review quantum conundrum
Κβαντική αλήθεια είναι ένα wacky Portal- όπως το παιχνίδι παζλ επικεντρωμένο γύρω από ένα περίεργο τεχνητό υλικό που αλλάζει τις διαστάσεις. Είναι καταπληκτικό, διασκεδαστικό, καλά κατασκευασμένο, καλά γραπτό, ελέγχει καλά, και είναι μια έκρηξη για να παίξετε. Είναι σχεδόν άψογο. Τα παζλ αποτελούνται από απλά στοιχεία που συνδυάζονται σε πολύπλοκα και περίτεχνα παζλ.
Είναι πολύ καλό για $ 15 downloadable τίτλο. Σχεδόν δεν το πίστευα όταν κοίταξα την τιμή. Ένιωσα σαν να έπαιζα ένα παιχνίδι αξίας $ 50. Απλώς δεν μπορώ να συστήσω αρκετά αυτό το παιχνίδι. Στην πραγματικότητα, είστε ηλίθιος αν δεν αγοράσετε Κβαντική αλήθεια .
Ποσοστό Αίνιγμα (PC (αναθεωρημένο), Xbox Live Arcade, PlayStation Network)
Προγραμματιστής: Airtight Games
Εκδότης: Square Enix
Κυκλοφόρησε: 21 Ιουνίου 2012 (PC), το καλοκαίρι του 2012 (Xbox Live Arcade και το PlayStation Δίκτυο )
MSRP: $ 14.99 (PC)
πώς να κάνετε δοκιμή διείσδυσης για έναν ιστότοπο
Οι παίκτες παίρνουν τον πρώτο έλεγχο ενός μικρού παιδιού που έρχεται να επισκεφθεί τον θείο του επιστήμονα σε ένα τρελό αρχοντικό. Κατά την άφιξη, ο σιωπηλός πρωταγωνιστής μαθαίνει ότι ο θείος του είναι παγιδευμένος σε μια άλλη διάσταση και είναι στο χέρι του να σώσει τον συγγενή του. Για να γίνει αυτό, και οι τρεις γεννήτριες του αρχοντικού θα χρειαστεί να ξαναρχίσουν. Φυσικά, δεν είναι τόσο εύκολο όσο το περπάτημα μέχρι ένα διακόπτη και το τράβηγμα. Κάθε δωμάτιο είναι ένα γελοιογραφικό παζλ που στην αρχή μπορεί να φαίνεται αδύνατο, αλλά μόλις ολοκληρωθεί, αισθάνεται ηλίθια προφανές.
Τα παζλ ολοκληρώνονται με κίνηση γύρω από αντικείμενα, τα οποία είναι ως επί το πλείστον απλά κιβώτια. Τα βαριά βάρη χρησιμοποιούνται για την ενεργοποίηση πινακίδων πίεσης, τα κιβώτια μπορούν να στοιβάζονται για να αναρριχηθούν, και υπάρχει μια ολόκληρη δέσμη άλλων μοναδικών λύσεων που είναι ευχάριστες για να ανακαλύψετε.
Ο πραγματικός μηχανισμός παζλ είναι το γάντι που μετατοπίζει τη διάσταση που έχει ο παίκτης. Μεταβάλλοντας τις διαστάσεις, ολόκληρος ο κόσμος αλλάζει ελαφρώς. Στη διάσταση Fluffy, όλα είναι ελαφρύτερα. Αυτό επιτρέπει να μετακινούνται τα βαριά κιβώτια και τα αντικείμενα μπορούν να εκτοξευθούν από τους ανεμιστήρες και θα κολλήσουν στους τοίχους. Στη βαριά διάσταση, τα ελαφριά πράγματα γίνονται βαριά. Ένα κουτί από χαρτόνι μπορεί να συγκρατήσει μια πλάκα πίεσης και τα αντικείμενα είναι αδιαπέραστα από λέιζερ. Η χρονική διάσταση επιβραδύνει το χρόνο. Αυτή είναι η αγαπημένη μου. Είναι δυνατόν να πετάξετε ένα αντικείμενο στον αέρα και στη συνέχεια να τρέξετε στην άλλη πλευρά του δωματίου για να το πιάσετε. Η τελευταία διάσταση, η βαρύτητα, αντιστρέφει τη βαρύτητα.
Κάθε διάσταση εισάγεται αργά, και υπάρχουν μερικές εύκολες παζλ που σας διδάσκουν πώς να χρησιμοποιήσετε τη νέα μηχανική. Στη συνέχεια, υπάρχουν μερικά πραγματικά δύσκολα παζλ που θα σας κάνουν να εργαστείτε για να βρείτε τη λύση. Οι μετατοπίσεις διαστάσεων συμβαίνουν γρήγορα και συχνά και πρέπει να συνδυαστούν για να λύσουν παζλ. Με τη μετάβαση στη διάσταση Fluffy, μπορείτε να σηκώσετε ένα βαρύ κουτί και να το πετάξετε. Μόλις απελευθερωθεί από τα χέρια σας, μπορείτε να επιστρέψετε στο κανονικό και το κιβώτιο θα γίνει ξανά βαρύ. Αυτός είναι ένας καλός τρόπος να σπάσετε το γυαλί που εμποδίζει το δρόμο σας.
