review quantum theory
Κβαντική θεωρία είναι μια από τις πολλές απόπειρες της Ιαπωνίας να «προσελκύσει τη Δύση» και δεν μπορείτε να πάρετε πιο ελκυστική για τον τυπικό καταναλωτή της Βόρειας Αμερικής παρά ένα μεγάλο, ογκώδες, στεροειδές φιλικό κάλυμμα σκοπευτή. Κανείς δεν περίμενε πραγματικά πολλά από αυτό, αλλά φαινόταν ότι θα μπορούσε να ήταν ένα αρκετά αξιοπρεπές παιχνίδι 'δυτικού' στυλ για την Tecmo Koei.
Αφού έπεσε από την άκρη του βράχου για δέκατη φορά, επειδή το παιχνίδι μου είπε να το κάνω, μπορώ να πω με βεβαιότητα ότι η Ιαπωνία δεν θα απευθυνθεί ποτέ στη Δύση με το απόλυτο χάος που Κβαντική θεωρία παρέχει.
Κβαντική θεωρία (PlayStation 3, Xbox 360 (ανασκόπηση))
Προγραμματιστής: Team Tacyhon
Εκδότης: Tecmo Koei
Δημοσιεύθηκε: 12 Οκτωβρίου 2010
MSRP: 59,99 δολάρια
Κβαντική θεωρία υποφέρει από την ταχύτερη πτώση της ποιότητας που μπορώ ποτέ να θυμηθώ ότι έχει ένα παιχνίδι. Ξεκινά ως ένας γοητευμένος πυροβολισμός κάλυψης, που σαφώς στερείται της ποιότητας του Gears of War , αλλά κατέχει τη δική του ως ένα αρκετά σταθερό παιχνίδι. Ωστόσο, κατά τη διάρκεια της εκστρατείας, τα πράγματα απλώς χειροτερεύουν και χειροτέρευαν μέχρι το σημείο της σχεδόν ακαταλληλότητας.
Ίσως αν είχε μόλις κολλήσει στα γυρίσματα, Κβαντική θεωρία θα είχε πάρει μακριά με το να είναι μια άσχημη μίσθωση. Εντούτοις, φανταστείτε ένα βαρύ, σπασμωδικό, με βάση το κάλυμμα shooter όπως Gears of War προσπαθώντας να είναι μια αδιάφορη πλατφόρμα γεμάτη θανάτους από παγίδες. Τότε φανταστείτε ότι αυτό το κακόβουλο σκούτερ / υβριδικό πλατφόρμα γεμίζει με κουμπιά ζητώντας στους παίκτες πότε να πηδήξουν. Τέλος, φανταστείτε ότι κάθε εντολή ενός κουμπιού είναι σπασμένος , και ότι το παιχνίδι παραγγέλλει επανειλημμένα τους παίκτες να πέφτουν στους θανάτους τους.
Έχετε μόλις αναπτυχθεί Κβαντική θεωρία . Δώστε στον εαυτό σας έλεγχο των δικαιωμάτων.
Τα πρώτα κεφάλαια του παιχνιδιού είναι ωραία, ακόμα κι αν είναι προφανές ότι οι προγραμματιστές δεν ήταν απολύτως σίγουροι για το πώς δουλεύουν οι σκοπευτές με κάλυψη. Το κάλυμμα δεν λειτουργεί πάντοτε σωστά και οι επιθέσεις από τη μάχη είναι γκανιότατες, αλλά η γενική προϋπόθεση της απόσπασης των εχθρών με πολυβόλα, καραμπίνες, εκτοξευτές χειροβομβίδων και βλήματα κυκλικής πριονιού κάνει για μια αξιοπρεπή Gears of War πλαστογραφία.
