review mighty gunvolt burst
Πιο ισχυρό από τον πανίσχυρο αριθ. 9
ο Mighty No. 9 το franchise, το οποίο είχε ήδη μια ζωντανή σειρά δράσεων, παιχνίδια και ένα σωρό από άλλα σχέδια cross-media που σχεδιάζονται, είναι στη στήριξη της ζωής. Η χλιαρή ανταπόκριση τόσο από τους οπαδούς όσο και από τους κριτικούς έχει γεννήσει περισσότερα μνήματα από ό, τι έπαινο, από την εμπορική 'νυχτερινή διασκέδαση πίτσας' έως την 'καλύτερη από τίποτα' παραπομπή. Heck, ακόμη και ένα παιχνίδι spinoff που δόθηκε δωρεάν με Azure Στρατηγός Gunvolt το ανέβασε.
Εισαγάγετε το πλήρως ανεπτυγμένο Mighty Gunvolt Burst , που δημιουργήθηκε και πάλι από την Inti Creates, για να βοηθήσει Mighty No. 9 κάπως σχετικό.
Mighty Gunvolt Burst (3DS, Nintendo Switch (αναθεωρημένο))
Προγραμματιστής: Μπορείτε Δημιουργεί
Εκδότης: σας Δημιουργεί
Κυκλοφόρησε: 15 Ιουνίου 2017 (Switch), 29 Ιουνίου 2017 (3DS)
MSRP: 9,99 δολάρια
καλύτερο πρόγραμμα παρακολούθησης της θερμοκρασίας gpu
Ενώ το πρωτότυπο Mighty Gunvolt ήταν κάτι που θα μπορούσατε να περάσετε μέσα σε 30 λεπτά, Εκρηξη είναι λίγο πιο ολοκληρωμένη. Λοιπόν, μπορείτε ακόμα να βιαστούμε μέσα από αυτό αν θέλετε, αλλά αυτό είναι δίπλα στο σημείο. Η ρετρό γωνία έχει δοθεί μια νέα στρώση χρώματος, τα πολλαπλά σύμπαντα ενσωματώνονται πέρα από τις εμφανίσεις των καμεών, και οι ικανότητες κάθε χαρακτήρα έχουν εξαντληθεί, ξεπερνώντας το αρχικό υλικό.
Η ρύθμιση περιλαμβάνει Beck από Mighty No. 9 και ο Gunvolt από Azure Στρατηγός Gunvolt αγωνιζόμενοι μέσα από ένα σύνολο από αφεντικά από το ομώνυμο του πρώην. Εξακολουθείτε να ακολουθείτε την ίδια διαδικασία και με τους δύο, με ελαφρώς διαφορετικά κοψίματα και ρυθμίσεις (ο Beck βρίσκεται σε προσομοίωση VR μετά τα γεγονότα του πρώτου του παιχνιδιού, ο Gunvolt μπαίνει σε ένα τουρνουά μάχης ρομπότ). Καθώς προχωρούσα, παρατήρησα κάποια πραγματικά δροσερά αγωνίσματα στις σκηνές Mighty No. 9 , αλλά χωρίς τα ζωντανά κινούμενα σχέδια και τον τεχνικό λόξυγγα. Ένας ακόμη έχει ένα ελαφρύ στοιχείο τρόμου σε αυτό που ξεπερνά την αισθητική του Skull Man ή οτιδήποτε άλλο από τα κλασικά που αντλούν έμπνευση.
Μερικά αφεντικά (Mighties) έχουν τη δική τους μικρή φέτα μοναδικότητας. Το αγαπημένο μου από το μάτσο, ο αντιληπτός σκοπευτής CounterShade, δημιουργεί ψεύτικες παγίδες υγείας που εκρήγνυνται μετά την προσπάθειά τους να τις αρπάξουν, και περιστασιακά δημιουργεί ένα πραγματικό που συλλέγει. Αλλά, φυσικά, η Inti Creates πέφτει σε μια γνωστή ταλάντευση κατά περιόδους, καθώς αυτό το ενοχλητικό λείψανο του παρελθόντος «παλεύει κάθε αφεντικό και πάλι» το gauntlet είναι πίσω (μου άρεσε Mega Man 3 's πάρτε σε αυτό με Break Man, αν και ακόμη και εκείνο το παιχνίδι είχε ένα γάντι πάνω από αυτό). Ωστόσο, καταφέρνει να κάνει σωστή πορεία και να κλείσει με μια πολύ δροσερή τελική συνάντηση. Είναι συχνά ένα παιχνίδι που δίνουν και παίρνουν όταν οι προγραμματιστές προσπαθούν να κρύψουν τον ρετρό τύπο όπως αυτό.
