review override mech city brawl
Jaeger βόμβα
δείγματα δοκιμαστικών περιπτώσεων για αίτηση ασφάλισης
Ένας από τους αγαπημένους μου τίτλους του PlayStation 2 που αγνοήθηκα είναι ο καμαροσκέπαστος του 2003 που ονομάζεται Πόλεμος των τέρατα . Εμπνευσμένο από ταινίες Β της δεκαετίας του 1950, το παιχνίδι σας επιτρέπει να επιλέξετε από μια μεγάλη ποικιλία Kaiju και γιγαντιαίων ρομπότ, στη συνέχεια να το μάθετε σε μια 3D αρένα γεμάτη από οχήματα και ουρανοξύστες για να καταστρέψετε ενώ μικροσκοπικοί άνθρωποι έτρεξαν για τις θλιβερές τους ζωές. Είναι ακόμα πολύ διασκεδαστικό 15 χρόνια αργότερα, και ακόμα πιο εντυπωσιακό όταν εξετάζετε πόσο πιο δύσκολη περιβαλλοντική καταστροφή ήταν τότε.
Δεν υπάρχει αμφιβολία ποιο είναι το μεγαλύτερο παιχνίδι μάχης του έτους, αλλά μπορεί να έχετε χάσει μια μικρότερη απελευθέρωση από λίγες μέρες πριν Smash Bros. Ultimate βγήκε. Παράκαμψη: Mech City Brawl είναι ένα παιχνίδι κόμματος που σας βάζει στην έδρα του πιλότου σε ένα 30-story mech, στη συνέχεια σας δουλεύει με το χτύπημα των μπουλονιών από μια ποικιλία μηχανικών και ξένων εχθρών. Ήμουν αισιόδοξος ότι Καταπατώ θα ήταν ένας πνευματικός διάδοχος του Πόλεμος των τέρατα , αλλά πώς θα σταθεί μόνη της;
Παράκαμψη: Mech City Brawl (PC, (αναθεωρημένο) PlayStation 4, Xbox One)
Προγραμματιστής: The Balance
Εκδότης: Modus Games
Κυκλοφόρησε: 4 Δεκεμβρίου 2018
MSRP: $ 29.99
Ας το ξεπεράσουμε: Παρά κάποιες πρώτες συγκρίσεις, Παράκαμψη: Mech City Brawl δεν έχει καμία σχέση με Πόλεμος των τέρατα εκτός από την κοινή χρήση κάποιων κοινών εμπνεύσεων. Πιθανόν δεν είναι αρκετά Pacific Rim το παιχνίδι που ελπίζετε είτε, αν και έχει κάποια δροσερά χαρακτηριστικά που μπορούν να σας αφήσουν με μερικούς φίλους ζωντανά σας Voltron ή Power Ranger φαντασιώσεις.
Καταπατώ έχει μερικές διαφορετικές λειτουργίες για να παίξει, αλλά στον πυρήνα του είναι ένα παιχνίδι μάχης με πρωταγωνιστές μια σειρά από μεγάλα stompy ρομπότ. Μια ντουζίνα μαχητές είναι διαθέσιμες από την αρχή, και σχεδόν ολόκληρο το ρόστερ εμπνέεται από διάφορα ζώα. Ένα ζευγάρι είναι εκδόσεις μάρκας γνωστών «bots όπως Gundam ή Mechagodzilla, αλλά οι περισσότερες είναι πρωτότυπες δημιουργίες. Ανεξάρτητα από το είδος του mech που επιλέγετε, όλοι μοιράζονται κάποιες κοινές κινήσεις και είναι πολύ εύκολο να σηκωθείτε και να παίξετε. Παρόλο που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το ποντίκι και το πληκτρολόγιο στην έκδοση PC, είναι αρκετά σαφές ότι το παιχνίδι σχεδιάστηκε με ελεγκτές στο μυαλό και το βρήκα ότι έπαιζε καλύτερα με Switch Pro Controller ή Xbox 360 pad.
