o tomm hulett tou wayforward mila gia to contra operation galuga kai synergasia me ten konami
Πάνω, πάνω, κάτω, κάτω, αριστερά, δεξιά, αριστερά, δεξιά, Β, Α, έναρξη.

Είναι δύσκολο να ενθουσιαστείς για ένα νέο Κατά παιχνίδι. Ήταν μια σειρά με μερικά εξαιρετικά σκαμπανεβάσματα και σοβαρές πτώσεις. Ως εκδότης, η Konami δεν φαίνεται να είναι η πιο διακριτική όσον αφορά την παράδοση των ιδιοκτησιών της σε εξωτερικούς προγραμματιστές. Ωστόσο, το γεγονός ότι Κατά: Επιχείρηση Galuga το χειρίζεται η πιο αξιόπιστη WayForward δίνει λόγο να είμαστε αισιόδοξοι.
sql δοκιμές ερωτήσεις και απαντήσεις pdf
Μου δόθηκε η ευκαιρία να μιλήσω Επιχείρηση Galuga's σκηνοθέτης, Tomm Hulett. Δυστυχώς, η αισιοδοξία μου διαψεύστηκε. Η πρώτη μου ερώτηση ήταν το πάντα σημαντικό «Τι είναι το καλύτερο Κατά παιχνίδι?'
Ο Hulett απάντησε, «Πρέπει να είναι το πρωτότυπο NES. Τα παιχνίδια 16-bit έχουν ειδικά μερικές εκπληκτικά αξέχαστες στιγμές, αλλά όταν θέλετε σταθερή τελειότητα run 'n' gun, δεν υπάρχει κάτι που ξεπερνά το πρωτότυπο Κατά (αν και προσπαθούμε, φυσικά!)”
Tsk tsk. Όλοι γνωρίζουν ότι η σωστή απάντηση είναι Μειονεκτήματα: Hard Corps .

Αστειεύομαι φυσικά. Ενώ αγαπώ Μειονεκτήματα: Hard Corps για την ποικιλία και την παραξενιά του, το πρώτο NES Κατά είναι μια σταθερή επιλογή. Είναι μια καταπληκτική μετάφραση του πρωτοτύπου arcade του 1987, αλλά παρά το πιο περιορισμένο υλικό του, είναι καλύτερο από τους περισσότερους τρόπους. Υπάρχει μια μηχανική αίσθηση σε αυτό που είναι τόσο ικανοποιητική, ειδικά αν το δεις χωρίς τον «Κώδικα Konami».
Κατά: Επιχείρηση Galuga δεν είναι καν η πρώτη εμπειρία του WayForward με την άδεια. Το 2007 χειρίστηκαν Εναντίον 4 για το Nintendo DS, το οποίο έτυχε καλής αποδοχής, ακόμη και εδώ μέσα αρχέγονο Destructoid .
Για Επιχείρηση Galuga , η σειρά επιστρέφει στην αρχή. Σύμφωνα με τον Tomm Hulett, είναι μια επανεκκίνηση της σειράς. Μας μεταφέρει πίσω στο νησί Galuga του πρώτου αγώνα, «πολεμώντας μια τρομοκρατική εξέγερση πριν αποκαλύψουμε την αληθινή απειλή». Ωστόσο, δεν είναι καθόλου απλώς ένα ριμέικ του πρώτου τίτλου. Ακόμη και όταν πρόκειται για την αφήγηση, ο Hulett λέει: «Υπάρχουν πολλοί νέοι χαρακτήρες και λεπτομέρειες πλοκής για να αναδείξουν αυτό που αρχικά ήταν πολύ απλό».
