review papo yo
Η φαντασία είναι ένα αξιοσημείωτο πράγμα, ειδικά όταν χρησιμοποιείται από ένα παιδί. Μπορεί να κάνει ένα σπίτι βλάστηση φτερά, να φέρει ένα παιχνίδι στη ζωή, και να μετατρέψει κοσμικά αντικείμενα σε μυστικά πράγματα. Ως παιδιά, η φαντασία μας είναι όπου πήγαμε να νιώθουμε ενδυναμωμένοι. κάθε παιδί μπορεί να αναπτύξει μαγικές δυνάμεις ή να γίνει διαγαλαξιακός ήρωας, ανεξάρτητα από την πραγματική ζωή του. Ωστόσο, είναι επίσης ένας τόπος όπου ένα παιδί μπορεί να δραπετεύσει, ή ακόμα και να αντιμετωπίσει πράγματα που στην πραγματικότητα δεν έχουν κανέναν έλεγχο. πράγματα όπως ένας καταχρηστικός, μεθυσμένος γονέας. Ενα τέρας.
Οτι Πάπο και εγώ είναι μια προσωπική ιστορία είναι προφανής από την αρχή, ξεκινώντας όπως συμβαίνει με μια αφοσίωση από τον Vander Caballero, συγγραφέας και σχεδιαστής του παιχνιδιού. «Για τη μητέρα μου, αδελφοί και αδελφή, με τους οποίους επέζησα το τέρας στον πατέρα μου». Είναι αυτοβιογραφικό και μόνο αυτό το κάνει κάτι περίεργο, αλλά η ενήλικη φύση του αντικειμένου της το κάνει να ξεχωρίζει, ειδικά παράλληλα με τις πιο φανταστικές πτυχές. Δεν είναι όμως απαίσιο και διασκεδαστικό, αλλά αυτό κάνει μόνο τις στιγμές της απώλειας και της οργής ακόμη πιο έντονο.
Πάπο και εγώ (PlayStation Network)
Ανάπτυξη r: Μειονότητα
Εκδότης: Sony Computer Entertainment
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 14 Αυγούστου 2012
MSRP: $ 14.99
Το παιχνίδι ξεκινά με ένα άβολο θέαμα - ένα τρομοκρατημένο παιδί, κρατώντας ένα ρομπότ παιχνιδιού, που κρύβεται από μια τερατώδη σιλουέτα. Το αγόρι, ο Quico, δραπετεύει από τη δυσάρεστη κατάσταση του καταδύοντας σε έναν φανταστικό κόσμο, όμως αυτός που στηρίζεται στη ζωή του στη φαβέλα με τον αλκοολικό πατέρα του.
καλύτερος δωρεάν μετατροπέας youtube σε mp3 online
Η ονειρική έκδοση της favela είναι καταρρακτωμένη και ερειπωμένη, αλλά είναι επίσης ζωντανή και φιλόξενη. Τα ζεστά χρώματα και η γιγαντιαία, εντυπωσιακή τέχνη του δρόμου καθιστούν εύκολο να ξεχάσουμε τη φτωχή φτώχεια στις βραζιλιάνικες παραγκουπόλεις. Πρόκειται για τεράστιες και εκτεταμένες, αλλά αισθητά απόντες άνθρωποι - αν και γεμάτοι με σκουριασμένα χαλύβδινα βαρέλια και μοναχικές μπάλες ποδοσφαίρου. Υπάρχει ένα άλλο άτομο που κατοικεί στο ατελείωτο τοπίο πολύχρωμων σπιτιών, ένα νεαρό ζωγραφισμένο κορίτσι που ενεργεί ως οδηγός του Quico, και μερικές φορές ένας συμπατριώτης. Τον προτρέπει στο ταξίδι του, αλλά μερικές φορές ρίχνει και το περιστασιακό κλειδί στα έργα.