πώς να ανοίξετε ένα αρχείο .dat;
Είναι δύσκολο να εξηγήσουμε πλήρως πώς λειτουργούν όλοι αυτοί οι μηχανικοί. Η φυσική επαναπροσδιορίζεται με έναν τρελό τρόπο, αλλά έχει νόημα μέσα στο παιχνίδι. Μέχρι τη στιγμή που τελείωσα να παίζω, το άλμα μέσα από αργούς ρυθμούς καναπέδες που έμπαιναν στον αέρα έμοιαζε σαν ένα απολύτως φυσιολογικό πράγμα.
Ένας από τους πιο περίπλοκους συνδυασμούς χρησιμοποιεί το Fluffy για να πετάξει ένα αντικείμενο, επιβραδύνοντας έτσι ώστε να μπορέσετε να ανεβείτε πάνω στο αντικείμενο και στη συνέχεια, αντιστρέφοντας τη βαρύτητα, θα σηκωθείτε ψηλότερα. Είναι δυνατό να επιπλέει σε σταθερό ύψος αν συνεχίσετε να στρέφετε από την αντίστροφη βαρύτητα στο κανονικό. Θα χρειαστεί επίσης να κάνετε το αντικείμενο βαρύ σε σημεία για να μπλοκάρει τις εισερχόμενες επιθέσεις λέιζερ. Μπορεί να πάρει περίπλοκο, αλλά καθώς παίζετε, θα πάρετε γρήγορα αυτά τα πράγματα. Αν και τα παζλ μπορεί να είναι αρκετά δύσκολο κατά περιόδους, το παιχνίδι είναι διαισθητικό και κάνει σπουδαία δουλειά να σας καθοδηγήσει προς τη σωστή λύση.
Όλος ο χρόνος που ο παίκτης τρέχει γύρω από το αρχοντικό που επιλύει παζλ, ο θείος σου (που εκφώνησε ο John de Lancie, διάσημος για το παιχνίδι του Q on Star Trek ) είναι στην ενδοεπικοινωνία και μιλάει συνεχώς μαζί σας. Προχωράει την ιστορία - η οποία είναι λεπτή, αλλά επαρκής και χαριτωμένη - σας λέει πνευματώδες ένα-liners, και σας δίνει συμβουλές εάν ξοδεύετε λίγο χρόνο σε ένα συγκεκριμένο μέρος ενός παζλ. Δίνει στο παιχνίδι ένα χοντρό κομμάτι χαρακτήρα που το καθιστά ευχάριστο να παίζει. Νομίζω ότι είναι αδύνατο να παίξει αυτό χωρίς χαμόγελο σε κάποιο σημείο.
παραδείγματα προγραμμάτων c ++ που χρησιμοποιούν συναρτήσεις
Το πιο κοντινό παιχνίδι που μπορώ να συγκρίνω Κβαντική αλήθεια να είναι Πύλη . Αυτό μπορεί να έχει κάτι να κάνει με το Kim Swift να είναι το προβάδισμα του έργου. Συνήθιζε να δουλεύει στη Βαλβίδα και άφησε κάποια στιγμή ενώ έφτιαχναν Πύλη 2 . Έχοντας ένα παιχνίδι σαν Πύλη δεν είναι κακό πράγμα, παρόλο που μερικοί άνθρωποι μπορεί να φτάσουν μέχρι και να το ονομάσουν κλώνο. Σίγουρα, υποθέτω ότι θα μπορούσατε να το πείτε, αλλά είναι ακόμα πολύ καλό. Εάν τα παζλ με έναν πνευματικό αφηγητή γίνουν ένα νέο είδος, θα είμαι εντάξει με αυτό.
Αυτό το παιχνίδι είναι εκπληκτικό, και θα ήθελα να πληρώσω με χαρά σαράντα δολάρια για αυτό. Φαίνεται σχεδόν λανθασμένο να απολαύσετε έναν τίτλο $ 15 τόσο πολύ. Κβαντική αλήθεια έχει περισσότερη στιλπνότητα και γοητεία από τις περισσότερες λιανικές κυκλοφορίες πλήρους τιμής και παίζει εξίσου καλά. Μου χρειάστηκαν περίπου οκτώ ώρες για να περάσω από την ιστορία μια φορά, και θα μπορούσα εύκολα να περάσω άλλα οκτώ μαζί της. Υπάρχουν συλλεκτικά αντικείμενα που είναι διάσπαρτα, υπάρχει ένα leaderboard για κάθε επίπεδο, ώστε να μπορείτε να ανταγωνίζεστε για τον καλύτερο χρόνο και το σκορ, και μπορείτε να πάρετε τα επιτεύγματα παίζοντας σε όλα τα επίπεδα και όχι πεθαίνοντας. Δεν έχω τίποτα κακό να πω, εκτός από το ότι θα ήθελα να είχα περισσότερα για να παίξω.