review progress for honor
Μια βαθιά περικοπή
Για την τιμή μου θυμίζει το είδος του παιχνιδιού που παίρνει εμφανίζεται σε τηλεοπτικές εκπομπές όπου οι συγγραφείς δεν ξέρουν πραγματικά πολύ για τα παιχνίδια. Είναι ακριβώς αυτό το τρελό πακέτο πολεμιστών φαντασίας, δροσερό πολεμικές τέχνες, και άφθονο αίμα πιτσιλιστεί χωρίς κανένα πραγματικό πλαίσιο ή οικόπεδο.
Αποδεικνύει ότι είμαι εντάξει με αυτό.
Παρόμοια με παιχνίδια όπως Bushido Blade και Mount και Blade , Για την τιμή είναι όλα σχετικά με την εξόρυξη στις χάλκινες λεπτομέρειες της μάχης των σπαθιών και των μονομαχιών μονομαχιών, αλλά καταλαμβάνει ένα ενδιαφέρον μεσαίο έδαφος μεταξύ της προσομοίωσης και της φαντασίας. Δεν είναι τόσο απογοητευτικό και αδιάφορο όσο Bushido Blade . Οι παίκτες έχουν ένα μπαρ της ζωής και οι διαφορετικοί χαρακτήρες κρίνουν την προσωπικότητα με μοναδικές κινήσεις και φανταχτερά όπλα αντί να εστιάζουν σε μια εξαιρετικά ρεαλιστική απεικόνιση της θνητής μάχης.
Αλλά, στον πυρήνα της, εξακολουθεί να είναι θέμα λεπτών κινήσεων, επιδέξιων προσφορών και ανάγνωσης του αντιπάλου σας. Είναι τεταμένη και προσωπική, αλλά ακόμα εκπληκτική και θεατρική. Φανταστείτε την αγαπημένη σας σκηνή από μια παλιά ροή σαμουράι ή μια σειρά θεαμάτων HBO. Οι πιθανότητες είναι, μπορείτε να το αναδημιουργήσετε μέσα Για την τιμή .
καλύτερος μετατροπέας βίντεο για Windows 7
Το Ubisoft δεν έστειλε κωδικούς μέχρι την ημέρα πριν από την απελευθέρωση, οπότε αν θέλω να έχω μια πλήρη αναθεώρηση έτοιμη να πάω, θα πρέπει να περιμένω λίγες μέρες. Μπορώ να σας δώσω τις αρχικές μου εντυπώσεις, οι οποίες είναι ως επί το πλείστον θετικές με μια μεγάλη εξαίρεση.
Για την τιμή (PS4 (αναθεωρημένο), Xbox One, PC)
Προγραμματιστής: Ubisoft Μόντρεαλ
Εκδότης: Ubisoft
Κυκλοφόρησε: 14 Φεβρουαρίου 2017
MSRP: 59,99 δολάρια
ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης .net framework
Για την τιμή διαθέτει το ίδιο μεγάλο σε βάθος αγώνα που θυμάμαι από το κλειστό άλφα πριν από πολλούς μήνες. Να πάρει ένα ευρύτερο δείγμα των διαφορετικών χαρακτήρων και των στυλ μάχης που διατίθενται αυτό το περασμένο Σαββατοκύριακο με την ανοιχτή βήτα και την έγκαιρη πρόσβαση σίγουρα υποστηρίζει την πρώιμη υπόσχεση της έννοιας. Το κατευθυντικό σύστημα επίθεσης / υπεράσπισης καλύπτει εντελώς το απλό-κατανοητό, δύσκολο να κατακτηθεί γλυκό σημείο ενός μεγάλου αγωνιστικού παιχνιδιού.
Κάθε χαρακτήρας, από τον ευθύγραμμο στρατιώτη με μακρόστενη σφαίρα, μέχρι το εντελώς απομακρυσμένο Shugoki με την ογκώδη λέσχη του, έχει τις δικές του αποχρώσεις και ματς για να μάθει. Έχω βάλει αρκετές ώρες τώρα και εξακολουθώ να είμαι έκπληκτος και αποκεφαλισμένος από νέες κινήσεις και στρατηγικές, όπως οι παίκτες παίρνουν μια λαβή για το τι μπορούν να κάνουν. Θα είναι ενδιαφέρον να δούμε πώς αναπτύσσεται το πεδίο της μάχης. Αυτή τη στιγμή, είναι θετικά συναρπαστικό.
Δυστυχώς, αυτές οι καλές, καλές μάχες δεν ήταν πάντοτε συσκευασμένες στην πιο ομαλή εμπειρία. Κατά τη διάρκεια του Σαββατοκύριακου beta, οι διακομιστές φαινόταν να λυγίζουν κάτω από το φορτίο της βάσης των παικτών. Μπήκα πίσω από πολλούς αγώνες και γνώρισα ένα δίκαιο βαθμό διαλείπουσας υστέρησης. Ας ελπίσουμε ότι αυτά θα ήταν μόνο τελευταία βήματος και το παιχνίδι θα παίξει καλά μετά την κατάλληλη απελευθέρωσή του. Είτε έτσι είτε αλλιώς, θα είμαι βέβαιος να σας ενημερώσω.