Κάθε άκρο του ρομπότ σας έχει αντιστοιχιστεί σε ένα διαφορετικό κουμπί, ώστε να μπορείτε να επιλέξετε ποια χέρια ή πόδια να επιτεθούν. Μπορείτε να μαλακώσετε τους εχθρούς, αλλά θα το χάσετε αν φτάσουν πολύ μακριά από εσάς. Κάθε «bot έχει μια προσωπική ασπίδα και μια κίνηση παύλας που μπορούν να χρησιμοποιήσουν για να αποφύγουν τις επιθέσεις, και θα κερδίσουν χρέωση προς ένα σούπερ μέτρο όσο περισσότερο μένουν στον αγώνα. Υπάρχει επίσης ένα μετρητή θερμότητας κάτω από κάθε μπαρ αντοχής του ρομπότ, και επιτίθεται πολύ επιθετικά θα υπερθερμανθεί ο μηχανισμός σας, αφήνοντάς σας ευάλωτη σε αντεπιθέσεις για λίγα δευτερόλεπτα.
Τα υπερμεγέθη όπλα βροχής από καιρό σε καιρό βγαίνουν στο πεδίο της μάχης και μπορείτε να τα επιλέξετε για να αυξήσετε τις ήδη εντυπωσιακές σας ικανότητες μάχης. Αυτά μπορεί να είναι οτιδήποτε, από βαλλιστικές ασπίδες έως σιδηροτροχιά και εκτοξευτές βομβαρδισμών, και υπάρχουν πολλά όπλα μάχης, συμπεριλαμβανομένων των ενεργειακών λεπίδων, ένα τεράστιο σφυρί και ένα κύπελλο πλάτους 100 ποδιών. Μπορείτε να εξοπλίσετε ακόμη και ένα σπαθί ή ένα όπλο σε ένα χέρι και μια ασπίδα στο άλλο, αν είναι κατάλληλα για μεγέθους, ή να ρίξετε μεγαλοκεντρικές χειροβομβίδες στους αντιπάλους σας.
java 8 συνεντεύξεις ερωτήσεις και απαντήσεις
Υπάρχει μια λειτουργία καμπάνιας για έναν παίκτη που δανείζεται μερικά στοιχεία από XCOM καθώς εσείς και ο μηχανικός σας ενώνετε τον αγώνα ενάντια σε μια νέα εξωγήινη απειλή που ονομάζεται Ξενοτύπος. Υπάρχουν πολλοί διαφορετικοί τύποι αυτών των αλλοδαπών, και μερικά από τα αφεντικά απαιτούν διαφορετικές στρατηγικές από τα κύματα των μικρότερων εισβολέων. Η ιστορία λέγεται μέσω των οπτικών κομματιών σε στυλ μυθιστοριογραφίας, και μεταξύ των αποστολών ιστορίας, μπορείτε να πάρετε στάδια μπόνους για την ευκαιρία να κερδίσετε επιπλέον αναβαθμίσεις και πόρους. Κάθε mech έχει το δικό του πιλότο, και όλες έχουν λίγο διαφορετικές ιστορίες καθώς προχωρούν μέσα από την εκστρατεία.
Ενώ η λειτουργία ενός παίκτη είναι αξιοπρεπής, είναι πολύ σαφές ότι οι μάχες για πολλούς παίκτες ήταν το επίκεντρο της ανάπτυξης. Υπάρχουν πολλές επιλογές διαθέσιμες εδώ: ομάδες μάχες, one-on-one μάχες, online matchups (δυστυχώς, καμία κονσόλα cross-play), και μπορείτε να γεμίσετε ακόμη και πολλούς ανθρώπους σε ένα ενιαίο mech και προσπαθήστε να πολεμήσετε ως οργανωμένη ομάδα. Έχω μόνο να δοκιμάσω τον έλεγχο των χεριών και του κεφαλιού ως ένα mech δύο ατόμων, αλλά θα μπορούσα να δω ένα πλήρες παιχνίδι οκτώ παικτών με όλοι να ελέγχουν ένα ξεχωριστό άκρο να είναι πολύ διασκεδαστικό.
