό σας (και ο αριθμός μετράει μεταξύ των μάχες). Αφού εισέλθετε στη λειτουργία παρασίτων, δεν θα χρησιμοποιείτε πια σημεία δράσης για να ενεργήσετε, αλλά αντ 'αυτού θα ξεκινήσει η αποστράγγιση της υγείας σας με κάθε ενέργεια που παίρνετε. Ο μόνος τρόπος για να βγείτε από τη λειτουργία παρασίτων είναι να κερδίσετε τον αγώνα ή να ενεργοποιήσετε τη λειτουργία Slash Beat. Αυτή είναι μια σούπερ επίθεση που ενεργοποιείτε συμπληρώνοντας ένα μίνι-παιχνίδι ρυθμού. Όσο καλύτερα βρίσκεστε, τόσο περισσότερες ζημιές κάνετε. Υπάρχουν τόσο σύντομη όσο και μακρά εκδοχή αυτού, και το τραγούδι και το σχέδιο διαφέρουν μεταξύ των τριών πρωταγωνιστών.
Όταν προστεθεί μαζί, η τέχνη, το σύστημα Action Point, το Parasite Mode και το Slash Beat Mode όλα γίνονται για μερικές πραγματικά διασκεδαστικές μάχες. Ποτέ δεν υπήρχε μια θαμπή στιγμή, καθώς έσπαψα την υγεία ενός τεράστιου γιγαντιαίου τύπου Ι πριν εισέλθω σε λειτουργία Parazite για μερικούς γύρους και έπειτα τελειώνοντας με μια επίθεση Slash Beat. Ακόμη και οι τακτικές μάχες, όπου απλώς θα συνέδεα με μερικές γρήγορες επιθέσεις, μπλοκ και φαγητό, με κράτησαν στα δάχτυλα των ποδιών μου.
Σημειώνω τα τρόφιμα επειδή το φαγητό παίζει μεγάλο ρόλο σε αυτό το παιχνίδι, καθώς η ταχύτητα και η δύναμη του χαρακτήρα σας καθορίζεται από το πόσο πεινασμένοι ή πόσο γεμάτοι είναι. Όσο πιο πλήρης είναι ο χαρακτήρας σας, τόσο πιο αργή και ισχυρότερη θα είναι. Οι πεινασμένοι χαρακτήρες είναι ταχύτεροι στην επίθεση, αλλά μπορούν να είναι σημαντικά πιο αδύναμοι. Καθώς πολεμάς τους αρχηγούς των μπουντρουμιών και τους Γίγαντες του Τύπου Ι, είναι πάντα σημαντικό να σιγουρευτείτε ότι κρατάτε τους ήρωές σας τρώγοντας. Ευτυχώς, αυτό είναι εύκολο να γίνει, γιατί ποτέ δεν θα εξαντληθεί το φαγητό.
ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης δοκιμής λογισμικού
Ανάλογα με την άποψή σας, Ray γίγαντας είτε εξορθολογεί ή απλοποιεί την εμπειρία RPG. Το παιχνίδι κάνει μακριά με καταστήματα, νόμισμα, σημεία εμπειρίας και αντικείμενα (με την παραδοσιακή έννοια). Αντ 'αυτού, θα ισορροπήσετε τον χαρακτήρα σας και θα ξεκλειδώσετε νέο εξοπλισμό, κινήσεις και συνταγές σε ένα τρίπτυχο δέντρο δεξιοτήτων. Μετά από κάθε μάχη (ή όταν θα συναντήσετε τα στήθη) θα λάβετε ένα από τα έξι διαφορετικά είδη πολύτιμων λίθων: Δύναμη, Σπόρος, Ράτσα, Υλικά, Αλλαγή & Αντίστροφη. Σπόροι και Force Gems επίπεδο χαρακτήρες και να ξεκλειδώσετε νέες ικανότητες στα δικά τους δέντρα δεξιοτήτων ενώ Alter και Reverse Gems σας επιτρέπουν να σέβονται τον χαρακτήρα σας αν δεν σας αρέσει ο τρόπος που έχετε περάσει τους πόντους σας.
Το Materia and Breed Gems είναι όπου τα παραδοσιακά στοιχεία RPG έχουν αλλάξει πραγματικά. Το υλικό χρησιμοποιείται στο δέντρο δεξιοτήτων του για να αυξήσει το επίπεδο της επίθεσης ενός χαρακτήρα, της άμυνας, της ειδικότητας και των δεξιοτήτων μαγειρικής. Τα φυλών Gems χρησιμοποιούνται για να ξεκλειδώσετε νέο εξοπλισμό ή να αυξήσετε το επίπεδο του τρέχοντος εξοπλισμού σας, ανάλογα με το πού το χρησιμοποιείτε στο δέντρο δεξιοτήτων Materia. Τα αποτελέσματα των φυλών Gems είναι εντελώς τυχαία. Για παράδειγμα, εάν χρησιμοποιήσετε ένα φυλή Gem στο κλαδί όπλων του δέντρου δεξιοτήτων Materia, μπορείτε να ξεκλειδώσετε ένα νέο σπαθί ή απλά να αυξήσετε την επίθεση ενός πιο αδύναμου σπαθιού που έχετε ήδη. Όσον αφορά τις δεξιότητες μαγειρικής, χρησιμοποιώντας τα φυτά Gems θα ξεκλειδώσετε νέα αναλώσιμα που θα σας βοηθήσουν να κρατήσετε το κόμμα σας να τρέφονται, να θεραπεύονται ή / και να θεραπεύονται από ασθένεια.