Αυτή τη στιγμή, παίρνω ένα διάλειμμα από το multiplayer για να δουλέψω μέσω της λειτουργίας ιστορίας. Μέχρι στιγμής, παίζει ακριβώς όπως θα το θελήσατε. Ξεκινάτε όπως οι Ιππότες (οι πιο προσιτοί από τους αρχαίους αδελφούς δολοφονίας) και γρήγορα κατεβαίνετε κάτω από την εντολή ενός πολέμαρχου, του Απόλλωνα, ο οποίος θέλει να κατακτήσει όλα τα άλλα εδάφη. Μιλάει πολύ για τις διαφορές μεταξύ των λύκων και των προβάτων, των φορεμάτων σε όλα τα μαύρα και φέρει ένα οδοντωτό σπαθί. Έχω ένα καλό συναίσθημα γι 'αυτήν!
Ανησυχώ λίγο για το συνεχιζόμενο σύστημα εξέλιξης. Υπάρχουν χιλιάδες δροσερές μαρκαρίσματα, χαρακτικά, κράνη και αναβαθμίσεις εργαλείων για να ξεκλειδώσετε, αλλά το μονοπάτι για να τους πάρει φαίνεται απότομη. Δυστυχώς, οι φόβοι μου ότι η Ubisoft θα γεμίσει αυτό το παιχνίδι γεμάτο μικροδιαπραγματεύσεις ήταν βάσιμες. Υπάρχει ένα κατάστημα που εμφανίζεται εμφανώς στο αρχικό μενού, ένα πέρασμα εποχής μυστηριώδους αξίας που είναι ήδη προς πώληση και μπορείτε να αγοράσετε πακέτα κοστουμιών ή «χαλύβδινων» (σε νόμισμα εντός παιχνιδιού) για πραγματικά μετρητά.
Πώς μπορώ να ανοίξω ένα αρχείο δεδομένων σε mac
Η οικονομία παραμένει αμετάβλητη από τη beta, απαιτώντας να ξεκλειδώσετε χαρακτήρες για 500 χάλυβα ένα ποπ, ενώ τα ρούχα μπορούν να κυμαίνονται στα χιλιάδες. Οι αναβαθμίσεις του εξοπλισμού εξακολουθούν να εμφανίζονται ως τυχαίες ανταμοιβές στο τέλος των νικητήριων αγώνων και σε τυχαία πακέτα τύπου gashapon που αγοράζονται με χάλυβα. Αυτό είναι αρκετά κακό, αλλά το γεγονός ότι τα μετρητά διοχετεύονται σε ένα γεωλογικό ρυθμό είναι το πραγματικό kicker. Ο μέσος (νικηφόρος) γύρος δέκα έως δεκαπέντε λεπτών μόνο βήχει ένα ασήμαντο 30 χάλυβα. Μπορείτε να ξεκινήσετε να κάνετε τα μαθηματικά με το πόσο χάλυβα είναι ανά ώρα όταν εσείς τον παράγοντα της φόρτωσης και του λαβύρινγκ τον εαυτό σας.
Η ολοκλήρωση του σεμιναρίου σας δίνει 2.000 χάλυβα, που μοιάζει πολύ, μέχρι να συνειδητοποιήσετε ότι οι εννέα επιπλέον χαρακτήρες είναι κλειδωμένοι από την αρχή (εκτός από ένα demo των ειδών για το καθένα, όπου μπορείτε αρχικά να τα δοκιμάσετε χωρίς πρόσβαση στην εξέλιξη και προσαρμογή). Αυτό σημαίνει ότι δεν θα πάρετε ακόμη και την πλήρη εξάπλωση του cast μέχρι να κάνετε κάποια σοβαρή άλεση, ή pony μέχρι κάποια επιπλέον ζύμη. Αρκετά σκατά.
Θα πρέπει να περάσω λίγο περισσότερο χρόνο με το παιχνίδι και να δω αν η χαλυβουργική οικονομία ανεβαίνει, αλλά η καταφανής αρπαγή μετρητών άφησε μια νωρίς ξινή γεύση στο στόμα μου. Εξακολουθώ να απολαμβάνω το σπαθί που αγωνίζεται και το κρανίο, αλλά θα πρέπει να δούμε τι φθείρεται πρώτα - η αιμορραγία μου ή η υπομονή μου με το να αντιμετωπίζομαι σαν ένα ανοιχτό πορτοφόλι. Θα επιστρέψω αργότερα αυτήν την εβδομάδα με την απάντηση και μια πλήρη αναθεώρηση.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)