Ο αλγόριθμος dijkstra java χρησιμοποιεί ουρά προτεραιότητας
Το παιχνίδι καταφέρνει ακόμη να είναι ένα μικροσκοπικό κομμάτι εφευρετικό με την εισαγωγή του Filena, ενός μέρους του ζωντανού πύργου που ο πρωταγωνιστής Syd επιχειρεί να σκοτώσει (μην το ρωτάς, η ιστορία δεν αξίζει τον κόπο). Το Filena μάχεται ανεξάρτητα, αλλά μπορεί να ρίξει τους εχθρούς, χαράγοντας τους με μια καταστροφική επίθεση κατά της μάχης. Μπορεί επίσης να πεταχτεί πίσω από τους εχθρούς για να τους αποσπάσει την προσοχή και να εκτελέσει κοινές επιθέσεις melee με τον Syd, υπό τον όρο ότι οι παίκτες μπορούν να συνηθίσουν τον απρόσμενο χρονοδιάγραμμα του κουμπιού. Είναι μια απλή μικρή προσθήκη, αλλά δίνει Κβαντική θεωρία μια μικρή προσωπική γεύση σε αυτό που είναι στον πυρήνα του ένα απίστευτα παράγωγο παιχνίδι.
Αν αυτό ήταν όλο Κβαντική θεωρία ήταν, θα ήταν ωραία. Όμως, καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, οι τυχαίες ακίδες δυσκολίας του, τα άσχημα τοποθετημένα σημεία ελέγχου και η ανελέητα τρομερή πλατφόρμα καταστρέφουν σταθερά το παιχνίδι μέχρι να γίνει ένα ακατάλληλο χάος των αποσυνδεδεμένων αντιλήψεων και της ανισορροπημένης μάχης. Ποτέ δεν έπρεπε να κάνω ένα παιχνίδι στο 'εύκολο' περιβάλλον δυσκολίας σε μια επαγγελματική κριτική πριν, αλλά υπάρχει ένα τμήμα του Κβαντική θεωρία που φαίνεται να είναι κυριολεκτικά αδύνατο για την κανονική δυσκολία. Τοποθετεί την Syd σε μια μικρή κυκλική πλίνθο με δύο υπο-αφεντικά που τον χτυπούν από την πλευρά και σε ένα χάσμα insta-death μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα από την αναπαραγωγή. Είναι απίστευτο.
Ωστόσο, η προαναφερθείσα πλατφόρμα είναι ο πραγματικός δολοφόνος παιχνιδιών και δεν έχω καμία ντροπή να παραδεχτώ ότι απλά έριξα τον ελεγκτή μακριά από ένα κεφάλαιο ή δύο πριν τα κέρδη έλασης. Υπάρχουν τμήματα όπου η Syd πρέπει να πηδήξει σε κινούμενες πλατφόρμες, αλλά κάθε φορά που το παιχνίδι προτρέπει τον παίκτη να πηδήσει, ο Syd απλά πέφτει στο θάνατό του. Αυτό είναι ένα κομμάτι της όλης εμπειρίας - το Syd θα πηδήσει στο θάνατό του, θα πέσει στο θάνατό του και μερικές φορές θα πάει σε μια σκηνοθετημένη κινούμενη εικόνα πολύ κοντά σε μια άκρη και θα σκοντάψει, όπως πάντα, στο θάνατό του. Με απλά λόγια - το βασικό gameplay του Κβαντική θεωρία δεν είχε σχεδιαστεί για ακριβή, τιμωρώντας την πλατφόρμα, αλλά για κάποιο λόγο οι προγραμματιστές την ανάγκαζαν εκεί και το αποτέλεσμα ήταν ένα παιχνίδι που απλά δεν ξέρει πώς να το χειριστεί.
