review pac man championship edition dx
Με Πρωτάθλημα Pac-Man Edition για το Xbox Live Arcade, η Namco Bandai έβαλε τη ράβδο για την εξέλιξη της μασκότ σφαιριδίων.
Τώρα, ο μικρός κίτρινος ήρωας είναι πίσω με Πρωτάθλημα Pac-Man Edition DX , και παρά το γεγονός ότι το όνομα δηλώνει ότι είναι απλώς μια πιο εκλεπτυσμένη έκδοση του πρωτοτύπου, αυτό που έδωσε η Namco είναι μια εμπειρία που είναι όλα δικά της. Είναι επίσης ένα από τα καλύτερα και πιο αγνά arcade εμπειρίες του τρέχοντος έτους, και απλά ένα must-buy.
Πρωτάθλημα Pac-Man Edition DX (PlayStation Network, Xbox Live Arcade (Κριτική))
Προγραμματιστής: Namco Bandai
Εκδότης: Namco Bandai
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 23 Νοεμβρίου 2010 (PlayStation Network). 17 Νοεμβρίου 2010 (Xbox Live Arcade)
Τιμή: $ 9.99 (PlayStation Network); 800 σημεία MS (Xbox Live Arcade)
Στον πυρήνα του, DX είναι παρόμοιο με το κλασικό Pac-Man το παιχνίδι - υπάρχει ένας λαβύρινθος, τρώτε σφαιρίδια και αποφεύγετε τα φαντάσματα μέχρι να σκουπίσετε ένα ηλεκτρικό σφαιρίδι και στη συνέχεια να τους δώσετε ό, τι για. Με Πρωτάθλημα , Η Namco ενίσχυσε την καρδιά αυτής της εμπειρίας προσθέτοντας ένα χρονοδιακόπτη και ένα λαβύρινθο που μεταμορφώθηκε όπως παίζατε. Σε DX , όλα αυτά ισχύουν, με την προσθήκη της δυνατότητας να ξυπνήσετε τα φαντάσματα napping καθώς τα περνάτε στο σκάφος. Με αυτόν τον τρόπο, ακολουθείται μια κυνηγητική διαδικασία, καθώς τα δεκάδες φαντάσματα ακολουθούν το Pac-Man.
Καθώς οι μορφές των λαβύρινθων (που ενεργοποιούνται με τη συλλογή ενός καρπού από την αντίθετη πλευρά της οθόνης), ορισμένα μοτίβα θα έχουν το πολυπόθητο Power Pellet, περιμένοντας τον Pac-Man να τον καταβροχθίσει. Σε αυτό το σημείο είναι και μπορείτε να φανταστείτε τι συμβαίνει καθώς ο Pac-Man στρέφει την προσοχή του στο τρενάκι των φαντασμάτων που τον έβαλαν μέχρι αυτό το σημείο. Ναι, ο Pac-Man τα κυλάει όλα διαδοχικά, η ταχύτητά του αυξάνεται όσο περισσότερο τρώει.
διαφορά μεταξύ αριστερού συνδέσμου και αριστερού εξωτερικού συνδέσμου στο sql
Για να παραφράσω τον Jordan Devore του Destructoid, είναι απολύτως οργασμικό. Δεν υπάρχει τίποτα σαν να στρέφετε την προσοχή σας και στη συνέχεια να καίτε μέσα από μια ολόκληρη ορδή φρικτών φαντασμάτων. Ίσως είναι ένας συνδυασμός που προκαλεί τα κλασικά φωνητικά «φαγητά» ηχητικά εφέ αμέτρητες φορές σε γρήγορη διαδοχή, ή κάποια περίεργη μακρόχρονη γελοιογραφία γενοκτονίας εκπλήρωση φαντασίας που το καθιστά τόσο ευχάριστο και εθιστικό. Αλλά όποια και αν είναι η περίπτωση, η λέξη «orgasmic» καταφέρνει να το συνοψίζει τέλεια.