Βρήκα αυτό το σύστημα να είναι μια τρύπα. Τα υλικά και οι φυλές πολύτιμων λίθων είναι πάντα διαθέσιμα, έτσι ξεκινούσα πάντα τον καινούργιο εξοπλισμό. Η τυχαία αναβάθμιση με έκανε επίσης να επιστρέψω στα όπλα που είχα εγκαταλείψει πριν, καθώς ξαφνικά ήταν τα ισχυρότερα στο οπλοστάσιό μου. Υπάρχουν κάποιες μειονεκτήματα για το πώς λειτουργεί το σύστημα. Για παράδειγμα, δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε κανένα από τα τρόφιμα ή τις ικανότητές σας έξω από τη μάχη, οπότε αν ένας χαρακτήρας πέσει σε μια πάλη ο μόνος τρόπος για να τους αναβιώσετε είναι να βγείτε από το μπουντρούμι ή να φτάσετε στην πέτρα σωμάτων πριν τη μάχη του αφεντικού. Το κόμμα σας θεραπεύεται μετά από κάθε μάχη, οπότε αυτό δεν θα είναι πολύ θέμα. Στην πραγματικότητα, ποντάρω ότι οι περισσότεροι άνθρωποι δεν θα δουν ούτε ένα παιχνίδι πάνω από την οθόνη μία φορά στο χρόνο εκτέλεσης των 30 ωρών.
Εμπιστευθείτε ότι δεν υπερβάλλω όταν σας πω Ray γίγαντας είναι το πιο εύκολο RPG που έχω παίξει ποτέ. Όχι μόνο το ευκολότερο JRPG ή πιο εύκολο DRPG, αλλά το συνολικότερο ευκολότερο RPG που έχω βιώσει στα 26 χρόνια παιχνιδιού μου. Δεν υπάρχουν τυχαίες συναντήσεις εδώ, και αυτές οι μάχες που πρέπει να αντιμετωπίσετε είναι χρωματισμένες, ώστε να μπορείτε να διαφοροποιήσετε ανάμεσα σε εκείνες που είναι εύκολες και εκείνες που θα μπορούσαν να είναι ενοχλητικές. Ποιος γελάω, δεν υπάρχουν ενοχλητικές μάχες σε αυτό το παιχνίδι. Ακόμη και το τελικό αφεντικό αποδείχτηκε ότι ήταν ένα cakewalk, καθώς η στρατηγική που χρησιμοποίησα για να βγάλω τον πρώτο Giant τύπου Ι ήταν η ίδια που χρησιμοποιούσα για τον τελικό αγώνα. Είχα εύκολη πρόσβαση σε όλες τις διαφορετικές επιθέσεις και ικανότητες πριν τελειώσω το τελικό μπουντρούμι, και ακόμη και πριν, το τρίο των ηρώων μου ήταν ήδη μια ασταμάτητη μηχανή θανάτωσης και τροφοδοσίας που έβαλε σκουπίδια στα θηρία που τολμούσαν να μας φαίνονται. Κόλαση, ήμουν σε θέση να παρακάμπτω απλώς τις περισσότερες μάχες κοντά στο τέλος του παιχνιδιού, επειδή, χωρίς XP, δεν υπήρχε τίποτα για μένα να βγούμε από αυτά.
Ray γίγαντας πράγματι γίνεται πιο εύκολη καθώς συνεχίζετε. Θυμάστε τη λειτουργία παρασίτων που ανέφερα νωρίτερα; Το παιχνίδι κάνει μια μικρή αλλαγή σε αυτό στο τελικό σύνολο των μπουντρούμια που μετατρέπει αυτό που πρέπει να είναι μια δοκιμή των δεξιοτήτων σας σε κάτι σαν ένα απολαυστικό απογευματινό περίπατο στο πάρκο. Υπάρχει μια πιο δύσκολη ρύθμιση παιχνιδιού, αλλά αντί να είσαι μια επιλογή στην αρχή, σας δίνεται πρόσβαση μόνο αφού έχετε δει τα credits. Υπάρχει επίσης μια κάπως ευκολότερη λειτουργία που ξεκλειδώνει για τους ανθρώπους που θέλουν να απολαύσουν την ιστορία που απλά απολαμβάνουν χωρίς να χρειάζεται να ανησυχείτε για τη λήψη ζημιών κατά τη διάρκεια των μάχες.
Ray γίγαντας κάνει περισσότερα από ό, τι κάνει λάθος. Το εμπνευσμένο σύστημα μάχης, το μοναδικό παιχνίδι ρόλων, η υπέροχη καλλιτεχνική κατεύθυνση και η διασκεδαστική ιστορία καθιστούν μια ευχάριστη περιπέτεια. Ενώ η ήρεμη φύση των σχεδίων μπουντρουμιών και η ευκολία της περιπέτειας δυσκολεύουν να συστήσουν στους σκληροπυρηνικούς παίκτες DRPG, όσοι θέλουν να μπουν σε crawlers μπουντρουμιών μπορεί να βρουν την απλότητα του τίτλου μια κακή αναπαράσταση αυτού που συνήθως βρίσκεται στο είδος.
Αλλά αυτή η κριτική δεν είναι για το τι μπορούν να σκεφτούν οι άλλοι, είναι για αυτό που σκέφτομαι. Για μένα, αυτό που έχει σημασία είναι αν είχα τη διασκέδαση ή όχι, και είχα πολλή διασκέδαση με Ray γίγαντας .
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική κατασκευή του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)