Δώστε και παίρνετε είναι ένας τέλειος τρόπος για να περιγράψετε Mighty Gunvolt Burst , επειδή για όλες τις μεγάλες ιδέες της, μερικές δεν λαμβάνονται όσο μπορούν να πάνε. Το σύστημα έκρηξης προσθέτει ένα μικρό προαιρετικό στοιχείο ανταμοιβής κινδύνου το οποίο εσείς είτε πρόκειται να πάτε όλοι έξω για να αγνοήσει πλήρως. Με τη δολοφονία των εχθρών μέχρι να κλείσετε διαδοχικά, μπορείτε να ξεκινήσετε μια αλυσίδα συνδυασμών και να ξεφορτωθείτε επιπλέον σημεία. Είναι ένα μικρό επίδομα, αλλά κάτι που θα απολαύσει ο Speedrunners - ένα στοιχείο που η Inti Creates είναι σοφό να δίνεται ότι υπάρχει ένα χρονοδιακόπτη για κάθε στάδιο που έχει ψηθεί. Μην ανησυχείτε ότι δεν είναι ότι hardcore, καθώς μπορείτε να συνεχίσετε επ 'αόριστον μετά από κάθε θάνατο, συμπεριλαμβανομένου του σημείου ελέγχου του αφεντικού, παίρνετε μόνο μια πέναλτι. Εκεί που αισθάνομαι ότι η ομάδα θα μπορούσε να πάει λίγο πιο μακριά είναι με πιο εμφανείς εμφανίσεις αφεντικό, αλυσίδες πολλαπλών επιπέδων και ένα πιο προφανές σύστημα ανταμοιβής βαθμολογίας.
Αυτή η γωνία συλλογής πηγαίνει σε μεγάλο βαθμό, καθώς συνήθως διοχετεύεται πίσω στον προαναφερόμενο μηχανικό δημιουργίας όπλων. Μια νέα δυσκολία ξεκλειδώνει μετά την πρώτη σας σαφή, αλλά βρήκα τον εαυτό μου να επιστρέψει στα στάδια μόνο για να πάρει και τα τρία τελικά ανταμοιβή. Είναι ένας ύπουλος τρόπος για να αγκαλιάσει εκείνο το στάδιο ρετρό επιλέξτε γωνία που δεν αισθάνεται απαραίτητη ή ενοχλητική. Θα σας πάρει λίγες ώρες για να φτάσει σε κάθε στάδιο, και λίγο περισσότερο για να προσπαθήσετε να αποφύγετε τα πάντα.
Mighty Gunvolt Burst 's πιο πρωτότυπο στοιχείο βρίσκεται κρυμμένο στα μενού του, και εδώ είναι όπου Inti δημιουργεί χτυπήσει έξω από το πάρκο. Χρησιμοποιώντας τις αναβαθμίσεις και τους πόντους εμπειρίας που έχετε αποκτήσει στο παιχνίδι, μπορείτε να δημιουργήσετε τους δικούς σας τύπους όπλων / πυροβολισμών. Δεν αλλάζετε μόνο τις βασικές ιδιότητες στοιχείου a la Mega Man , αλλά προσαρμόζοντας μικρές λεπτομέρειες όπως τον βαθμό της γωνίας μιας εκτροπής. Με τη χρήση ενός σημειακού συστήματος (με ένα μέγιστο καπάκι που αυξάνεται καθώς παίζετε) μπορείτε να κάνετε δημιουργικά πράγματα όπως η ταχύτητα πυροβολισμού θυσιάς ή να αυξήσετε την ποσότητα ζημιών που τραβάτε για να συμπιέσετε σε μερικές άλλες αλλαγές - όπως τη σύνδεση οποιουδήποτε άλλου προσαρμοσμένου όπλου σε μια άλλη ως χρέωση.
Πέρα από τις προσβλητικές δυνατότητες, καθώς μπορεί κανείς να εξοπλίσει το μυστικό 'Dowsing' αναζητά και να βρει έναν μηχανικό, ο οποίος χρησιμοποιεί το HD rumble του Switch - ένα χαρακτηριστικό που υποθέτω ότι θα σπάσει το Switch μου σε μισή μέρα. Είναι σχεδόν η δική του πρόκληση να δούμε πόσο μακριά μπορείτε να πάτε όταν διαμορφώνουμε τα πάντα και αποχώρησα πραγματικά εντυπωσιασμένος από το βάθος του συστήματος παρά το φτωχό περιβάλλον του. Το μοναδικό μου hangup είναι ότι αφού παίζετε με όλα τα δροσερά παιχνίδια σας, υπάρχει έλλειψη πραγματικών κουμπιών (σας δίνουν ένα για άλμα, ένα για βολές και ένα για μια κοινή ικανότητα) - η ομάδα θα μπορούσε εύκολα να έχει δημιουργήσει συντομεύσεις με τους ενεργοποιητές.
Μπορώ να δω τον εαυτό μου να σηκωθεί Mighty Gunvolt Burst κάθε λίγο καιρό, ειδικά επειδή είναι τόσο εύκολο να κάνεις το Switch. Εάν το Inti Creates πηγαίνει στο δρόμο του DLC ή σε μια πλήρη συνέχεια όπου τα σύμπαντα είναι αναδιπλωμένα, είμαι ήδη μέσα. Φαίνονται σαφώς ενώ το Capcom και το Comcept αγωνίζονται για να κρατήσουν σταθερά το είδος.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)