DX είναι επίσης πιο προσιτή από ό, τι σχεδόν Pac-Man τίτλο πριν από αυτό, και θα υποστήριζα ότι σχεδόν κανείς - ακόμη και η γιαγιά σας! - μπορεί να το πάρει και να διασκεδάσει. Πολλά από αυτά έχουν να κάνουν με δύο νέες προσθήκες στο παιχνίδι - βόμβες και επιβραδύνσεις τύπου bulletime. Οι βόμβες μπορούν να πυροδοτηθούν σε οποιοδήποτε σημείο, στέλνοντας κάθε φάντασμα στην οθόνη πίσω στο σπίτι του στο κέντρο του λαβυρίνθου, σας αγοράζοντας πολύτιμο χρόνο και αποφεύγοντας τους στενούς θανάτους. Η αργή κίνηση του παιχνιδιού θα συμβεί σε οποιοδήποτε σημείο που ένα φάντασμα θα πάρει πολύ κοντά στο Pac-Man, επιτρέποντας στον παίκτη να επιλέξει με προσοχή την επόμενη κίνηση και να ξεφύγει από το θάνατο.
Με πολλούς τρόπους, αυτό κάνει το παιχνίδι πιο εύκολο, αλλά μόνο με την έννοια ότι για πολλούς παίκτες θα εξαλείψει τους απογοητευτικούς θανάτους και την επανεκκίνηση. Είναι εξαιρετικά σπάνιο το γεγονός ότι σε οποιοδήποτε από τα modes του παιχνιδιού, είτε πρόκειται για επίθεση είτε για χρονική δοκιμασία, θα χάσετε όλη τη ζωή σας. Εξαιτίας αυτού, παίζοντας DX μπορεί να αισθάνεται πιο ικανοποιητική για περισσότερους παίκτες από ποτέ άλλοτε. αγαπημένο μέρος του καθενός Pac-Man σίγουρα δεν ήταν ποτέ η οθόνη 'Game Over'.
Αλλά για να μετριάσουμε τους φόβους ότι αυτό θα μπορούσε να κάνει το παιχνίδι πολύ «εύκολο», καταλάβετε ότι μόνο επειδή αυτές οι νέες συσκευές παιχνιδιών δυσκολεύουν περισσότερο να «χάσουν», η εξάρτηση από αυτούς δεν είναι το καλύτερο στοίχημά σας για να αποκτήσετε βαθμολογίες «εμπειρογνωμόνων». Οι βόμβες, για παράδειγμα, όχι μόνο επαναφέρουν τα τρένα φαντασμάτων (καθιστώντας τα λιγότερο προβλέψιμα), αλλά και επιβραδύνοντας το Pac-Man. Αυτά τα βραδείας-miss σχεδόν-misses μπορεί να φανεί σαν ένα θετικό τέχνασμα μέχρι να συνειδητοποιήσετε ότι ενώ η ταχύτητα του Pac-Man και τα φαντάσματα είναι μειωμένη, το ρολόι δεν είναι. Οι καλοί παίκτες θα χρησιμοποιήσουν μόνο βόμβες όταν είναι απολύτως απαραίτητο και θα αποφύγουν τις απώλειες με κάθε κόστος. Οι καλύτεροι παίκτες δεν θα χρησιμοποιήσουν καθόλου βόμβες και θα κρατήσουν τις στενές αποδράσεις στο ελάχιστο μέσω ενός συνδυασμού απομνημόνευσης προτύπων, γρήγορης σκέψης και γρήγορου αντίχειρα.
DX είναι επίσης συσκευασμένο με περιεχόμενο, συμπεριλαμβανομένων οκτώ στυλ λαβύρινθους, τα περισσότερα από τα οποία μπορούν να παιχτούν ως δοκιμή χρόνου (συλλογή X-αριθμός των φρούτων όσο το δυνατόν γρηγορότερα) ή επίθεση σκορ. Αυτό περιλαμβάνει επίσης το πρωτότυπο Πρωτάθλημα λαβύρινθο, το οποίο είναι μια ωραία προσθήκη, αλλά μόνο χρησιμεύει πραγματικά για να τονίσει πόσο Namco βελτίωσε το σχέδιο λαβύρινθο με τις νεότερες προσφορές. Επιπλέον, υπάρχουν διαθέσιμοι τρόποι 'σκοτάδι' των τύπων λαβυρίνθου, ο οποίος περιορίζει το οπτικό πεδίο του παίκτη, καθιστώντας πιο δύσκολο το σχεδιασμό διαδρομών και την αντίδραση.