Μετά από κάθε μάχη, κερδίζετε ένα δέρμα ή ένα καλλυντικό ξεκλείδωμα για ένα από τα mechs στο γκαράζ σας. Τα δέρματα αποτελούν το κύριο κίνητρο για την αγορά της φυσικής ή ψηφιακής πολυτελούς έκδοσης σε αντίθεση με την τυποποιημένη έκδοση και έρχονται με ένα θρυλικό δέρμα για κάθε πολεμιστή καθώς και πρόσβαση σε τέσσερις επερχόμενους μαχητές DLC. (Ένας από αυτούς έχει ήδη κυκλοφορήσει, ο ρομπότ μονόκερος που ονομάζεται Stardust.) Ευτυχώς, δεν βλέπω κανένα τρόπο να αγοράσω αυτά τα δέρματα με πραγματικό νόμισμα, αλλά είναι ένα είδος περίεργης επιλογής για ένα σύστημα εξέλιξης. Υποθέτω ότι για εκείνους που παίρνουν πραγματικά σε απευθείας σύνδεση αγώνες, θα είναι σε θέση να επιδείξουν την αφοσίωσή τους εξοπλίζοντας ένα χιονάνθρωπο κεφάλι ή καινοτομία sombrero.
Δυστυχώς, υπάρχουν αρκετά προβλήματα που αντιμετωπίζουμε Καταπατώ πίσω. Τα γραφικά είναι ωραία και πολύχρωμα, αλλά έτρεξα σε πολλές σταγόνες πλαισίων. Η εξέδρα μου φτάνει στο σημείο όπου χρειάζεται κάποια αναβαθμίσεις, αλλά είναι καλά εντός των προδιαγραφών του συστήματος, έτσι ώστε τα χιλιόμετρα σας να διαφέρουν. Για μένα, η γρήγορη μετακίνηση της φωτογραφικής μηχανής ή η εμφύσηση πολλών κτιρίων ταυτόχρονα φαινόταν να υπερφορτώνουν τον κινητήρα και πολλές φορές αποπροσανατολίστηκα με το πόσες καρέ κουβαλούσα. Παρατήρησα επίσης ότι η φωτογραφική μηχανή χάθηκε όταν γυρίστηκε σε μια γωνιά και ο συνεργάτης μου εξέτασε ότι έφτασε πολύ πιο συχνά από το άγγιγμα του ρομπότ της από όσο θα προτιμούσε.
Το άλλο μεγάλο μου πρόβλημα με Καταπατώ είναι το πώς αισθάνεται όλα τα οτιδήποτε. Φαίνεται ωραίο όταν οργάζεστε σε ένα κτίριο, αλλά δεν υπάρχει απολύτως καμία αντίσταση, έτσι αισθάνεται ότι ακόμη και οι μεγαλύτεροι ουρανοξύστες είναι κατασκευασμένοι από χαρτί υγείας. Οι αρένες είναι επίσης αρκετά μικρές και αποκλείονται από ένα λαμπερό μπλε φράγμα που δεν έχει καμία εξήγηση ιστορίας. Τα περισσότερα από τα στάδια είναι απλά επίπεδα αεροπλάνα με τα κτίρια πασπαλισμένα γύρω, έτσι οι παρατεταμένες μάχες γίνονται αρκετά θαμπός μόλις χτυπήσετε τα πάντα σε ερείπια. Δεν υπάρχουν ακόμη άνθρωποι γύρω για να προστατεύσουν (ναι, δεξιά) ή να σκοντάψουν (εκεί πηγαίνουμε). Θα ήταν πολύ πιο διασκεδαστικό αν μπορούσατε να χρησιμοποιήσετε τα κτίρια ως κάλυμμα ή ανάβαση σε αυτά, αλλά αυτό δεν είναι μια επιλογή. Τα σκηνικά που απολάμβανα περισσότερο είχαν κάτι γεμάτο με αυτά, όπως το υπόγειο τμήμα της Αιγύπτου ή το overpass σε έναν από τους χάρτες της πόλης.
Παράκαμψη: Mech City Brawl είχε πολλές δυνατότητες, αλλά τελικά μου αρέσει η έννοια πολύ περισσότερο από την εκτέλεση. Ο αγωνιστικός κινητήρας είναι επαρκής, αλλά ένιωσα σαν να ήταν πολύ πιο διασκεδαστικό να ανατινάξω μια πόλη σε ένα κοστούμι ρομπότ εκατομμυρίων τόνων. Φαίνεται κάπως ότι αυτός έστειλε να πεθάνει, και αυτή είναι μια ντροπή.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη)