review splinter cell
Καλά, αλλά στερείται της Conviction
Splinter Cell: Καταδίκη ήταν, κατά τη γνώμη μου, μια υπέροχη νέα κατεύθυνση για το Splinter Cell αλλά αρκετοί οπαδοί ήταν δυσαρεστημένοι με τις αλλαγές που έκανε η Ubisoft. Δεν είναι λοιπόν περίεργο Splinter Cell: Μαύρη λίστα τραβάει το κλασικό τέχνασμα κάνοντας το παλιό να φαίνεται και πάλι καινούργιο, φέρνοντας τις μυστικές περιπέτειες του Sam Fisher πιο κοντά στις ρίζες τους.
Ωστόσο, δεν μπορεί να εγκαταλείψει αρκετά Καταδίκη - και οι δυνητικοί νέοι οπαδοί που κέρδισε - η Ubisoft επιδιώκει επίσης αναμφισβήτητα έναν συμβιβασμό μεταξύ του νέου και του παλιού. Χαρακτηριστικά από Καταδίκη έχουν παντρευτεί Προγραφή 's πιο παραδοσιακό σχεδιασμό, και το αποτέλεσμα είναι ένα παιχνίδι που είναι αρκετά διασκεδαστικό, αν κάπως αβέβαιη από μόνη της.
Splinter Cell: Μαύρη λίστα (PC, PS3 (αναθεωρημένο, καμπάνια), Xbox 360 (αναθεωρημένο, online))
Προγραμματιστής: Ubisoft Toronto, Ubisoft Shanghai (έκδοση Wii U)
Εκδότης: Ubisoft
Δημοσίευση: 20 Αυγούστου 2013 (NA) 23 Αυγούστου 2013 (ΕΕ)
MSRP: 59,99 δολάρια
Σε μια κάπως κονσερβοποιημένη και πεζοδρομημένη αφήγηση, Προγραφή Η πλοκή περιστρέφεται γύρω από μια τρομοκρατική οργάνωση που σκοπεύει να επιτεθεί στις Ηνωμένες Πολιτείες της Αμερικής. Ο Sam Fisher επιστρέφει - που δεν έχει πλέον εκφραστεί από τον Michael Ironside - για να αντιμετωπίσει μια σκιερή οργάνωση γνωστή ως The Engineers. Προσχώρησε από την ομάδα στο 4ο Echelon, συμπεριλαμβανομένου ενός νέου sidekick στο Briggs, του οποίου η μόνη δουλειά είναι προφανώς να κάνει τα πράγματα να αισθάνονται σαν Κλήση του καθήκοντος όσο το δυνατόν.
Η περιπέτεια του Fisher θα τον μεταφέρει σε ολόκληρη την υφήλιο από τη Λιβύη, το Ιράν, τη Βρετανία και τις Ηνωμένες Πολιτείες, αλλά για όλο τον κόσμο, Προγραφή του κόσμου αισθάνεται μικρή και απομονωμένη. Εκτός από την αφήγηση μίας μάλλον εγκόσμιας και προβλέψιμης ιστορίας που αποκόμισε από χιλιάδες ταινίες θρίλερ κατάσκοσης, η πλοκή είναι μάλλον άνευ αντικειμένου και φαίνεται ότι δεν μπορεί να αποφασίσει τι θέλει να πει. Αυτό, και το τέλος τελειώνει ως συνολική τρελή.
Από το αεροπλάνο μυστηρίου του 4ου Echelon's Spy, ο Fisher μπορεί να ταιριάζει, να συνομιλεί με υποστηρικτικούς χαρακτήρες και να αναλαμβάνει αποστολές. Τα στάδια της ιστορίας, οι χάρτες co-op και challenge, καθώς και ο ανταγωνιστικός multiplayer είναι όλα επιλεγμένα από έναν ψηφιακό χάρτη του κόσμου - γνωστός ως SMI - και επισημαίνονται για την άνεσή σας. Με τα χρήματα που κερδίζονται και τις παθητικές προκλήσεις που χτυπάνε σε κάθε τρόπο παιχνιδιού, υπάρχει μια αξιέπαινη προσπάθεια να αναμειχθούν όλα Προγραφή της προσφοράς παιχνιδιών μαζί σε μια συνεκτική μονάδα. Η χρήση ενός χάρτη γεμάτου με εικόνες είναι λίγο υπερβολικά απασχολημένη, αλλά η αίσθηση της ενότητας γενικά λειτουργεί καλά.
Με τη δυνατότητα επανάληψης οποιασδήποτε αποστολής και επιλογής αποκλειστικών, κυματοειδών και μυστικών προκλήσεων μόνο για να διαλέξετε, δίδεται μεγάλη έμφαση στην απόκτηση μετρητών και στην ενεργοποίηση του τέλειου οράματός σας για τον Sam Fisher. Υπάρχει μια ποικιλία από κομμάτια από τα οποία μπορείτε να διαλέξετε, καθώς και νέα γυαλιά, μια αξιοσέβαστη πυροβόλο όπλο και θαυμάσια gadgets που περιλαμβάνουν το μηλίθιο πλώρο με εναλλάξιμα βέλη, το τηλεχειριζόμενο Tri-Rotor drone και την κλασική Sticky Camera.
Η αίσθηση της εξατομίκευσης μεταφέρεται στο gameplay, με τους παίκτες να βαθμολογούνται στο να περάσουν από τα επίπεδα χρησιμοποιώντας τακτικές Ghost, Panther ή Assault. Τα σημεία για τη δραστηριότητα Ghost κερδίζονται από την απόλυτη γλιστρήματα μέσα από ένα επίπεδο χωρίς να ενοχλούν τους εχθρούς - την πιό σκληρή προοπτική, με την υψηλότερη ανταμοιβή. Το στυλ Panther είναι πιο κοντά στο πνεύμα Καταδίκη , με τον Fisher να παρακολουθεί ενεργά τους εχθρούς για να αποσπάσει, να ξεπεράσει και τελικά να βγάλει από την εξίσωση. Το παιχνίδι επίθεσης πρέπει να είναι αρκετά αυτονόητο, παίρνοντας τους αντιπάλους επικεφαλής με τουφέκια, βομβίδες και χτυπήματα με σώμα. Το Ubisoft έκανε μια αξιέπαινη δουλειά να καταστήσει την Blacklist προσπελάσιμη χωρίς να υπονομεύει το τι κάνει Splinter Cell ευχάριστο και ενώ το Assault μπορεί να φαίνεται σαν μια προσπάθεια να γίνει ευκολότερο το παιχνίδι, είναι πολύ πιο εύκολο να χρησιμοποιήσεις τις τακτικές του Panther, ενώ το Ghosting είναι τελικά η πιο ικανοποιητική διαδρομή - αν απομακρυνθεί καλά!
Ενώ η ευελιξία είναι τουλάχιστον εκτιμηθεί, το παιχνίδι προσπαθεί μερικές φορές και να παρεμποδίσουν τους παίκτες σε μια κάπως cloying φιλοσοφία της ποικιλίας. Εκτός από τις περιοχές όπου η απόκρυψη με πλήρη ανίχνευση είναι υποχρεωτική, υπάρχουν επίσης κάποια τμήματα γενικής απεργίας πυραύλων και ακόμη και ένα στάδιο πρώτου προσώπου, με οποιεσδήποτε σόλο αποστολές που εμπλέκουν Briggs σχεδιασμένες να φαίνονται και να ακούγονται σαν εκείνοι οι στρατιωτικοί σκοπευτές τα παιδιά αγαπούν τόσο πολύ .
Στην προσπάθειά του να φέρει περισσότερα Καταδίκη μέσα στο Splinter Cell τα βασικά, Προγραφή διατηρεί την ικανότητα 'Mark and Execute', όπου μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα μετρητή Execute για να επιλέξετε και να αφαιρέσετε αυτόματα στόχους στο εύρος. Η λειτουργία 'Τελευταία Γνωστή Θέση' επιστρέφει επίσης, με ένα φάντασμα που δείχνει τους παίκτες όπου οι εχθροί σκέφτονται τον Sam Fisher. Οι ανακρίσεις είναι πίσω, αλλά δεν είναι τόσο αλληλεπιδραστικές όσο την τελευταία φορά, με τις επιλογές «Spare ή Kill» που υποδηλώνουν ότι οι εχθρικές συναντήσεις έρχονται σαν αρκετά άσχετες και κυνικές.
Αυτά τα χαρακτηριστικά σχεδιάστηκαν για ένα διαφορετικό είδος παιχνιδιού μυστικότητας και δεν λειτουργούν πάντα τόσο καλά Προγραφή . Τα επίπεδα δεν αισθάνονται ότι έχουν σχεδιαστεί με Mark & Execute ή Last Known Position και δεν αισθάνονται τόσο χρήσιμα όσο και την τελευταία φορά. Μερικές φορές η αρχειοθετημένη μυστικότητα αποτυγχάνει, με τους εχθρούς να εντοπίζουν τυχαία τον Σαμ καθώς περιμένει μια ενέδρα και ο Α.Ι. σε γενικές γραμμές σχετικά με το εάν μπορεί να δει παίκτες ή όχι. Τελικά, το Καταδίκη τα στοιχεία φαίνεται να ρίχνονται για το δικό τους καλό, και δεν προσφέρουν πραγματική αξία στο παιχνίδι.
Αυτό μπορεί να είναι καλή είδηση για τους οπαδούς του Θεωρία του χάους , ωστόσο, ως Προγραφή διαθέτει καλαίσθητο σχεδιασμό υψηλού επιπέδου, άφθονο gadgets για να παίξει και την ευπρόσδεκτη επιστροφή της νυχτερινής όρασης, η οποία μπορεί να αναβαθμιστεί σε πλήρη όραση με το όραμα Predator-Robocop. Η δημιουργία παγίδων, η λαχάνιασμα των φρουρών με θρυμματιστές και η χρήση σωλήνων, αγωγών και ράβδων για να σκουλήσουν κάποιες φορές γύρω από το περιβάλλον δημιουργούν μια αδιαμφισβήτητη διασκέδαση, αν και μπορεί να χτυπάει οι μυστικοί παίκτες να βρεθούν ξαφνικά στα πυροβολισμοί με βάση το κάλυμμα και άλλα οι ακολουθίες δράσης ρίχνονται μερικές φορές στο μίγμα χωρίς προειδοποίηση.
Ένα άλλο θέμα με το παιχνίδι είναι πόσο εύκολο είναι να κερδίσετε μετρητά. Ενώ υπάρχουν πολλά χρήματα για να ξοδέψετε τα χρήματα, σας δίνεται τόσο εύκολα ότι θα έχετε αναβαθμίσει το Paladin και θα έχετε πρόσβαση στα αγαπημένα σας αποθέματα μετά από μια χούφτα αποστολές. Έλαβα το ακριβές φορτίο που ήθελα με τις ώρες που έμειναν στο ρολόι και δεν αισθάνθηκα άλλο κίνητρο πέρα από αυτό. Πάρα πολλά μετρητά, και όχι αρκετά για να τα ξοδέψουμε, κάπως αμαυρώνουν τι είναι διαφορετικά μια ιδέα διασκέδασης.
Για να είμαστε αρκετά δίκαιοι, οι εκστρατείες εκστρατείας που βασίζονται στην ιστορία δεν είναι όλοι ευχάριστες, υποφέρουν από έναν ταχύτατο ρυθμό και ένα γράψιμο που είναι απλά πάρα πολύ καλυμμένο για να είναι ενδιαφέρον. Οι καταστάσεις που ο Σαμ βρίσκεται στον εαυτό του είναι όλοι διαφανείς στο είδος της μυστικότητας, και κάνουν πολύ λίγα για να γίνουν πιο συναρπαστικοί. Οι χάρτες πρόκλησης είναι πολύ πιο ενδιαφέροντες και, εκπληκτικά, είναι το co-op (είτε τοπικό είτε σε απευθείας σύνδεση) που καταφέρνει να κάνει την εμπειρία πιο ελκυστική. Το να παίζεις σε αποστολές με έναν συνεργάτη προσθέτει μια αίσθηση δυναμισμού στο gameplay που χρειάζεται ο αποστειρωμένος και προβλέψιμος τρόπος σόλο και παρόλο που συχνά μπορεί να είναι πιο δύσκολο να γλιστρήσει μέσα από το περιβάλλον ως μονάδα δύο ατόμων, είναι πολύ πιο αποδοτικό τραβήξτε μακριά.
Το online multiplayer είναι επίσης ένα επίκεντρο, και ενώ μπορεί να λυπηθούν οι οπαδοί του Fisher για να το ακούσουν αυτό, πρέπει να ειπωθεί ότι οι Spies vs. Mercs είναι αισθητά ανώτεροι από την εκστρατεία. Για μια ακόμη φορά, οι ομάδες παικτών παίρνουν τη σειρά τους ως μυστικοί κατάσκοποι και μισθοφόροι προσανατολισμένοι προς τη δράση, με τους πρώτους να προσπαθούν να κρυφτούν από τους τελευταίους και να ολοκληρώσουν τους στόχους χωρίς να βρεθούν και να εκτοπιστούν.