Από νωρίς, ο «φίλος» του Quico, Monster, υπαινίσσεται μόνο με απειλητικά τις σκιές και το κούνημα του εδάφους καθώς σκοντάφτει. Ο Λούλα, το ρομπότ παιχνιδιού που έφερε τώρα στη ζωή, λέει στον Quico ότι πρέπει να βρουν τον φίλο τους και πηγαίνουν να ψάξουν για τον γιγάντιο σύντροφο τους μέσα από την άδειο εξάπλωση. Το να βλέπεις το Monster για πρώτη φορά είναι κάτι σαν έκπληξη. Ναι, είναι μεγάλος και έχει ένα κακό κέρατο που αναζητά, αλλά έχει και μια χαρούμενη κοιλιά και παίρνει έναν υπνάκο. Του αρέσει να κοιμάται, και όταν δεν το κάνει, του αρέσει να τρώει. Η ενημερωμένη εμφάνισή του φαίνεται λιγότερο άγρια από την προηγούμενη έκδοση που ενέπνευσε το ρινόκερο και το αποτέλεσμα είναι ένα κωμικό θηρίο και όχι ένα τρομακτικό.
Και οι δύο φίλοι του Quico εξυπηρετούν έναν μηχανικό σκοπό καθώς και έναν συναισθηματικό. Το Lula μπορεί να αποσταλεί για να ενεργοποιήσει τους μαγικούς κιμωλίες, και το Monster μπορεί να κατευθυνθεί σε θέσεις με την υπόσχεση των πολύ αγαπημένων καρύδων του, όπου το βάρος του ανοίγει στη συνέχεια περισσότερες περιοχές. Τις περισσότερες φορές, όμως, το Quico λύνει τα παζλ με το κλείσιμο των κλειδιών, το τράβηγμα σχοινιών ή την ενεργοποίηση των γραναζιών, όλα κατασκευασμένα από κιμωλία.
Τα πιο απλά παζλ πραγματικά λάμπει με τον τρόπο που επηρεάζουν το φαβέλα. Οι τοίχοι μπορούν να τραβηχτούν για να δημιουργήσουν σκάλες, τα σπίτια μπορούν να τυλιχτούν με κλειδιά τα οποία τους αναγκάζουν να πετάξουν και να στοιβάζονται επάνω το ένα πάνω στο άλλο, και το έδαφος μπορεί να αποφλοιωθεί πίσω για να αποκαλύψει ένα φωτεινό, άσπρο κόσμο κιμωλίας κάτω από αυτό. Περιστασιακά, ρίχνονται νέες ιδέες στο μείγμα, και τα παζλ γίνονται μεγαλύτερα και, αρχικά, πιο αποθαρρυντικά. Ακόμα και οι πιο δύσκολες αυτές μπορούν να χωριστούν σε απλά βήματα, και ποτέ δεν ξεπερνούν την υποδοχή τους.
Το παζλ που έχει κολλήσει μαζί μου συνέβη πολύ νωρίς. Αντιμετώπισα ένα μεγάλο χάσμα ανάμεσα στα κτίρια, χωρίς καμιά φορά. Δίπλα μου, όπου τρία κιβώτια, και ανυψώνοντάς τα θα έκαναν και κάποια από τα σπίτια πέρα από το κενό. Οι μεγάλες κατασκευές από τούβλα κινούνταν και ταλαντεύονταν καθώς μετέφερα τα συνδεδεμένα κιβώτια τους στον προορισμό τους. Φαινόταν σαν να μεταφέρονται από έναν αόρατο, τεράστιο γίγαντα. Μέχρι τη στιγμή που τα έβαλα όλα κάτω, είχα δημιουργήσει μια τεράστια, πλωτή γέφυρα. Οι άκρες, που περιέχονται σε μικρά κουτιά από χαρτόνι που μπορεί να κρύψει το Quico, κατέστησαν τη λύση σαφή, αλλά η δυνατότητα να χειριστεί το περιβάλλον με τέτοιο τρόπο ήταν αμέσως ικανοποιητική.
Σε όλο το πρώτο μέρος του παιχνιδιού, η εμπειρία ήταν γοητευτική και καταπληκτική. Φαινόταν σχεδόν σαν ο Quico να είχε ξεφύγει από τη δυστυχία που υπήρχε στο σπίτι του και τώρα ήταν ανάμεσα σε φίλους. Στη συνέχεια εισήχθησαν οι βατράχοι. Μέχρι εκείνο το σημείο, ο Monster μόλις κοιμόταν και έτρωγε. ήταν αρκετά αποτρεπτικός του μικρού φίλου του, αλλά όχι άσχημα. Δυστυχώς, το Monster αλλάζει εξ ολοκλήρου όταν οι βάτραχοι είναι γύρω. Αυτός θα προσπαθήσει να τα φάει αμέσως, και αν το κάνει τότε γίνεται ένα πραγματικό τέρας, ένα εξ ολοκλήρου εκτός ελέγχου. Αυτά τα ανόητα μικρά αμφίβια, τα αβλαβή πλάσματα, γίνονται πηγή μεγάλου πόνου.