Τελικά, δεν βάζω ένα παιχνίδι που έχει σπάσει ζητάει το κουμπί . Δεν έχω ούτε την ελάχιστη ιδέα πώς κάτι βασικό και σημαντικό πέρασε τις δοκιμές, αλλά δεν είναι ούτε καν αόριστα δεκτός. Εάν το παιχνίδι αξίζει να πάρει αγανακτισμένο, θα μπορούσε σχεδόν να χαρακτηριστεί ως προσβλητικό. Αντ 'αυτού δεν αξίζει τίποτα περισσότερο από μια πικρή γούρνα και την άμεση απόλυση ολόκληρου του παιχνιδιού. Τα περισσότερα από τα τμήματα πλατφόρμας διαδραματίζονται καλύτερα με το κλείσιμο των ματιών, το χτύπημα του κουμπιού άλματος και την προσευχή σε ό, τι Θεοί που κρατούν με σεβασμό. Αυτός δεν είναι τρόπος για να παίξεις ένα παιχνίδι. Αυτό είναι ένα ατυχές αστείο.
Είναι πραγματικά μια ντροπή γιατί, για το πρώτο μισό του παιχνιδιού, ήμουν ευχάριστα έκπληκτος από το πόσο σταθερό ήταν το καταραμένο πράγμα. Κβαντική θεωρία δεν θα ήταν ποτέ αληθινά μεγάλη, αλλά έκανε τα πράγματα χωρίς πάρα πολύ επιδείνωση και ήταν ακόμη αρκετά διασκέδαση σε μέρη. Αν το παιχνίδι είχε αντιγραφεί Gears of War σωστά χωρίς να πάρει πάρα πολύ μεγάλο για τις μπότες του, θα είχαμε έναν σκοπευτή που αξίζει τον χρόνο παιχνιδιού του Σαββατοκύριακου. Αντ 'αυτού, πρέπει να αντιμετωπίσουμε ένα σωρό σκουπιδιών που δεν μπορούν να αναπαραχθούν.
Εκπληκτικά, οι προγραμματιστές σκέφτηκαν ότι το παιχνίδι θα έφτανε αρκετό από ένα επόμενο για να δικαιολογήσει το multiplayer, και πάλι, υπήρξε κάποια αξιοπρεπή δυνατότητα εδώ. Υπάρχουν διάφοροι χαρακτήρες που όχι μόνο φαίνονται αρκετά δροσεροί, αλλά παίζουν με μικρές παραλλαγές και ενώ οι τύποι παιχνιδιών είναι περιορισμένοι, η γενική συμπαγής μάχη θα προσέφερε μια αξιοπρεπή διασκέδαση. Δυστυχώς, το παιχνίδι δεν έχει πολλούς παίκτες (προφανώς) και όταν πήρα τελικά σε ένα παιχνίδι, ήταν τόσο laggy και buggy ότι δεν ήταν καθόλου ευχάριστη. Έτσι υπάρχει.
Κβαντική θεωρία είναι αυτό που θα συνέβαινε εάν Gears of War και Super Mario Bros. Είχα ένα μωρό. Ένα μουνιασμένο, παραμορφωμένο, τρομακτικό μωρό που οι γιατροί θα προσπαθούσαν να πνιγούν. Αυτό με ενοχλεί να σκίσω αυτό το παιχνίδι, εξαιτίας του γεγονότος ότι είμαι πραγματικά ικανοποιημένος με τα κεφάλια που ανοίγουν, αλλά το παιχνίδι πηγαίνει από το πέρασμα στο απαράμιλλο τρομακτικό με κάθε πέρασμα μέχρι να φτάσει στο σημείο όπου ακόμα και αν ο Φιλένα πήρε τα βυζιά της στο τέλος , δεν θα άξιζε τον πόνο να φτάσει εκεί.
Απόφυγέ το. Όπως η πανούκλα.
Βαθμολογία: 2.5 - Κακό (Τα 2 είναι μια καταστροφή.Κάθε καλό που μπορεί να είχε είχε καταπιεί γρήγορα από δυσκολίες, κακές επιλογές σχεδιασμού ή από πληθώρα άλλων θεμάτων.Η απελπισμένη ή η αφελής μπορεί να βρει ένα αστείο διασκέδασης κρυμμένο κάπου στο λάκκο.)
sql ερωτήσεις και απαντήσεις στις εξετάσεις pdf