Η λειτουργία 'Κλασσική' είναι όλα όσα θα θέλατε - δύο γρήγοροι πνευματικοί κατασκόποι, οι οποίοι σπρώχνουν τα μη θανατηφόρα συσκευές τους ενάντια σε βραδύτερους πυροβολισμούς πρώτου προσώπου, θανατηφόρους μάρκες. Μια νέα λειτουργία 'μαύρης λίστας' εξελίσσει περαιτέρω την ιδέα, ωστόσο, με προσαρμοσμένα φορτία και τέσσερις σε τέσσερις αγώνες με διάφορους τύπους παιχνιδιών. Χρησιμοποιώντας τα χρήματα που κερδίσατε σε όλες τις περιοχές του παιχνιδιού, οι παίκτες μπορούν να αγοράσουν όλα τα gadgets και τα όπλα για τον Spy και τον Merc, όπως και με τον Fisher. Πολλά από τα εργαλεία έχουν σχεδιαστεί για να αντιμετωπίζουν την αντίπαλη ομάδα, μια τέτοια μάσκα για τον κατάσκοπο που μπορεί να μετριάσει τη χειροβομβίδα αερίου Merc ή ένα πεδίο διακοπής που μπορεί να χρησιμοποιήσει ο Mercs για να παρεμποδίσει τα gadget Spy.
Spies εναντίον Mercs είναι όπου η πραγματική καρδιά του Προγραφή ψέματα. Είναι πιο προσανατολισμένη στη δράση και πιο γρήγορος σε σχέση με τις προηγούμενες επαναλήψεις, ενώ η δυνατότητα προσαρμογής σημαίνει ότι οι παίκτες μπορούν να βρουν το δικό τους μοναδικό στυλ στις δύο βασικές κατηγορίες. Μερικές φορές η ισορροπία μπορεί να είναι λίγο off - Οι Spies ειδικότερα έχουν μεγάλα πλεονεκτήματα έναντι του Mercs με τα σωστά εργαλεία - αλλά η συντριπτική αίσθηση της παρανοίας που εμπλέκεται καθιστά το multiplayer μεγαλύτερης κλίμακας πιο διασκεδαστικό από ποτέ.
Είναι κρίμα λοιπόν Προγραφή Τα εικαστικά είναι αρκετά εντυπωσιακά, που συνορεύουν με το άσχημο. Τα Cutscenes παρουσιάζουν σκασίματα στην οθόνη, ενώ τα περιβάλλοντα υποβαθμίζονται από λασπώδεις υφές. Οι ζωές είναι ζοφερές και οι περισσότερες από τις επιδράσεις, είτε είναι φωτισμός, εκρήξεις ή πυρκαγιά, είναι αρκετά ξεπερασμένες. Οι χρόνοι φόρτωσης είναι επίσης πολύ μεγάλοι, καθιστώντας την κακή ποιότητα εικόνας ακόμα πιο συγκεχυμένη. Ο σχεδιασμός του ήχου είναι αρκετά ήπιος, με τη μουσική και τη φωνητική δράση που στερούνται κάθε είδους φρεσκάδας - ειδικά του νέου και εντυπωσιακού Fisher. Τούτου λεχθέντος, όποιος ακούει τον κύριο κακοποιό, κάνει μια δουλειά!
Όπως με τόσες πρόσφατες κυκλοφορίες του Ubisoft, πόσο σας αρέσει Splinter Cell: Μαύρη λίστα εξαρτάται από το πόσο πρόθυμοι είστε να απολαύσετε κάθε χαρακτηριστικό που γεμίζει στο συνολικό πακέτο. Η ίδια η καμπάνια είναι αρκετά μέτρια και μπορεί να περάσει μέσα στο συνηθισμένο χρονικό διάστημα οκτώ με δέκα ώρες, αλλά αν μιλήσετε με τους υποστηρικτικούς χαρακτήρες σας και έχετε πρόσβαση στον τόνο του επιπλέον περιεχομένου της αποστολής, μπορείτε να διπλασιάσετε το κτύπημα για το buck σας. Με το Spies εναντίον Mercs να πάρει τόση προσοχή, θα θελήσετε να απολαύσετε σε κάποιο multiplayer πάρα πολύ εάν θέλετε πραγματικά να αξιοποιήσετε στο έπακρο ό, τι είναι στην προσφορά.
help desk τεχνικός συνεντεύξεις ερωτήσεις και απαντήσεις pdf
Τα καλά νέα είναι, αν είστε έτοιμοι για κάποια συνειδησιακή μυστικότητα και μισθοφόρους, Splinter Cell: Μαύρη λίστα είναι μέχρι το σοκάκι σας. Εάν το μόνο που επιθυμείτε είναι περισσότερη δράση του Sam Fisher, ωστόσο, μπορεί να έρθετε μακριά να αισθανθείτε λίγο αργά.