Δεν υπάρχει θάνατος ή μάχη μέσα Πάπο και εγώ , αλλά αυτό δεν κάνει τη μετατόπιση του Monster στη βία λιγότερο ασυμβίβαστη. Μπορεί να τραβήξει τον Quico και να τον πετάξει γύρω του και όλη την ώρα είναι έντονα κόκκινο και φωτιά, κυριολεκτικά καίει με οργή. Μετά από όλα τα διασκεδαστικά πλατφόρμες και την επίλυση παζλ είναι σαν να χτυπάτε στο πρόσωπο με ένα τούβλο. Παρά το γεγονός ότι είναι μόνο παιδί, ο Quico ακολουθεί τον γυναικείο οδηγό του σε μια υποσχόμενη θεραπεία για τον εθισμό του Monster. Αναλαμβάνει την ευθύνη, παρά το γεγονός ότι είναι θύμα, και η αποφασιστικότητά του είναι λίγο σπάσιμο της καρδιάς.
Το πραγματικό gameplay αισθάνεται αρκετά διαφορετικό από την ιστορία και το ταξίδι του Quico, δυστυχώς. Το άλμα, η αναρρίχηση και το ξύσιμο του κεφαλιού δεν φαίνονται ποτέ δεμένα με την μεγαλύτερη πρόκληση να αντιμετωπιστεί ο εθισμός ενός αγαπημένου. Παρόλο που αποσυνδέονται, τα πραγματικά παζλ είναι ακόμα εφευρετικά και προσθέτουν στην εμπειρία, αλλά τα στοιχεία πλατφόρμας μπορεί να είναι αδύναμα.
Το άλμα είναι στην καλύτερη περίπτωση ασαφές, με τη σκιά του Quico να εμφανίζεται μόνο στο τελευταίο δυνατό δευτερόλεπτο και δεν μπορώ να μετρήσω τον αριθμό των φορές που πήδησα μόνο στη γη σε συμπαγή αέρα και να μην πέσω, ενώ άλλες φορές θα φαινόταν σαν να είχα την τέλεια προσγείωση παρατάσσονται, μόνο για μένα να πάω να συντρίβω στο έδαφος. Ευτυχώς πρόκειται απλώς για να ξεσκονίσει κανείς τον εαυτό του και να πάρει μια άλλη ρωγμή σε αυτό. Όπως ανέφερα προηγουμένως, δεν υπάρχει θάνατος και μικρή τιμωρία.
Αφού κατέβαλα τον ελεγκτή, οι λαβές μου ήταν απομακρυσμένες αναμνήσεις. Στο σύντομο παιχνίδι, Quico μεγαλώνει και έρχεται σε μια σημαντική διαπίστωση ότι άλλοι άνθρωποι που έχουν περάσει μια παρόμοια εμπειρία θα μπορούσε ίσως να σχετίζονται με. Δεν είναι όμως χαρούμενος. Για το ευτυχές τέλος που το επιθυμούμε, πρέπει να κοιτάξουμε το παρελθόν του κεφαλαίου μελαγχολίας του παιχνιδιού, ίσως και στον ίδιο τον Caballero. Έχει δουλέψει στη ζημιά που προκάλεσε ο καταχρηστικός πατέρας του και δημιούργησε ένα αξέχαστο, μοναδικό αυτοβιογραφικό έργο. ένα που είναι λεπτό όταν πρέπει να είναι, και χτυπά σκληρά μήπως ξεχάσετε τι είναι πραγματικά για. Έχει καταφέρει να κάνει κάτι στοχαστικό από κάτι φοβερό, και, όπως είναι παράξενο, όπως λένε οι συνθήκες, είναι αρκετά διασκεδαστικό.