Με λίγες εξαιρέσεις, οι περισσότεροι τύποι λαβυρίνθων και παιχνιδιών έχουν το δικό τους leaderboard, κάνοντας DX το τέλειο παιχνίδι για τους λαούς που τους αρέσει να αγωνίζονται για υψηλές βαθμολογίες. Το παιχνίδι κάνει μια αρκετά αξιοπρεπή δουλειά να παρακολουθεί την παγκόσμια κατάταξή σας, λέγοντας σας πότε έχετε κατατάξει ή κατατάσσεται στις περισσότερες οθόνες επιλογής του παιχνιδιού.
Αυτό που είναι ατυχές είναι ότι όταν πρόκειται για την πραγματική πλοήγηση και την προσβασιμότητα των leaderboards, DX είναι ένα κομμάτι χάος. Μέρος από αυτό πηγάζει από το γεγονός ότι υπάρχουν τόσα πολλά καταδικασμένα συμβούλια για να συμβαδίσει με, σίγουρα. Αλλά ενώ παιχνίδια όπως Bizarre Creation's Γεωμετρικοί πόλεμοι και το Κριτήριο Ανάγκη για ταχύτητα: Καυτή άσκηση κάνουμε μια εξαιρετική δουλειά να αναδεικνύουμε πού στέκεστε εναντίον φίλων σε κάθε στροφή, οι προγραμματιστές του DX φαίνεται να έχουν προσπαθήσει να το καταστήσουν επίπονο όσο το δυνατόν. Για να δείτε τίποτα πέρα από την παγκόσμια κατάταξή σας, οι παίκτες πρέπει να περιηγηθούν σε ένα φαινομενικά ατελείωτο ίχνος μενού, το οποίο μπορεί να είναι ένας από τους πιο περίπλοκους λαβύρινθους στο παιχνίδι.
η προεπιλεγμένη πύλη δεν είναι διαθέσιμη συνεχίζει να συμβαίνει
Ακόμη και μετά από την πλοήγηση σε διάφορα μενού leaderboard, θα διαπιστώσετε ότι μια λίστα με τα αποτελέσματα των φίλων σας δεν περιλαμβάνει καν τη δική σας. Για να συγκρίνετε πρέπει να πλοηγηθείτε σε άλλο μενού για να ελέγξετε την κατάταξή σας και, στη συνέχεια, να επιστρέψετε στο leaderboard των φίλων σας. Παρόλο που μπορεί να φανεί σαν να κάνω μια αναταραχή για τίποτα, οι πίνακες με τα λαβύρινθο και το επίπονο μενού που δημιουργήθηκε είναι αντιφατικό με αυτό που θα επεκτείνει τη ζωή του DX σχεδόν απεριόριστα - τον ανταγωνισμό εναντίον των φίλων σας. Είναι ένα απογοητευτικό λάθος σε μια κατά τα άλλα τέλεια εμπειρία παιχνιδιού arcade, και απλά το μόνο πράγμα μεταξύ μου και δίνοντας στο παιχνίδι ένα άψογο σκορ.
Αυτά τα λαβύρινδρα στην άκρη, δεν υπάρχει απλά κανένας λόγος για έναν παίκτη να μην το δικό Πρωτάθλημα Pac-Man Edition DX . Πρόκειται για μια απολύτως υπνωτική εμπειρία, η οποία απλά αισθάνεται καλή για να παίξει, είτε σε σύντομες εκρήξεις είτε ως εξωγήινος-απαγωγέας που μοιάζει με το χρόνο. Είναι ένα παιχνίδι που είναι τόσο διαχρονικό όσο το πρωτότυπο και ενώ πιθανότατα δεν θα αναζωογονήσει τον Pac-Man ως πολιτιστικό φαινόμενο, είναι σίγουρα ένα καταπληκτικό βήμα προς την κατεύθυνση της επανάληψης της σειράς.