Το τρέιλερ που κυκλοφόρησε κατά τη διάρκεια του Nintendo Direct στις 14 Σεπτεμβρίου απεικονίζει επίσης ένα μείγμα κλασικού Κατά πρότυπα. Υπάρχει μια σκηνή λόφου που θυμίζει τη δεκαετία του 1990 Super C , καθώς και ένα με κρεμάστρες όπως in Contra 3: Alien Wars και Μειονεκτήματα: Hard Corps . Σύμφωνα με τον Hulett, «Όσον αφορά το παιχνίδι, όλα είναι καινούργια. Λοιπόν, προφανώς υπάρχουν στοιχεία που επιστρέφουν - τρέχετε, πυροβολείτε, σηκώνετε Spread Shots και ούτω καθεξής. Αλλά δεν είχαμε υποχρέωση να 'καλά, ας το κρατήσουμε πιο απλό γιατί είναι το πρώτο'. Κατά ή «δεν μπορούμε να βάλουμε αυτό το στοιχείο σε αυτό το στάδιο γιατί δεν συνέβη αυτό.» Υπάρχουν αρχικοί εχθροί και αφεντικά και τα αγαπημένα που επιστρέφουν θα συμπεριφέρονται με νέους και συναρπαστικούς τρόπους. Τα σκηνικά σχέδια είναι επίσης εντελώς νέα.»
Ωστόσο, η Konami ήταν λίγο διαφορετική τότε. Αυτές τις μέρες, δεν ξέρω πραγματικά τι να τους κάνω. Καθόλου. Δεν έχω ιδέα τι συμβαίνει μαζί τους και είμαι κάποιος που παρακολουθεί αρκετά προσεκτικά. Μερικές φορές φαίνεται σαν να αδειοδοτούν τα παλιά τους ακίνητα σε άλλα στούντιο. Αυτό μοιάζει με την τρέχουσα προσέγγισή τους Σιωπηλός λόφος , κάτι που είναι μάλλον ανησυχητικό.
Αυτό με έκανε να αναρωτιέμαι πώς Κατά: Επιχείρηση Galuga συνέβη. Απλώς δίνουν άδεια σε ενδιαφερόμενα μέρη ή η Konami αναζητά ενεργά συνεργάτες; «Η Konami έθεσε την ιδέα της επιστροφής του WayForward στη σειρά με γενική κατευθυντήρια γραμμή να είναι το κλασικό 2D gameplay με μοντέρνα 3D γραφικά», εξήγησε ο Hulett. «Η WayForward παρουσίασε κάποιες έννοιες του παιχνιδιού και ήταν γεμάτος ώθηση από εκεί».
πώς να αντιστρέψετε έναν πίνακα σε Java
Εντάξει, αλλά η Konami πουλούσε μόνο πόρτα-πόρτα; Σύμφωνα με τον Hulett, «η Konami ήταν πολύ συγκεκριμένη για τη συνολική ιστορία. Πράγματι ανέπτυξαν μια Βίβλο ολόκληρου του σύμπαντος πριν καν μας πλησιάσουν. Ήταν μια πολύ συνεργατική διαδικασία, με την Konami και την WF να συζητούν συγκεκριμένα την ιστορία της Operation Galuga και πώς αυτό οδηγεί τα στάδια που επισκέπτεστε και συναντάτε. Κατά την κατανόηση μου, η Konami εκτιμά πραγματικά την επανίδρυση του Contra ως βασικής επωνυμίας τόσο για παλιούς όσο και για νέους παίκτες, επομένως συμμετείχαν πολύ στην εμφάνιση των χαρακτήρων και στη συνολική κατεύθυνση της επωνυμίας».
«Για το ίδιο το gameplay», πρόσθεσε ο Hulett, «μάς άφησαν πραγματικά στο WF να πάρουμε το προβάδισμα και να αναπτύξουμε έννοιες και συναντήσεις στις οποίες πιστεύαμε. Προφανώς, υπήρχαν κάποια σχόλια και πολλά δεδομένα δοκιμών παιχνιδιού, αλλά μας άφησαν να συνεχίσουμε το όραμά μας για την εμπειρία του παίκτη. Συνολικά, ήταν μια εξαιρετική συνεργασία!»

Ενώ η αρχική ιστορία του Κατά Απλώς είχαν τους Lance Bean και Bill Rizer ως επιλέξιμους χαρακτήρες, ίσως δεν είναι τόσο ενδιαφέροντες όσο μερικές από τις μεταγενέστερες δημιουργίες που έγιναν δυνατές για αναπαραγωγή στη σειρά. Συγκεκριμένα, ρώτησα για τις πιθανότητες να δω τον Fang ή τη Sheena από Μειονεκτήματα: Hard Corps .
'Πολλοί χαρακτήρες θα ενωθούν με τον Bill και τον Lance στο νησί Galuga και θα είναι διαθέσιμοι καθώς προχωράτε στη λειτουργία Story Mode', απαντά ο Hulett. «Αποκαλύψαμε μερικά, όπως Η Αριάνα και Λουκία , ήδη! Μπορεί ακόμη και να υπάρχουν μερικοί χαρακτήρες που μπορούν να ξεκλειδωθούν αν οι παίκτες αφιερώσουν χρόνο.'
Σταυρωμένα δάχτυλα. Εν τω μεταξύ, τόσο η Ariana όσο και η Lucia έχουν μερικά ενδιαφέροντα σχέδια. είμαι κάτω. Ελπίζω απλώς να μπορούν να παιχτούν σε λειτουργία ιστορίας. Η λειτουργία ιστορίας επιτρέπει μόνο δύο παίκτες, ενώ το arcade επιτρέπει έως και τέσσερις παίκτες. Ελπίζω ότι δεν είναι επειδή επιμένουν ότι ο Λανς και ο Μπιλ είναι οι μόνοι κανονικοί συμμετέχοντες Επιχείρηση Galuga . Αν και μπορούσα να καταλάβω γιατί, αυτό δεν είναι απλά διασκεδαστικό. Ο Λανς και ο Μπιλ μοιάζουν με το γλάσο ζάχαρης, ενώ όλοι όσοι έχουν έρθει από τότε θυμίζουν βουτυρόκρεμα. Θα πάρω γλάσο μόνο όταν δεν υπάρχει άλλη επιλογή.

Κατά τη γνώμη μου, αυτή είναι η πρώτη φορά που η WayForward συνεργάζεται με την Konami από το 2012 Silent Hill: Book of Memories . Πολλά έχουν αλλάξει χωρίς αμφιβολία από τότε, οπότε με άφησε να αναρωτιέμαι ποιες ήταν οι πιθανότητες αυτό να οδηγήσει στη WayForward να πάρει άλλες άδειες. Η αρχική μου σκέψη ήταν Castlevania , αλλά δεν είναι το μόνο ακίνητο από το οποίο θα ήθελα να δω ένα νέο παιχνίδι. Ganbare Goemon , μπορεί? Ή τολμώ να ονειρεύομαι και αναρωτιέμαι αν Rocket Knight Adventures μπορεί να αναστηθεί; Ο Tomm Hulett ήταν τελικά ο παραγωγός του 2010 Rocket Knight . Του πιστώνεται επίσης το σενάριο.
σε ποια φάση του κύκλου ζωής του συστήματος πραγματοποιείται δοκιμή λογισμικού
«Από το στόμα σου μέχρι τα αυτιά της Konami!» απάντησε ο Χούλετ. «Ξέρω ακριβώς πώς θα έπαιρνα από το τέλος του RK’10, ώστε τα δάχτυλά μου να είναι σταθερά σταυρωμένα. Με τα λόγια του Sparkster, «Πάμε!»».
Προς το παρόν, το έχω σταυρώσει τα δάχτυλά μου Κατά: Επιχείρηση Galuga αποδεικνύεται επιτυχία. Λαμβάνοντας υπόψη την τελευταία καταχώρηση της κονσόλας που είδαμε στη σειρά ήταν, ε… αμφισβητήσιμος , σίγουρα θα μπορούσαμε να κάνουμε με μια νίκη. Η WayForward έκανε εξαιρετική δουλειά με το 2007 Εναντίον 4 , οπότε ελπίζουμε ότι μπορούν να αντιγράψουν αυτήν την επιτυχία.
Ενώ είμαστε σε αυτό, είναι ένα λιμάνι του Εναντίον 4 πάρα πολλά να ζητήσω;
Κατά: Επιχείρηση Galuga έρχεται σε Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S και PC κάποια στιγμή στις αρχές του 2024. Μια φυσική έκδοση θα έρθει στη συνέχεια.